
На прошедшем в Шанхае мероприятии «2025 Shanghai Top 10 Anime IP Selection Event», организованном при поддержке муниципального управления культуры и туризма, подвели итоги ведущих аниме-франшиз. Одним из лидеров стал Genshin Impact, у которого спустя 4 года после релиза число загрузок по всему миру превысило 300 миллионов игроков. Половина из них проживает в Китае, а остальная часть находится в других странах.
В общей статистике выделили следующее:
- 70% аудитории в возрасте 18-30 лет, что подтверждает фокус на поколении Z (родившихся с 1995 по 2010).
- Соотношение полов — 60% мужчин и 40% женщин.
- 49% аудитории живёт в самых развитых городах.
- Большинство игроков имеет доход выше среднего по региону проживания.
Интересно, что в 2025 в Китае насчитывалось примерно 200-250 миллионов человек в возрасте от 18 до 30 лет, а значит, большая часть молодого населения там играет в Genshin Impact.
Для сравнения поделимся приблизительным количеством загрузок других гач с момента их релиза (данные могли устареть, поскольку свежих официальных сведений нет):
- Honkai: Star Rail — 100 млн.
- Zenless Zone Zero — 50 млн.
- Arknights — 40 млн.
- Wuthering Waves — 30 млн.
- Blue Archive — 20-30 млн.
- Tower of Fantasy — 10-15 млн.
Отдельно выделили то, что у Genshin Impact более 40 наград и номинаций по всему миру. Он стал лучшей игрой 2020 в Google Play и Apple Store, а также среди мобильных на Gamescom 2024, по выбору фанатов 2021 и среди мобильных в 2022 на TGA.
В Китае проект появлялся 1000 раз среди рекомендаций в App Store, занял 1 место в среднесуточном индексе поисковой системы Baidu и в категории отечественных игр.
В рамках исследования «Nikkei Cross Trend FORUM 2025» недавно раскрыли похожую информацию по демографии в Японии. В отчёте указали средний возраст и соотношение полов:
- Genshin Impact — 25 лет, 57% мужчин и 43% женщин.
- Honkai: Star Rail — 25 лет, 61% мужчин и 39% женщин.
- Zenless Zone Zero — 26 лет, 75% мужчин и 25% женщин.
Впечатлены ли такими цифрами и показателями? Какие игры HoYoverse или других компаний предпочитаете вы?


Да, концепция интересная, как разовая сюжетная компания. Но проблема в том, что сюжет незакончен. А гринд в этой игре самый конченый в мире. И получается, что мы не можем играть в игру так как хотим играть в игру. И, спрашивается, для чего в нее играть, если ты не можешь в ней делать то, что хочешь, а сюжет там закончится только через 10 лет?
Только для того, чтобы кормить китайцев, оправдывая свой аутизм тем, что я трачу деньги для своего удовольствия, и постоянно бубня о том как ты разочарован.
Гляньте какая популярная игра, почему не играете? ну посмотрите! Постойте, куда же вы! ДАВЕЙ СДЕЛАЙ ЧТО НИБУДЬ! Ржомба.
Господи благослови вуву! Пусть Солон неустанно смотрит на этот труп и не забывает, к чему приводит прогиб под ущемленцев.
Количество загрузок это слабый показатель, хотя бы раскрыли бы количество одновременных игроков или просто количество игроков. Видимо все плохо с этим если не раскрывают нормальные цифры
Да все очень плохо) 300 млн просто так скачали игру если у геншина дела плохи то у остальных гач и подавно))
ZZZ 75% мужчин, вот потому и акцент на бубсы и желейные попсы.
Это очень жидкий метрик. 75% мужчин там потому, что женщинам не очень нравятся слэшерные боевки, которые под рекцию и скорость нажатия кнопок.
Проводил исследование на жене. Выборка, конечно, не релевантная, но работает оно именно так. Всякие кликеры, пошаги и упрощенные боевки без блоков/уворотов (гашня) им заходят куда чаще.
С точностью да наоборот — из-за того, что там акцент на бубсы и желейки женщины туда и суются реже. Там с самого начала было понятно на какую аудиторию игра, так что я скорее удивлён, что женщин аж 25% набралось.
Ты не представляешь сколько женщин смотрит на других женщин)
25% женщин, так это наверно сильные и независимые, которые трусов не носят.
Ору с «убийцы Геншина».