
Аналитики data.ai провели исследование, в котором выяснили, что Genshin Impact заработал 5 млрд долларов и установил рекорд, сделав это всего за 40 месяцев. Доход учитывался только на мобильных платформах, в учет брались исключительно внутриигровые покупки в App Store и Google Play.
Издательство также поделилось информацией, что только от iOS-версии прибыль в Китае составила почти 1,5 миллиарда долларов: примерно 30% от общей суммы исходит из Поднебесной. За ней следует Япония с 1 млрд (21%), а затем США с 903 млн долларов (18%).
В инфографике представлены и другие мобильные проекты, заработавшие 5 миллиардов долларов. Бывшим лидером является Clash of Clans, у которого на сбор той же суммы ушел 51 месяц. В рейтинге также присутствует Pokemon Go (58 месяцев), Candy Crush (69 месяцев) и Roblox (135 месяцев).
Делитесь в комментариях своими мыслями по рекордам и доходам проекта, а также читайте другие новости по Genshin Impact на нашем сайте.
и заработав 5 млрд они все еще жмутся на бесплатного 5*?
китайцы…
К сожалению, пока скандалы не влияют на выручку, политика компании вряд ли будет меняться.
Да что вам даст этот бесплатный пятизвёздочный? Вы же всё равно будете ныть, что не собирается, что сигну не дали, что мужик\девка не нравится, что цвет глаз не подходит к пачке, вы же при любом раскладе будете недовольны, смысл на вас тратиться. 😉
смысл в том, что есть график прибыли баннеров
ок, он не по всем устройствам, возможно, вообще только по Китаю, но относительные цифры по нему смотреть можно
так вот, бывшая надежная «кормушка» Райден в этот раз заработала примерно 45% от прошлого рерана
они, конечно, что-то начали подозревать, что видно по первой за годы quality of life обнове
проблема в том, что даже с плюс-минус выправленным quality of life есть еще проседающее в тотальное днище quality of content
если они хотят таких денег, какие им подгоняли на баннере Ху Тао + Елани, им надо либо выпускать нормальный неодноразовый контент, либо оттягивать этот момент, удерживая аудиторию подгонами
с другой стороны, игры могут гнить живьем годами, достаточно посмотреть на ВоВ
Вов сейчас живёт ботами в основном, и реранами старых версий без необходимости брать дополнение.
Про геншин. Суть в том, что однажды на реранах все кто хочет прикупят себе старых персов и сигны на них. Поэтому гораздо важнее если уж такова система выпускать новых интересных персов чтобы люди хотели их брать. Но на самом деле в какой-то момент и это может наскучить. Люди могут просто устать гриндить. Ещё есть варик выпускать какие-то новые системы на старых персонажей которые бы их усиливали, либо преображали. Какие-нибудь триньки и кольца из вов или новые внешки.
Это скорее просто размышления если что. Также согласен про неодноразовый контент. Нужны какие-то новые системы для реиграбельности. В том же вов хотя бы есть ключи/пвп, но это именно групповая составляющая. Как в нынешней модели синглплеер игры это реализовать пока сложно представить. Какие-нибудь безды на несколько игроков?
Если и добавлять новый обновляемый контент, то он должен быть с наградами. Если там не будет хоть каких-то наград, то такой контент ждет судьба TCG карточек — многие пошли играть в карты, выбили себе 10ый уровень, забрали награды и забили. По всем действия михуе видно — у них все рассчитано и награды они давать не хотят. У них каждый примогем, да что уж там, каждая единичка моры, фиолетовая книжка опыта и кусочек синей руды рассчитан и больше этой нормы они выдавать не хотят. У них же тогда БП покупать не будут! Пока у них такое мышление, то можно даже не рассчитывать на новый обновляемый контент с наградами(да и вообще какие-либо награды), а без нагард это будет уже никому не интересно.