Глава звездной ночи в Genshin Imapct – это первый квест главы Агнихотра-Сутра из книги Араньяка, где Путешественнику предстоит помочь аранару отыскать в Сумеру и спасти гриб зохру от опасного влияния мараны. В гайде рассказывается как пройти мировой квест Глава звездной ночи, понизить уровень воды, сломать печать и забрать гриб.
За прохождение задания можно получить достижение Горький плод мечты и новый инструмент Кусава, а также разблокировать Песню возрождения.
Содержание
- Как начать квест Глава звездной ночи
- Прохождение Глава звездной ночи в Genshin Impact
- Поговорите с аранаром и получите новый инструмент Кусава
- Как использовать Кусаву
- Понизьте уровень воды в пещере: загадка с монументами
- Исследуйте пещеру
- Отправляйтесь к выходу из пещеры и расчистите путь при помощи кусавы
- Отправляйтесь в пещеру, в которой находится гриб зохра
- Понизьте уровень воды в пещере: где найти сломанные монументы
- Используйте кусаву, чтобы сломать печать гриба зохры
- Догоните Лунджу и заберите гриб зохру
- Как открыть Песню возрождения
- Достижение Горький плод мечты в Genshin Impact
- Награды
Как начать квест Глава звездной ночи
Завершите Мир аранар из цепочки Араньяка. Том 2: Питомник грез, чтобы разблокировать первый квест Глава звездной ночи из главы Агнихотра-сутра.
Телепортируйтесь к Статуе Архонта к востоку от Гандхарвы в Сумеру и парите вниз к костру. Недалеко от входа в пещеру можно заметить группу людей. Подойдите к ним и начните диалог, чтобы приступить к выполнению квеста.
Прохождение Глава звездной ночи в Genshin Impact
Расспросите пустынников. Они окажутся крайне подозрительными и достаточно быстро удалятся, оставив Путешественника и Паймон в смятении. Сразу после того, как враги уйдут, из ниоткуда появится маленький аранар.
Поговорите с аранаром и получите новый инструмент Кусава
Выяснится, что его зовут Аранакин. Существо сообщит, что эти Пустынники опасны и им нельзя доверять. Кроме того, нужно обязательно найти гриб зохра, и он с радостью в этом поможет.
По окончании диалога с Аранакином в Инвентаре во вкладке «Инструменты» появится новый гаджет Кусава. Экипируйте его, нажав на кнопку «Сменить», чтобы использовать силу аранар.
Как использовать Кусаву
Для того чтобы использовать Кусаву, направьте ее на сломанный Дендро тотем. Нажмите на кнопку с инструментами («Z» на ПК), чтобы призвать Аранакина, который вернет механизм в состояние, пригодное для взаимодействия. После этого используйте способность Дендро, чтобы активировать элементальный монумент и открыть путь.
Расчистите вход в пещеру при помощи кусавы
Примените инструмент на тотем рядом с пещерой, чтобы освободить дорогу и пройти дальше.
Понизьте уровень воды в пещере: загадка с монументами
Войдите в пещеру, практически полностью затопленную водой. Используйте силу Кусавы, чтобы восстановить все Дендро тотемы и активировать их – это позволит снизить уровень воды в пещере.
Первый сломанный монумент
Для активации первого элементального тотема выполните следующие шаги:
- Взаимодействуйте с тычинкой в виде луковицы поблизости, применив силу Дендро, чтобы появился четырехлистный символ.
- Встаньте лицом к цветку и притянитесь к символу («T» на клавиатуре). Будьте готовы сделать это еще один раз, чтобы не упасть в воду.
- Снова используйте Дендро на луковице и парите к следующим двум клеверам, чтобы попасть к первому сломанному монументу.
- Как только окажетесь рядом с тотемом, используйте Кусаву и почините его, после чего атакуйте Дендро элементом. Начнется мини-катсцена и вода немного опустится.
Второй сломанный монумент
От первого тотема повернитесь направо, и возле круглого домика с крышей заметите последний Дендро механизм, над которым парит фея:
- Переместитесь ко второму монументу с помощью четырехлистников. На этот раз их 3. Успейте зацепиться вовремя, чтобы не упасть.
- Активируйте его Дендро стихией, чтобы еще раз опустить воду в пещере. Фея-проводница наконец попадет в свой сад и появится возможно забрать сундук.
Исследуйте пещеру
Теперь, когда вода в пещере на достаточно низком уровне, исследуйте указанную область и найдите гриб зохра.
Для этого парите вниз – искомый объект находится внизу под корнями. На самом деле это обычный гриб руккхашава. Однако он поведает Аранакину, что зохра отправился в пещеру, где живет марана, чтобы задержать ее распространение.
В этой же области рядом со скоплением мха можно выкопать обычный сундук из Таинственного альбома.
Отправляйтесь к выходу из пещеры и расчистите путь при помощи кусавы
Гриб зохру необходимо спасти от мараны, поэтому группа решает отправиться в пещеру на поиски.
Для того чтобы покинуть текущую зону, выйдите из-под корня дерева к луковице и используйте любой Дендро навык, чтобы создать четырехлистный символ. Поднимитесь с его помощью наверх.
По пути к выходу можно собирать светящиеся цветы, которые восполнят запас выносливости.
Проход снова окажется заблокирован ветвями. Используйте Кусаву на элементальном монументе рядом, чтобы восстановить его, и активируйте при помощи Дендро.
Как вернуться в пещеру
Если телепортировались из локации, и не получается вернуться, переместитесь к Статуе Архонта поблизости (рядом с Гандхарвой) и направляйтесь вперед ко входу — он должен быть открыт.
Отправляйтесь в пещеру, в которой находится гриб зохра
Выйдя из пещеры, бегите вперед по тропе и заверните направо. Для более быстрого перемещения можно воспользоваться четырехлистниками.
Прямо у следующую входа в пещеру Мараны стоят Пустынники, с которыми Путешественник ранее встречался в начале квеста. Они откажутся пропускать дальше, сославшись на то, что там опасно. Однако в конце концов все равно покинут область и проход станет доступен.
Как вернуться в пещеру
Если на каком-либо этапе пришлось переместиться в другое место и не можете найти вход, отправляйтесь к телепорту на северо-западе от Статуи Архонта в Гундхарве и идите вперед по тропе, пока не наткнетесь на нужный проход в горе справа.
Понизьте уровень воды в пещере: где найти сломанные монументы
Проследуйте вглубь пещеры до обрыва. Поскольку дальнейший путь окажется перекрыт, потребуется снова спустить воду. Для этого используйте Кусаву и восстановите сломанные монументы, а затем активируйте их.
Первый сломанный монумент
Короткий путь до первого тотема:
- Примените Дендро на тычинку поблизости, чтобы образовался символ, после чего переместитесь к нему.
- Парите до выступа слева – там располагается монумент. Активируйте на нем инструмент и атакуйте Дендро стихией, чтобы спустить воду.
Немного ниже группа заметит гриб зохру, спуститесь к нему. Однако объект окажется заблокирован за печатями, поэтому потребуется активировать еще один механизм.
Второй сломанный монумент
Короткий маршрут до последнего тотема:
- Разблокируйте четырехлистник с помощью тычинки поблизости и поднимитесь наверх.
- Заберитесь еще чуть выше и пройдите немного правее, пока не появится возможность телепортироваться к следующему символу.
- Спрыгните вниз к монументу, почините и активируйте его, чтобы спустить оставшуюся воду.
Используйте кусаву, чтобы сломать печать гриба зохры
Парите к земле немного правее до камней с печатями.
Для того чтобы сломать печать гриба зохры, почините потрескавшиеся камни с помощью инструмента кусава и прикоснитесь к ним для активации. Два из них находятся на видном месте перед каменным проходом, третий расположен за ним.
Разрушить стену с Дендро печатью можно, воспользовавшись дендрогранумом и ударив по барьеру заряженной атакой.
Как только все печати окажутся разблокированы, можно вернуться к грибу. Используйте Дендро на тычинке неподалеку и телепортируйтесь наверх при помощи символа. Однако зохры на месте не окажется.
На противоположной стороне группа замечает убегающего Пустынника. Отправляйтесь за ним и верните украденное.
Догоните Лунджу и заберите гриб зохру
Зацепитесь за четырехлистник и переберитесь на другую сторону. Войдите в проход и бегите вперед по прямой. Торопиться необязательно, так как никакого таймера нет, но по пути можно также проходить через светящиеся цветы (2-ой скриншот) для восполнения выносливости.
Поднимитесь по небольшой горке наверх к тычинке, перед этим издалека взорвав Дендро-мины для избежания урона. Активируйте луковицу и переместитесь с помощью символа направо вверх.
Пробегите еще дальше, пока не столкнетесь с каменной стеной. Она достаточно хрупкая, поэтому используйте лучника и взорвите бочки – выход из пещеры разблокирован.
Встретьтесь с Пустынниками, похитившими гриб, и начните диалог. В ходе разговора появится возможность выбрать два варианта:
- Забрать предмет силой.
- Решить все мирным путем.
Выбор ответов на данный момент никак не влияет на концовку или награды. В первом случае удастся избежать драки, но разговор будет дольше, во втором – придется сразиться, но с минимальным количеством диалоговых окон. Так или иначе, на этом квест завершается и открывается доступ к следующему заданию Восходящая луна.
Как открыть Песню возрождения
В конце квеста Глава звездной ночи Аранакин в благодарность за помощь вручит Путешественнику ноты для Песни возрождения. Сыграйте на Старинной лире, рядом с разрушенными элементальными тотемами, чтобы восстановить их.
Достижение Горький плод мечты в Genshin Impact
Для того чтобы получить достижение Горький плод мечты, впервые используйте инструмент Кусава на элементальном Дендро монументе.
Награды
За полное прохождение квеста выдаются следующие награды:
- опыт приключений х300;
- камни истока х40;
- мора х30.000;
- книги опыта х3.
Читайте далее:Надеемся, данный гайд помог вам в прохождении Главы звездной ночи. Если у вас остались вопросы по заданию, пишите об этом в комментариях. Читайте про все мировые задания Сумеру и следите за прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте, чтобы быстро выполнять остальные квесты.
Обожаю иллюзию выбора в диалогах. Всегда, когда есть возможность избежать драки, то я так и делаю до последнего, пока уже деваться некуда. Потому что часто можно узнать много нового или хотя бы часть ценной информации. Хотя бы то, что гриб заказал какой-то богатый старик из Академии. Такое же было и в Фонтейне в начале какого-то квеста, где надо было спасти художника-котика от наемников. В таких ситуациях есть что-то забавное, хотя из-за осознания, что драку можно прервать такими странными словесными поворотами
ценной?
Гайд очень крутой! Спасибо)
Только у меня стенка не ломается…за которой третья печать..
Дендрогранум нужно прокачивать (как в Инадзуме)?
Спасибо Вам за комментарий! Рады, что гайд оказался полезен)
Нет, Дендрогранумы не прокачиваются. Вы использовали заряженную атаку, когда били по стене?
я пытаюсь сыграть песню рядом с сломанным монументом а мне пишет что песня не изучена , что делать ((((
песня дается после квеста. чтобы починить момумент, наденьте кусаву и используйте ее
что делать если в пещере с сломанными монументами я пытаюсь сыграть песню я мне пищит что песня ещё не изучена
Для монумента нужна кусава вроде
извиняюсь, я кажется понял
сейчаа попробую ноут перезагрузить
у меня написано иследуйте пещеру а уровень воды не понижен и кусава не работает и лира😍😍😍у меня бомбит
у меня написано иследуйте пещеру а уровень воды не понижен и кусава не работает
подскажите, вы про пещеру с обычными или сломанными монументами?
с сломанными
вам что-нибудь пишет, когда вы пытаетесь воспользоваться кусавой?
нельзя использовать в этом состоянии . я просто стою без спринта и т.д.
да, такая надпись часто возникает после спринта или при движении, может и в анимациях покоя. вы пробовали перезайти в игру через меню Паймон и плавно подойти к монументу?
не помогло (… он у меня еще зачеркнут когда я его беру
я так понимаю у меня безвыходный случай
обратитесь в техподдержку, должны помочь
Что делать если кусава заблокирована ? Типо кусава и на ней красная линия и я не могу ее использовать , что делать?
на каком этапе квеста вы остановились?
Спасибо за такой удобный гайд!
печатей попросту нет)) люблю обожаю квесты
перезагрузите игру
Кусава заблокирована, не могу её использовать чтобы восстановить монументы, на лире сыграть не получится потому что мелодия неизвестна( что делать??
В этих квестах требуется использовать именно Кусаву) Каким образом она заблокирована? Нет в инвентаре или не нажимается на кнопку активации?
Как только вы ее получаете (а она в любом случае дается после разговора с аранаром), нужно экипировать ее во вкладке инструменты, а затем нажимать на «Z» на ПК или просто на сам предмет, после чего навести на монумент. Подскажите, на каком именно моменте у Вас не выходит?
а что если все задания с аранарами прошла и забрали этот предмент,а монументы сломанные остались?
дальше они собираются песней, сыгранной на лире
по началу я открыл эти корни. теперь прихожу, там все закрыто. той дендро штуки нет.
подскажите, про какой вход вы говорите? около статуи архонта или в разделе Отправляйтесь в пещеру, в которой находится гриб зохра?
Изучая гайды, этот квест является обязательным, перед открытием квеста «Восходящая луна». А если у меня данный квест не пройден и не появляется, но уже активна вторая часть? Хотя первый я не проходил.
проверьте книгу араньяка и раздел достижений. если у вас есть песня возрождения и ачивка горький плод мечты, задание уже пройдено. вы ни с кем не делились данными аккаунта?
не могу найти вход в пещеру 🙁
мне нужно исследовать пещеру
пройдите по гайду с самого начала
как активировать тотем без дендро персонажа???
Активируйте дендрогранум
может быть тупой вопрос, но где дендрогранум?
Я не знаю на каком именно вы этапе квеста,может, там и нет дендрогранума. Поэтому гораздо проще взять дендро персонажа. Переделать ГГ или бесплатно получить Коллеи
Я на моменте «догоните лунджу» тпшнулся делать дейлики в ли юэ, а теперь продолжить задание не могу, нет входа в пещеру обратно, даже через тот, возле статуи, не работает
Здравствуйте. Это уже другая пещера. Вернитесь к пункту «Отправляйтесь в пещеру, в которой находится гриб зохра» — там карта расположения пещеры. Ниже также отдельно вынесли маршрут от телепорта.
Почему при использовании КУСАВЫ выдает ошибка в виде: нельзя использовать в данном состоянии? как это исправить?
дождитесь, пока закончится анимация бега или спринта героя
я стоял минут 10. толку ноль. перепробовал все что можно=(
возможно произошел баг. вы пробовали перезайти в игру через меню паймон?
«Отправляйтесь к выходу из пещеры и Расчистите путь при помощи кусавы»я телепортировалась,и теперь не могу зайти в пещеру и активировать монумент.
Комментарий ниже: «Попробуйте телепортироваться к ближайшей статуи архонта. Рядом будет открытый вход в пещеру. Ибо то, что возле телепорта считается выходом, и поэтому он может быть закрыт.»
После того как попробуете, пожалуйста, сообщите, получилось у Вас или нет.
У вас в инвентаре будет зелёное семечко «кусава». Экипируйте его, подойдите к монументу и активируйте семечко, монумент соберётся и проход откроется
что делать если во время задания я телепортнулась из пещеры а вход больше открыть нельзя…
Здравствуйте. Назовите, пожалуйста, где именно этот вход и какая пещера по счету. Попробую Вам подсказать)
Задание «Отправляйтесь к выходу из пещеры и расчистите путь при помощи кусавы»у меня такая же ситуация,я телепорнулась и в пещеру теперь не попасть
Попробуйте телепортироваться к ближайшей статуи архонта. Рядом будет открытый вход в пещеру. Ибо то, что возле телепорта считается выходом, и поэтому он может быть закрыт.
У меня застряло на главе «расчистите путь при помощи кусавы», а мелодии мне не дали…
Здравствуйте. Можно уточнить, что именно у Вас не получается? Не можете найти выход или кусава не активируется?
у меня тоже самое, вход в пещеру не открывается!
Тут не мелодия нужна, а кусаву направить на препятствие.