साहसी चुनौती: में विस्तारित जेनशिन इम्पैक्ट - अस्थायी घटना अद्यतन 3.8मिनी-गेम्स के लिए समर्पित। एडवेंचरर गिल्ड के प्रमुख, साइरस, यात्री को अपने कौशल सीखने और पुरस्कार अर्जित करने के लिए कई चुनौतियों को पूरा करने के लिए आमंत्रित करते हैं।
गाइड में हम आपको बताएंगे कि सभी स्तरों को कैसे पूरा करें और "अगली चुनौती" को कैसे पूरा करें।
घटना की तारीखें
इवेंट एडवेंचरर चैलेंज: एडवांस्ड बिगिन्स 20 जुलाई 12:00 बजे (सर्वर पर एमएसके यूरोप) और तब तक चलता है 31 जुलाई. वॉकथ्रू में 5 चरण शामिल हैं, जिनमें से पहले 4 सभी खिलाड़ियों के लिए समान हैं, और अंतिम चरण यादृच्छिक है।
एडवेंचरर चैलेंज कैसे शुरू करें: विस्तारित कार्यक्रम
20 वर्ष की आयु तक पहुंचने वाले सभी खिलाड़ी इस आयोजन में भाग ले सकते हैं साहसिक रैंक.
साहसी चुनौती शुरू करने के लिए, "पर क्लिक करेंघटनाओं"ऊपरी बाएँ कोने में स्थित है। फिर सूची से एक ईवेंट चुनें। आपको परिचयात्मक कार्य पूरा करने की आवश्यकता नहीं है।
दबाएँ "घटना विवरणकॉल सूची खोलने के लिए। इस अनुभाग में, आप देख सकते हैं कि प्रत्येक चरण में कौन से मिनी-गेम हैं, साथ ही आप स्वयं मार्ग शुरू कर सकते हैं या सहकारी मोड के लिए एक टीम को इकट्ठा कर सकते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि चुनौतियाँ अनुक्रमिक हैं और सभी पुरस्कार प्राप्त करने के लिए, आपको सभी पाँचों को पूरा करना होगा।
जेनशिन इम्पैक्ट में "एडवेंचरर चैलेंज: एक्सटेंडेड" के लिए गाइड
इवेंट में होने वाले सभी मिनी-गेम्स पर विचार करें।
फेंकने की प्रतियोगिता
यह परीक्षण निम्नलिखित चरणों में होता है:
- चुनौती 1.
- चुनौती 3.
- यादृच्छिक कॉल.
थ्रोइंग प्रतियोगिता के पारित होने के दौरान, मौलिक कौशल का उपयोग करके वस्तुओं को घुमावदार पुष्पांजलि में फेंकना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, ई-शकू को पकड़ें और निशाना लगाएं। यदि वस्तु बहुत दूर गिरती है, तो प्लेटफ़ॉर्म पर कुछ कदम पीछे हट जाएँ।
पुष्पमालाएं रंग में भिन्न होती हैं और नियमित, डबल और ट्रिपल में विभाजित होती हैं। अधिकांश अंक डबल्स और ट्रिपल्स मारने के लिए दिए जाते हैं।
इसके अलावा परीक्षण में आप बाधाएं और "सुपर-पुष्पांजलि" पा सकते हैं, जिन्हें उनके हल्के हरे रंग से अलग करना आसान है।
थ्रो लाइन की उचित गणना करें और अधिकतम अंक प्राप्त करने के लिए ऑब्जेक्ट को लगातार कई बार फेंकना न भूलें।
तेज़ हैट्रिक
हाई-स्पीड हैट-ट्रिक फुटबॉल का एक स्थानीय एनालॉग है। जारी किए गए चरित्र के रूप में खेलते हुए, आपको स्लाइम्स पर एक मौलिक कौशल का उपयोग करना होगा या दुश्मनों को ट्विस्टेड गेट में फेंकने के लिए हमले का उपयोग करना होगा।
परीक्षण निम्नलिखित चरणों में होता है:
- चुनौती 1.
- चुनौती 4.
- यादृच्छिक कॉल.
यदि आप ई-शुकू का शुल्क नहीं लेते हैं हाइज़ो पूरी तरह से, जिसमें बहुत समय लगता है, फिर एले। यह कौशल एक आवेशित हमले से भी बदतर दुश्मनों को मार गिराता है। इसलिए, समय के संदर्भ में, हमलों का उपयोग करना अधिक लाभदायक है, न कि क्षमता का।
यदि स्लाइम्स को निर्दिष्ट अंकों द्वारा "स्कोर" दिया जाता है तो परीक्षण पूरा हो जाएगा। अधिकांश अंक बड़े स्लाइम्स के लिए दिए जाते हैं।
शील्डब्रेकर
इस कार्य को पूरा करने के लिए आपको यह करना होगा काज़ुहु 16 विरोधियों की ढालें नष्ट करें और उन्हें मार डालें।
परीक्षा निम्नलिखित चरणों में उत्तीर्ण की जा सकती है:
- चुनौती 1.
- यादृच्छिक कॉल.
विपरीत तत्व को फुलाने के लिए क्रायो के बगल में मशालों और पायरो दुश्मनों के बगल में हाइड्रो पत्थरों का उपयोग करें।
यदि कई प्रतिद्वंद्वी हैं, तो आप उनकी ढाल के तत्वों का उपयोग करके, एक-दूसरे की कीमत पर उन्हें नष्ट कर सकते हैं। फुलाए गए तत्व की निरंतर स्थिति बनाए रखने के लिए तात्विक विस्फोट को सक्रिय करना बेहतर है।
उतरने की कला
परीक्षण में, आपको सिक्के एकत्र करते हुए प्लेटफार्मों के चारों ओर घूमना होगा। कार्य निम्नलिखित चरणों में पूरा किया जा सकता है:
- चुनौती 2.
- चुनौती 4.
- यादृच्छिक कॉल.
ध्यान रखें कि प्लेट्स पर पैर रखते ही वे ढह जाएंगी।
हवा में बने रहने या अगले प्लेटफ़ॉर्म पर तेजी से कूदने के लिए, अल-हेथम के मौलिक कौशल का उपयोग करें।
यदि आप गिर गए, तो पोर्टल सक्रिय करें, जो आपको ऊपर उठाएगा और आपको मार्ग पर फिर से दौड़ने की अनुमति देगा।
हवाई बाउंसर
यह परीक्षण निम्नलिखित चरणों में पूरा किया जा सकता है:
- चुनौती 2.
- यादृच्छिक कॉल.
के लिए चढ़ो रमता जोगीसिक्के एकत्र करके और तैरती गेंदों से बचकर। बेचैन निशानेबाजों को अतिरिक्त सिक्के प्राप्त करने के लिए नष्ट करें।
डेमोमन
आप इस परीक्षा को निम्नलिखित चरणों में पास कर सकते हैं:
- चुनौती 2.
- यादृच्छिक कॉल.
टास्क में आपको अपने सामने एक बड़ी दीवार को नष्ट करना होगा।
चुनौती को शीघ्रता से पूरा करने के लिए, दीवार में लगे निम्नलिखित पत्थरों पर ध्यान दें:
- पीला सोना), 3 अंक ला रहा हूँ और अन्य पत्थरों को नष्ट करने के लिए प्रवर्धन की आभा दे रहा है। इसकी मदद से दीवार गिराने में कम समय लगेगा.
- गहरा लाल, 3 अंक ला रहा हूँ और उस पूरी पंक्ति को तोड़ना जिसमें वे स्थित हैं।
- चमकदार लाल, 3 अंक ला रहा हूँ और पूरी दीवार तोड़ दी.
गेंदों की बौछार के नीचे
यह परीक्षण बेसबॉल के एक बहुत ही कठिन एनालॉग के रूप में कार्य करता है। परीक्षण पात्रों में से एक के रूप में खेलते हुए, आपको सीमा पर खड़ा होना होगा और नायक पर उड़ने वाली सभी गेंदों को मारना होगा। वे दोनों को दो टुकड़ों में और पूरी पंक्ति में उतार सकते हैं।
यह परीक्षण निम्नलिखित चरणों में होता है:
- चुनौती 3.
- यादृच्छिक कॉल.
मार्बल्स का हमला
परीक्षण में, आपको मौलिक कौशल का उपयोग करके पूरे क्षेत्र में तेजी से दौड़कर सिक्के एकत्र करने होंगे। बाधाओं के बीच ऐसे पत्थर होंगे जो टकराने पर पात्र को दूर फेंक देंगे, मिट्टी के गोले और मंत्र, जिनके चयन पर कूदने की क्षमता बढ़ जाएगी।
सभी साहसिक सिक्कों को शीघ्रता से एकत्र करने के लिए इन कारकों पर विचार करें। यह परीक्षण निम्नलिखित चरणों में होता है:
- चुनौती 3.
- यादृच्छिक कॉल.
फ़िरोज़ा सुनामी
एक बार एक निश्चित "मानचित्र" पर पहुंचने के बाद, आपको तुरंत क्षेत्र का पता लगाना होगा और उस पर स्थित सभी सिक्कों को इकट्ठा करना होगा। परीक्षा निम्नलिखित चरणों में उत्तीर्ण की जा सकती है:
- चुनौती 4.
- यादृच्छिक कॉल.
इससे पात्रों के मौलिक कौशल को मदद मिलेगी।
वॉकथ्रू "साहसी लोगों के लिए चुनौती: विस्तारित"
इवेंट ट्रायल धीरे-धीरे खुलते हैं, हर दिन इवेंट का एक नया चरण होता है। पहले 4 स्तर अगला परीक्षण, और आखिरी वाला है यादृच्छिक. अगले परीक्षणों में, ट्रैवलर को उत्तीर्ण होना होगा 3 प्रशिक्षण मिनी खेल एक निश्चित क्रम में: इसके लिए केवल एक प्रयास आवंटित किया गया है। एक यादृच्छिक परीक्षण, जैसा कि नाम से पता चलता है, यादृच्छिक रूप से 3 मिनी-गेम उत्पन्न करता है।
लक्ष्य पूरा करने के दौरान, आपको जारी किए गए पात्रों के लिए खेलते हुए, एक विशिष्ट समय के लिए कार्य पूरा करना होगा। कुछ चुनौतियों में नायक कौशल का उपयोग करने के लिए विशेष शर्तें हो सकती हैं। आप इस आयोजन में स्वतंत्र रूप से और सहकारी मोड दोनों में भाग ले सकते हैं: अपनी टीम को इकट्ठा करें या चयन फ़ंक्शन का उपयोग करके इसे ढूंढें।
सम्मान
आयोजन के सभी चरणों की शर्तों को पूरा करने के लिए, आपको प्राप्त होगा:
- 420 स्रोत पत्थर;
- 300 000 ताऊन;
- ५ कवच हीरो EXP;
- 40 जादुई अयस्क प्राप्त करें.
जेनशिन इम्पैक्ट 3.2 में वॉकथ्रू "साहसी लोगों के लिए चुनौती"।
चुनौती 1 (दिन 1)
पहले चरण के भाग के रूप में, यात्री "फुटबॉल" खेलने, एक पत्थर की दीवार को उड़ाने और पुरस्कार पाने के लिए रसातल के जादूगरों से लड़ने में सक्षम होगा।
कॉल 1 प्रारंभ करने के लिए, " खोलेंघटनाओं» बाईं ओर ऊपरी दाएं कोने में, फिर ईवेंट चुनें साहसी लोगों के लिए चुनौती. इवेंट विवरण पर क्लिक करें और आवश्यक चरण पर जाएँ। यह 20 से अधिक उम्र के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है साहसिक रैंक.
तेज़ हैट्रिक
स्पीडी हैट ट्रिक चैलेंज 1 की पहली चुनौती है और यह इवेंट की मील के पत्थर की श्रृंखला को खोलती है। वर्तमान चुनौती में परीक्षण पात्र हैं यान फी и क्ली. मंच के पहले भाग के दौरान, दस्ते के सदस्य मौलिक विस्फोटों का उपयोग नहीं कर पाएंगे।
उनके हमलों की मदद से, आपको प्रतिक्रिया को सक्रिय करने की आवश्यकता है अधिभारउसके खर्चे पर ट्विस्टेड गेट में कीचड़ फेंकना। प्रत्येक "लक्ष्य" ट्रैवलर अंक देगा: 10 मिनट में आपको अर्जित करना होगा 35 अंक.
परीक्षण शुरू होने के बाद, पात्र खुद को एक फुटबॉल मैदान पर पाएंगे, जिसके दोनों तरफ कुछ मैदान हैं मुड़ा हुआ गेट, और उनके बगल में इलेक्ट्रो slimes. इसके अलावा, अखाड़ा बिखरा हुआ है कणोंसहनशक्ति बहाल करना. मैदान में तेजी से घूमने के लिए उन्हें उठाना न भूलें।
धीरे-धीरे, फुटबॉल का मैदान बदल जाता है, जिससे ट्रैवलर के लिए परीक्षा पास करने में अतिरिक्त कठिनाइयां पैदा हो जाती हैं। स्पोन बड़े कीचड़, जिन्हें फेंकना कठिन होता है, और गेट के पास भी दिखाई देते हैं मशीनरीआपको गोल करने से रोक रहा है। अखाड़ा केवल दो बार बदलेगा: पहले, बाधाएँ केवल एक तरफ दिखाई देंगी, और फिर दो तरफ।
छोटे-छोटे स्लाइम मिलाए जाते हैं 1 अंक, और बड़ा 5. विरोधियों को गेट में फेंकते समय, आपको निम्नलिखित रणनीति का पालन करना चाहिए: यदि गेट के पास एक बड़ा कीचड़ है, तो पहले इसे "हथौड़ा" मारें, फिर छोटे पर स्विच करें। जब परीक्षण अभी शुरू हुआ है, तब तक यथासंभव अधिक अंक अर्जित करने का प्रयास करें जब तक कि मानचित्र पर बाधाएँ दिखाई न दें।
इसके अलावा, यह न भूलें कि अधिभार को मौलिक कौशल और दोनों द्वारा ट्रिगर किया जा सकता है आरोपित हमले क्ली या यान फी. कौशल के कूलडाउन समय का यथासंभव कुशलतापूर्वक उपयोग करने के लिए पात्रों को वैकल्पिक करना उचित है।
जब अखाड़े में कीचड़ ख़त्म हो जाएगा, तो एक अधिसूचना दिखाई देगी और वे फिर से प्रकट हो जाएंगे। इसे पूरा करने के लिए पर्याप्त से अधिक समय है, इसलिए आप अपना समय ले सकते हैं और चिंता न करें। परीक्षण पूरा करने के बाद, अगला परीक्षण तुरंत शुरू हो जाएगा।
डेमोमन
पहले चरण का अगला टेस्ट है डेमोमन. इस मिनी-गेम के लिए परीक्षण चरित्र है उस्तरा. विस्फोटित चट्टानों को नष्ट करने और अंक अर्जित करने के लिए इसका उपयोग करें। परीक्षण के दौरान, पार्टी के सदस्यों की मौलिक ऊर्जा लगातार बहाल होती रहती है।
जब परीक्षण शुरू होगा, तो यात्री एक पत्थर की दीवार के सामने होगा। अंक अर्जित करने के लिए इसमें "ईंटों" को तोड़ना आवश्यक है, जिनकी आपको आवश्यकता होगी 220 मिनट में 10 अंक अर्जित करें. कुल मिलाकर, दीवार में साधारण सफेद पत्थरों के अलावा कई प्रकार के पत्थर हैं, 1 अंक लाना:
- पीला सोना), 3 अंक ला रहा हूँ और अन्य पत्थरों को नष्ट करने के लिए प्रवर्धन की आभा दे रहा है। इसकी मदद से दीवार को 'गिराने' में कम समय लगेगा.
- गहरा लाल, 3 अंक ला रहा हूँ और उस पूरी पंक्ति को तोड़ना जिसमें वे स्थित हैं।
- चमकदार लाल, 3 अंक ला रहा हूँ और पूरी दीवार तोड़ दी.
परीक्षण पास करते समय और पत्थरों को नष्ट करते समय, बफ़्स पाने के लिए सबसे पहले पीले पत्थरों को प्राथमिकता देना उचित है। उसके बाद, गहरे लाल वाले को तोड़ दें, उनकी मदद से आप चमकीले लाल वाले को नीचे कर सकते हैं, और, उन्हें पहले ही नष्ट कर, पूरी दीवार को नष्ट कर सकते हैं। अपने मौलिक कौशल और अपने परम का उपयोग करना न भूलें: उनके लिए धन्यवाद, आप जितनी जल्दी हो सके दीवार को तोड़ने और चरण को पूरा करने का रिकॉर्ड तोड़ने में सक्षम होंगे।
शील्डब्रेकर
तीसरे टेस्ट में ट्रैवलर दिया जाता है काज़ुहु एक परीक्षण पात्र के रूप में. ढालों को तोड़ने और दुश्मनों को हराने के लिए अपने मौलिक कौशल और मौलिक विस्फोट का उपयोग करें। परीक्षण के दौरान, दस्ते के सभी सदस्यों के कौशल में कमी आती है और वे लगातार स्वास्थ्य बहाल करते हैं।
आखिरी मिनी-गेम शुरू करने के बाद, आप खुद को एक छोटे से मैदान में पाएंगे रसातल के जादूगर विभिन्न तत्व. उनसे संपर्क करें और ढालों को तुरंत हटाने के लिए अपने कौशल का उपयोग करें और इस प्रकार उन्हें हरा दें।
इसमें 10 मिनट लगेंगे 16 शत्रुओं का नाश करें. कभी-कभी जादूगरों के बगल में ऐसी वस्तुएं होती हैं जो सुरक्षा को तोड़ना आसान बनाती हैं: एक पत्थर जो नष्ट होने पर बारिश का कारण बनता है, या एक मशाल।
यदि आप कम से कम समय में परीक्षा उत्तीर्ण करना चाहते हैं, तो अंत से ठीक पहले अपना पूर्ण उपयोग करें, जब 3 प्रतिद्वंद्वी एक साथ केंद्र में दिखाई देते हैं। कौशल कोल्डाउन को काफी कम कर दिया गया है, जिससे आप दाना ढाल को लगभग बिना रुके हटा सकते हैं। अंतिम शत्रु को हराने के बाद, परीक्षण समाप्त हो जाएगा, और इसके साथ ही पहला चरण भी समाप्त हो जाएगा।
पुरस्कार:
- स्रोत स्टोन्स x60।
- मोरा x20000।
- "स्वतंत्रता" x2 के बारे में दर्शन।
- साहसी अनुभव x6।
चुनौती 2 (दिन 2)
दूसरी चुनौती के दौरान, यात्री को पत्थरों से बचकर और पानी पर काबू पाकर सिक्के एकत्र करने होंगे, साथ ही डेंड्रो और इलेक्ट्रो तत्वों की मदद से दुश्मनों को नष्ट करना होगा।
मार्बल्स का हमला
दूसरे का पहला परीक्षण एक मिनी-गेम है मार्बल्स का हमला. इस भाग में परीक्षण पात्र है ये लानो. सहनशक्ति बनाए रखते हुए अखाड़े में तेज़ी से घूमने के लिए उसके मौलिक कौशल का उपयोग करें और विशाल कंचों से भी बचें। बड़ी "गेंदों" के पीछे दौड़ते हुए, आपको इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी साहसिक सिक्के, जो ट्रैवलर पॉइंट लाता है। परीक्षण के दौरान, दस्ते के सभी सदस्यों का ई-शकी रोलबैक समय कम हो जाएगा, जिससे वे बिना रुके आगे बढ़ सकेंगे।
थोड़ी सी तैयारी के बाद आप खुद को मैदान में पाएंगे। जल्द ही इस पर विशाल नीले पत्थर और सिक्के दिखाई देंगे। ये लैन के कौशल का उपयोग करते हुए, बाधाओं को चकमा देते हुए, सोने के "पदचिह्नों" के साथ तेज़ी से दौड़ें।
आपको बस डायल करना होगा 240 मिनट में 10 अंकसिक्के एकत्र करना: छोटे बच्चे साथ लाते हैं 1 अंक, और तुरंत बड़ा 5 तक.
धीरे-धीरे नक्शा बदल जायेगा. पहले बदलाव के बाद मैदान में और अधिक मार्बल्स दिखाई देंगे, वे तेज हो जाएंगे। इसके अलावा भी होंगे मिट्टी के गोले: यदि आप उनके बीच से गुजरते हैं, तो स्क्रीन पर गंदगी के निशान दिखाई देंगे, जिससे दृश्य आंशिक रूप से अवरुद्ध हो जाएगा। हालाँकि, इसके फायदे भी हैं: मैदान पर अधिक सिक्के होंगे, बड़े सिक्के भी होंगे जो अधिक अंक लाएंगे।
मानचित्र में अगला परिवर्तन कुछ भी नया नहीं लाएगा: मिट्टी के गोले गायब हो जाएंगे और अखाड़ा अपने सामान्य स्वरूप में होगा। उसके तुरंत बाद, फ़ील्ड फिर से बदल जाएगी और सिक्के एकत्र करना थोड़ा और कठिन हो जाएगा। ये लैन की नीली आभा होगी: वह छलांग को बढ़ाता है और अंक हासिल करने के लिए पात्र को ऊपर "उड़ने" की अनुमति देता है। ब्लू बूट आइकन भी मैदान में दिखाई देंगे: उनकी मदद से सहनशक्ति बहाल करने में सक्षम हो.
परीक्षण पास करने के बाद, अखाड़ा अद्यतन होने तक सभी सिक्के एकत्र करने का प्रयास करें। मिट्टी के गोले दिखाई देने से पहले, पहले स्तर पर स्कोर करना सबसे आसान है, और आखिरी स्तर पर भी: सहनशक्ति बोनस आपको बिना रुके आगे बढ़ने की अनुमति देता है।
फ़िरोज़ा सुनामी
अगला परीक्षण है फ़िरोज़ा सुनामी. इस मिनी-गेम के लिए ट्रायल कैरेक्टर बनाया गया था सायू. तेज़ी से आगे बढ़ने और पानी की सतह को जमने के लिए उसके मौलिक कौशल का उपयोग करें। मार्बल्स हमले की तरह, आपको साहसिक सिक्के एकत्र करने और अंक अर्जित करने के लिए उनका उपयोग करने की आवश्यकता है: 10 मिनट में आपको 180 अंक हासिल करने होंगे. परीक्षण के दौरान, दस्ते के सभी सदस्यों के कौशल को कम कर दिया जाता है, साथ ही उन पर लागू हाइड्रो प्रभावों की अवधि भी कम कर दी जाती है।
तैयारी के बाद शुरू होगी परीक्षा, क्रियो मैदान में उतरेंगे slimes और सिक्के. दुश्मन पूरी तरह से हानिरहित हैं और हिलते भी नहीं हैं: वे पानी पार करने के लिए एक "वस्तु" के रूप में कार्य करते हैं। सायू के कौशल को तुरंत सक्रिय करें: पूरे परीक्षण के दौरान, आपको केवल इसका उपयोग करने की आवश्यकता है।
सायू के घोड़े पर सवार होकर, आपको क्रायो तत्वों का अवशोषण करने के लिए कीचड़ की "सवारी" करने की आवश्यकता है। इसकी सहायता से यात्री बिना किसी कठिनाई के पानी में चल सकेगा, क्योंकि इससे पानी जम जाएगा। अखाड़े में घूमें और सिक्के एकत्र करें: छोटे सिक्के लाएँ 1 अंक, और बड़ा 5.
जल्द ही क्षेत्र थोड़ा बदल जाएगा: पानी पर गुच्छे दिखाई देंगे मिट्टी के गोले, जो आंशिक रूप से स्क्रीन को कवर करते हैं और दृश्य में बाधा डालते हैं, साथ ही बड़े सिक्के जो अधिक अंक लाते हैं। परीक्षण का पूरा उद्देश्य सायू को मानचित्र के एक छोर से दूसरे छोर तक शीघ्रता से ले जाना है। मिनी-गेम से गुजरते समय, कुछ बुनियादी नियम याद रखें, और परीक्षण में कोई कठिनाई नहीं होगी:
- करने की कोशिश करो मिट्टी के गोलों से न टकराएं: वे प्रभाव के अलावा किसी अन्य चीज़ में हस्तक्षेप नहीं करते हैं, लेकिन कुछ खिलाड़ी भ्रमित हो सकते हैं।
- मत भूलो क्रायो स्लाइम पर सवारी करेंपानी पर चलना. अन्यथा, सायू अपना अवशोषण खो देगा और बस पानी में गिर जाएगा, जिससे आपके कुछ सेकंड बर्बाद हो जाएंगे।
- सिक्का समूहों और बड़े सिक्कों को प्राथमिकता दें।
गर्जन और बिजली
चैलेंज 2 का अंतिम परीक्षण है गर्जन और बिजली. वर्तमान मिनी-गेम में परीक्षण पात्र - नाहिदा и के किंग. सामान्य हमलों के साथ-साथ के किंग और नाहिदा के कौशल की मदद से, कम से कम समय में प्रतिक्रियाओं को सक्रिय करना आवश्यक है उत्तेजना, तीव्रता या वृद्धि लगातार कई बार. इसके कारण, बिजली के हमलों को बुलाना और विरोधियों को हराना संभव होगा: 20 मिनट में 10 दुश्मन.
प्रतिक्रियाओं की सक्रियण आवृत्ति बढ़ने से बिजली की हड़ताल एक ओवरस्ट्राइक तक बढ़ जाएगी, जिससे क्षति में वृद्धि होगी और प्रभाव का एक बड़ा क्षेत्र होगा। इसके अलावा, मिनी-गेम के दौरान, दस्ते के सभी सदस्यों का स्वास्थ्य धीरे-धीरे बहाल हो जाता है।
इस तथ्य के बावजूद कि विवरण सामान्य हमलों के बारे में कहता है, मिनी-गेम को जल्दी से पूरा करने का एक शानदार तरीका है मौलिक कौशल/मौलिक विस्फोट नाहिदा और केकिंग का उपयोग करना. बिजली गिरने का कारण बनने के लिए, आपको लगातार कई बार प्रतिक्रियाओं को सक्रिय करने की आवश्यकता होती है। शुरुआत में, जब कुछ प्रतिद्वंद्वी हों, तो हम ऐसा करने की सलाह देते हैं नाहिदा के सामान्य हमले (या कौशल) और यशकी के चिंग. चार्ज बनाने और बिजली के हमलों को बुलाने के लिए जितनी जल्दी हो सके वैकल्पिक हमले करें।
बहुत जल्द, दुश्मनों की भीड़ दिखाई देने लगेगी, जिसमें 4-5 हिलीचुरल शामिल होंगे। ये सबसे अच्छा पल है परम लागू करें पात्र। उनकी मदद से, आप जल्दी से पूरी भीड़ के लिए पहली प्रतिक्रिया तैयार कर सकते हैं, जिसके बाद आप मैन्युअल रूप से दूसरी प्रतिक्रिया समाप्त कर सकते हैं और बिजली गिरने का कारण बन सकते हैं।
दुश्मनों के पहले दो समूहों में 3 हिलिचुरल शामिल हैं, बाद के सभी समूहों में बड़ी संख्या में प्रतिद्वंद्वी शामिल हैं। मिनी-गेम को जल्दी से पूरा करने के लिए, कम से कम समय में पहली लहरों पर काबू पाना और फिर तत्वों के विस्फोट के साथ आखिरी लहरों को खत्म करना महत्वपूर्ण है।
पुरस्कार:
- स्रोत स्टोन्स x60।
- मोरा x20000।
- "संघर्ष" x2 के बारे में दर्शन।
- साहसी अनुभव x6।
चुनौती 3 (दिन 3)
तीसरे चरण के भाग के रूप में, यात्री को प्लेटफार्मों को नष्ट करना होगा, सोना इकट्ठा करना होगा, खंडहरों के संरक्षकों से लड़ना होगा और पत्थर की दीवार को नष्ट करना होगा।
चैलेंज 3 शुरू करने के लिए, इवेंट टैब पर जाएं, यह बाईं ओर ऊपरी दाएं कोने में स्थित है, फिर खोलें साहसी लोगों के लिए चुनौती. इवेंट विवरण पर क्लिक करें और तीसरा चरण चुनें। यह सभी 20 खिलाड़ियों के लिए खुला है साहसिक रैंक और उच्चा, पहली दो कॉलें पास कर लीं.
तेज़ धक्का
तीसरे दिन की पहली चुनौती में ट्रायल कैरेक्टर है जिओ. इसका उपयोग हो रहा है अल्ट और फ़ॉल अटैक, आपको ऊंचे प्लेटफार्मों को हथौड़े से ठोककर जमीन में गाड़ना होगा, सिक्के एकत्र करने होंगे और नए सिक्के बनाने होंगे। इसके कारण, अंक अर्जित करना संभव होगा: आपको एकत्र करने की आवश्यकता है 220 मिनट में 10 रु.
मिनी-गेम के दौरान, टीम के सभी सदस्यों का स्वास्थ्य बहाल हो जाता है, और कूलडाउन का समय भी कम हो जाता है। इसके अलावा, जिओ, एक बार एलिमेंटल बर्स्ट का उपयोग करने के बाद, अंत तक सभी दुष्टों के विनाश की स्थिति में रहेगा।
अंतिम समय में, आपको ऊंचे थ्रो करने और प्लेटफ़ॉर्म के ऊपर सिक्के एकत्र करने की आवश्यकता है। नारंगी प्लेटफ़ॉर्म को नष्ट करने के लिए फ़ॉल पर कुछ बार प्रहार करें, फिर यह गायब हो जाएगा और आस-पास और अधिक सिक्के बनाएगा। जब आप उन्हें इकट्ठा करेंगे, तो नई प्लेटें दिखाई देंगी। जल्द ही कई मंच एक साथ मैदान पर दिखाई देंगे। स्लैब को नष्ट करने के लिए 3-4 हिट चाहिए.
कुछ टूटे हुए स्लैबों के बाद, आप पहला बदलाव देख पाएंगे: जब प्लेटफ़ॉर्म गायब हो जाएगा, तो यह हवा में पत्थर के द्वीप बनाएगा। उन पर आपको अंक एकत्रित करने के लिए एक से दूसरे पर कूदना होगा।
सबसे अंत में, अखाड़े के केंद्र में, अगल-बगल स्थित चार प्लेटें एक साथ दिखाई देंगी। वे एक ही समय में टूट जाते हैं, और उनके विनाश के बाद वे लगभग पूरे कमरे को सिक्कों के साथ "द्वीपों" से भर देते हैं।
डेमोमन
तीसरे दिन, पहले से ही परिचित परीक्षण दोहराया जाता है डेमोमनजो प्रथम चरण में था। इस बार ट्रायल कैरेक्टर होगा नोनेन. विस्फोटित चट्टानों को नष्ट करने और अंक अर्जित करने के लिए उसके हमलों का उपयोग करें:
- साधारण पत्थर लाते हैं 1 अंक.
- क्रिमसन ने दो तीरों से उनकी पूरी पंक्ति तोड़ दी और दे दी 3 अंक.
- पीला (सोना) एक आभा देता है जो आपको पत्थरों को तेजी से नष्ट करने की अनुमति देता है, साथ ही 3 अंक.
- चमकीले लाल चार बाणों से पूरी दीवार को नष्ट कर देते हैं 3 अंक.
आपको बस डायल करना है 280 मिनट में 10 अंक.
नोएल के साथ, रणनीति बेहद सरल है: दीवार पर जाएं और तब तक घूमना शुरू करें जब तक कि पात्र बंद न हो जाए। जैसे ही आपको कोई ऐसी जगह दिखे जहां रंगीन पत्थर गिरते हों - वहां जाएं और पहले से ही वहां घूमें। जब अंतिम परिणाम सामने आए, तो इसका उपयोग करें, यह आपको दीवार को बहुत तेजी से तोड़ने और लगभग डेढ़ मिनट में परीक्षण पास करने की अनुमति देगा।
अविश्वसनीय गति
अंतिम परीक्षा है अविश्वसनीय गति, और आउटपुट कैरेक्टर होगा ईमिया. उसके सामान्य हमले के साथ, आपको सदमे की लहर पैदा करने के लिए कम समय में अधिकतम संख्या में दुश्मनों को मारना होगा।
जब सफल हमलों की संख्या बढ़ेगी, तो शॉकवेव को भी सुपर-शक्तिशाली में अपग्रेड किया जाएगा: इसमें अधिक क्षति और प्रभाव का एक बड़ा क्षेत्र है। परीक्षण के दौरान, चरित्र का स्वास्थ्य लगातार पुनर्जीवित होता रहता है।
तैयारी के बाद आप नोटिस कर पाएंगे बर्बाद रक्षकजो अखाड़े में दिखाई दिया. एकमात्र कार्य है जल्दी से उसे हमलों के साथ स्पैम करें. यदि आप लगातार कई बार प्रहार करते हैं, तो दुश्मन विस्फोट कर जाता है और अपना आधा स्वास्थ्य खो देता है। प्रत्येक शत्रु को हराने के लिए आपको योजना को दो बार दोहराना होगा। आवश्यक 10 मिनट में 10 अभिभावकों को हराएं.
जब दो दुश्मन मैदान पर दिखाई देने लगते हैं, तो आपको उनके बीच स्विच करने की आवश्यकता होती है: एक समय में एक को बार-बार मारना और तुरंत दूसरे पर गोली चलाना शुरू कर देना। इस प्रकार, एक ही समय में दोनों को हराना संभव होगा।
तीसरा दिन बीतने पर, आप निम्नलिखित इनाम अर्जित कर सकते हैं:
- स्रोत पत्थर x60।
- मोरा x20000।
- "कविता" x2 के बारे में दर्शन।
- साहसी अनुभव x6।
चुनौती 4 (दिन 4)
चौथे दिन के भाग के रूप में, खिलाड़ी को बेसबॉल की तरह गेंदों को हिट करना होता है, गोल में गोल दागना होता है और पानी में चलते हुए सिक्के एकत्र करने होते हैं।
गेंदों की बौछार के नीचे
पहला परीक्षण - गेंदों की बौछार के नीचे. मौलिक कौशल का उपयोग करना बे डो, आपको उड़ती हुई गेंदों को मारना होगा और अंक अर्जित करने होंगे। परीक्षण के दौरान, दस्ते के सदस्य अपना अधिकतम उपयोग नहीं कर सकते हैं, और चरित्र का कूलडाउन समय कम हो जाता है।
आपको कमाने के लिए बस इतना ही चाहिए 250 मिनट में 10 अंक. सामान्य (नीला) प्रक्षेप्य लाते हैं प्रत्येक 1 अंक, और सुनहरा 3 तक. शुरुआत में, वे एक या दो उड़ान भरेंगे, लेकिन जल्द ही उन्हें पूरे समूहों में लॉन्च किया जाएगा: एक रेखा, एक तीर, एक कोण, या अक्षर "सी"। सुनहरी गेंदें एक चाप में उड़ती हैं, लेकिन अंततः लगभग केंद्र तक पहुंचती हैं।
आपको उन्हें हराना होगा केवल एश्का बे डौ. जब प्रोजेक्टाइल पत्थर की रेखा को पार कर जाता है तो आप दबा सकते हैं: पात्र एक सर्कल में हिट करता है और फिर भी गेंदों को हिट करेगा। यदि आप चिंतित हैं कि आप इसे समय पर नहीं कर पाएंगे, तो आप कौशल को पकड़कर तैयारी कर सकते हैं, और जब प्रोजेक्टाइल पास में हों, तो कौशल को छोड़ें और हिट करें। आपको सुनहरी गेंदों के बारे में भी चिंता नहीं करनी चाहिए, वे लगभग केंद्र तक उड़ती हैं और उन्हें दूसरों के साथ मिलकर हराया जा सकता है।
तेज़ हैट्रिक
अगला मिनी गेम है तेज़ हैट्रिक, और इसमें परीक्षण चरित्र है जिन्न. उसके मौलिक कौशल का उपयोग करते हुए, आपको अंक अर्जित करते हुए ट्विस्टेड गेट में कीचड़ फेंकना होगा। परीक्षण के दौरान, दस्ते के सदस्य अपने परम का उपयोग नहीं कर सकते हैं, और कौशल का कूलडाउन समय काफी कम हो गया है। 10 मिनट में आपको फेंकना होगा 35 पायरो स्लाइम्स. यह मिनी-गेम अपने पिछले संस्करण से इस मायने में भिन्न है कि यह बास्केटबॉल के समान है, फ़ुटबॉल के समान नहीं।
स्लाइम्स को सफलतापूर्वक फेंकने के लिए, एक मौलिक कौशल (ई-शकु) को दबाए रखें और इसे तब तक दबाए रखें जब तक दुश्मन हवा में न उड़ जाएं। उसके बाद, लक्ष्य बनाएं और कौशल को छोड़ें। यदि आप पर्याप्त ऊंचा फेंकते हैं, तो आप मैदान के दूसरे छोर से भी स्कोर कर सकते हैं। कभी-कभी ऐसा होता है कि स्लाइम्स दीवार के ठीक बगल में होती हैं, तो उनके पास खड़े हो जाएं और अपने कौशल से उन्हें खींच लें।
जल्द ही नक्शा थोड़ा बदल जाएगा: गेट पर चलते हुए "क्लोवर्स" दिखाई देंगे, जो कीचड़ को फेंकने से रोकेंगे। इसके अलावा, दुश्मनों के बड़े संस्करण पैदा होंगे। दुश्मन के पास जाकर, उसे एक कौशल के साथ हवा में उठाएं और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि तंत्र ट्विस्टेड गेट से दूर न चला जाए, फिर कौशल को छोड़ दें।
फ़िरोज़ा सुनामी
अंतिम नियमित चरण की अंतिम परीक्षा - फ़िरोज़ा सुनामी. अपनी प्रतिभा का प्रयोग करें कामिसतो अयाकी, कामिसातो कला: सेन्हो तेजी से पानी के माध्यम से आगे बढ़ने और अंक अर्जित करने वाले सिक्के एकत्र करने के लिए। 10 मिनट में कमाएं 180 अंक.
स्प्रिंट पकड़ते समय, सिक्के एकत्र करने के लिए पानी और प्लेटफार्मों पर दौड़ें। प्रतिभा सहनशक्ति की खपत करती है, इसलिए सहनशक्ति को बहाल करने के लिए सुनहरे आभूषण भी चुनें। इसके लिए धन्यवाद, आप लगातार मैदान में दौड़ सकते हैं और अंक अर्जित कर सकते हैं।
चौथा नियमित परीक्षण पूरा करने पर, यात्री को निम्नलिखित पुरस्कार प्राप्त होंगे:
- स्रोत पत्थर x60।
- मोरा x20000।
- हीरो का अनुभव x4।
- साहसी अनुभव x6.
चुनौती 5 (दिन 5)
आयोजन के अंतिम दिन के हिस्से के रूप में, ट्रैवलर को पास करना होगा 3 यादृच्छिक चुनौतियाँ, जो पहले सामने आए लोगों से बेतरतीब ढंग से सामने आते हैं।
हालाँकि, कुछ चरणों में पात्रों में भिन्नता हो सकती है। उदाहरण के लिए, पहली बार, यान फी और क्ली के साथ एक क्लासिक हाई-स्पीड हैट्रिक, रेजर के साथ एक नियमित डेमोमन और संशोधित गेंदों की बौछार के तहत मिनी-गेम यूं जिनो बेई डू के बजाय।
संभवतः, प्रत्येक चुनौती के लिए नायकों का पूल काफी बड़ा है: सुक्रोज, क्रशिंग ब्लो में - वेंटि. इससे गुजरने की यांत्रिकी नहीं बदलती।
किसी यादृच्छिक चुनौती को कई बार पूरा करने के लिए पुरस्कारों के तीन सेट हैं। यदि आप एक बार मिनी-गेम पूरा कर लेते हैं, तो ट्रैवलर कमाएगा:
- स्रोत पत्थर x60।
- मोरा x20000।
- डेकारबियन महाकाव्य x2 का अंश।
- मंत्रमुग्ध जादू अयस्क x6।
दोहरे मार्ग के लिए निम्नलिखित इनाम दिया जाता है:
- स्रोत पत्थर x60।
- मोरा x20000।
- टूटा हुआ आर्कटिक वुल्फ टस्क x2।
- मंत्रमुग्ध जादू अयस्क x6।
यदि आप एक यादृच्छिक चरण को तीन बार पूरा करते हैं, तो आपको मिलेगा:
- स्रोत पत्थर x60।
- मोरा x20000।
- शेर के दाँत की जंजीरें x2.
- मंत्रमुग्ध जादू अयस्क x6।
पर पढ़ें:हमें उम्मीद है कि हमारे गाइड ने आपको यह जानने में मदद की है कि किसी इवेंट को कैसे खोला जाए और इसके लिए किन शर्तों को पूरा किया जाना चाहिए। इस पृष्ठ को बुकमार्क करें, ताकि इवेंट एडवेंचरर ट्रायल्स: रोमांचक ट्रायल्स का विस्तृत विवरण न चूकें और सभी पुरस्कार प्राप्त करें। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणियों में पूछें। दूसरों का अनुसरण करें जेनशिन इम्पैक्ट गाइड हमारी वेबसाइट पर
मुझे 360 मोरी नहीं बल्कि 420 त्रुटि मिली
मैंने अकेले परीक्षण पास कर लिया, आसान लेकिन सभी बहुत दिलचस्प नहीं (मेरे लिए), 3 मिनट में मैंने एक परीक्षण पास कर लिया, लेकिन यह काफी आसान और मजेदार था, इसलिए मुझे 360 पत्थर भी मुफ्त मिले
मैंने इसे एक बार में आज़माया नहीं, मैं तुरंत सह-ऑप में गया ... और यह बहुत मज़ेदार निकला) विशेष रूप से कज़ुहा वाली जगह, जहाँ 4 लोग एक साथ अपना अल्ट और इक्की करते हैं ... वहाँ ऐसी अराजकता थी... हाँ, और सहकारिता में यह बहुत तेज़ी से होता है