खतरनाक निशान в जेनशिन इम्पैक्ट - मध्यवर्ती खंड का अध्याय 2 आर्कन के कार्य. पुनः खोलने के बाद दोष लोग फिर से सुनसान जगह की ओर भाग रहे हैं। लेकिन ऐसा लगता है कि सतही शोध से खदानों की गहराई में छिपे रहस्यों का पता नहीं चल पाया है। उत्तर पाने के प्रयास में, ली यू के लोग रिफ्ट के रहस्यमय भूमिगत मार्गों में और भी गहराई तक जाते जाते हैं।
लेख में, हम आरंभ करने की शर्तों पर विस्तार से विचार करेंगे और एक विस्तृत पूर्वाभ्यास प्रस्तुत करेंगे जेनशिन इम्पैक्ट में आर्कन्स खतरनाक पथ की खोज करता है उदार पुरस्कारों के लिए.
आर्कन्स की खोज डेंजरस पाथ कैसे शुरू करें
खोज ए डेंजरस पाथ को स्वीकार करने के लिए, आपको इसे पूरा करना होगा:
- आर्कन का कार्य एक नए सितारे का दृष्टिकोण
- रिफ्ट वर्ल्ड मिशन आत्मा रत्न कहाँ से है?
अतिरिक्त शर्तें भी हैं - इनकी पूर्ति:
- शोगुन रैडेन की किंवदंतियों की खोज के 2 अध्याय क्षणभंगुर सपने
- अराताकी इत्तो मिशन वे स्वर्णिम आत्माएँ हैं
- शांति खोज चायदानी एक भरा कटोरा है. भाग ---- पहला
त्वरित प्रारंभ बटन अंतिम तीन आवश्यकताओं को ध्यान में रखे बिना भी आर्कन्स की खोज डेंजरस पाथ के पारित होने तक पहुंच प्रदान करेगा।
अपेक्षित साहसिक रैंक 40.
अप्रत्याशित अतिथि
निचले स्तरों की ओर चलें दोषखोज शुरू करने के लिए. वांछित बिंदु टेलीपोर्ट के ठीक बगल में है, उस पर जाएँ।
यान फी से बात करें
चौकी के करीब यान फी. संवाद सक्रिय करने के लिए उससे संपर्क करें।
थोड़ी देर बातचीत के बाद लड़की भाग जाएगी. हालाँकि, कटसीन यहीं समाप्त नहीं होगा: अराताकी इतो и कुकी शिनोबु.
दरार में उतरो
संवाद समाप्त होने के बाद, खोज क्षेत्र की ओर बढ़ें। यह दक्षिणी टेलीपोर्ट के माध्यम से करना सबसे आसान है। मार्कर क्रिस्टल के नीचे एक जगह की ओर ले जाएगा। यान फ़ेई वहाँ खड़ा होगा। बातचीत में फिर से हस्तक्षेप किया जाएगा: इस बार ऐसा ही होगा ये लानो. जिसके चलते सभी कलाकार यहां जुटेंगे.
संघर्ष के दौरान, भूकंप आएगा। सभी पात्र एक अन्य लघु-स्थान में गिर जायेंगे, जहाँ से उन्हें बाहर निकलना होगा। दूसरों के साथ क्या हो रहा है इस पर चर्चा करें और कार्य के अगले भाग पर आगे बढ़ें।
ये लैन की ओर चलें
खोज क्षेत्र में मानचित्र प्रदर्शित नहीं होता है, इसलिए आपको मार्कर द्वारा नेविगेट करना होगा। ये लैन किरदार के करीब खड़ी हैं। उसके पास जाएँ और संवाद सक्रिय करें। यह पता चला कि यहाँ है कालकोठरी. नायकों का एक समूह सामने आएगा जिओलेकिन वह दूसरों के साथ जाने से इंकार कर देता है। चर्चा के अंत में, ये लैन कालकोठरी में जाने की पेशकश करेगी।
भूमिगत भूलभुलैया
कालकोठरी ढूंढना मुश्किल नहीं है: यह चरित्र से कुछ मीटर की दूरी पर होगा। सिस्टम आपको समूह में एक तत्व वाले नायक को लेने की सलाह देगा हाइड्रो. आप इस आवश्यकता को नजरअंदाज कर सकते हैं: अंदर मजबूत ढाल वाली कोई मजबूत भीड़ नहीं है।
कालकोठरी में प्रवेश करें: क्रेन का नृत्य कैसे पूरा करें
जांचें कि क्या आप कालकोठरी से बाहर निकलकर बाहरी दुनिया में जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, इसके अंतिम बिंदु तक पहुँचें।
कालकोठरी यांत्रिकी का उपयोग करती है क्यूब्स и पुलों. तंत्र को सक्रिय करके, कुछ द्वीपों को दूसरों के साथ जोड़ा जा सकता है। ऐसा पहला घन होगा प्रवेश द्वार के दाईं ओर. उग्र से युद्ध के बाद कीचड़ निम्नलिखित तंत्र अनलॉक है. इसे सक्रिय करें. वह द्वीप को पलट देगा. खुले रास्ते पर चलें. दाहिनी ओर एक तैयार पुल और एक शिविर होगा khilichurlov.
लड़ाई के बाद, एक समृद्ध संदूक दिखाई देगा। इसकी सामग्री ले लो. क्यूब को सक्रिय न करें: इससे कोई नया रास्ता नहीं खुलेगा. उस तंत्र पर वापस जाएँ फ़्लिप मध्यवर्ती द्वीप. इसका इस्तेमाल करें। उल्टे द्वीप पर जाओ. हिलीचुर्ल्स और स्लाइम्स के साथ लड़ाई के बाद, नए क्यूब को सक्रिय करें।
काबू पाना जियोविशाप्स अगले मंच पर. कीमती संदूक से लूट लो और कालकोठरी से बाहर निकल जाओ। दूसरों से बात करें: यह पता चला कि नायक मार्ग की शुरुआत में लौट आए हैं, और वापसी का रास्ता पहले से ही बंद है।
खतरा हर जगह है
किरदारों को कोई रास्ता नहीं मिल पाएगा, इसलिए वे टूट जाएंगे शिविर नए सुराग मिलने तक गुफा में। ग्रुप डिस्कशन के बाद बात करें अराताकी इतो, यान फी и ये लानो. उत्तरार्द्ध तक पहुंचने के लिए, एक छोटे गलियारे से गुजरें। संवादों के बाद, नए तक पहुंच प्राप्त करने के बारे में एक सिस्टम अधिसूचना दिखाई देगी झूठ और कलह के साम्राज्य में परीक्षण.
यदि आप चुनौती में भाग लेना चाहते हैं तो शिविर में वापस लौटें। कार्य जारी रखने के लिए अगले वास्तविक दिन की प्रतीक्षा करें.
अन्वेषण करते रहें
कालकोठरी में स्थिति की जाँच करें. यदि आवश्यक है प्लेटफ़ॉर्म के गैप पर जाएंशिविर में वापस जाने के लिए.
यदि सिस्टम के लिए आपको अगले दिन तक प्रतीक्षा करनी पड़े, टाइमर को एक दिन आगे स्क्रॉल करें सेटिंग्स के माध्यम से. इससे एक कटसीन शुरू हो जाएगा: पाइमोन के साथ एक संवाद शुरू हो जाएगा। अन्य साथी इसमें हस्तक्षेप करेंगे। यान फ़ेई रिपोर्ट करेगी कि उसे ऐसा कुछ भी नहीं मिल पाया है जो उसे बाहर निकलने में मदद कर सके। चर्चा के दौरान, यह स्पष्ट हो जाएगा: समूह एक विषम क्षेत्र में आ गया है, जिसमें समय सामान्य से अलग तरीके से बहता है। अंत में, ये लैन अच्छी खबर के साथ वापस आएगी। उसे एक नया मार्ग मिल गया।
सड़क पर पत्थर रूपी बाधा हटने के बाद यह संभव हो सकेगा अनुसंधान जारी रखें. पथ के अंत में एक और कालकोठरी होगी - छिपे हुए रूणों का शहर. सिस्टम लेने की अनुशंसा करेगा भू समूह के लिए चरित्र. इस बार, इस सलाह को नज़रअंदाज न करें, क्योंकि इस तत्व के बिना हिडन रून्स शहर से गुजरना मुश्किल है: ढाल के साथ मजबूत भीड़ अंदर मिलेगी।
छिपे हुए खंडहरों के कालकोठरी शहर से कैसे बाहर निकलें
कालकोठरी से संबंधित एक नई पहेली मैकेनिक का उपयोग करता है runes. प्लेटफार्मों के बीच जाने के लिए, आपको ऊर्जा के असामान्य संचय को छूने की आवश्यकता है। पहले हॉल के केंद्र में 4 रन वाली एक छोटी सी इमारत है। पहेली को हल करने के लिए, आपको संकेतों के रंग पर ध्यान देते हुए, आसन्न प्लेटफार्मों पर समान प्रतीकों का उपयोग करने की आवश्यकता है।
आपको बस सक्रिय करने की आवश्यकता है प्रत्येक में 4 अक्षर प्रत्येक पक्ष के लिए. अतिरिक्त प्लेटफ़ॉर्म पर कई आवश्यक रन हो सकते हैं। मुख्य - अन्य संकेतों पर कदम न रखें: इससे नुकसान होगा.
प्रत्येक सफल सक्रियण के बाद प्लेटफ़ॉर्म हमला करेगा भू राक्षस:
- पत्थर के खोल के साथ लावाचुरल;
- जियोविशाप;
- जियोविशाप शावक;
- एक पत्थर की ढाल के साथ मिताचुरली।
यदि वांछित प्रतीक के आगे की आसन्न कोशिकाएँ अवरुद्ध हैं, तो बस उस पर जाएँ। इसके लिए धन्यवाद, चरित्र को दंडात्मक क्षति नहीं मिलेगी।
पहेली के प्रत्येक टुकड़े को हल करने के बाद, प्लेटफ़ॉर्म सक्रिय हो जाएंगे प्रकाश के मूर्तिकार. उन्हें निर्देशित करने की जरूरत है किरणें रूणों पर गिरीं. आप पहेली को किसी भी क्रम में हल कर सकते हैं: पहले प्रतीकों से निपटें, फिर प्रकाश मूर्तिकारों के पास जाएं, या एक-एक करके प्लेटफार्मों से गुजरें। यदि आवश्यक हो, तो आप प्रवाह को उलटने के लिए क्यू और ई बटन के साथ संरचनाओं को घुमा सकते हैं।
पहेली को सुलझाने के बाद, मुख्य मंच पर निर्माण सक्रिय हो जाता है। प्रकाश की एक किरण विपरीत प्लेट की ओर जाती हुई दिखाई देगी। उसे टेलीपोर्ट करें. कुछ और विसंगतियाँ होंगी: फर्श का हिस्सा गायब हो जाएगा, और सतह पर भी разрыв. पोर्टल से दिखाई देगा जिओ एक भ्रम के रूप में. वह तुम्हें चेतावनी देगा कि तुम्हें यह स्थान छोड़ने की आवश्यकता है। इत्तो सावधान रहने की चेतावनियों को नजरअंदाज कर देगा और विषम गुहा में कूद जाएगा।
ब्रीच में कूदें और रहस्यमय द्वारों का पता लगाएं
पूरा समूह उल्लंघन में कूद पड़ेगा। थोड़ी सी झड़प के बाद, ये लैन अपना ध्यान केंद्रित करेगा रहस्यमय द्वार. इट्टो दरवाजा खोलने के लिए क्यूब को सक्रिय करता है। अंदर लोगों के साथ एक सुसज्जित कमरा होगा। वे अराटाकी को भगाना शुरू कर देंगे और सफलतापूर्वक इसका सामना करेंगे। जब शिनोबू दरवाज़ा खोलेगा, तो वह अपनी माँ को देखेगी। कमरा असामान्य होगा: इसमें मौजूद भ्रम अंदर आने वाले हर व्यक्ति को डरा देंगे।
परिणामस्वरूप, हर कोई या तो भावनात्मक दबाव झेलने में सक्षम नहीं होगा, या अंदर जाने से इनकार कर देगा। यात्री को ये करना होगा. गेट में प्रवेश करें. एक कमरे की जगह यात्री देखेंगे रसातल, और आउटपुट गायब हो जाएगा। प्लेटफ़ॉर्म का अन्वेषण करें: पास आने पर, टुकड़ों में से एक प्रकाशमान हो जाएगा। इसे सक्रिय करें और इस स्थान को छोड़ दें। यात्री समूह के बाकी सदस्यों के पास गिर जाएगा।
चर्चा के बाद पता चला कि सभी को फिर से थकान महसूस होने लगी। समूह ने विराम लेने का निर्णय लिया। ब्रेक के दौरान दूसरों से बात करें।
यान फ़ेई के बताए गए स्थान पर जाएँ
थोड़ी राहत के बाद, यान फी आपसे उसकी मदद करने के लिए कहेगी। मार्कर द्वारा चिह्नित क्षेत्र पर जाएँ. यान फी से बात करें: वह अपने डर को यात्री के साथ साझा करेगी। लड़की मान लेगी कि जो जिओ कालकोठरी में था वह असली नहीं है या पूरी तरह से अलग जगह पर है। उनकी राय में, यह क्षेत्र दोष लोगों के दिमागों से खेलने और उनमें हेराफेरी करने में सक्षम। यान फ़ेई ने निर्णय लिया कि समूह इस प्रभाव का विरोध कर सकता है, और परिणामस्वरूप, मार्ग को बंद करने वाले भ्रम को दूर कर देगा।
जिओ से संपर्क करने का तरीका खोजें
यान फ़ेई के साथ रास्ते पर आगे बढ़ें। चिपकना दाहिनी दीवार: अन्य रास्ते बंद हैं। सड़क के अंत में एक नया गैप खुलेगा। उसके माध्यम से जिओ से बात करें। सबसे पहले, वह समूह में शामिल होने से इंकार कर देगा क्योंकि यह बहुत खतरनाक है, लेकिन यान फी उसे मनाने में सक्षम होगा। जिओ अंतराल के माध्यम से अंतरिक्ष को पार करेगा। यात्री को अपनी बांह पर एक घाव दिखाई देगा।
जब जिओ आराम करने जाए, तो दूसरों के साथ स्थिति पर चर्चा करें। समूह बचाव योजना के बारे में सोचना जारी रखेगा। ये लैन आपको चेतावनी देगा कि इस जगह के आदेश पर आगे बढ़ना असंभव है, अन्यथा जाल में फंसने का खतरा अधिक है। इसके बाद वह यहां क्या कर रही हैं इस बारे में बात करेंगी और साथ हुई घटना का जिक्र करेंगी केनेरिआह. कार्य के अगले भाग पर आगे बढ़ने के लिए दूसरों से बात करते रहें।
खोज का नया भाग एक दिन में अनलॉक हो जाएगा।
सड़क का अंत
साहसिक कार्य जारी रखने के लिए, शिविर में पैमोन से बात करें। संवाद अपने आप शुरू हो जाएगा. इस प्रक्रिया में, जागृत जिओ बातचीत में शामिल हो जाएगा। वह आपको बताएगा कि वह यहां एक निपुण की तलाश में आया था। बोसाटियस. जिओ सुझाव देगा कि विषम क्षेत्र के स्थान में कमजोर बिंदु हैं, जिन पर प्रहार करने से समूह को वापस लौटने में मदद मिल सकती है। जैसे ही पात्र इस बात पर बहस करते हैं कि क्या करना है, इत्तो इस सिद्धांत का सफलतापूर्वक परीक्षण करता है।
अराताकी, अपनी सारी शक्ति खर्च करके, होश खो बैठेगा। उसके बाद, कोकी शिनोबू के साथ बातचीत शुरू होगी। वह यह समझाने की कोशिश करेगी कि इत्तो ने ऐसा क्यों किया और उसे अपने रास्ते पर चलते रहने के लिए कहेगी।
एक नया कालकोठरी दर्ज करें
जबकि ये लैन खुले मार्ग की जांच करता है, यान फी यात्री से बात करने का फैसला करता है। वह पाने का इरादा रखती है रहस्यमय कम्पास, जिसके लिए वह मूल रूप से यहां आई थी, चालाकी से: लड़की अंतरिक्ष को उस ओर ले जाने के लिए मजबूर करना चाहती है जो वह चाहती है। नई कालकोठरी में प्रवेश करने के लिए पीले पर्दे से गुजरें। पोर्टल उसके पीछे रहेगा.
कपटी भ्रमों के साम्राज्य से कैसे पार पाया जाए
सिस्टम समूह की संरचना पर कोई संकेत नहीं देता है, क्योंकि परीक्षण पात्रों का उपयोग लड़ाई के लिए किया जाएगा। आप किसी भी हीरो को अपने साथ ले जा सकते हैं। यान फी कालकोठरी में प्रवेश करने के तुरंत बाद मिस्टिक कम्पास को देखेगा। उस पर ध्यान न देना कठिन है।
बातचीत के बाद समूह पर हमला किया जाएगा खजाना चोर. कुल मिलाकर 2 तरंगें होंगी. भीड़ कमज़ोर है, लेकिन लड़ाई का नेतृत्व यान फ़ेई को करना चाहिए, इसलिए इसमें कुछ समय लगेगा।
अंतरिक्ष में नए सुराग खोजें
इस स्तर पर, आप एक गुप्त वस्तु उठा सकते हैं - एक नोट. इसे प्राप्त करने के लिए, बस खदान के अवरुद्ध प्रवेश द्वार के बगल में अनुसंधान बिंदु पर जाएं और स्थान को सक्रिय करें।
प्रबंधित करना दिशा सूचक यंत्रबाहर निकलने के लिए. हर बार जब इंटरैक्टिव डिवाइस का तीर हाइलाइट किए गए प्रतीक की ओर इशारा करता है, तो एक नया मार्ग खुल जाता है। इसे आगे बढ़ाएं और पोर्टल में प्रवेश करें।
ग्रुप एक छोटे मंच पर होगा. यान फ़ेई के साथ संवाद को सक्रिय करने के लिए फिर से पोर्टल दर्ज करें।
उसके बाद, पात्र सामने आएंगे फतुइ. लड़ाई में मदद के लिए ये लैन टीम में शामिल होंगी। हराने के लिए इसका प्रयोग करें अग्निछाया बंदूकधारी. यान फ़ेई अच्छा प्रदर्शन करेंगे क्रायो स्कोरर. पायरो एजेंट किसी भी नायक द्वारा मारा जा सकता है. ये लैन से बात करें और कंपास को फिर से समायोजित करने का प्रयास करें।
तीर को पीछे घुमाएँ और पोर्टल में प्रवेश करें। आगे चलना। पेड़, जो पहले कम्पास के उपयोग को रोकता था, एक अंकुर बन जाएगा। नष्ट कर देना। पोर्टल के माध्यम से जाओ. कम्पास के चारों ओर जमीन का स्तर नीचा हो जाएगा, जिससे इसके पैमाने पर दाईं ओर एक नया बिंदु खुल जाएगा। तीर को आगे की ओर स्क्रॉल करें।
एक नया स्थान दर्ज करें
पोर्टल के माध्यम से जाओ. जिओ परिवर्तित स्थान पर होगा। उससे लड़ो बोसाटियस. आप बस उसके हमलों से बच सकते हैं: थोड़ी देर के बाद लड़ाई अपने आप समाप्त हो जाएगी। जिओ अपने अनुमानों के बारे में बात करेगा कि बोसासियस के साथ क्या हुआ, फिर उसे अपने रास्ते पर चलते रहने की सलाह देगा।
निपुण के साथ लड़ाई के दौरान, आप ले सकते हैं एक नोट. यह उस स्थान के बगल में स्थित है जिस पर पहले कम्पास का कब्ज़ा था।
एक नया स्थान दर्ज करें
इस बार कंपास सलाखों के पीछे होगा. इसे पाने के लिए, आपको सक्रिय करना होगा उत्तोलक. पोर्टल पर जाएं और नोट को जाली के पास ले जाएं।
भविष्य में कम्पास के लिए मार्ग खोलने के लिए लीवर पर क्लिक करें। पोर्टल के माध्यम से जाओ और वापस जाओ। कम्पास की सड़क एक मकड़ी द्वारा अवरुद्ध कर दी जाएगी। इसे दूर ले जाएँ। कम्पास को तब तक पीछे की ओर घुमाएँ जब तक कि तीर सबसे बाएँ प्रतीक तक न पहुँच जाए।
पोर्टल पर जाएँ और दूसरों से बात करें। अंतिम नोट का पाठ खुल जाएगा. कंपास पर अंतिम प्रतीक अनलॉक है। तीर को उस पर ले जाएं और पोर्टल पर जाएं।
रसातल से गुजरें और खोज की वस्तु का अनुसरण करें
समूह में होगा रसातल. मुख्य पात्र स्वतः ही इससे गुजर जाएगा। किसी समय वह उसे देखेगा जुड़वां. उसका/उसका अनुसरण करें. निकट आने पर, जुड़वां गायब हो जाएगा, और जिस स्थान पर वह खड़ा था, वह लेट जाएगा परकार.
दूसरों से बात करें. यह पता चला कि ये लैन पहले कम्पास का उपयोग करने में सक्षम थी। इनमें से कुछ क्षमताएँ उसे हस्तांतरित कर दी गईं। बातचीत के बाद, कीमती संदूक से लूट लें। आप चाहें तो अन्य पात्रों से बात कर सकते हैं। यह जगह छोड़ो.
एक सुरंग के अंत में एक प्रकाश
समूह वापस गुफाओं में लौट आएगा। ये लैन और बाकी साथियों से बात करें। कुछ और नोट खुलेंगे. वे बोसासियस और बो यांग के भाग्य के बारे में बात करते हैं। यान फ़ेई कंपास को सक्रिय करने का प्रयास करेगा, जिसके बाद पात्र इत्तो और कुकी की जांच करने का निर्णय लेंगे। वापस जाओ और उनसे बात करो.
यान फ़ेई कंपास का उपयोग करने और बाहर निकलने के लिए जिओ और ये लैन की सेनाओं को संयोजित करने की पेशकश करेगा। यह काम करेगा। कटसीन के बाद, समूह सतह पर वापस आ जाएगा।
उस स्थान पर जाएँ जिसके बारे में जिओ ने बात की थी
समूह का आधा हिस्सा आराम करने के लिए ली यू की ओर जाएगा। केवल जिओ ही रहेगा. वह मुख्य पात्र को अपने साथ एक ऐसी जगह पर जाने की पेशकश करेगा जो याक की यादें संजोए हुए है।
मार्कर के आगे टेलीपोर्ट, उस पर जाएँ। संवाद सक्रियण बिंदु पर नीचे जाएँ। बो यान और बोसासियस के बारे में बात करने और एक कटसीन के बाद, खोज समाप्त हो जाएगी।
मध्यवर्ती खंड का अगला अध्याय है होने का उलटा.
इंटरमीडिएट आर्कन क्वेस्ट वॉल्यूम के अध्याय 2 के लिए उपलब्धियां
कुल मिलाकर, खतरनाक पथ की खोज को पूरा करने की प्रक्रिया में, आप तीन छिपी हुई उपलब्धियाँ अर्जित कर सकते हैं:
- घर जाने का कोई रास्ता नहीं है;
- डर के साये में;
- मन की दृढ़ता, मन की शांति.
सम्मान
कहानी की खोज को पूरा करने के लिए, एक उदार इनाम जारी किया जाता है:
- स्रोत पत्थर x60;
- साहसिक अनुभव x4525;
- मोरा x198625;
- नायक अनुभव x19;
- समृद्धि, परिश्रम और स्वर्ण 2 प्रत्येक के लिए निर्देश प्रतिभा पुस्तकें;
- मैजिकल प्रवर्धन अयस्क x37।
पर पढ़ें:पर प्रश्न पूछें टिप्पणियाँ और अनुसरण करो जेनशिन इम्पैक्ट वॉकथ्रू हमारी वेबसाइट पर
क्या क्विक स्टार्ट अभी भी काम करता है?
नहीं, केवल आयोजन की अवधि के लिए था
यदि बैल वूशी न होता तो यह उबाऊ होता))
पूरी खोज को पूरा करने में कितना समय +- लगेगा?
यूट्यूबर्स औसतन डेढ़ घंटा बिताते हैं
क्या यह खोज जरूरी है?
चूंकि यह इंटरमीडिएट वॉल्यूम से है, आप इसके बिना भी कहानी में आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन चूंकि यह आर्कन का काम है, इसलिए इसे पूरा करने के लिए एक इवेंट ट्विस्ट भी दिया गया है
वैसे, पुरस्कार तो बढ़े ही हैं, एक और घटना से नया मोड़ आ गया है
चूँकि यह तुरंत नहीं दिया जाता है, लेकिन आपको निर्देशिका में जाने की आवश्यकता है, उन्होंने इसके बारे में एक लेख और एक अलग गाइड में इसका उल्लेख किया है)
सच कहूं तो मुझे इन डायलॉग्स से बोरियत हो गई है...
1.5-2 घंटे बिताए और वह था उन्हें छोड़ना। डेवलपर्स, सभी संवादों को छोड़ने के लिए एक बटन बनाएं, कृपया...
(विशुद्ध रूप से मेरी राय, मैं खेलने जाता हूं, और 5 किमी की कहानी नहीं पढ़ता, मुझे इसमें विशेष रुचि नहीं है, अगर कुछ भी हो, तो मैं Google पर एक संक्षिप्त पुनर्कथन करूंगा)
तो फिर बात क्या है, खेल का मकसद यही है - विद्या में उतरना, पात्रों को बेहतर तरीके से जानना।
"गेम्स" - बिल्कुल, मैं खेलना चाहता हूं, और एनीमे पर बहुत अधिक समय नहीं बिताना चाहता।
आपका उत्तर पूरी तरह से तर्कसंगत नहीं है, क्योंकि किसी भी खेल का अर्थ हर किसी के लिए अलग-अलग होता है, सबसे पहले, और दूसरी बात, कोई भी संवाद या कटसीन को हटाने के लिए नहीं कहता है, बल्कि केवल एक स्किप जोड़ने के लिए कहता है। इसलिए जिनके लिए अर्थ संवादों और कथानक में है, वे उन्हें देखना और पढ़ना जारी रखेंगे, और जो केवल अनुभव, रत्न और खोजों के लिए अन्य पुरस्कार खोए बिना खेलना चाहते हैं, वे बस उन्हें छोड़ सकते हैं।
लेकिन डेवलपर्स ऐसा नहीं करेंगे, क्योंकि तब जुड़वाँ को अपग्रेड करना आसान होगा और ट्विस्ट में कम समझदारी होगी, और इसलिए दान में
और इन गुप्त नोटों का क्या प्रभाव पड़ेगा?
मान लीजिए, अंतिम कटसीन के दौरान भी कौन दहाड़ा था? धिक्कार है मिखो, अच्छा, इतना गिलास क्यों...
मैंने देखा भी नहीं, बहुत थक गया था)
क्या अब इसे खेलना संभव है, या यह कोई घटना थी?
हाँ, यह खेल का एक अनिवार्य हिस्सा है।
आपको बहुत बहुत धन्यवाद
संपर्क करना)
अभी गुजरा
अद्भुत खोज. संवादों का सागर, सरल लेकिन सुंदर पहेलियाँ, विभिन्न पात्रों का एक समूह, कटसीन। इनके जैसे और भी
दुःस्वप्न... दिलचस्प बात यह है कि मॉन्स्टेड की कहानी के बाद, कम से कम एक दिलचस्प कहानी सामने आएगी? @गेंद के लिए यह वास्तव में भरी हुई है, इसमें कोई ताकत नहीं है। हर किसी के साथ हर किसी के मूर्खतापूर्ण उबाऊ संवादों के गीगाटन को छोड़ने के लिए उंगली गिर जाती है ... यह अफ़सोस की बात है कि डेवलपर्स कभी भी एक बटन नहीं जोड़ेंगे "कुछ कार्रवाई के लिए सभी उबाऊपन को छोड़ें"
विशुद्ध रूप से रुचि से बाहर. यदि खोज के दूसरे भाग को छोड़ने में मुझे लगभग डेढ़ (!!!!) औसत घंटे लगे - यदि आप वास्तव में सब कुछ पढ़ते हैं तो इसमें कितने दसियों घंटे लगेंगे?
यदि यह आपके लिए "उबाऊ" है तो आप हँसी उड़ा रहे हैं।
यह सबसे नीरस खोज है, आप तो बस विज्ञापनी हैं
खोज बहुत दिलचस्प है, आप पात्रों के बारे में बहुत सी बातें सीख सकते हैं। यदि आपको यह पसंद नहीं है, तो आप क्या चाहते हैं? मैं हर समय कार को देखता रहा और मैं यथासंभव आरामदायक रहा, भले ही लंबे समय तक। मैं बिना किसी रुकावट के 3 घंटे से अधिक समय तक इससे गुजरा।
सब कुछ इतने विस्तार से वर्णित किया गया था, लेकिन उन्होंने कपटी भ्रम के दायरे के स्थानों में से एक में दाहिने शाफ्ट में छाती के बारे में नहीं लिखा था ...
मैंने तुरंत जाली खोल दी और अब कोई मकड़ी या लीवर नहीं है, मुझे बताएं कि क्या करना है
आपको वहां जाने की जरूरत है (कम्पास घुमाएं और उस स्थान में प्रवेश करें) जहां हम दूसरी या पहली बार थे (तीर को पीछे या आगे घुमाएं, मुझे ठीक से याद नहीं है कि इनमें से किसी एक स्थान में एक जाली होगी) , उनमें से एक में जाली बंद हो जाएगी, इसे लीवर खोलें, फिर हम उस स्थान पर जाएंगे जहां जिओ (नई) लड़ाई थी, वहां पहले से ही एक मकड़ी और एक डायरी होगी। मुझे आशा है कि मैंने स्पष्ट रूप से समझाया है.. मुझे भी इसमें कठिनाई हुई
क्या अद्भुत घटना है! और ये कटसीन... मार्गदर्शन के लिए धन्यवाद, अन्यथा मैं इस भूलभुलैया में खो गया था)
मदद करने में खुशी होगी :)
अद्भुत घुटन भरी और उबाऊ चीज़। बाकी सभी और जेनशिन की खोजों और घटनाओं की तरह। मोनस्टेड की ओर से कुछ भी दिलचस्प नहीं था।
यह सिर्फ आपका घुटन भरा सामान है जो आपको सामान्य कार्यों की ओर ले जाता है। वहां जाएं जहां यह दिलचस्प हो.
क्या सहकारिता में ऐसा करना संभव है?
नहीं, दुर्भाग्य से आप ऐसा नहीं कर सकते