में होने का उलटा होना जेनशिन इम्पैक्ट - आर्कन के कार्यों के तीसरे अध्याय का एक मध्यवर्ती खंड, जो इतिहास से जुड़ा है रमता जोगी. यह पूर्व है Fatui . का अग्रदूत स्कारामुचिया, जो पिछली कहानी खोज में हार गया था। आर्कन नाहिदा इरमिन्सुल में जानकारी की खोज में सहयोग पर उनके साथ सहमत होंगे, लेकिन एक अप्रत्याशित घटना तेवत में कुछ महत्वपूर्ण घटनाओं को बदल देगी। चूँकि केवल यात्री को ही सब कुछ याद रहता है, उसे त्रासदी के पैमाने का पता लगाना होगा और यात्री को जवाबदेह ठहराना होगा।
गाइड में, हम आपको बताएंगे कि अस्तित्व के व्युत्क्रम की खोज को कैसे शुरू करें और पूरा करें, इरमिन्सुल पहुंचें और टाटारासुना के अतीत का पता लगाएं, और नाहिदा की मदद से कथावाचक की यादें वापस लाएं।
जेनशिन इम्पैक्ट में जेनशिन इम्पैक्ट आर्कन्स क्वेस्ट कैसे शुरू करें
अस्तित्व के व्युत्क्रम खोज को स्वीकार करने के लिए, निम्नलिखित शर्तों को पूरा करना होगा:
- पहुँचना 40 साहसिक रैंक;
- खोज को पूरा करें आकाशीय नाड़ी और कल्प ज्वाला;
- कज़ुहा की महापुरूष खोज को पूरा करें अजीब खाली सड़क.
एक बार आवश्यकताएं पूरी हो जाने पर, अस्तित्व का व्युत्क्रम खोज स्वचालित रूप से खोज लॉग में दिखाई देगी। प्रारंभिक बिंदु सुमेरु शहर में सुरस्तान मंदिर के पास स्थित है।
परदे के नीचे एक रात्रि पक्षी दिखाई देता है
ट्रैवलर और पैमोन दूसरे जुड़वाँ के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए सुरस्तान के मंदिर जाते हैं, लेकिन रास्ते में वे पथिक को स्वतंत्र रूप से घूमते हुए देखते हैं। नाहिदा नायकों को आश्वस्त करती है और गुड़िया के साथ किए गए सौदे के बारे में बात करती है। उन्हें यात्री के रिश्तेदार के बारे में डेटा प्राप्त करने के लिए इरमिन्सुल जाना होगा, और यात्री यह काम बखूबी करेगा। हालाँकि, आखिरी क्षण में कुछ गलत हो जाता है।
सुरस्तान मंदिर जाएं और सड़क के किनारे विद्वानों से बात करें
सुरस्तान मंदिर क्षेत्र में टेलीपोर्ट करने के बाद, दोनों वैज्ञानिकों के बीच स्वचालित रूप से बातचीत शुरू हो जाती है। वे टाटारासुन में 400 साल पहले हुई घटनाओं पर चर्चा करते हैं। उनके पास कुछ अनुमान हैं, लेकिन कोई तथ्य नहीं।
यात्री उनकी बातचीत में शामिल हो जाता है, और वे लोग जो कुछ भी ज्ञात होता है उसकी रूपरेखा तैयार करते हैं। कहानी में पूर्वजों में से एक दिखाई देता है कैदहारा कज़ुहा, साथ ही एक निश्चित काबुकीमोनो, जो एक गुड़िया निकली। यह सुनकर नायक समझ जाते हैं कि यह किस बारे में है स्कारामुची, लेकिन इस जानकारी को साझा न करने का निर्णय लें। अंत में, ट्रैवलर और पैमोन वैज्ञानिकों को अलविदा कहते हैं, क्योंकि उन्हें अभी भी बहुत कुछ करना बाकी है।
अचानक, एक परिचित छाया उनके पास से गुजरती है, जिसमें वे कथावाचक को पहचानते हैं। वह सुरस्तान की ओर भी बढ़ता है और नायक तुरंत उसका पीछा करने का फैसला करते हैं। रास्ते पर सीधे चलें और फिर मंदिर स्थान में प्रवेश करें।
नाहिदा से बात करें
के साथ बैठक नाहिदापात्र वही रिपोर्ट करते हैं जो वे देखते हैं। हालाँकि, वे तुरंत नोटिस करते हैं कि वांछित "अपराधी" उनके साथ उसी कमरे में है। लेसर सॉवरेन ने खुलासा किया कि उन्होंने एक सौदा करने का फैसला किया, क्योंकि ऐसा करने के लिए उन दोनों की अपनी-अपनी प्रेरणा थी।
के बारे में संदेह के बावजूद कथावाचक, यात्री भरोसा करने का फैसला करता है नाहिदे, जो न केवल आर्कन के कर्तव्य को पूरा करने के लिए, बल्कि इरमिनसुल के वंशजों के बारे में जानकारी प्राप्त करने में मदद करने के लिए भी गए थे। हालाँकि स्कारामुचिया ने ईश्वर का हृदय खो दिया, लेकिन तेवत के डेटाबेस के साथ संवाद करने की क्षमता बनी रही, इसलिए वह जानकारी खोजने के लिए उपयोगी हो सकता था, और बदले में, कुसानाली उसकी सुरक्षा सुनिश्चित करेगा।
हालाँकि, चूंकि स्कारामुचिया अभी भी है एक अग्रदूत, नाहिदा नायकों से किसी भी स्थिति में उसका पीछा करने के लिए कहती है।
कहानीकार से बात करें
एक बार इरमिन्सुल के प्रवेश द्वार पर, खोजने के लिए थोड़ा आगे बढ़ें कथावाचक. पात्रों के बीच बातचीत में, एक-दूसरे के प्रति स्पष्ट अविश्वास होता है, लेकिन प्रत्येक का अपना लक्ष्य होता है, इसलिए वे एक साथ कार्य करने का निर्णय लेते हैं। थोड़ी सी चर्चा के बाद हर कोई डेटाबेस से जुड़ जाता है।
कहानीकार का अनुसरण करें और अन्वेषण करते रहें
कनेक्शन सफल है, और नायक इरमिन्सुल के दिल के रास्ते पर दिखाई देते हैं। कथावाचक ट्रैवलर और पाइमोन को चलते रहने के लिए कहता है, क्योंकि इस जगह पर खो जाना बहुत आसान है। जब तक वह प्रकट न हो जाए तब तक उसका पीछा करना शुरू करें। rostkov. हर बार जब आप किसी फूल के पास पहुंचेंगे, तो क्षेत्र पुनः प्रारंभ हो जाएगा। यह तब तक जारी रहेगा जब तक निर्धारित बिंदु तक नहीं पहुंच जाता।
केंद्र तक पहुँचना स्कारामुकिया डेटाबेस के साथ संबंध स्थापित करता है। जबकि हर कोई प्रतीक्षा कर रहा है, यह चेतना से जुड़ता है नाहिदा, जिसके साथ पात्र हार्बिंगर के अतीत पर चर्चा करते हैं। अचानक, गुमनाम जानकारी वाला एक अंकुर प्रकट होता है: यह टाटारासुन की घटनाओं से 400 साल पहले की एक तस्वीर दिखाता है - जिसके बारे में वैज्ञानिकों ने पहले बात की थी।
इरमिनसुल में सूचना के टुकड़ों की जांच करें
वहां से ये पता चलता है डॉ. डोटोरका स्वामी होने का दिखावा करना फॉनटेनमें विनाश के बीज बोने का प्रयास किया इनाज़ुमे. योजना के क्रियान्वयन के दौरान, उसने निवा को मार डाला, जिसे कथावाचक 100 से अधिक वर्षों से गद्दार मानता था। यह सब महज हेरफेर था और प्रयोग का हिस्सा था। नायक स्कारामुची से फिर से बात करने का निर्णय लेते हैं।
थोड़ा इंतजार करें और कहानीकार से बात करें
थोड़ी देर बाद वापस लौट आएं कथावाचक. वह रिपोर्ट करेगा कि उसे सौदा याद है, जिसके बाद वह इरमिनसुल के साथ फिर से जुड़ जाता है। जैसा कि अपेक्षित था, वहां उतरने वालों का कोई डेटा नहीं है। हालाँकि, उसके पास केनरिया पैलेस के एक अग्रदूत और एक पूर्व जादूगर से जानकारी है, विदूषक: भाई/बहन राज्य में उतरे क्योंकि "स्वर्ग ने पुकार का उत्तर दिया"। दुर्भाग्य से, यह पता लगाना संभव नहीं है कि इस वाक्यांश का वास्तव में क्या अर्थ है।
समझौते के अपने हिस्से को पूरा करने के बाद, कथावाचक यह देखने के लिए कि क्या अतीत को बदला जा सकता है, यात्री से अकेले में बात करने का निर्णय लेता है। अपने प्रश्न का उत्तर प्राप्त करने के बाद, वह इरमिनसुल छोड़ देता है। साथ ही, वह अपने पूर्व नामों को हमेशा के लिए त्याग देता है।
इरमिन्सुल छोड़ो और नाहिदा से बात करो
नाहिदा नायकों को वापस शहर में टेलीपोर्ट करता है और अप्रत्याशित परिस्थितियों के उत्पन्न होने पर रात के लिए विशेष रूप से संगठित स्थान पर अपनी ताकत बहाल करने के लिए कहता है। यात्री पैमोन को बताएगा कि स्कारामुची समय बीतने के साथ हस्तक्षेप करके इतिहास को बदलना चाहता है।
सोने में असमर्थ, नायक शब्दों से खेलना शुरू कर देते हैं, लेकिन अचानक पैमोन कहानीकार और कुछ समय पहले हुई हर चीज के बारे में भूल जाता है। नायक यह पता लगाने का इरादा रखता है कि क्या उसने वास्तव में इतनी जल्दी अपना लक्ष्य हासिल कर लिया है और इंज़ुमा जाने का फैसला करता है।
विनाश का नृत्य
लोरकीपर के कारण इरमिन्सुल में हुए परिवर्तनों ने दुनिया के इतिहास को प्रभावित किया है। स्थिति की जाँच करने के लिए यात्री और पैमोन इलेक्ट्रो क्षेत्र की ओर जाते हैं।
अमेनोमा टोगो से बात करें
के लिए सिर इनाजुमु, मुख्य शहर के लिए. निचले टेलीपोर्ट से, नीचे की ओर होवर करें फोर्ज की ओर और वहां उसके मालिक अमेनोम टोगो को ढूंढें। उनके साथ बातचीत शुरू करें और लोगों के दिमाग में आए बदलावों के बारे में जानने के लिए "रैडेन गोकाडेन" के बारे में कहानी दोबारा सुनें।
परिणाम यह निकला कथावाचक वास्तव में वह इतिहास में अपनी उपस्थिति मिटाकर उसकी दिशा को प्रभावित करने में सक्षम था। लेकिन इसके बावजूद वे जिन्हें बचाना चाहते थे, वे फिर भी मर गये। यात्री याशिरो के आयोग का दौरा करने का निर्णय लेता है।
यशिरो आयोग पर जाएं
को टेलीपोर्ट करें कामिसाटो एस्टेटके साथ सुनिश्चित करने के लिए अयाकोय и अयातो ठीक है, और बाकी बदलावों के बारे में और जानें। कामिसातो परिवार जगह पर नहीं है, इसलिए नायक फ़ुरुता की ओर रुख करने का फैसला करता है, जिसे आयोग की दीवारों के भीतर होने वाली हर चीज़ के बारे में कम जानकारी नहीं है।
जैसा कि अमेनोमा की कहानी के मामले में, परिवर्तनों ने अन्य लोगों के जीवन को प्रभावित नहीं किया। यात्री को सबसे महत्वपूर्ण स्थान - तातारसुना का दौरा करना बाकी है।
सुराग की तलाश में टाटारसुना की यात्रा करें
कन्नाज़ुका द्वीप पर टाटारासुना को टेलीपोर्ट करें और किनारे की ओर तैरें। के साथ बात जेवियर्सपास खड़ा है. वह आदमी बताएगा कि वह इस जगह का इतिहास अपने हाथ की हथेली की तरह जानता है।
इस बार, नायक ने सीधे पूछने का फैसला किया कि क्या उसने काबुकीमोनो नाम के व्यक्ति के बारे में कुछ सुना है। जैसा कि अपेक्षित था, ज़ेवियर को भी कुछ याद नहीं है। इस प्रकार, यात्री यह पता लगाने में कामयाब रहा कि वास्तव में इरमिन्सुल से सारा डेटा मिटा दिया गया था। हालाँकि, यह मूल लक्ष्य को प्राप्त करने में सफल नहीं हुआ, क्योंकि परिवर्तनों ने केवल प्रभावित किया कथावाचक.
अंतिम काबुकीमोनो
इनाज़ुमा के निवासियों की स्मृति की जाँच करने के बाद, नायक नाहिदा के पास लौट आते हैं। जानकारी दर्ज करने की एक विशेष विधि के लिए धन्यवाद, वह घटनाओं को याद रखती है, और ट्रैवलर और पैमोन गलती से सुमेरु शहर में ट्रैवलर से टकरा जाते हैं। हालाँकि, उसे खुद अपना अतीत याद नहीं है...
सुरस्तान मंदिर लौटें और नाहिदा से बात करें
सुमेरु से सुरस्तान मंदिर तक वापस यात्रा करें। इमारत के रास्ते में, नायक टाटारासुना के इतिहास का अध्ययन करने वाले वैज्ञानिकों से फिर मिलेंगे। रुचि के कारण, यात्री एक बार फिर उनके काम से परिचित हो जाएगा। इससे पता चलता है कि उन्हें इसी तरह दोबारा लिखा गया था।
आगे बढ़ने से पहले, पाइमोन ने किताब लिखने में मदद करने के लिए वैज्ञानिकों से उन्हें यह बताने के लिए कहा कि उन्होंने इंज़ुमा के बारे में क्या पाया है। फिर संवाद समाप्त हो जाता है और मंदिर में प्रवेश करना संभव हो जाता है, जहां वह पहले से ही इंतजार कर रहा है नाहिदा.
डेंड्रो आर्कन को भी याद नहीं है कथावाचक. हालाँकि, यात्री आगे की कार्रवाई के लिए एक योजना विकसित करने के लिए जो कुछ भी हुआ उसके बारे में बताने का फैसला करता है। लिटिल सॉवरेन नायक की बातों पर विश्वास करती है, क्योंकि यह डेटा संग्रह से उसके व्यक्तिगत रिकॉर्ड से मेल खाता है, जिसे उसने पहले से छुपाया था और एक परी कथा के रूप में प्रच्छन्न किया था।
पहेली सुलझाओ
नाहिदा की रिपोर्ट है कि कहानी अमूर्त तरीके से लिखी गई है ताकि इरमिन्सुल में नई जानकारी के साथ टकराव न हो, और यह अतीत की सभी यादों का एक सुरक्षित भंडार है।
फिर एक छोटा सा कथानक चित्रण और एक रूपक कहानी के साथ शुरू होता है। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि किए गए कार्यों की संवेदनहीनता के बावजूद, इच्छा को पूरा करने की क्षमता गायब हो जाती है कथावाचक इतने सारे। इसीलिए उन्होंने यह कदम उठाने का फैसला किया.
आराम करने के लिए ग्रैंड बाजार जाएं
भारी बातचीत से थोड़ा ध्यान भटकाने के लिए, नायक सुमेरु के चारों ओर घूमने का फैसला करते हैं। स्थित बड़े बाज़ार में जाएँ निचले स्तर शहरों। वहां पहुंचने का सबसे आसान तरीका पश्चिमी टेलीपोर्टर से है - कूदें और मुख्य प्रवेश द्वार की ओर बाईं ओर घूमें।
बाज़ार में प्रवेश करते हुए, यात्री चिंतन में डूब जाएगा, क्योंकि उसे किसी महत्वपूर्ण चीज़ के गुम होने का अहसास नहीं होगा। रुक्खदेवता के शब्दों को याद करते हुए, नायक को पता चलता है कि इरमिन्सुल से खुद को पूरी तरह से मिटाना असंभव है - केवल यादें गायब हो जाती हैं, लेकिन पिछले व्यक्तित्व का एक नया अवतार बनता है, जैसा कि हुआ था नाहिदा. इसका मतलब यह है कि कथावाचक अभी भी मौजूद है, लेकिन अब उसके साथ क्या हुआ यह अज्ञात है।
भाग्यशाली संयोगों के परिणामस्वरूप, यात्री को एक परिचित छाया दिखाई देती है। स्कारामुकिया उनके ठीक सामने प्रकट होता है, लेकिन वह स्पष्ट रूप से पहले जैसा नहीं है। पैमोन के साथ मिलकर, वे उसका अनुसरण करने का निर्णय लेते हैं।
उस व्यक्ति का अनुसरण करें जिसे आपने अभी देखा है और फल की दुकान पर वापस आएँ
पथिक का अनुसरण करें या सीधे चले जाएँ शीर्ष टेलीपोर्ट के लिए. लड़का निगरानी को नोटिस करेगा, लेकिन नायक उत्पीड़न के तथ्य को नहीं छिपाएगा और तुरंत रिपोर्ट करेगा कि वह उसे जानता है। आगे की चर्चा के लिए, यात्री पुनर्जन्म वाले कथावाचक को सुरस्तान के मंदिर में आमंत्रित करेगा। वह सहमत है, लेकिन उससे पहले उसे एकत्रित सामान लेना होगा।
बाजार से दुकान पर लौटें रमता जोगी. उस व्यापारी को अलविदा कहने के बाद जिसने उसे आश्रय दिया था, वे एक साथ डेंड्रो आर्कन की ओर चल पड़े।
सुरस्तान मंदिर लौटें और नाहिदा से बात करें
मन्दिर में जाओ और वहाँ खोजो नाहिदु. लेसर सॉवरेन स्ट्रेंजर को उसके अतीत के बारे में बताएगा, यह समझाते हुए कि अब वह खुद का "पुनर्जन्म" है, यानी कथावाचक।
वह अपनी यादें वापस पाना चाहेगा, जिसमें नाहिदा उसकी मदद कर सकती है, क्योंकि वह वही है जिसके पास इस डेटा का रिकॉर्ड है। स्कारामुची के वास्तविक व्यक्तित्व की चंचल प्रकृति को देखते हुए, जाने से पहले, कुसनाली यात्री से इस प्रक्रिया की निगरानी करने के लिए कहेगी।
कालकोठरी बहती यादें
अतीत में जाने के लिए कालकोठरी में प्रवेश करें कथावाचक और उसकी याददाश्त वापस लाने में मदद करें। आप कोई भी उत्साहित चरित्र ले सकते हैं, क्योंकि आपको लड़ना है फतुइ. उनके खिलाफ प्रभावी पात्र क्रायो, टू-हैंडेड या जियो, क्योंकि इलेक्ट्रो, हाइड्रो और जियो शील्ड (प्रतिरोध) वाले दुश्मन होंगे।
पहली स्मृति जन्म का क्षण है - नायक स्वयं को एक ऐसी जगह पर पाते हैं जहाँ सेगुन सृजन के बाद गुड़िया को रखा। यहां से, कत्सुरागी उसे ले गए और टाटारासुना ले गए, जहां यह सब शुरू हुआ।
अन्वेषण करते रहें और स्मृति देखें
आगे बढ़ना फर्श पर बने छेद में कूदो और दरवाजे से प्रवेश करो. आगे, आप तुरंत बक्सों के बीच सामान्य छाती देखेंगे। इसे उठाओ और बायीं ओर कूदो।
यहां से, अगले कमरे की ओर बढ़ें, जिसका मार्ग दाईं ओर स्थित है। रास्ते में, बिजली के फर्श पर एक और संदूक ढूंढें। इससे ज्यादा नुकसान नहीं होता है, लेकिन लूट का सामान जल्दी से उठाने और गलियारे में आगे बढ़ने की कोशिश करें।
कमरे के केंद्र में हरी रोशनी के पास पहुंचें।
अगली स्मृति पर जाएँ
दूसरी स्मृति बिना नाम के एक लड़के की होगी, जो इसके लिए बन गया रमता जोगी परिवार के करीबी। लेकिन चूंकि बच्चा जन्म से ही लगभग बीमार था, इसलिए जल्द ही उसकी मृत्यु हो गई, जो एक और झटका बन गया।
दुश्मनों को हराना
कहानी सुनने के बाद, बिजली के तीरों के पार गलियारे के साथ अगले कमरे में जाएँ और दूसरे क्षेत्र में टेलीपोर्ट करने के लिए एक अन्य हरे प्रकाशमान को स्पर्श करें।
फिर से सीधे जाओ. लंबे समय तक एक ही स्थान पर न रहने की कोशिश करें, क्योंकि फर्श समय-समय पर इलेक्ट्रो क्षति का कारण बनता है, और तीर स्क्रीन के पीछे उड़ने लगेंगे। अब तुम्हें लड़ना होगा इलेक्ट्रो, जियो, एनीमो और हाइड्रो स्किमिशर्स फतुई. वे खतरनाक नहीं हैं, हालांकि, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, क्रायो और दो-हाथ वाले हथियार / जियो उनकी ढाल के खिलाफ सबसे प्रभावी ढंग से काम करते हैं।
दृश्यों की जाँच करें और स्मृति देखें
सभी शत्रुओं को पराजित करने के बाद, साइन के साथ अगले कमरे - इनज़ुमा आई ऑफ़ करप्शन फ़ैक्टरी की ओर आगे बढ़ें। यहां पात्र आपस में संवाद के साक्षी बनते हैं सिगनोरा и स्कारामुचिया, जिसके बाद आपको काबू पाना होगा दर्पण युवतीऔर फिर एजेंट फतुई и मागा त्सित्सिनोव.
विरोधियों को हराने के बाद, अगली हरी बत्ती के पास जाएँ, जो नायकों को वापस सुमेरु ले जाएगी, उस समय जब कहानीकार को नया आर्कन बनना था।
यह अंतिम गंतव्य और अब है घूमने वाला भूला हुआ लौटाने को तैयार. फिर एक कट-सीन शुरू होता है, जिसमें स्कारामुची की इस दुनिया में उपस्थिति की शुरुआत से लेकर वर्तमान क्षण तक की कहानी दिखाई जाती है।
हालाँकि, पिछले स्वयं के साथ अंतिम एकीकरण के लिए, उसे एक देवता के रूप में अपने अंतिम अवतार पर काबू पाने की आवश्यकता होगी। अपने सच्चे मार्ग को समझने के क्षण में ही उसे अपना मार्ग प्राप्त होता है गॉड आई एनीमो.
शत्रुओं को परास्त करें (फ्लैशबैक में आंतरिक ज्ञान के शाश्वत स्वामी)
खिलाड़ी के नियंत्रण में दिया गया है घूमने वाला, जिसे फ्लैशबैक के अंत में ओमेन को हराने की जरूरत है। बॉस के पास कोई चरण और सामान्य यांत्रिकी नहीं है, इसलिए बस उस पर सामान्य हमलों से हमला करें और सभी कूलडाउन कौशल का उपयोग करें।
कहानीकार से बात करें और स्मृति छोड़ दें
शाश्वत संप्रभु की हार के बाद, अजनबी को अंततः अपनी सारी यादें वापस मिल गईं। और अब आप बातचीत जारी रखने के लिए मंदिर जा सकते हैं।
सुबह की ओस की तरह
स्कारामुचिया की यादें वापस आने के बाद, उसने अपना पूर्व नाम छोड़ दिया। उसे कई बातों पर विचार करना है, इसलिए अजनबी सहयोग करने का वादा करते हुए चला जाता है। नाहिदा ने यात्री को सूचित किया कि वह जुड़वा बच्चों के बारे में जानकारी तलाशना जारी रखेगा, और नायक साहसिक कार्य के बाद आराम करने के लिए चले जाते हैं।
नाहिदा से बात करें
यादें छोड़ने के बाद घूमने वाला अपने अगले कदमों पर प्रतिबिंबित करता है: फतुई या अपनी पुरानी जीवनशैली में लौटने की उसकी कोई योजना नहीं है। अब से, वह स्वतंत्र है और उसे अपना रास्ता चुनने का अधिकार है। और कुछ विचार-विमर्श के बाद, उसने "पर्दे के पीछे से" मदद करते हुए, ट्रैवलर का साथ देने का फैसला किया।
इस महत्वपूर्ण घटना के सम्मान में नाहिदा उसके लिए एक नया नाम चुनने की पेशकश करता है।
वांडरर को एक नया नाम दें
खिलाड़ी को स्वतंत्र रूप से वांडरर का नाम देने का अवसर दिया जाता है। ऐसा करने के लिए, सफेद बॉक्स का उपयोग करें और वांछित नाम दर्ज करें।
ऐसा करने से पहले कृपया निम्नलिखित नियम पढ़ें:
- किसी आइटम के साथ नाम दोबारा जारी किया जा सकता है नामकरण कलम खोज पूरी करने के बाद, लेकिन केवल एक बार।
- सभी नाम उपलब्ध नहीं हैं, और वर्णों की संख्या सीमित है।
- नया नाम कुछ इंटरफ़ेस तत्वों में प्रदर्शित किया जाएगा.
नाहिदा से बात करें
घूमने वाला उन लोगों से बदला लेने का इरादा रखता है जिन्होंने पहले उसके साथ छेड़छाड़ की थी। लेकिन सुमेरु ने अभी जाने की योजना नहीं बनाई है और यात्री से रैडेन गोकडेन के वंशजों को उनके पूर्वजों की मृत्यु में शामिल होने के बारे में बताने के लिए कहा है, क्योंकि उनका मानना है कि वे सच्चाई जानने के लायक हैं। फिर वह अलविदा कहता है और मंदिर छोड़ देता है।
इमारत से बाहर निकलते हुए, वह दो वैज्ञानिकों के बीच अपनी पुस्तक के अंत पर चर्चा करते हुए बातचीत पाता है।
अपने विश्राम स्थल पर लौटें
के लिए सिर सुमेरु शहर और उस कमरे में प्रवेश करें जहां वे रात रुके थे। यात्री का ध्यान तुरंत टूटे हुए फूलदान की ओर जाता है, जिसे पैमोन ने गलती से छू लिया था जब वह कहानीकार से डर गई थी।
इस समय, एक रहस्यमय महिला आवाज नायकों के दिमाग में प्रवेश करती है, जो संकेत देती है कि तेवत की किस्मत को बदलना इतना आसान नहीं है, और यहां तक कि एक देवता के पास भी इसके लिए एक छोटा सा मौका है। दृष्टि जितनी जल्दी दिखाई देती है उतनी ही तेजी से गायब भी हो जाती है। लेकिन यह कौन था यह एक रहस्य बना हुआ है, जिसे केवल निम्नलिखित कहानी मिशनों में ही सुलझाया जा सकता है।
टिप्पणियों में अपनी राय साझा करें, आवाज किसकी हो सकती है: पहले से ज्ञात क्षेत्रों से एक नया नायक या हाइड्रो आर्कन से फॉनटेनजैसे नाहिदा के साथ पहले था?
टाटारासुना की उपलब्धि पहेली
इरमिन्सुल के केंद्र में, पता लगाएं कि 400 साल पहले इंज़ुमा में क्या हुआ था और टाटारासुना उपलब्धि की पहेली पाने के लिए स्कारामुकिया इससे कैसे जुड़ा है। इनाम: 5 स्रोत पत्थर.
उपलब्धि इतिहास की गूँज
इरमिन्सुल में कहानीकार की घुसपैठ के परिणामों के बारे में जानें और इसने इतिहास की गूँज की उपलब्धि को उजागर करने के लिए इतिहास के पाठ्यक्रम को कैसे प्रभावित किया। इनाम: 5 स्रोत पत्थर.
परिणम उपलब्धि: लोमड़ियाँ, बिल्ली का बच्चा, पक्षी और जानवर
नाहिदा की पहेली को हल करें और परिनम उपलब्धि को अनलॉक करने के लिए कहानीकार के अतीत के बारे में जानें: लोमड़ी, बिल्ली का बच्चा, पक्षी और जानवर। इनाम: 5 स्रोत पत्थर.
मुझ तक पहुंचना लेकिन मुझ तक नहीं
घुमक्कड़ की यादों में आंतरिक ज्ञान के शाश्वत स्वामी को हराकर मैं उपलब्धि अर्जित करें, लेकिन मैं नहीं। इनाम: 5 स्रोत पत्थर.
उपलब्धि अस्तित्व का उलटा
उपलब्धि को उजागर करने के लिए अध्याय "इनवर्जन ऑफ बीइंग" का अंतरिम खंड 3 पूरा करें। इनाम: 10 स्रोत पत्थर.
सम्मान
जीवन व्युत्क्रम खोज अनुदान का सफल समापन:
- 60 स्रोत पत्थर;
- 3125 साहसिक अनुभव;
- 137 मोरा;
- ईमानदारी पर 5 शिक्षाएँ;
- नायक अनुभव की 13 पुस्तकें;
- 25 जादुई क्रिस्टल अयस्क;
- विशेष वस्तु.
पर पढ़ें:हमें उम्मीद है कि इनवर्जन ऑफ बीइंग के अध्याय 3 के इंटरमीडिएट वॉल्यूम XNUMX के हमारे पूर्वाभ्यास ने आपको बिना किसी समस्या के सभी चरणों से गुजरने और नैरेटर को यादें वापस करने में मदद की है। यदि कुछ अस्पष्ट रहता है तो प्रश्न पूछें टिप्पणियाँ, लेखक या अन्य खिलाड़ियों के बारे में उत्तर पाने के लिए। पढ़ना जेनशिन इम्पैक्ट वॉकथ्रू हमारी वेबसाइट पर
कृपया मुझे बताएं, इस कार्य के बाद कहानीकार के बारे में पात्रों की आवाज गायब हो जाती है? या यह किसी प्रकार का बग है? बात बस इतनी है कि मेरे पास टार्टाग्लिया और रैडेन हैं, वांडरर के बारे में उनकी "समीक्षा" गायब हो गई हैं
नमस्ते! हाँ, यह गायब हो जाता है, यह सही है। नाहिदा के साथ भी ऐसा ही प्रभाव है - सुमेरु कथानक के बाद, हर कोई भूल जाता है कि रुक्खदेवता एक बार अस्तित्व में थे, पात्रों की पंक्तियाँ और उनके आसपास की दुनिया की कथाएँ फिर से लिखी गई हैं।
फॉनटेन के अध्याय 5 में, हम एक आवाज़ भी सुनते हैं जो अपना परिचय डायन एन के रूप में देती है। शायद यहाँ यह सब्बाट की डायन की भी है
उसके लिए सबसे अधिक संभावना है)
यदि आप सभी संवाद छोड़ दें तो आप पता लगा सकते हैं कि यह कहानी कितनी लंबी है
मैंने इसे 4 घंटे में पूरा किया, लेकिन मेरे बगल में बैठा व्यक्ति इसके विपरीत दावा करता है, और कहता है कि मेरे से कमजोर दस्ते के साथ इसे 3 घंटे में पूरा करना संभव है।
ऑनलाइन ऐसी जानकारी है कि अगर आप सब कुछ छोड़ दें तो आप इसे ढाई घंटे में खत्म कर सकते हैं
क्षमा करें, "विनाश का नृत्य" भाग में, उन्होंने मुझे बताया कि जेवियर टाटारासुना की खोज में व्यस्त है, और इसके माध्यम से आगे बढ़ने के लिए, आपको सकुरा को सत्रहवें स्तर तक पंप करने की आवश्यकता है, है ना?
जहाँ तक मुझे पता है, खोज पर आगे बढ़ने के लिए जेवियर को सकुरा पंप करने की आवश्यकता नहीं है। बताओ, तुम किस काम से उसके पास रुके थे? हमने पूरी चेन तोड़ दी है टाटारस के किस्से
क्या आप सुझाव दे सकते हैं? एक मध्यवर्ती आयतन कितना लंबा है (लगभग समय)))
यूट्यूब पर मौजूद अंशों को देखते हुए, इसे एक घंटे में पूरा करना वास्तव में संभव है
स्क्रीन के पीछे बाईं ओर स्थित फतुई (झड़प करने वाले और बाकी लोगों) के पहले समूह के साथ लड़ाई के बाद आप विवरण में एक नियमित छाती से चूक गए।
कहानी कालकोठरी में.
नमस्ते। टिप्पणी के लिए धन्यवाद, अतिरिक्त मार्गदर्शिका)
शुरुआत में, मैं कहानीकार से बात करने के लिए इरमिन्सुल में प्रवेश नहीं कर सकता। क्या करें?
क्या आपने वैज्ञानिकों से बात की है?
जो लोग Tatarsun पर चर्चा करते हैं? हाँ। फिर वह नाहिदा के पास गई, और स्कारामोचा वहां थी। हमने बात की और नाहिदा ने कहा कि वह चाहती है कि हम कहानीकार के साथ जाएँ। और यह सबकुछ है। मेरे सामने एक कहानीकार ढूँढ़ने का काम है, और गाइड को देखते हुए, मुझे कहीं भेजा जाना चाहिए था।
हाँ, यह सही है, इसे स्वचालित रूप से टेलीपोर्ट होना चाहिए। बातचीत के बाद, उपक्वेस्ट "फॉलो द नैरेटर" शुरू होता है। इस समय, सभी को पहले से ही इरमिन्सुल के अंदर होना चाहिए। सच कहूँ तो, मुझे इससे निपटना नहीं पड़ा। समर्थन के लिए लिखने का प्रयास करें.
मैंने गेम पुनः इंस्टॉल किया और समस्या हल हो गई। जैसे ही मैंने पुनः आरंभ किया, दूसरे क्षेत्र के पात्र तुरंत इरमिन्सुल चले गए))
मैंने एक धारणा देखी कि यह एस्ट्रोथ (समय का धनुर्धर) या गोल्ड विंडाटिर की आवाज़ है (मुझे याद नहीं है कि यह कितनी सही है)
मैंने ऐलिस के बारे में भी सोचा, लेकिन फिर मुझे याद आया कि आवाज़ अलग है, लेकिन यह इस तथ्य को नकारता नहीं है कि चुड़ैलों के सब्बाट का एक और प्रतिनिधि हो सकता है। क्योंकि ऐसा लगता है कि हम उनके बारे में केवल मोना, ऐलिस, विनदातिर और मोना के शिक्षक को जानते हैं, इसलिए और भी लोग हो सकते हैं या कोई और हो सकता है जिसे हम जानते हों। हम ऐलिस और मोना की आवाज़ जानते हैं, इसलिए दो विकल्प बचे हैं। सामान्य तौर पर, यहां भी वही चाल हो सकती है जो दूसरे द्वीपसमूह और नाहिदा के संवाद के साथ है, लेकिन मैं शायद ही इस पर विश्वास करता हूं। यदि फ़ोकलर्स या रानी या पायरो आर्कन यहाँ प्रकट होते, तो वे शायद ही दुनिया में होने वाले परिवर्तनों के बारे में लिखते, क्योंकि उन्हें स्वयं कुछ भी याद नहीं रहता। संक्षेप में, मैं वास्तव में आशा करता हूं कि भविष्य में (अधिमानतः निकट भविष्य में) इस संवाद के पीछे एक दिलचस्प कथानक है
यह निश्चित रूप से नहीं है एस्ट्रोथ ने इस तथ्य के लिए कि उसने सेलेस्टिया को त्याग दिया, उसे मिटा दिया गया क्योंकि कथावाचक ने खुद को मिटा दिया (अब वह बिना कुछ समझे हमारे बगल में उड़ती है)
सबसे अधिक संभावना यही है स्वर्गीय व्यवस्था की रक्षक, क्योंकि तेवत में व्यवस्था बनाए रखना उसका काम है
मेरे लिए, स्वर्गीय व्यवस्था का रक्षक
IMHO यह स्वर्गीय व्यवस्था का संरक्षक था,
पीएस या एमबी कोलंबिन? अचानक वह भी, अवतरित से...
पीएस,एस, या रानी?