Несмотря на борьбу HoYoverse со сливами, инсайдеры продолжают выкладывать в общий доступ детали обновлений Genshin Impact и Honkai: Star Rail с закрытых бета-тестов. Однако разработчики не сидят без дела и периодически отправляют официальные уведомления особо заметным нарушителям, в основном публикущем на китайском языке.
За последнее время письма с требованием удалить слитые данные и прекратить деятельность от HoYoverse получили ChaliceLeaks, Hexenzirkel и GuraLeak. Каждый из инсайдеров отреагировал на это по-своему.
Chalice/Foul, и ранее хотевший перестать постить утечки, удалил свой канал. Он был довольно надежным инсайдером, сливал материалы прокачки героев, а также ранние навыки и новые функции. Hexenzirkel, сливавшие как Genshin Impact, так и Honkai: Star Rail, опубликовали пост о получении уведомления от разработчиков, а после передали канал на ведение другому лицу. Ранее они, как и vississ, уже были замечены HoYoverse, однако только сейчас прекратили публиковать сливы. Инсайдер GuraLeak же поступил проще, удалив старую группу с утечками и создав новый канал, почти с тем же названием.
Судя по всему, «борьба» разработчиков против сливов будет продолжаться до тех пор, пока они не закончат вести свои проекты. Несмотря на то, что во время каждого бета-теста находятся те, кто попадается на публикации раннего контента, крупные инсайдеры все еще ведут свои соцсети и освещают важные изменения в игре заранее.
Делитесь своим мнением о влиянии утечек на комьюнити и разработчиков в комментариях. Следите ли вы за сливами будущего контента? Читайте новости и следите за разделами по Genshin Impact и Honkai: Star Rail на нашем сайте.


Грустно что банят сливеров. Hoyoverse и так молчат и даже намека не дают на то, что будет дальше. Мы даже со сливерами узнаем все почти в последний момент. Начиная от локаций, и заканчивая баннерами. Взять тот же Петрикор, о нем узнали за неделю-две до выхода, и он особо то не был никому нужен. Абсолютно филлерная локация, она не влияет на сюжет игры ни капли, Долина Чэньюй 2.0. Словно у них нет никакого плана действий на будущее и они на ходу клипают гамно под видом обновлений.
Учитывая ещё тот факт, что встреча Дайнслейфа с Арлекино так и не состоялась. Вполне вероятно, что Дайнслейф попросту ненавидит её из-за того, что она — потомок представителей династии Алой Луны, которая та в свою очередь бросила Каэнри’ах и династию Чёрного Солнца, где Дайн — член династии, на неминуемую гибель. Может и поэтому 6 глава 4 тома будет не в Фонтейне, а в Сумеру. Ибо Дайн также никогда не был в Инадзуме из-за радикальной политики Эи в отношении Селестии.
Большое количество сливов негативно сказывалось на игре, но после того как они практически полностью прекратились (по сравнению с предыдущими годами), инфо-поле Hoyo словно вымерло. Раньше люди обсуждали информацию абсолютно везде, и не важно правда была, или нет. Это создавало некую сплоченность комьюнити, почву для разного рода шизо-теорий. Теперь, люди мусолят месяцами информацию двухлетней давности. Обсуждая некие «утечки» времен Сумеру. Ибо не получают больше ничего, ни от Hoyo, ни от инсайдеров. Людям нужна информация, им нужно поле для общения и пересуд. Это поддерживает видимость интереса у игроков. Сейчас же, просто нечего читать и нечего обсуждать. Хоть мне постоянно напоминают о том что «и раньше были периоды застоя», я в игре с ЗБТ, считаю весь 4.х — самым пустым и халтурным в плане информации. А тут еще и инсайдеров поганой метлой разгоняют, когда как убери в 4.6 хайп вокруг Отца, и мы имеем крошечную локацию и целое побережье с 3-мя сундуками. И что обсуждать-то? Вообще, что с игрой происходит?
Надеюсь что на место одного забаненного/ушедшего сливера придут десяток новых, чтобы неповадно было. Нормально заниматься менеджментом в этих гачах можно исключительно благодаря сливам.
Благодаря сливерам можно заранее подготивить материалы прокачки, понять какой сет артов фармить и в целом подготовиться к выходу героя. А мхй же такие важные данные публикуют за неделю до баннера. Также учитывая отсутствие какой-либо дорожной карты и логики в баннерах, сливеры единственные помощники в менеджменте круток.
Если раньше я была лишь против сливов сюжета (так как это действительно может испортить впечатление от игры), то теперь я строго «за» любые сливы, разрабы сами максимально тормозят сюжет и развитие игры, а потом банят тех, кто этими сливами хоть как-то интерес подогревает.