Najtajanstveniji zadaci koji nisu uvijek prikazani na karti i obećavaju dostojnu nagradu. Posljednji dio serijala već je završen uvelike i naširoko, ali Valhalla još uvijek ima neke doista nevjerojatne sporedne zadatke koje vrijedi pronaći i iskusiti sami.
Za razliku od mnogih konkurentskih avanturističkih igara, glavni zaplet je obično služi kao zanimljiva i elegantna kulisa za sporedne zadatke u seriji Assassin Creed. Tek ispunjavanjem “sporednih” zadataka igrači će moći u potpunosti otkriti glavnog lika. Štoviše, više otkrivaju se i podaci o povijesti samog Reda, njegovu strukturu i osnovne principe.
Assassin's Creed: Valhalla nije ništa drugačiji u tom smislu, sporedne potrage ponovno se ističu i daju odgovore na pitanja koja obožavatelji postavljaju godinama. Neki od tih zadataka skriveni su izvan utabanih staza ili se uopće ne bilježe u dnevniku. Međutim, jednako su zabavni, zabavni i uzbudljivi kao i vrhunci glavne priče.
Desmond Audio
Izvan Animusa, igrači će biti iznenađeni kada pronađu neke "zadatke" koji nisu označeni na karti, već na ekranu računala. Većinom su to mali unosi kodeksa i e-poruke, ali postoji još nešto za marljive igrače koji vole istraživati svaki kutak.
Sada već pokojni Desmond rasvijetlio je neke misterije u nizu otkrivenih audio datoteka., dok otkriva više o Eziu, Altairu i Connoru. Igrači koji ne pronađu ove datoteke neće razumjeti Desmondovu odluku na kraju Assassin's Creed III.
Lov na vukove
Lovačku kuću vrijedi ponovno posjetiti samo ako igrač strastveni lovac i želi svoje trofeje pretvoriti u nadogradnje. Ali čak i tada, igrači će imati posla s Wallaceom, a ne s Petrom, što će samo dodatno ograničiti prikaz na ekranu jedan od najboljih ženskih likova u Valhalli.
Iako neće biti označena kao NPC misije, ona zapravo ima nekoliko sporednih misija. Jedan takav izazov uključuje razgovor s jelenom koji govori. Nakon što su sve šale i lov na vukove završeni, Eivor može ostati u kontaktu s Petrom.
Dostava žitarica
Još jedan član logora, pekar Tarben, zamoli Eivora da mu pomogne dostaviti žito. Potraga je upravo onakva kako zvuči, i bez ikakvih zamki. Lijepo je kad Eivor i Tarben razgovaraju o tome što je jednog natjeralo da postane ratnik, a drugog kuhar. Čini likove dubljim, a svijet kao rezultat toga postaje življi i ugodniji.
Ali to nije sve. Potraga daje pristup cijelom lancu zadataka, otkrivajući mračnu povijest Tarbena. Završava sukobom s jednim od najupečatljivijih zlikovaca i otkriva još jedan partner za Eivor.
Ukradene ponude
Na jednom od oltara razasutih diljem Engleske, Eivor žrtvuje 200 srebrnjaka bogovima i traži njihov blagoslov. Na svoj bijes, on to otkriva netko je ukrao sve donacije.
Nakon što je ušao u trag kriminalcima, Eivor pronalazi dvoje djece razrogačenih očiju koja izgledaju kao siročad. Ovdje bi se igrači trebali sjetiti nekih činjenica o Edwardu Kenwayu. Glavni likovi franšize također su ukrali neke stvari iz krajnje potrebe. U konačnici, izbori igrača određuju kako se nositi s tom djecom.
Dwolfg
Uz jednostavnu potragu, većina igrača može lako regrutirati mačku da sudjeluje u napadima na brodove. Igrači također mogu pozvati "psećeg" pratioca, no ova metoda je malo kompliciranija i uključuje razgovor s djecom u kampu.
Kada Eivor razgovara s jednim djetetom, objašnjava mu da su ostala djeca u opasnosti. Ispostavilo se da je ovaj alarm bio samo trik da se Eivor potakne na akciju. Vuk, kojeg djeca smatraju psom, je u opasnosti. Ako spasite životinju i oslobodite je, vuk će stati u obranu djece nakon napada drugog čopora svojih rođaka. Nakon što je izdao svoju vrstu, njegov drug se dobrovoljno pridružuje Eivoru, što mu je dopušteno imenovati jednu od tri smiješne opcije, kao što je Dwolfg.
Sjekira u glavu
U podnožju drugog naselja, hrabri ratnik mrmlja o bitki koja se upravo odigrala. Žali se na glavobolju, ali i dalje inzistira na tome da će Eivor zapravo "vidjeti drugog tipa" u borbi s njim. Ali glavni lik vidi samo jedno - Ovaj ratnik je pogođen sjekirom i sada ga čeka Valhalla.
Igrači moraju odabrati vrlo specifičan put kako bi završili misiju s najboljim mogućim završetkom. U ovom slučaju Eivor može odlučiti kako će ovaj ratnik provesti svoje posljednje trenutke. Igrači mogu lagati o sjekiri i reći da je to samo ogrebotina ili predložiti uklanjanje sjekire i poslati lik u Valhallu ranije. U biti, od Eivora se traži da pokaže milost kako ne bi patio.
Kralj
Assassin's Creed: Valhalla je prekrasna igra s realističnim pogledima, brdima i ruševinama dvoraca koji zaslužuju biti pozadina vaše radne površine. I programeri to znaju, jer su čak stvorili poseban način rada za snimke zaslona.
Jedan prizor koji vjerojatno neće biti doživljen kao posebno fotogeničan je malo "kraljevstvo" unutar napuštene katedrale. Eivor pronalazi prijestolje napravljeno od zemlje i izmeta. Glas zahtijeva da mu protagonist oda počast, na što on sarkastično odgovara da bi glas trebao biti "Kralj (kanalizacije)". Ovaj "vladar" zatim šalje malu i prljavu vojsku da uzme Eivorovu lubanju.
potopljeni brod
U nekoliko članaka zakonika Gylden Sparrow spominje se kao veličanstveni brodolomac. Kada čujete da je ogroman brod na dnu oceana, možda će vas uhvatiti nostalgija ako ste završili Fate of Atlantis DLC za Odiseja.
Eivor možda nema mehanike igre koje odražavaju napredak svoju potragu, ali čitajući bilješke, uspio je pronaći olupinu broda. Igrači koji istražuju Gylden Sparrow pronaći će blago, kosture i bilješke posade o tome što se dogodilo.
Goroustas
The Curse of Impact je nešto što će izazvati mnogo radosti i agonije onima koji ga otkriju. Potraga počinje razgovorom s nekom mlađom djecom koja ne mogu dovoljno pričati o svom međunarodno priznatom djedu i njegovom moćnom udarcu.
Eivor pretpostavlja da je priča laž, pogotovo kada sretne Wallopera, koji izgleda staro i oblači se kao redovnik. Međutim, oni koji ga izazivaju otkrivaju da su glasine istinite. Ako Eivor bude pogođen samo jednom, odmah će pasti i izgubiti dvoboj. Nakon što igrač pobijedi Wallopera, zahvaljuje mu se što je oslobođen pritiska kletve i daje igraču pristup tom blagu, koje je skupio tijekom prošlih pobjeda.
Vojska mačaka
Uz sporednu stazu, Eivor će proći kroz polje preplavljeno miševima. Tamošnji farmer to objašnjava svaki miš uništi ogromnu količinu usjeva, ali on tu ne može ništa. Ako igrač malo dulje slijedi stazu, pronaći će vlasnika mačke koji može pomoći.
No, vlasnica mačaka većinu drži kod kuće, a one koje završe vani ostaju joj pod nogama. Nakon što joj Eivor ili zaprijeti ili joj ispriča priču o legiji mačaka koje istrebljuju miševe i pronalaze vlastitu Valhallu, žena pristaje osloboditi svoju vojsku mačaka. Na kraju će igrač dobiti zadovoljstvo, gledajući mišju apokalipsu.
Nastavi čitati: