Ako želite igrati i pobijediti, preporučujemo da pogledate ovaj vodič za početnike. CK3 je objavljen početkom rujna i već je dobio vrlo pozitivne kritike zajednice - 92% na Steamu.
Savjeti za novopridošlice u Crusader Kings 3 mogu se davati beskonačno, jer je to vrlo složena i masivna igra. Radi vaše udobnosti, istaknuli smo ključne značajke igranja koje morate najprije razumjeti kako bi prolazak Crusader Kings 3 bio ugodan.
Ako tijekom igre javljaju se poteškoće ili Želim ubrzati proces, onda možete koristiti posebne kodove - kompletan popis cheat kodova za Crusader Kings 3.
Kako stvoriti lik?
Trenutno nije moguće stvoriti vlastiti lik u Crusader Kings 3. Kruže glasine da je moguće stvoriti potpuno jedinstvenog osnivača dinastije bit će dodan kasnije, međutim, programeri još nisu službeno potvrdili ovu informaciju.
Međutim, možete prilagoditi svoje ravnalo. Samo otvorite prozor s karakteristikama lika, kliknite desnom tipkom miša na portret svog heroja i odaberite ikonu brijača (u sredini u gornjem desnom kutu). Tamo možete promijeniti boju kose i frizuru, odjeću i ukloniti dlačice s lica.
vojska
Vojska u Crusader Kings 3 velika je skupina vojnika kojima se može zapovjediti da napadaju druge vojske ili opsjedaju posjede tijekom rata. Upravljanje ovim paravojnim postrojbama u igri na početku se može činiti prilično teškim, ali u stvarnosti nije. Glavno je razumjeti osnovnu mehaniku:
- Nakon što vojska ispuni polovicu naredbe za kretanje, bit će blokirana i neće moći primati naredbe dok ne stigne na svoje odredište.
- Vojske kojima je naređeno prijeći morsku zonu bit će dio flote. Slijetanje košta. Iznos ovisi o veličini vojske. Tijekom slijetanja na vodu, održavanje vojnika se povećava za + 25%.
Svaki vojnik i lik ima četiri važne karakteristike:
- šteta pokazuje koliku štetu jedan vojnik može nanijeti neprijatelju.
- trajnost pokazuje koliku štetu jedan vojnik može pretrpjeti prije nego što bude ubijen ili prisiljen na bijeg.
- Potjera povećava štetu koju jedan vojnik može nanijeti neprijatelju u bijegu.
- zaštita smanjuje štetu koju jedan vojnik može pretrpjeti pri povlačenju.
Igra ima različite vrste trupa kojima će igrač opremiti svoju vojsku.
Glavninu vojske čine milicija. To su mobilizirani seljaci koji služe kao "živi štit" za elitnije trupe.
Vitezovi - ovo su likovi čija borbena moć ovisi o njihovoj Vještina hrabrosti. Svaki vladar može imati samo mali broj vitezova. Prema zadanim postavkama, rang viteza dodjeljuje se na temelju njihove razine vještine Valor, ali likovima se također može ručno dodijeliti ova uloga ili im se, obrnuto, zabraniti da je zauzmu.
Svaka vojska može imati jedan zapovjednik, lik koji kontrolira vojsku i koristi svoje borbene vještine za poboljšanje prednosti jedinica. Dostupno je mnogo različitih vještina zapovjednika koje izravno utječu na bitke ili daju bonuse zapovjedniku izvan bitaka.
Borci - to su obučene trupe koje se sastoje od nekoliko različite vrste pukovnija. Svaki od njih ima svoje karakteristike.
Feudalci i vladari klanova plaćaju uzdržavanje vojske u zlatu. Plemenski vladari plaćaju dvostruko više, ali s bodovima prestiža.
Kako objaviti rat
Ambiciozni igrači će neizbježno htjeti započeti rat sa suprotstavljenim vođama. Postoji mnogo načina za to, iako objava rata u Crusader Kings 3 nije uvijek najbolji potez. Igračima će za to trebati Casus Belli. Drugim riječima, igrači moraju imati razlog za rat. Najupečatljiviji primjeri:
- Spor oko naslova na kojem igrači mogu izmišljati zahtjeve.
- Sukobi oko pitanja zemljišta.
- Obrana vjerskog ili kulturnog pokreta.
Igra upozorava igrača kada postoji valjan razlog za objavu rata. Međutim, prije nego što uskočite u bitku, potrebno je razmotriti nekoliko čimbenika. Prva i najvažnija stvar je snaga neprijatelja. Crusader Kings će pokazati koji vođa ima najveći vojni potencijal, ali ove "službene statistike" malo varaju.
Obje strane vjerojatno hoće bit će saveznikakoji se mogu pozvati u rat. Iako igrač može slomiti protivnika sam, dvoboji su izuzetno rijetki. Važno je zapamtiti tko je s kim u rodu ako želite imati ikakve šanse za dobitak. Situacija u savezu može se brzo promijeniti. Ako saveznik umre ili bude zarobljen, to može dovesti do dramatičnog ishoda rata.
kultura
Kultura u Crusader Kings 3 predstavlja jezik, običaje i tehnologiju koju koristi lik ili zemlja. Na ovom se pokazatelju temelji vektor razvoja države. Kultura određuje inovacije, naslove i neke druge značajke igranja koje likovi mogu koristiti. Vladari mogu promijeniti vektor razvoja svog okruga.
Svaka kultura pripada skupini sličnog podrijetla. Likovi u istom svijetu će imati mišljenje jedni o drugima -5, ako pripadaju različitim kulturama unutar iste skupine i -15 ako pripadaju različitim skupinama.
Županije mogu doći u sukob sa svojim izravnim vlastodršcem ako on ili ona pripada drugoj kulturi, a posebno drugoj skupini. Likovi to mogu izbjeći dodjeljivanjem titule vazalu iste kulturne skupine kao i grof.
Vladar može usvojiti kulturu svoje prijestolnice ako za to plati prestižom, pod uvjetom da ga uzdržava dvorski kapelan. Svaki član uže obitelji koji dijeli vladarevo stajalište prihvatit će novu doktrinu. Vazali koji dijele kulturu vladara koji drži grofove s novim pogledima također mogu odlučiti prihvatiti ih.
Svaka kultura ima barem jednog vladara. Kulturni glavar uvijek je lik koji posjeduje većinu okruga s određenom kulturom. Kulturni vođe mogu odabrati inovaciju koja će poboljšati napredak u otkrivanju + 20%.
Vazali
Oko feudalnog sustava srednjeg vijeka i križarskih kraljeva III vazali. Svaki vazal može biti gospodar vlastite grupe vazala, sve dok postoje niži titularni rangovi.
Iznos poreza i pristojbi koje vazal daje svom gospodaru ovisi o vrsti vlade:
- Feudalni utvrđuju poreze i pristojbe na temelju svojih pojedinačnih sporazuma.
- Plemenski vazali određuju poreze i naknade ovisno o gospodarevoj razini slave, a minimalne iznose određuju plemenske vlasti.
- Vazali klan određuju poreze i pristojbe na temelju svog mišljenja u odnosu na svog gospodara, s minimalnim iznosima koje određuje kruna.
- Teokratija postavlja poreze i pristojbe ovisno o stupnju odanosti gospodaru.
- Republikanac vazali uvijek plaćaju svom gospodaru 20% poreza i 10% pristojbi.
Ograničenje je broj izravnih vazala (isključujući barune) koje vladar može imati bez kazne. On je prvi i najvažniji na temelju ranga glavne titule vladara i može se povećati titulnim zakonima i posebnim karakteristikama.
- +20 – brojanje;
- +40 – Kralj;
- +60 – Car;
- + 20 za vlasništvo po izboru kneza;
- +20 za osobinu "Najveći od kanova".
Vasali u Crusader Kings 3 važan su dio gameplaya, stoga im treba posvetiti posebnu pozornost od prvih minuta igre.
Religije
Religija u Crusader Kings 3 određuje u koja božanstva i svece lik vjeruje.
Sveta mjesta - To su baroni koji se unutar određenog vjerovanja smatraju svetima. Ako vjera kontrolira sveto mjesto, svi likovi koji pripadaju toj vjeri dobivaju stalni bonus. Većina religija ima istih pet svetih mjesta, ali postoje iznimke. Sve abrahamske religije dijele Jeruzalem kao sveto mjesto.
Svaka vjera ima negativan stav prema svakoj drugoj vjeri. Koliko će posljedice biti negativne ovisi samo o vjerskoj obitelji.
Ocjena organizacije vjere opisuje koliko je svaka religija dosljedna. Vjere se mogu podijeliti na organizirane i nereformirane. Svaka grupa ima svoje prednosti, ali i neke nedostatke. Sve poganske i neke istočnjačke religije počinju nereformirane, dok sve abrahamske i većina istočnjačkih religija počinju s organiziranim statusom.
Organizirane religije moći prihvatiti feudalne ili klanske putove, a također dobiti najveći prioritet obraćenja. Međutim, oni nemaju bonuse prestiža. Dok nereformiran religije imaju ovo bonus – čak 20%, ali oni ne mogu donositi odluke i transformirati stvari onako kako su organizirani.
Vrline i grijesi su kvalitete koje religija ili vjera smatra vrlinskim ili grešnim. Neke dogme dodaju velike vrline ili velike grijehe, koji imaju dvostruki učinak.
- Osobine koje se smatraju vrlinama, dat će liku +10 za zajedničku vjeru i +1 za pobožnost mjesečno.
- Karakterne osobine koje se smatraju grijesima, dat će karakter -10 zajedničkoj vjeri i -1 mjesečnoj pobožnosti.
Imovina
Održina u Crusader Kings 3 ključno je naselje (obično najveće) glavnog grada baronije ili okruga. Postoji nekoliko vrsta holdinga. Ovisno o vrsti utvrđuje se visina oporezivanja. Skupina svojstava tvori domenu.
Postoje tri vrste holdinga:
- Brave. Ovdje živi ugledna plemićka obitelj. Struktura također štiti okolno gradsko i susjedno poljoprivredno zemljište.
- Gradovi. Gusto naseljeno naselje u kojem možete pronaći mnogo trgovaca, građana i jednostavno marljivih građana.
- Hramovi. Mjesto bogoslužja kojim upravlja svećenstvo, okruženo gradom lojalnih seljaka.
Svaka vrsta držanja ima svoje značajke u igri, kao što su posebne zgrade. Hoće li sva tri tipa biti dostupna vladaru ovisi o njegovoj vjeri i obliku vladavine.
Domen je skup svih posjeda koji su podložni jednom vladaru. Njihov limit je najčešće fiksan. Granice države mogu se povećati preko te granice na račun vazala.
Ako trebate organizirati novu nekretninu, trebate samo odabrati područje gdje njihov limit još nije dosegnut i kliknuti na gumb "Izgradite novu nekretninu".
naslovi
Titula u Crusader Kings 3 je potvrda o vlasništvu nad zemljom koja označava koji likovi posjeduju određeno mjesto. Svaka titula ima rang i jedinstveni grb. Neki naslovi mogu promijeniti naziv ovisno o kulturi lika koji ga nosi. Bilo koji od njih može se preimenovati.
Primarni naslov je najviši naslov lika i određuje boju i grb Kraljevstva. Ako lik posjeduje nekoliko naslova istog ranga, tada igrač može slobodno izabrati koji je glavni.
De jure – izraz koji označava da je titula kroz povijest bila nižeg ranga. Lik koji nosi titulu može odabrati jedan Casus Belli. Naslovi se stvaraju i to košta.
Ako vladar u potpunosti kontrolira Vojvodstvo i nosi titulu Kraljevstva, različito od onog kojem pripada De Jure Vojvodstvo, ili ako vladar ima potpunu kontrolu nad Kraljevstvom i ima titulu Carstva različitu od one kojoj pripada De Jure Kraljevstvo, tada navedeno Vojvodstvo ili Kraljevstvo postupno će postati de jure dio glavne titule lika.
Bilo koju titulu vojvode ili kraljevstva može stvoriti lik koji kontrolira najmanje 51% svojih de jure izbornih jedinica, ako ima ili dva zvanja nižeg ranga ili jedno zvanje jednakog ili višeg ranga. Carske titule zahtijevaju najmanje 81% njihovih izbornih jedinica je de jure. U europskoj regiji računalni likovi stvarat će naslove Kraljevstva samo ako pripadaju određenoj kulturi.
Igra također nudi sustav za uzurpaciju moći:
- Ako lik posjeduje više od 50% Županija de jure naslov koji pripada vladaru iste vjere ili vjere koja se ne smatra neprijateljskom, zatim karakter može uzurpirati naslov.
- Ako je lik vazal, on ne može uzurpirati naslov, koji pripada gospodaru.
- karakter ne može uzurpirati NPC titulu, koji ima isti ili viši rang od glavne titule seigneur.
Zahtjev je izjava o vašem zakonskom pravu na primanje naslova. Ako titula pripada vazalu, zahtjev dopušta lordu da opozove traženi naslov bez podvrgavanja tiraniji. Inače, Zahtjev daje razlog za dobivanje traženog naslova kroz rat. Alternativno, ako titulu drži vlastelin, a vlada je plemenska, vazalski potraživač može osporiti vladara.
Ako je lik grof ili vojvoda, može imati najviše 30 naslova županije bez kazne. Bilo koja županija iznad ograničenja smanjuje prihod lika od zlata za -10%. Međutim, likovi su dodatno ograničeni svojom domenom, koja je obično mnogo niža.
Ako je lik kralj ili car, može imati najviše 2 titule vojvodstva bez kazne. Svako vojvodstvo iznad granice Smanjuje mišljenje svih vazala za -15.
Dinastije
Dinastija u Crusader Kings 3 predstavlja neprekinutu plemićku lozu od samog utemeljitelja. Svaka dinastija sastoji se od nekoliko kuća koje nastoje donijeti slavu dinastiji. Glava može preimenovati svoju dinastiju u bilo koje vrijeme. Svi članovi imaju +5 mišljenja jedni prema drugima.
Obitelj lika sastoji se od njegovih rođaka. Likovi djedovi i bake, roditelji, braća i sestre, djeca i unuci smatraju se bliskim rođacima. Ujaci, tetke, rođaci, nećaci i nećakinje smatraju se daljom rodbinom.
Brak je zakonska zajednica dvaju karaktera radi stvaranja obitelji i nove političke zajednice. U Crusader Kings III brak je moguć samo između pripadnika suprotnog spola. Plodni supružnici mogu imati djecu. Prema doktrini poligamnog braka, moguće je imati više supružnika. Štoviše, prema drugoj posebnoj doktrini Dopušteno je imati i konkubine.
Najmoćniji glava kuće (ovisno o vojnoj snazi) uvijek postaje glava dinastije nakon smrti postojećeg. Ažuriranje glave dinastije može potrajati i do godinu dana.
Slava je resurs koji je skupila dinastija i koristi se za otključavanje nasljeđa dinastije i povećanje razine sjaja. Dinastija dobiva +0,02 renomea mjesečno za svakog živog sudionika. Tu su i bonus bodovi.
Za svakog vladara koji nije vazal iste dinastije:
- +0,12 za svakog baruna;
- +0,25 po broju;
- +0,5 za svakog vojvodu;
- +1 za svakog kralja;
- +2 za svakog cara.
Za svakog člana obitelji u braku s vladarom druge dinastije:
- +0,1 za svakog člana obitelji udanog za baruna;
- +0,2 za svakog člana udanog za grofa;
- +0,4 za svakog člana obitelji udanog za vojvodu;
- +0,8 za svakog člana obitelji u braku s kraljem;
- +1,6 za svakog člana obitelji udanog za cara.
baština
Nasljedstvo u Crusader Kings 3 može lako zbuniti neiskusnog igrača. Kada lik iz igre umre, igrač počinje kontrolirati život nasljednika njegove glavne titule. Ali ovdje se situacija može zakomplicirati ovisno o tome kakav je zakon nasljeđivanja uspostavljen. Ti zakoni definiraju tko ima pravo na naslov, koji je prioritet i načela podjele vlasti.
Na početku igre i tijekom prvih nekoliko stoljeća igrač će stvarno imati pristup samo gravelkind sukcesija, koji podjednako dijeli zemlje podobnoj djeci. Prema zadanim postavkama to znači najstariji sin je nasljednik glavne titule zajedno s glavnim gradom kraljevstva i svim izravnim de jure naslovima povezanim s njim.
Ako lik ima više djece koja mogu naslijediti, ostali će dobiti preostale naslove. Na primjer, ako je lik kralj dviju zemalja, drugi najstariji sin će preuzeti drugo kraljevstvo nakon smrti vladara. Ako nema jednakih zvanja, dodijelit će im se niža zvanja.
Nadalje, kako igra napreduje, igrač može sam uspostaviti zakon nasljeđivanja:
- Pravo rođenja – najstarije dijete nasljeđuje sve titule, a mlađa djeca ne dobivaju ništa.
- Ultimogenitura – najmlađe dijete nasljeđuje sve titule, a starija djeca ne dobivaju ništa.
- Kućni staž – sve titule pripadaju najstarijem članu kuće.
- Konfederacijski dio – titule se ravnomjerno dijele među djecom preminulog vladara, a za mlađe nasljednike mogu se kreirati nove titule. Igračev nasljednik (onaj pod kojim ćete nastaviti igrati) uvijek će dobiti glavnu titulu vladara, glavni grad kraljevstva i sve de jure titule povezane s time.
- Odjeljak – ne stvaraju se novi naslovi kako bi se osiguralo da svako dijete dobije jednak rang. Inače je što je moguće bliže konfederalnoj podjeli.
- Visoki dio – druga varijanta podjele u kojoj se prednost daje najstarijem prihvatljivom djetetu koje nosi najmanje polovicu titula pokojnog vladara, uključujući glavnu titulu, glavni grad kraljevstva i sve izravne de jure titule povezane s time.
- Samo za muškarce – žene su lišene prava nasljeđivanja naslova i potraživanja. Muški vladari mogu imati priležnice ili više žena ako im to vjera dopušta.
- Muški prioritet – muškarci imaju prednost nad ženama. Muški vladari mogu imati priležnice ili više žena ako im to vjera dopušta.
- Ravnopravno nasljeđivanje spolova – žene i muškarci su u ravnopravnim uvjetima. Svi vladari mogu imati konkubine, supružnike ili više supružnika ako im to njihova vjera dopušta.
- Prioritet žene – žene imaju prednost nad muškarcima. Žene vladarice mogu imati priležnice ili više supruga ako im to vjera dopušta.
- Samo za žene – muškarci ne mogu naslijediti titule. Žene vladarice mogu imati priležnice ili više supruga ako im to vjera dopušta.
Vlade
Vrsta vlade u Crusader Kings 3 ima dva glavna učinka. Prvo, određuje kako vladar vlada svojim kraljevstvom. Drugo, ako je vladar i vazal, određuje vrstu vlasti koju ima kako će plaćati poreze i pristojbe svom gospodaru.
Feudalizam
Feudalizam u Crusader Kings 3 jedno je od najpopularnijih područja razvoja zemlje. Feudalne vlade mogu osnivati nove kadetske ogranke i imati pristup Zakonu o krunskoj vlasti. Krunska vlast razine 2 zahtijeva inovaciju "Zakazana okupljanja" (Plemensko doba), a razine 3 i 4 zahtijevaju inovaciju "Kraljevski prerogativ" (Era ranog srednjeg vijeka).
Svaki feudalni vazal ima feudalni ugovor, Koji može mijenjati samo uz dogovor s gospodarem. Ovisno o političkoj situaciji postavljaju se obveze vazal pred gospodarem. Obveze se mogu smanjiti ako lik nije zakonski podanik vazala. Zadano smanjenje je 50%
prava dodijeliti vazalima dopuštenja koja nemaju prema zadanim postavkama. Pravo se može dodati kada se povećava Obveza izbjegavanja tiranije. Ukidanje jednog prava povlači za sobom tiraniju osim ako se ne doda drugo pravo.
Klan
Vlade klanova mogu osnivati ogranke kadeta i imati pristup Zakonu o krunskoj vlasti. Kao i kod feudalnih vlada, ovdje je potrebna inovacija kako bi se kruni dala veća ovlast. Oni također imaju pristup do Conquest Casus Belli, koji se može koristiti jednom u životu da napadnu kraljevstvo.
Klanski vazali daju poreze i pristojbe na temelju mišljenja svog gospodara. Uvijek postoji minimalni iznos poreza i naknada koji oni mogu osigurati. Moćni vazali također će primiti -20 mišljenja (i drugi vazali će dobiti -10 mišljenja), osim ako nisu u savezu sa svojim Liegeom.
Ako je vladar klana glava dinastije, njegovo će kraljevstvo biti nazvano po njegovoj dinastiji, a ne po glavnoj tituli.
Pleme
Za razliku od feudalnih ili klanovskih vlada, plemenske vlade imaju pristup i mogu koristiti Zakon o plemenskoj vlasti, bez istraživanja inovacija. Ako je autoritet plemena dovoljno visok, vođa može reformirati svoju vladupostati prijelaz na klanovski ili feudalni tip vlasti.
Plemenske vlade imaju jedinstvene učinke:
- Domene se ne mogu stvoriti u županijama kojima upravlja plemenski vladar, čak i klan ili feudalac.
- Županije koje su smanjili plemenski vladari, se ne razvijaju.
- Plemenski baroni pružaju samo polovicu svog ograničenja opskrbe vojske.
- Plemenski vladari ne može otkriti inovacija postplemenskog doba.
- Plemenski vladari također mogu izgubiti svoje naslove u osobnoj borbi ako mu je pravo osporeno.
- Vođe plaćaju za ratnike ne zlato, nego prestiž.
- Plemenski vladari mogu prepad.
- Jednom u životu vođa može koristiti Casus Belli za porobljavanje.
- -50% trošak izrade naslova.
- −20 mišljenje s feudalnim, rodovskim i republikanskim vazalima.
Naši savjeti za dovršavanje igre Crusader Kings 3 tu ne završavaju. Očekujte nove korisne vodiče i zanimljive značajke. U međuvremenu, preporučamo da saznate kako uključiti konzolu u igri i koji kodovi za varanje postoje u CK3.
Nastavi čitati: