Kislev do Total War: Warhammer 3 - zemlja strogih ratnika koji štuju drevne bogove. Puške i koplja, čari ledenih vjetrova, medvjeđe konjice i puno ljubavi prema domovini. Vladari Kisleva će ujediniti zemlje pod njegovom zastavom, spustite se u carstvo kaosa i ugrabite dušu Ursuna iz žilavih kandži demona.
Prednosti i nedostaci Kisleva
Snage frakcije uključuju:
- Vojska Kisleva ima povećan moral i rasnu sposobnost koja daje neuništivost
- Frakcija ima nekoliko vrsta konjice sposobnih za rješavanje različitih zadataka
- Hibridne trupe, zbog kojih je vojska podjednako učinkovita i u bliskoj i u daljinskoj borbi
Nedostaci su:
- Nedostatak tipova zračnih trupa značajno smanjuje borbenu učinkovitost frakcije, lišavajući je mogućnosti kontrole karte
- Niska ocjena oklopa većine ratnika, koji su malo sposobni izdržati masovno granatiranje ili napade čudovišta
- Mali broj trupa, zbog čega je Kislevite lako opkoliti i uništiti
gospoda
Trenutno su Kislevu dostupna dva Gospodara, i to s jakom magijskom pristranošću. Treći, klasični melee ratnik, bit će dostupan nakon što se ispune brojni uvjeti.
kraljice Katarine
Povjerovavši riječima Putnika, kraljica je izgubila podršku masa. Sada mora ne samo smiriti nemire, već se i okupiti pod svojom zastavom više pristalicanego veliko pravoslavlje.
složenost kampanje izražava se u ratu na više frontova odjednom, što može biti teško za početnika. Teškoća je pojačana nekim slabostima u samom popisu Kisleva, koji se donekle poboljšava na višim razinama razvoja.
Sama Katarina iznimno je moćna magica, jednako korisna u nanošenju štete i pružanju podrške trupama. Kraljica jača čuvar leda, koji nanosi glavnu štetu u bitkama i također povećava brzinu snježni leopardiboreći se protiv velikih neprijatelja.
Vrhovni patrijarh Kostaltyn
Kostaltyn djeluje kao poglavar Velikog pravoslavlja, pokušavajući svrgnuti Katarina i sami spasiti Ursuna. Ungolske mase služe mu kao podrška.
Vrhovni patrijarh ima vrlo povoljan položaj, jer je uski prolaz sa sjevera izuzetno lako braniti. osim pristup moru ne samo da pruža mornaričke trofeje, već također pruža prikladnu odskočnu dasku za trgovinu.
Sam Kostaltyn je vrlo prosječan lord, neka vrsta poboljšane verzije bojnog svećenika. Osim toga, Patrijarh jača kosilice, što je izuzetno korisno na početku igre, a također podržava u vašoj vojsci “bijes".
Boris Ursus
Probuđen od strane Ursuna, kralj Kisleva se sprema spasiti svog boga iz Kraljevstva Kaosa. Boris počinje u Kislevu, tako da je uglavnom identičan Katarini, ali početni skup trupa mu omogućuje da se bori puno sigurnije.
Sam Ursus predstavlja jaku melee boracboreći se na ogromnom medvjedu. Kralj jača najbolje ratnike iz cijele frakcijske liste, naime medvjedi и jahači na borbenim medvjedima, što će vam omogućiti da stvorite najmoćniju vojsku Kisleva do prijelaza 50-60.
Značajke frakcija
Razmotrimo ključne točke vezane uz razvoj i upravljanje frakcijom. Kislev ima nekoliko jedinstvenih značajki koje mu omogućuju da inteligentno ubrza razvoj svojih naselja. Kontrolni ključnih gradova, igrač dobiva brojne bonuse koji se primjenjuju globalno na sve kontrolirane teritorije. To su Kislev, Praag i Erengrad.
Atamani
Kislev je slobodna zemlja, pa u provincijama sve poslove vode pravi poglavari. Rješavanje raznih dileme, ataman dobiva niz značajki koje utječu na zemlje pod njegovom kontrolom. To može biti ili banalno povećanje reda i prihoda, ili značajno 35% popusta za izgradnju zgrada.
Ledeno dvorište
Kislev može na svoje zastave pozvati ledene vještice, koje su i gospodari i heroji. Zahvaljujući Ledenom sudu, igrač može sam trenirati čarobnice, birajući onu pravu raznolike talente za specifične zadatke. Ovo čini Kislev vrlo fleksibilno frakcija, prilagođavajući se svakom protivniku.
mjesto rođenja
Glavno obilježje frakcije je ljubav prema domovini. Igrač to može učiniti sam moli se starim bogovima Kisleva, dajući snažne bonuse ne samo na strateškim, već i na taktičkim kartama. Ovo bi mogao biti veliki bonus za rast ili ledena hladnoća koja uništava stotine protivnika. Rješavajući razne dileme oko odanosti, legendarni lord regrutira pristaše u utrci za vlast nad Kislevom, za što dobiva globalni bonusi za red i brzinu.
Vojska Kislev - pregled trupa
Okarakterizirana je vojska Kislev maksimalna svestranost u svim redovima. Sastoji se od malog broja susjednih pješačkih formacija, strijelaca, konjanika, konjice i topništva. Pritom se većina pješaka i strijelaca podjednako dobro bori i u bliskoj i u daljinskoj borbi. Topništvo se čak može braniti u bliskoj borbi.
Pješaštvo
- Plate Kossars (teško oružje) – početno pješaštvo, naoružano mačevima i štitovima. U ranoj fazi su izuzetno korisni zbog velikog streljiva, što vam omogućuje da pucate na neprijatelja dok se približavate. Verzija s teškim oružjem nešto je učinkovitija u napadu.
- Kraljevska garda (teško naoružanje) – kasnija verzija pješaštva, koju karakterizira povećana razina obrane i napada. Najbolja obrambena jedinica u Kislevu. Inačica s teškim naoružanjem, osim velikih oštećenja, zbog svog rasnog obilježja, bori se puno duže.
Streljačko pješaštvo
- Kosari (koplja) - osnovna jedinica pušaka, po karakteristikama slična bretonskim seljacima. Verzija s kopljima je izdržljivija zbog otpornosti na pritisak.
- strijelci - postrojba oklopnih pušaka koja se bori u bliskoj borbi sjekirom. Koristan hibrid, čiji je nedostatak mali broj ratnika.
- Ledena straža (glave) – Najbolji streljački vod koji zamrzava neprijatelja. Također su dobri u bliskoj borbi, zbog odbijanja neprijateljskih napada i velike štete.
Konjanici i bojna kola
- kosovski derviši – standardna laka konjica, izuzetno osjetljiva na neprijateljske napade.
- Krilati Husari - srednja konjica s vrlo dobrim performansama. Zahvaljujući zastrašujućem izgledu, smanjuju moral neprijatelja za 10 jedinica.
- Legija "Grif" – oklopljena teška konjica s velikom brzinom napada i užasnog izgleda.
- Ratni jahači medvjeda – monstruozna konjica s vrlo visokim napadom i štetom. Međutim, zbog svoje malobrojnosti lako ih je opkoliti.
Rangirani konjanici i bojna kola
- Konjički strijelci - standardna puška konjica, pogodna za izmamljivanje ili dokrajčenje neprijatelja.
- Lagane borbene sanjke – tipična bojna kola, karakterizirana visokim dometom paljbe.
- Teške borbene sanjke - izdržljiva kočija koja, osim razorne štete u gužvi, donosi dodatnu štetu zbog strijelaca.
Čudovišta
- Snježni leopard – izuzetno brza mačka s ogromnim bonusom protiv velikih pojedinačnih meta.
- elementarni medvjed - oklopljeno, neuništivo čudovište s ledenim dahom. Osim ogromne štete, ima impresivnu masu za odbacivanje neprijateljskih redova.
Topništvo
- Baby Thunder – pokretna puška sposobna sama se braniti u bliskoj borbi. Dobar domet vatre i napada smrzavanjem.