Klase u For The King 2 su profesije likova koje određuju njihove sposobnosti na bojnom polju, snage i slabosti. Za Kralja 2 ima 12 razreda, a samo ih je 5 dostupno od početka igre, a ostali se otkrivaju kako napredujete. Formiranje razrednog sastava sposobnog izdržati poteškoće kampanje temelj je, iako ne i jamstvo uspješnog završetka. Zato se pripremi odreda mora pažljivo postupati, shvaćajući individualne karakteristike svake profesije.
Vodič pruža opći vodič za nastavu u For The King 2. Opisan je potpuni popis svih 12 profesija, kao i univerzalni sastavi momčadi koji će vam pomoći da se nosite s poteškoćama u početnoj i završnoj fazi igre.
Kako funkcionira nastava u For The King 2
Sljedeće ovisi o specijalizaciji heroja u For The King 2:
- Poželjan položaj u borbi. Tenkovski krupni ljudi nalaze se na prvoj borbenoj liniji, a čarobnjaci i drugi vitki heroji niske izdržljivosti skriveni su u drugoj liniji.
- Uspješno polaganje određenih ispita. Većina radnji unutar borbe i istraživanja ovisi o prolazeći test, što je, jednostavno rečeno, bacanje nekoliko žetona s 2 strane: “uspjeh” i “neuspjeh”. Na primjer, da bi uspješno napao, heroj će morati proći provjeru u kojoj će morati baciti 3 žetona. Neke klase mogu smanjiti broj žetona potrebnih za određenu vrstu provjere ili dodati dodatne efekte uspješnim rezultatima, čineći završene provjere vrijednijima.
- Specijalizacija za oružje. Ovisno o statistikama i pasivnim sposobnostima heroja, oni moraju odabrati odgovarajuću opremu.
- Uloga heroja na bojnom polju i na karti. U borbi morate razumjeti što lik određene klase radi najbolje: podrška i liječenje, napadanje neprijatelja, tenkovarstvo i zaštita slabijih. Isti princip funkcionira na karti svijeta: neki su heroji bolji od drugih u izviđanju područja, pronalaženju plijena ili postavljanju zasjeda.
Odaberite sastav razreda na temelju faktora predstavljenih na popisu. Prilikom formiranja momčadi u For The King 2, igrač mora shvatiti da činjenica njegovog izbora vodi do određenog željenog stila igre s naglaskom na određene radnje u nadolazećoj kampanji.
Vodič za nastavu u For The King 2
Za Kralja 2 ima 12 razreda, ali od početka igre dostupan je samo 5 osnovnih. Igrač će morati otkriti sva daljnja zanimanja tijekom prolaza. Ovaj odjeljak predstavlja glavne karakteristike i jedinstvene sposobnosti svih 12 likova.
kovač
Početni lik igra ulogu tenka na bojnom polju. Njegove sposobnosti mu omogućuju učinkovitu obranu od neprijateljskih napada. Glavne karakteristike kovača su:
- Snaga: 74.
- Život: 78.
- Inteligencija: 50.
- Svijest: 60.
- Talent: 66.
- Brzina: 58.
- Sreća: 50.
Kovačeva posebna vještina je Postojanost, zahvaljujući kojoj ima neke šanse potpuno izbjeći nadolazeću štetu ako ima opremljen štit.
Znanstvenik
Član početne ekipe fokusiran na magiju koji treba zaštitu, ali može nanijeti najviše štete od bilo kojeg arhetipa. Njegovi početni parametri:
- Snaga: 50.
- Život: 50.
- Inteligencija: 78.
- Svijest: 66.
- Talent: 74.
- Brzina: 68.
- Sreća: 50.
Znanstvenik ima dvije putničke vještine koje ne pomažu izravno u borbi, ali povećavaju šanse za što dulje preživljavanje na putovanju:
- Ponovno fokusiranje: Daje priliku za ponovno dobivanje 1 točke fokusa na kraju poteza ako učenjak stoji na pločici zemlje ili tamnice.
- Pronađi svitak: Ako znanstvenik na karti stoji na zemlji ili u tamnici, onda će s određenom vjerojatnošću bilo koji svitak biti pronađen na kraju poteza.
Znanstveniku je potrebna zaštita, stoga se pobrinite da bude u drugom redu i pod zaštitom izdržljivijih heroja.
Travar
Iscjelitelj tima, vraća zdravlje ne samo u borbi, već i na karti svijeta. On nije samo početna podrška, već i potencijalno dobar mag, posebno u ranim fazama igre i s dobrim udarcima. Parametri herbalista su:
- Snaga: 50.
- Život: 58.
- Inteligencija: 76.
- Svijest: 76.
- Talent: 64.
- Brzina: 62.
- Sreća: 50.
Travar ima dvije jedinstvene vještine:
- Party Heal: Liječi okolne saveznike i sebe. Vještina se poziva ne samo u borbi, već i na karti svijeta.
- Pronađi ljekovito bilje: ako travar stoji na pločici zemlje ili tamnice na karti svijeta, tada na kraju poteza ima priliku pronaći bilje.
Pastir
Ima veliku štetu od jedne mete i izbjegavanje, ali je u isto vrijeme prilično krhak lik, igranje za kojeg uključuje strategiju preuzimanja velikih rizika s velikom pobjedom. Podpastir ima sljedeće statistike:
- Snaga: 74.
- Život: 60.
- Inteligencija: 50.
- Svijest: 68.
- Talent: 56.
- Brzina: 78.
- Sreća: 50.
Podpastir kompenzira svoju krhkost ne samo snagom i agilnošću, već i pasivom "Hardwork": korištenje zadnje točke fokusa u borbi omogućit će podpastiru da se pomakne dvaput. Problem je u tome što za aktiviranje ove vještine morate konstantno održavati razinu fokusa na minimumu, što prilično šteti ukupnom napretku kampanje, jer je puno sigurnije igrati s rezervom ovog parametra.
lovac
Početni strijelac, po osnovnim karakteristikama sličan podstrijeliču, ali za drugu liniju. Njegove zadane karakteristike su:
- Snaga: 66.
- Život: 52.
- Inteligencija: 50.
- Svijest: 78.
- Talent: 66.
- Brzina: 74.
- Sreća: 50.
Jedinstvena karakteristika strijelca je da ima 4 sposobnosti, od kojih su dvije aktivne, a ostale su pasivne:
- Elitno šuljanje: Olakšava šuljanje bez privlačenja pozornosti neprijatelja. Za uspješno izbjegavanje neprijatelja potrebno je baciti samo 2 žetona, a za neprijateljski kamp vrijednost je jednaka 3 žetona.
- Elitna zasjeda: Potreban je samo 1 žeton za uspješno postavljanje zasjede na jednog neprijatelja, a za kamp ova vrijednost je 2.
- Called Shot: Povećava mogućnost savršene provjere napada ako je strijelac opremljen lukom.
- Povećanje energije: Strijelac ima priliku dobiti dodatne bodove na karti svijeta na kraju runde.
Time tim dobiva jedinstvenu prednost na karti svijeta jer ima strijelca u timu: s njim je puno lakše napadati neprijatelje i djelovati tajno.
alkemičar
Neobična mješavina travara i znanstvenika, alkemičar kuha napitke i napada magijom iz druge linije. Njegove karakteristike su sljedeće:
- Snaga: 50.
- Život: 54.
- Inteligencija: 76.
- Svijest: 60.
- Talent: 70.
- Brzina: 76.
- Sreća: 50.
Alkemičareve vještine omogućuju mu da se nakupi napitaka i pobjegne s bojnog polja:
- Dimni bijeg: bijeg od bilo koje borbene pločice zahtijeva samo jednu provjeru. S jedne strane, omogućuje alkemičaru da izbjegne smrt ako je situacija u borbi pat pozicija, s druge strane, ostavlja tim bez pomoći.
- Napravite napitak: ako alkemičar stoji na pločici zemlje ili tamnice, može dobiti bilo koji napitak na kraju svog poteza.
Lik nije početni arhetip. Mora se spasiti iz kaveza na karti svijeta da bi se otključao.
pastir
Univerzalna klasa, sposobna raditi u borbi kao trgovac štetama, pa čak i kao tenk. Pastirica ne samo da se sama dobro tankira, zahvaljujući svojoj visokoj izdržljivosti, već u istu svrhu može pozvati i ovce u pomoć. Njegove karakteristike su sljedeće:
- Snaga: 50.
- Život: 76.
- Inteligencija: 70.
- Svijest: 76.
- Talent: 50.
- Brzina: 64.
- Sreća: 50.
Zahvaljujući pasivi "Stado", pastirica poziva u pomoć ovcu, čija je glavna upotreba u borbi odvraćanje pozornosti neprijatelja svojom prisutnošću.
drvosječa
Prvolinijski djelitelj štete, specijaliziran za dvoručno oružje. Neobično okretan, snažan i otporan u isto vrijeme. Programeri su propisali sljedeće statistike za ovog heroja:
- Snaga: 50.
- Život: 76.
- Inteligencija: 70.
- Svijest: 76.
- Talent: 50.
- Brzina: 64.
- Sreća: 50.
Drvosječa je dobar borac u gužvi, ali samo s dvoručnom sjekirom u rukama. Sve je u njegovoj pasivnoj "Pravdi": nakon savršenog napada s dvoručnom sjekirom, drvosječa dobiva priliku dodati oštećenje područja.
Pathfinder
Karakteristike rendžera slične su onima lovca, ali njezina je uloga na bojnom polju drugačija: ona majstorski istražuje teren, uklanjajući ratnu maglu s karte svijeta i iz sljedećih prostorija tamnice. Ova značajka može biti korisna u kasnijim fazama igre, kada vam točne informacije o neprijatelju u sljedećoj sobi tamnice mogu pomoći da sastavite protuizgradnju i preživite, što se inače ne bi dogodilo. Provjerite parametre Pathfindera:
- Snaga: 50.
- Život: 58.
- Inteligencija: 56.
- Svijest: 76.
- Talent: 76.
- Brzina: 70.
- Sreća: 50.
Kao glavni izviđač, rendžer ima sljedeće osobite sposobnosti:
- Anketa - daje vam priliku pronaći zanimljiva mjesta na karti svijeta. U praksi to znači da izviđač može uočiti točku interesa koja se nalazi u ratnoj magli i otkriti njezinu lokaciju.
- Izviđač - izviđač s malo šanse može dobiti informacije o sadržaju sljedeće sobe u tamnici. Pomaže u pripremi za potencijalne neprijatelje izvan vrata.
Poljoprivrednik
Vrlo snažan i otporan čovjek s vilama, štiti zadnje redove i nanosi štetu. Programeri su farmeru dali sljedeće osnovne statistike:
- Snaga: 74.
- Život: 74.
- Inteligencija: 50.
- Svijest: 74.
- Talent: 56.
- Brzina: 60.
- Sreća: 50.
Farmer nije samo dobar djelitelj štete, već i sposoban branič likova drugog reda zahvaljujući svojoj sposobnosti da izgradi strašilo na jednoj od ćelija prvog reda, pod nazivom "Build Scarecrow". U usporedbi s ovcom čobanicom, strašilo je jače i može izdržati više udaraca.
monah
Vrlo jak bojni mag sa sklonošću pijenju alkohola. Monk je mješovita klasa za prvu liniju, što se može vidjeti iz njegovih karakteristika:
- Snaga: 68.
- Život: 76.
- Inteligencija: 76.
- Svijest: 50.
- Talent: 56.
- Brzina: 60.
- Sreća: 50.
Visoki pokazatelji snage i inteligencije omogućuju mu vješto rukovanje magičnim i fizičkim oružjem, ali jedinstveno svojstvo redovnika nije ni u tome, već u njegovim vještinama vezanim uz alkohol:
- Zdravica (Živjeli) - s malo šanse, bilo kakav učinak alkohola proširio se na članove stranke. Ne radi se samo o pozitivnim učincima: redovnik ignorira sve negativne učinke pijenja zahvaljujući Željeznom trbuhu, ali njegovi saveznici, baš kao i on, ne mogu.
- Pronađi alkohol - Ako redovnik stoji na kopnu ili pločicama tamnice, ima priliku pronaći alkohol na kraju svog poteza.
- Željezni trbuh - Zanemaruje sve negativne učinke pijenja.
skitnica
Arhetip bez izražajnih vještina ili talenta. Njegove karakteristike su da smrdi i da je prosjak. Provjerite karakteristike trampa:
- Snaga: 70.
- Život: 70.
- Inteligencija: 70.
- Svijest: 70.
- Talent: 70.
- Brzina: 70.
- Sreća: 50.
Nakon što pogledate parametre heroja, možete steći dojam da on i nije tako loš i da može koristiti ekipi. To je točno u prvom Za kralja, ali nije točno u drugom zbog promjena u veličini i ravnoteži stranke. U FTK2 mnogo je lakše odabrati 4 lika koji su specijalizirani za određenu provjeru nego popuniti utor herojem koji neće imati nijednu korisnu osobinu osim sljedećeg:
- Nezaposlen - treba novac.
- Stinky - naziv govori sam za sebe.
Uzmite skitnicu u svoj tim ako želite umjetno zakomplicirati svoj izlet - on će se savršeno nositi s ovim zadatkom.
Najbolje jedinice u For The King 2
Odjeljak predstavlja neke nadogradnje za početak avanture i za posljednjeg šefa. Popis ne iscrpljuje sve moguće učinkovite sastave u igri, već pokriva najuniverzalnije od njih.
Početna momčad
Najbolji prvi tim koji će biti dostupan igraču sastoji se od sljedećih heroja:
- Pastir.
- Kovač.
- znanstvenica.
- Travar.
Iako je lovac također dostupan od početka igre, preporučujemo da umjesto njega odaberete pristašu kako biste održali ravnotežu između prve i druge linije u borbi. Stavite pastira i kovača u prvu liniju, a znanstvenika i travara u drugu.
Tenkovska jedinica
Tim koji se fokusira na visoku obranu, ali prosječnu štetu. Uzmite 2 kovača, travara i znanstvenika i usredotočite se na pronalaženje snažnog osoblja za potonjeg. Znanstvenik u FTK2 je djelitelj štete koji najviše obećava, a ako mu date štap s oštećenjem munje, tada će se status "šoka" primijeniti na čudovišta, prekidajući njihove napade. Vrijedno je napomenuti da je ovaj tim u potpunosti sastavljen od početnih likova.
Odred redovnika, drvosječe, lovca i znanstvenika
Kompozicija s dva lika koja se mogu otključati. Redovnik i drvosječa će zauzeti prvu liniju, lovac i znanstvenik pucati na neprijatelje iz druge. Momčad koja se oslanja na agresivnu igru s velikom štetom, ali ne i najvećom obranom.
Odred s 3 znanstvenika
Velika šteta i slaba obrana. Uzmite 3 znanstvenika i kovača. Nije najgora jedinica za posljednjeg šefa, koja vam omogućuje da nanesete mnogo štete u kratkom intervalu poteza.
Izviđački odred
Sastav za ugodniju igru na karti svijeta. Sastavite sastav od sljedećih likova:
- Uzmi lovca iz zasjede.
- Pathfinder će biti potreban za istraživanje tamnica i karte svijeta.
- Drvosječa - za štetu iz prve linije.
- Bilo koji heroj za napad i/ili obranu na prvoj liniji: pastir, redovnik, farmer, kovač.
S takvim odredom bit će lakše napadati neprijatelje iz zasjede. Također, zahvaljujući inteligenciji rendžera, puno je lakše prilagoditi gradnju neprijateljima u tamničkim prostorijama.
Rudarski odred
U For The King 2, sposobnost arhetipa da gomila predmete iz ničega automatski ga čini iznimno vrijednim. Momčad u kojoj svatko može stvarati predmete iz ničega mnogo je lakše igrati bez straha da će vam ponestati potrošnog materijala. Ovaj samoodrživi dizajn izgleda ovako:
- Travar priprema bilje.
- Znanstvenik traži svitke.
- Alkemičar pravi napitke.
- Farmer ili Kovač štite gore navedene likove. Ako ste uvjereni da je odred nepotopiv, uzmite redovnika koji će proizvoditi alkohol.
Nastavi čitati:Nadamo se da je vodič bio koristan u izgradnji klasa u For The King 2. Ako imate ideje ili pitanja u vezi klasa, njihovog potencijala u ekipama i najboljih sastava u igri, ostavite ih u komentari.