Kalupi в Genshin utjecaj – redoviti protivnici iz kategorije Mistične zvijeri. Ovi neprijatelji se nalaze diljem Sumerua. Resursi koje možete dobiti od njih koriste se za nadogradnju likova i oružja.
U vodiču ćemo vam reći gdje pronaći plijesni u Genshin Impactu na Sumeru karti i kako ih učinkovito uzgajati.
Vrste kalupa
Plijesni se dijele na mnogo malih vrsta različitih elemenata i većih štetnika. Svaki neprijatelj ima 10% otpornosti na sve vrste oštećenja, isključujući neke.
Plutajući kalupi
- Uzvišeni hidro kalup. Ovaj neprijatelj može stvoriti mjehurić oko sebe radi vlastite zaštite, te ga također lansirati na igrača, uzrokujući Hydro štetu. On nije elementarno biće, tj. nije elementarno nabijen prema zadanim postavkama (kao što je Slyme).
- Uzvišena dendro plijesan može ispaljivati lopte Dendro energije u igrača: jedan projektil, tri projektila i jedan s povećanim oštećenjem. Neprijatelj ima otpor unutra 25% svom elementu.
- Lebdeći Anemo kalup. Ispaljuje sfere Anemo energije na igrača, nanoseći 60% Anemo štete od napada. Nakon što na njega primijenite Electro, oslobodit će 3 sfere, a nakon primjene Pyroa, povećat će štetu na 100% Attack stat-a. Također može gurati, uzrokujući fizičku štetu.
Kruženje kalupima
Ukupno postoje tri vrste takvih stvorenja. Odlikuje ih 20% otpornost na Dendro elemente i vlastite.
- Kružni elektro kalup. Posebnost ovog neprijatelja je da se tijekom napada brzo okreće i leti prema igraču. Modificirana vještina izgleda isto, ali pokušava se zabiti u protivnika.
- Kružni Cryo kalup. Tijekom normalnog napada, ovaj neprijatelj se skriva ispod zemlje i brzo prilazi igraču. U modificiranim verzijama ove vještine, on se ili uhvati u koštac s protivnikom tri puta ili nanese veću štetu.
- Kružni Pyro kalup. Zabija se u tlo i, nakon punjenja, proizvodi eksploziju, nanoseći 60% Pyro napada u oštećenju područja. Nakon bacanja, Electro će ubrzati napad i napraviti 3 eksplozije zaredom. Nakon primjene Pyroa, elementi će smanjiti brzinu napada, ali će povećati područje eksplozije i štetu (do 100% napada). Također se može brzo okretati i nanijeti fizičku štetu (30% napada).
Rastezljivi kalupi
Njegov normalan napad uključuje njegovo istezanje, juriš i okretanje kape uokolo, nanoseći štetu oko sebe. Imaju 20% otpornosti na Dendro i njihov element.
U Sumeruu možete pronaći tri varijante:
- Rastezljivi Pyro kalup. Tijekom vještine ovaj neprijatelj skače u zrak i pada na mjesto gdje igrač stoji. Ovaj se napad može poboljšati: povećati brzinu i smanjiti vrijeme hlađenja ili povećati normalno i AoE oštećenje.
- Rastezljivi Anemo kalup. Tijekom vještine, ovaj neprijatelj ispaljuje do 3 projektila na igrača. Jačanjem može povećati brzinu i broj punjenja ili oštetiti.
- Rastezljivi Geo kalup. Tijekom vještine, on se puni i počinje se "prevrtati" prema igraču. Kada se ojača, ili povećava brzinu i smanjuje hlađenje ili povećava štetu.
- Rastezljivi elektro kalup. Rasteže i okreće kapu, nanoseći 30% napada kao fizičku štetu. Jednom primijenjen, Electro povećava brzinu napada. Pyroov elementarni napad smanjit će brzinu, ali povećati štetu na 60% i šansu da se heroj obori natrag. Također puca loptama na neprijatelja, nanoseći 60% napada kao elektro štetu. Nakon bacanja, Electro će ispaliti 3 lopte u nizu. Nakon što se primijeni, Pyro će povećati oštećenje loptica na 100% napada.
Moroviki
Morovici su velikih dimenzija, a njihova otpornost na Dendro i njihov element je 30%. Ukupno postoje četiri vrste:
- Zemljani hidro Morovik. Normalan napad je jednostavan udarac nogom. Ponekad će pozvati 1 ili 2 velika vodena mjehurića i lansirati ih na igrača.
- Krilati Dendro Moorovik. Može letjeti. Neprijatelj ima otpor unutra 40% do Dendro oštećenja. U normalnom napadu, on maše krilima prema protivniku. S vremena na vrijeme, štetočina stvori Dendro loptu i lansira je na igrača, ponekad neprijatelj može poletjeti i ispustiti 2 bombe.
- Krilata Cryo kuga. On, kao i njegov brat Dendro, odlikuje se sposobnošću letenja. Normalan napad uključuje udaranje igrača krilima. Tijekom vještina, kuga ide na ovna, uzrokujući štetu.
- Zemljani Geo morovik. Može izvesti kombinaciju od 2 fizička napada (75 i 80% napada), trčati prema meti (do 85% napada), a također i skočiti, udarati šeširom o tlo i nanositi AoE geo štetu. U svim slučajevima, primjena Electroa će povećati brzinu napada, a Pyro će povećati štetu.
Gdje pronaći plijesni u Genshin Impactu na karti: rute za uzgoj spora, peludi, kristalocista
Plijesni se nalaze po cijelom Sumeruu i tamo ih ima mnogo. Ove neprijatelje možete pronaći i na površini i pod zemljom. Također ćemo pogledati nekoliko prikladnih ruta koje uzimaju u obzir teren u pustinjskoj podregiji Sumeru. Možete posjetiti Underground Rift Mines, ali tamo ima nekoliko stvorenja.
Otvoreno Putnički vodič, odaberite karticu "neprijatelji", a na karti možete pratiti lokaciju najbliže plijesni ili nametnika.
Lokapal iz džungle
Šuma Motiyama
U šumi Motiyima postoje 2 puta za uzgoj: veliki i mali. Krenite prema južnom teleportu, maknite se pokraj njih i odletite na drugu stranu. Nakon toga, teleportirajte se na sjever, hodajte uz stijenu i idite u "donji" dio šume.
Špilja Chatrakam
Špilja Chatrakam ima samo 1, ali vrlo učinkovit put za uzgoj. Otputujte do podzemnog teleporta koji se otvara kao dio lanca zadataka Agnihotra sutra. Od njega se možete kretati prema jugu ili sjeveru.
U blizini Electro Ferna
Na jugozapadu od Elektro paprat Postoji mala močvara u kojoj ćete pronaći mnoge izrasline plijesni. U blizini je još jedna točka, na brdu. Teleport koji je najbliži šefu vodi do njegove pećine, a ne do neprijatelja.
Vanarana
Područje se otvara u Potraga za svijetom Aranar.
Istočno od lokacije
Istočno od Vanarane možete pronaći ogromne nakupine plijesni. Warp do teleporta koji se nalazi iznad Vanarane iz prošlosti. Odatle slijedite rutu i završite na točki vodopada. Neki od neprijatelja su pod zemljom, pored Pernati kalup. Tamo možete i zaraditi postignuće Gledatelj pobjeđuje.
Na zapadu lokacije
Na zapadu Vanarane postoji samo jedna skupina plijesni. Teleportirajte se do najistočnijeg teleporta i idite do staze koja vodi do grada Sumeru.
Šuma Avidya
Gandha padina
Postoje dvije glavne rute na padini Gadha, no obje su pod zemljom i sastoje se od špiljskih sustava. Da biste dobili potpuni pristup uzgoju u ovom području, morat ćete dovršiti lanac zadataka Agnihotra sutra.
Ulaz u prvu špilju nalazi se stazom od teleporta označenog na ruti prema sjeveru. Trčite cestom dok ne vidite zgradu s lijeve strane sa zagonetkom i škrinjom: nasuprot je spust. Za potpuno čišćenje morat ćete smanjiti vodu. Prva grupa neprijatelja je na površini.
Da biste započeli drugu rutu, idite do statue Dendro Archon u Gandarhwi i trčite sjeverno od nje. Pronađite malu kuću iza koje je ulaz u špilju: blokiran je korijenjem. Također vrijedi obići vrh vrha, izvan špilje ćete također sresti Plesennikova.
klanac Chinwat
U klancu Chinwat postoje 2 rute i 1 klaster. Putujte do teleporta pored grada Sumeru i odatle krenite prema Gandarhwi. Odatle se teleportirajte na zapad i idite na jug. Na kraju, uputite se do statue Archon ispod Gandha Slope.
Grad Sumeru
Sumeru City ima 2 male točke smještene na zapadu lokacije, ispod korijenja stabla.
Južno od bazena Yazadaha
Postoje dvije male skupine "gljiva" južno od jezera Yazadaha. Iz teleporta na istoku Vishuddha Meadows, pomaknite se udesno na karti, zatim prema jugu.
Livade Vishuddhija
Na svim livadama Vishuddhi postoje samo 4 točke s plijesnima. Rutu možete započeti s teleporta na vrhu planine iznad Pardis Dhyai. Zaobiđite 2 mjesta na stijeni i krenite prema sjeveru, prema kipu Arhona. U toj planini je špilja sa zagonetkama.
Dolina Ardravi
Istočno od planine Devantaki
Istočno od planine Devantaki postoje 2 rute: podzemna i nadzemna. Da biste ušli u špilju, idite s desne strane ogromnog automata, postoji staza koja vodi unutar stijene. Druga ruta ide istočnim dijelom lokacije. Tamo se također odvijaju lanci zadataka. Vimana Agama.
Zapadno od planine Devantaki
Također postoje 2 rute zapadno od planine Devantaki. Od kipa Arhonta idite na drugu stranu, prema luci Ormos. Uzgajajte kalupe i krenite prema sjeveru. Nakon toga, prijeđite na južni teleport u blizini sela Vimara i krenite prema istoku: još uvijek ima neprijatelja s druge strane.
Ashavan Zemlja
Pardis-Dhyay
Za uzgoj kalupa u Pardis-Dhyaiju, prijeđite do kipa Arhona na jugoistoku lokacije. Krenite prema sjeveru, a zatim prema istoku do ruba ravnice. Odatle krenite prema šikari Apam.
Spomenik je jasan
U spomeniku Jasna postoji 1 vrlo učinkovita ruta, koja je podijeljena na 3 dijela radi lakšeg čišćenja. Od kipa Arhonta pod Pardis Dhyai, idite na sjeverozapad, a odatle do "glavnog dijela". Na račvanju staza možete ići na sjever, dalje na zapad ili jug - posljednja opcija je "najunosnija". Na području iznad Karavan-ribata postoji ogromna nakupina plijesni.
Šikara Apam
U Apam Thicket postoje 2 rute: 1 na zapadnoj strani i 1 na istoku. Plijesni nema mnogo i teško ih je pronaći: neke su pod zemljom, neke na drveću. Vrijedno je ovo mjesto smatrati jednim od posljednjih na globalnoj farmaceutskoj ruti. U potrazi se posjećuju podzemne špilje Molitva za kišu na plodnoj zemlji.
Ruševine Dahrija
Svi kalupi u ruševinama Dahri nalaze se na istočnom dijelu planine: s južnog teleporta hodajte duž ruba litice, krećući se prema samim ruševinama, gdje ima još neprijatelja.
Zemlja donjeg Seteha
U karavanu Ribat
Postoji nekoliko skupina kalupa raštrkanih uz rubove staze do sela Aaru. Također se mogu naći 3 grupe na sjeveru i sjeverozapadu Caravan Ribata.
U blizini sela Aaru
Ruta nije baš prikladna zbog potrebe da se često penje na planine. Kalupi se nalaze na uzvisinama litica koje okružuju selo. Ruta koja najviše obećava može se izgraditi iz teleporta na sjeverozapadu sela: nalazi se na brdu i s njega je lako doći do 3 grupe mobova.
Na Hajnisutu
Oko hrama na planinskim vrhovima, kao iu ruševinama koje se nalaze u blizini, ima mnogo plijesni. Osim čišćenja ciljeva u blizini samog hrama, možete ići u lov s obližnjih teleporta označenih na snimci zaslona.
Južno od Dar al-Shifa
S točke teleportacije južno od bivše bolnice lako su dostupne mnoge plijesni i nametnici. Mnogi od njih odabrali su 2 oaze, od kojih se jedna nalazi u blizini hrama s ogroman obelisk (nestaje ako ga očistite). Izvrsna ruta bez penjanja: možete se glatko spustiti niz padinu prema zapadu i stazu završiti u oazi kod obeliska.
Pročitajte kako doći do skrivenih postignuća i nagrada vodič do tri golema obeliska.
Zemlja gornjeg Seteha
Na sjeveru lokacije
Krenite od kipa sedam Arhonata i krenite prema zapadu, a zatim s planinske padine, dolje, prema jugu. Tijekom pješačenja susrest ćete 5 grupa željenih neprijatelja.
Na jugu mjesta
Izuzetno nezgodan put, jer... Većina plijesni nalazi se u malim podzemnim špiljama i malo je mjesta gdje je koncentrirano više skupina. No, ako znate gdje su špilje, sve možete relativno brzo obići i dobiti spore. U ovom slučaju, predstavimo kartu podzemnih područja u zemlji Gornji Setekh.
Neke se špilje otvaraju tek nakon završetka svjetske misije Afratuova dilema.
Pustinjska kolonada
Ispod Magma dine
Da biste pronašli plijesni, idite na Magma Dune i spustite se u podzemni hodnik ispod piramide, koji nastanjuju 4 grupe. Provjerite zasebni vodič za rješenja zagonetke u Magma Dune, ako imate problema s pristupom podzemnom dijelu, ili jednostavno prijeđite do najbližeg podzemni teleport, ako je lokacija otvorena. Na ovoj ruti važno je ne pobrkati špiljske prolaze i ne skrenuti na krivo mjesto. Koristite kartu tamnice kako biste si olakšali put.
U špilji zapadno od Grobnice
Puno plijesni i kuge može se pronaći u tamnicama zapadno od Grobnice kralja Deshreta, ali put do svih mobova u početku je vijugav: morate obilaziti kako biste pristupili drugi dio Špilje Sobek, gdje se također nalazi skrivena zona venuća. Ne zaboravite otvoriti kratki put između dijelova špilje (prikazano na snimci zaslona).
Na sjeveru lokacije
Započnite s jednokratnom tamnicom Vrt beskrajnih stupova i trči prema jugu. Staza se račva: možete ići na zapad kako biste pobijedili plijesni kod ogromnog obeliska (ako ga niste očistili), ili na istok, dovršavajući svoj put do Duna blagdana. Nekoliko mobova nalazi se unutar male piramide, na donjoj razini.
Saznajte kako dovršiti zagonetku u Dune of Feasts u odvojeni materijal.
Pustinja Hadramavet
U pustinji Hadramavet također možete pronaći mnogo plijesni. Protivnici su česti i na površini i u podzemnim prostorima. U nastavku ćemo razmotriti rute za čišćenje svih područja u regiji gdje se ova stvorenja nalaze.
Južni Hadramavet
Na jugu Hadramaveta, najpogodnije mjesto za početak vašeg zemljoradničkog putovanja je od Kipa Arhonata. Zaobilazeći kamp, letite do vrha i zatim skupljajte resurse od neprijatelja u smjeru zapada. Nakon toga, uputite se do ruševina Safhe Shatranja. Postoji još jedno sabirno mjesto na sjeveru, ispod Wadi al-Majuja.
Wadi al Majuj
Kako biste pronašli kalupe u Wadi al-Majuju, idite do istočne točke teleportacije i slijedite padinu prema sjeverozapadu. Ruta na ovoj lokaciji uključuje samo četiri mjesta gdje se okupljaju neprijatelji. Neki od njih su u pukotini.
Istočni Hadramavet
Na istoku pustinje moguća je jedna potpuna ruta za uzgoj resursa iz plijesni: u Ghoul prolazu. Postoji i jedno sabirno mjesto u Čeličnim dinama, u blizini podzemlja tamnica Grad mrtvih a na površini pored Unutom Setekh.
Qusayr al-Inhida
Putovanje do podzemnog teleporta u Qusayr al-Inkhida, koji je otvorio potraga “Izobilje ispod pješčanih dina 1”. Slijedite na istok i tamo pobijedite hrpu plijesni, a zatim odavde na sjeverozapad. Nakon toga, ponovno se teleportirajte na istu točku i očistite dva mjesta gdje su neprijatelji okupljeni u blizini. Zatim istražite ruševine dalje prema zapadu.
Zemlja tri kanala
U Zemlji tri kanala, glavni poljoprivredni put je pod zemljom, koji će biti otvoren do potraga “Izobilje ispod pješčanih dina 2”. Započnite svoj put od točke teleportacije ispod površine, očistite prostor na istočnoj i sjeverozapadnoj strani. Zatim upotrijebite teleporter na istoku područja i pronađite kalupe lijevo i desno od njega. Nakon toga možete trčati kroz dvije sabirne točke na sjeveru lokacije.
Valley Break-your-legs
U dolini Break-legs postoje dvije poljoprivredne staze. Većina plijesni može se pronaći ispod površine lokacije, sjeveroistočno od podzemnog teleporta. Također ćete pronaći dvije sabirne točke unutar golema, a do njih možete doći iz gornjeg teleporta na zapadu. Ovako će lokacija izgledati nakon završetka potraga “Izobilje ispod pješčanih dina 3”.
Podzemni rudnici pukotine
Susreću se protivnici podzemni rudnici Rifta; posebno: u podmorju, u Svjetlećim prolazima i u ruševinama na jugu.
Podzemna voda
Krećemo lijevo od točke teleporta u Podzemnim vodama i ulazimo duboko u špilje. Dolazimo do litice i spuštamo se jedrilicom. Kalupi se nalaze na obali jezera.
Sjajni prolazi i ruševine na jugu
Teleportiraj se u Svjetleći prolazi i krećemo naprijed, uz potok i niz vodopade. Ovdje ima najviše plijesni, ali treba biti na oprezu: i njih se može pronaći Skakači, Hidro sluzi i druga neprijateljska stvorenja.
В južne ruševine rulje se mogu naći izravno ispod dijela uništenog mosta. Nakon što ubijete tri neprijatelja, pojavit će se još nekoliko, kao i Cryo Džemper.
Ispustite iz kalupa
Spore plijesni
Spore plijesni – čest pad od ove vrste neprijatelja. Ispada ako ne переводить противников в одно из двух «особых состояний», т.е. атаковать можно Физом (белыми атаками), Крио, Гидро. Существует три вида редкости этого предмета:
- ⭐️Spore plijesni – с 0 уровня. 3 споры, 15 спор для героев. 2 споры, 8 спор для оружия.
- ⭐️⭐️Sjajni polen – с 40 уровня. 12 пыльцы, 18 пыльцы для героев. 6 пыльцы, 9 пыльцы для оружия.
- ⭐️⭐️⭐️Prašina kristalocista – с 60 уровня. 12 пыли, 24 пыли для героев. 6 пыли, 12 пыли для оружия.
Материалы, производящиеся из спор, нужны для:
- likovi: Dendro Putnik, Tighnari, Nahida, Nil, Kaveh, Bai Zhu.
- оружия: луков Uvenuti, Nasljednik Zasljepljujućeg Sunca, катализаторов plod nadopune, zvijezda lutalica, Snovi tisuću noći, Sjećanja na Tulejtullaha, Sjaj azurnog svoda, koplja Osoblje Grimiznog pijeska.
Jezgre kalupa
Jezgre kalupa – alternativna vrsta pada od ove vrste neprijatelja. Pojavljuje se ako je ispunjen jedan od sljedećih uvjeta:
- Napadni neprijatelja pirotehnika: Prijeći će u sprženo stanje.
- Napadni neprijatelja Elektro: Prijeći će u aktivirano stanje.
Существует три типа редкости ядер, каждый из которых применяется для возвышения оружия:
- ⭐️Neaktivna jezgra kalupa – с 0 уровня. 5 ядер, 18 ядер для Охотничьей тропы. 3 ядра, 12 ядер.
- ⭐️⭐️Uspavana jezgra kalupa – с 40 уровня. 9 ядер, 18 ядер для Охотничьей тропы. 6 ядер, 12 ядер.
- ⭐️⭐️⭐️Zdrava jezgra plijesni – с 60 уровня. 14 ядер, 27 ядер для Охотничьей тропы. 9 ядер, 18 ядер.
Список оружия, которому требуются ядра:
- luk Uvenuti;
- luk King's Closer;
- luk Lovačka staza;
- katalizator zvijezda lutalica;
- katalizator Sjećanja na Tulejtullaha.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič pomogao pobijediti najveći broj plijesni i učinkovito uzgajati spore i jezgre. Ako imate pitanja, postavite ih na komentari, a mi ćemo pomoći. Pročitajte naš drugi Genshin Impact vodiči u odgovarajućem dijelu stranice.
Споры нужны и Нахиде, но видимо статья писалась до её появления в игре
Спасибо, отметили всех героев и оружие)
Je li tako trebala ispasti količina prašine? Već koristim cryo sam, ispalo je da je mačka plakala, a imam 3 djece koje treba nekako napumpati
prasina nekako nerado pada(
Slažem se s komentarom ispod. Kada napravite vodič, morate ga provjeriti u igri! 2/3 kalupa na ruti jednostavno nedostaju, jer su ili u špiljama, kao što je ranije spomenuto, ili se pojavljuju samo jednom kao dio slagalice.
Nije moguće ispraviti vodič, jer takve pogreške postoje u gotovo svakoj snimci zaslona. Lakše je obrisati ovu sramotu i pisati ponovo!
Reci mi, tko je napravio ove divne poljoprivredne rute? Autor je, očito, nacrtao strelice koristeći se isključivo interaktivnom kartom i uopće ih nije provjerio u igri jer se u dobroj polovici ruta kalupi glupo nalaze pod zemljom točno u sredini rute. Dobar primjer je ruta 1 u šumi Avidya. Autor je zabilježio teleport i dok sam hodao ovom rutom nisam našao niti jedan kalup, jer se svi nalaze u špilji u koju treba ući od kipa arkonata u Gandharvi. Jednostavno odvratno.
Hvala što ste primijetili! Ruta u šumi Avidya je ispravljena.
Molim vas, objasnite mi, svjetleći pelud i prašina kristalocista neće ispasti iz kalupa ako se stave u stanje oživljavanja ili spaljivanja. dobro razumijem?
Da. mogućnost pada je smanjena na gotovo 0. tako da ne biste trebali koristiti Electro i Pyro Persians ako skupljate prašinu
Hmm, tukao sam tjedan dana i izbacio 5 prašine, mislio sam da je neka greška.