U DLC-u "Krv i vino" Geralt će morati otići u divnu zemlju grožđa i političkih intriga i razotkriti misterij nestanka predstavnika plemstva i pobijediti Bestiu iz Beauclaira.
Pred kraj, trebate pronaći vojvotkinjinu sestru, koja je zaključana u čarobnoj knjizi. Prolazak potrage "Davno" в Witcher 3 otvara se nakon odabira puta mirne misije "Duga noć". Regis a Geralt će proći kroz grad opsjednut vampirima kako bi došao do tragova, otići će u vojvotkinjinu sobu i pronaći knjigu "Zemlja tisuću priča". A sada su riječi izgovorene, junak je unutar knjige.
Prvi koraci u zemlji bajki
Igrač ulazi unutra moćna magična iluzijastvorena vještinom Artorius Vigo. Tu su jarke boje, bujna divovska vegetacija, leptiri lete, ptice pjevaju i negdje izgubljeno Sianna.
Zaista nevjerojatan trag pokazat će vam put - staza od žutih cigli koja vodi do mosta. Na kraju vještca div arhispora. Ne baš težak neprijatelj, ali pojavljuje se neočekivano i prouzročit će mnogo problema.
Nastavljajući cestom od žutih cigli, Geralt će pronaći svoju sestru Anna Henrietta. ili bolje rečeno, stara vještica, koji je pokušava pustiti u juhu.
Kako pobijediti vješticu u misiji "Davno prije"
Odvratna dugonosa vještica napada heroja otrov iz kazana, pomaže joj metla, a tijekom leta se nameće sam po sebi polje sile i poziva pantera. Napokon dostojan protivnik!
Taktika je jednostavna, ali će zahtijevati znatnu količinu vještine: pričekajte trenutak kada starica će ukloniti zaštitu, pucati iz samostrel (ili koristiti Aard i Igni) da je obori na zemlju. Dok nije došla k sebi, eliminirati metlu. Poslije vadimo srebrni mač i obračunavamo se s bakom. Nakon pobjede nad neprijateljem, a Sylvia Anna, koji će odmah pretražiti tijelo poražene vještice i osloboditi bebu Jacka, koja bi trebala imati tri čarobna zrna graha.
Gdje je nestao grah u potrazi "Davno prije"
Sestre dugo nisam bio u posjeti zemlju bajki, jer su likovi počeli živjeti svoje živote i degradirati. Istekla čarolija dovela je do dječaka iz bajke "Jack i stabljika graha" skoro umrla u pećnici jedne starice iz "Ivica i Marica". Kako je ispalo, Ana naredila da sakrije grah kako bi spriječila sestru da izađe.
Put će dovesti do dječaka okruženog vukovima, koji vrište da su otišli. Ovo je onaj kojeg vještac traži. Ne govori istinu, pa mora "ogledalo" što je rečeno. Dakle, iz dijaloga postaje jasno da:
- crveni grah - od najčovječnije osobe u čarobnoj zemlji.
- Plavi bob - na otvorenom prostoru i da ga nitko ne čuva.
- Žuti grah - ćelavi poljoprivredni radnik, koji nikoga ne čeka, ima ga vrlo duboko, gotovo pod zemljom.
Zaključak: prvi očito nije kod ljudi; druga je negdje zatvorena i čuvaju je trojica; treći je visoko nad zemljom u blizini mlade dame duge kose. Ostaje da shvatimo o kome govorimo.
Witcher 3 "Krv i vino". Kako pronaći grah u potrazi "Davno prije"
Dvije bajke podudaraju se s brojem: "Tri medvjeda" и "Tri praseta". Djevojka s dugom kosom - Rapunzel ili planinčica (aka Mashenka), a prva opcija je najvjerojatnija vuk iz Crvenkapice.
Putem će se susresti heroji Djevojčica sa šibicama iz istoimenog djela, samo što sada prodaje drogu. Možete dobiti vrpcu koju ste dali od nje Artorius u ranom djetinjstvu.
Osim malog trgovca, tu je i tabla s narudžbama. Odgovarajući na zahtjev za pomoć, Geralt će dobiti dodatni zadatak "Guske, guske, ha-ha-ha", što se može učiniti samo u čarobnoj zemlji.
Prolazak kroz bajku "Tri praščića". Pronađite plavi grah
Put vodi do čistine sa stanovima tri praščića. Vuk je već otpuhao građevine od granja i slame, ali kamenu nije svladao. Međutim, s njim je došao i Bijeli vuk Aard, sposoban uništiti prepreku u jednom potezu.
Prolazak kroz bajku "Crvenkapica". Pronađite crveni grah
Put vodi do kuće baka, koji ima velike oči da bolje vidi i velike uši da bolje čuje. Tek sad, kad bajka više nije ista, vuk pati od mamurluka i kaže da mu je dosadilo trpjeti napade lovaca svaki put na kraju rada. Čim se priča počela mijenjati, vukodlak je preuzeo stvari u svoje ruke: sada Crvenkapica počiva na dnu bunara.
Vještica mora odatle uzeti svoj ogrtač kako bi Sianna igrao se sa stvorenjem i dobio grah. Skočivši u bunar, Geralt pronalazi ostatke, uzima ono što mu treba, plovi podzemnom rijekom koja vodi do jezerca na čijem dnu počiva Thrushbeardov brod, gdje može pronaći škrinju s plijenom.
Nakon “igre” Witcher će se baviti s vukom i odvesti ga crveni bob. Slijedi scena dijaloga s pričom suputnika o prošlosti. Trebao bi je pustiti da progovori, inače neće biti dobrog završetka potrage "Davno".
Prolazak kroz bajku "Tri medvjeda".
Sada trebate filtrirati jednu od varijabli: planinčica ili Rapunzel. Jer put vodi do špilje tri medvjeda. I oni su patili degradacija, jer djevojka koja živi s njima “više nije ista” - u brlogu medvjedi mirno hrču u svojim krevetima, ne obraćajući pažnju na rastrgani leš dugokose djevojčice.
Ako uzmete hranu sa stola, medvjedi će napasti vještca. Bob nije ovdje, pa moramo tražiti Rapunzel.
Prolazak kroz bajku "Rapunzel". Žuti grah
Na putu do tornja heroji će vidjeti volja-o'-the-wisps, nakon čega možete dobiti jedinstveni mač i koristan plijen. Put do vrha strukture neće oduzeti puno vremena i neće uzrokovati velike poteškoće.
Rapunzel također više nije ista: nakon mnogo godina praznog čekanja princa na bijelom konju, djevojka je konačno poludio i objesila se o vlastitu kosu, pretvorivši se u demona Dolgovlaška. Borbu s njom komplicira činjenica da s malom količinom zdravlja se pozivaju kosturi u pomoć.
Nakon pobjede, Geralt će vas uzeti iz kreveta zadnji grah. Začarana hrana se ponovno pojavljuje na stolu, tako da možete napuniti cijeli ruksak.
Postoje dvije mogućnosti napuštanja sobe: spustiti se spiralnim stubištem ili skočiti s vrha u jezero. Nakon cut scene sa Sianna Na karti će se pojaviti oznaka gdje trebate posaditi grah.
bijeg
Čarobna stabljika je prilično brza doći će do oblaka, čime se ukazuje na put do Sky Castle, gdje će se junaci sresti agresivni div, nakon poraza kojeg će uslijediti scena Geralta i Sianna.
U dvorištu dvorca nalazi se magarackoji bljuje zlato, i mač u vatri (referenca na Dark Souls). Zlato prikupljeno od životinje nestat će čim vještac napusti čarobnu zemlju. Izlaz je u zdencu u dvorištu dvorca. Dovoljno je samo malo povjerovati i, voila, na izlazu ćete sresti Regisa koji je za točku teleportacije saznao iz dnevnika. Ovako potraga završava "Davno".
Nastavi čitati: