Prvi dio igre iz studija Arkane bio je svojevrsni iskorak, a misije su značajno utjecale na to. Ali gdje ima boljih zadataka, ne može se bez najgorih. I mogu vas od prvih minuta odgurnuti od projekta.
Prije nego što počnemo govoriti o neuspjelim misijama u Neisplaćen, vrijedi to reći prvi dio naslova bio je eksperimentalni. Prošlo je nekoliko godina od njegovog objavljivanja i sada je jasno da je eksperiment bio uspješan.
Eksperimentalni pristup je taj koji to objašnjava Nije svaki zadatak ispao zanimljiv i kvalitetan. Jasno je da su programeri pokušali, ali nedostatak iskustva u stvaranju posebno takvih projekata uzeo je danak.
Arkane Studios i Bethesda odlučili su se usredotočiti na pomalo zbunjujuća priča и veliki broj načina prolaska svaku razinu. Zahvaljujući tome, igrica se može ponovno igrati i prikladna je i za agresivne i miroljubive igrače.
Većina misija se može završiti dvije metode: Sučeljavanjem u otvorenoj borbi ili prikrivenim zaobilaženjem protivnika. Štoviše, svaka od ovih opcija je raznolika čak i pojedinačno. Na primjer, možete se boriti koristeći oružje za blizinu i vatreno oružjeili drugo primijeniti supermoći, zaustavljanje vremena i izlaganje neprijatelja vlastitim mecima.
Čak i zadaci koji su se pokazali neuspješnima mogu se pohvaliti izborom. Prijeđimo na najgore misije (navedeno uzlaznim redoslijedom od samo lošeg do najgoreg).
5. mjesto: Povratak u toranj
U ovoj potrazi Corvo Attano napokon vraća se u Dunwall Tower, kako bi se borio protiv lorda regenta Hirama Burroughsa. Iz perspektive pripovijedanja, ovo je dobrodošao ponovni susret i povratak kući: možete se prisjetiti pokojne carice posjetom spomen-ploči, kao i posjetiti druga spomen-mjesta koja bude nostalgiju. Srce koje protagonist nosi sa sobom također može puno reći o različitim dijelovima kule.
Dobra stvar kod misije je što igraču daje osjećaj vrhunca koji nedostaje finalnoj razini. Inače ona Dosta loše što se tiče igrivosti, iako se igrač može osvetiti na različite načine.
4. mjesto: Guiding Beacon
Posljednja potraga, u kojoj Corvo Attano posljednji put putuje na otok Kingsparrow spasiti Emily Kaldwin. Cijela misija ovisi o razini kaosa, koji može biti nizak ili visok. Ovaj pokazatelj je izgrađen od prolaska svih prethodnih razina. Dakle, prvi dojmovi o zadatku su pozitivni - Lijepo je vidjeti plodove svog rada i rezultate donesenih odluka. Stoga se preporuča unaprijed razmisliti o tome kako se izraziti tijekom cijelog prvog dijela, inače će kraj razočarati.
Upravo zbog onoga što su programeri odlučili učiniti različiti završeci, ovisno o razini Chaosa, polovica njih je ispala potpuno loša (a time i sama finalna misija). Kao rezultat toga, uz nisku razinu kaosa, sunce jarko sja na nebu bez oblaka, malo je neprijateljskih rulja i nedostaju neki susreti s ključnim likovima.
Razina "Guiding Beacon" nije loša, ali je očito inferiorna u odnosu na većinu zadataka u igri i stvarno je dosadna na niskoj razini kaosa. Jedna od njegovih glavnih prednosti je to što daje odgovore na mnoga pitanja, koji su odgojeni u Dishonoredu. Ali ne svi.
3. mjesto: Lojalisti
Povratak u pub Dog Pit nakon izdaje od strane lojalista vrlo je zanimljiv. Arkane Studios došao je na ideju da ovu lokaciju napravi punopravnom razinom, iako prilično malom. Ali nisu uzeli u obzir da većina igrača radije istražuje nova mjesta, nego posjećivati stare.
Osim toga, potraga traje vrlo malo vremena i jest najkraći u igri. Postoji vrlo malo načina za napredovanje kroz razinu, a čak se i oni odnose samo na detalje.
Ono što kod igrača izaziva najviše negodovanja je ogroman broj neprijatelja, koji su smješteni na tako malom mjestu. Nije ni čudo što mnogi skučeni prolazi puni neprijateljski nastrojenih likova iritiraju igrače.
Ali u smislu pripovijedanja, potraga igra važnu ulogu, jer vodi do konačnog zadatka.
2. mjesto: Nevino osuđen
Prva misija u Dishonoredu, počevši od trenutka kada je Corvo Attano u zatvoru šest mjeseci. Junak je konačno imao priliku pobjeći iz zatvora Coldridge neposredno prije njega htio izvršiti. Već ovdje igrač ima izbor između potajnog napuštanja zatočeništva ili ostavljanja traga beživotnih ili posječenih tijela.
Budući da je ovo početna potraga, vodi samo do jednog vrhunca, dakle je linearan. Osim, Corvo još nije naučio magiju. Drugim riječima, igranje u ovom zadatku značajno je ograničeno. To je razumno, jer ako igrača učitate sa svim mogućnostima u prvoj misiji, on će se brzo zbuniti i umoriti od njih.
1. mjesto: Povratak kući
Uvodna misija u kojoj počinje radnja. U njemu igrači upoznaju glavnog lika u liku Corva Attana i nalaze se u Dunwall Toweru kako bi upoznati caricu Jessamine Kaldwin, čiji je on zaštitnik. Ovdje vas mogu omesti aktivnosti trećih strana, igrajući se s prijestolonasljednicom Emily Kaldwin. U takvim trenucima vidi se koliko su prijateljski raspoloženi.
Ne treba dugo da vidimo ugodne trenutke sreće. Uskoro će se saznati da kraljica je izdana i ubijena, a Corvo se nađe u središtu zbivanja i optužen za sve grijehe. U isto vrijeme, igra uvodi igrače u jedinstveni svemir Dishonoreda, djelujući kao udžbenik.
Međutim, sve počinje prebrzo a serviran prilično zgužvan. Važno je da igra uključuje igrača u prvim minutama, ali ne žuri ili zbunjuje. Zbog nezgodnog početka mnogi igrači napuštaju prolaz bez da su ga stvarno započeli. Ali uzalud, jer se s vremenom Dishonored otkriva u punom sjaju, pogotovo u najboljim zadacima.
Nastavi čitati:Ako vas nakon čitanja zaboli omiljena franšiza, preporučamo da pogledate naš drugi tekst: TOP 5 najboljih zadataka u Dishonoredu. Pa, za one koji su već umorni od ovog gaming univerzuma, pripremili smo izbor 10 najluđih zadataka u Skyrimu.