Unakrsni vatreni vihor Genshin utjecaj – događaj iz ažuriranja 4.5, posvećen proučavanju posebnog mehanizma u Fontaineu i borbi protiv sluzi. Upoznajte briljantnog žandarskog izumitelja koji je stvorio kupolu na daljinsko upravljanje kako bi smanjio gubitke u borbi. Međutim, potrebna mu je osoba koja će testirati snagu i učinkovitost izuma.
U ovom vodiču ćemo vam reći kako dovršiti Crossfire Vortex i dobiti sve nagrade s maksimalnim brojem bodova.
Kako započeti događaj Crossfire Vortex
Za dovršetak događaja Crossfire Whirlwind prvo mora biti ispunjeno nekoliko uvjeta:
- Dohvatiti 20 avanturističkih rangova.
- Dovršite misiju Archonsa "Pjesma zmajeve slobode".
Žandarski izumitelj
Posjetite Fontaine i razgovarajte sa žandarima Frejusom i Chenetom, koji stoje blizu ulaza u tamnicu. Chenet će vam reći da je Fréjus tri puta pozivan u Istraživački institut, ali je odbio ponudu kako bi nastavio raditi kao žandar. Izumio je kupolu na daljinsko upravljanje kako bi izbjegao žrtve kada čudovišta napadnu rukovatelja oružjem. Sada mu moramo pomoći da testira svoj izum.
Nagrada za izvršenje zadatka:
- mora ×20.
- Iskustvo avanturista ×4.
Vodič za događaj Crossfire Vortex u Genshin Impactu: kako proći
Uđite u tamnicu i pripremite se za bitku. Tijekom prolaska sluzi će se povremeno pojavljivati na bojnom polju. Koristite kupolu da ih uništite posebnim projektilima. Konačni bodovi se dodjeljuju za broj poraženih čudovišta. Veće sluzi daju više bodova. Kako bi kupola bila lakša za korištenje, ima nišan. Pomičite svoj lik da promijenite njegov smjer.
Kliknite na gumb za korištenje napunjenog udarca. Turret projektili imaju jedan slučajni učinak - Electro, Hydro ili Pyro. Da biste razumjeli koji je element projektil, obratite pozornost na njegovu boju i liniju ciljanja.
Pojačanja
Budući da i sluz i projektili imaju elementarne učinke, oni mogu međusobno reagirati i izazvati reakcije. Svaki od njih aktivira nasumična pojačanja.
- Preopterećenje: uzrokuje eksploziju područja i sruši neprijatelje.
- Zamrzavanje: Napada krio i fizički. oštećenja u području, a također smanjuje otpor protivnika svim elementima.
- Otapanje: pojačava sljedeći napad, povećava njegovo područje i dodatno napada fizički. šteta.
Sluzavci su imuni na svaki element koji sami posjeduju.
Kako bitka napreduje, uređaj postupno akumulira energiju, koja se može potrošiti na izvođenje poboljšanog nokdaun udarca. Ukupno ima dovoljno energije samo za dva takva projektila.
Vrste testova
Ukupno postoje tri vrste testova - standardni, stres testovi i ekstremni. U standardnom testu sluzi stoje mirno, a prisutan je i uređaj "Unlimited Firepower". Pogodite uređaj projektilom kako biste kupolu prebacili u kontinuirani fizički način paljbe. projektili za 6 sek.
S vremena na vrijeme možete pronaći i uređaj “Crushing Blow” koji ima Electro, Pyro ili Cryo tip. Pogodite ga bilo kojim projektilom kako biste trenutačno uništili svu sluz tog elementa. Još jedan uređaj koji se susreće u borbi je "Simulirana prepreka". Pogodi ga prodornim hicem da ga uništiš.
Tijekom stres testova, sluz se počinje stalno kretati prema liniji povlačenja, koja se nalazi ispred kupole. Sluzavci koji napuste bojno polje neće se računati u bodove. Porazite što više neprijatelja prije nego što prijeđu crtu. Stres testovi također uključuju uređaj Load Field. Pritisnite ga da biste stvorili polje koje privlači neprijatelje prema vama i nanosi fizičku štetu. šteta.
Traka za napredak
U ekstremnim testovima, na vrhu ekrana možete vidjeti traku napretka koja se konstantno smanjuje. Ubijajte ljigavce hicima iz kupole kako biste dobili nagrade za izazove koje će povećati njihov napredak. Težina ekstremnih testova raste s vremenom - ne samo brzina kojom se smanjuje napredak, već i množitelj rezultata za pobjedu nad neprijateljima.
standardni test
Ove vrste testova pokrivaju faze 1 i 3 događaja.
Prva runda
Da biste prošli test, morate pobijediti što je moguće više ljigavaca unutar dodijeljenog vremena. Čudovišta mogu biti ne samo različitih elemenata, već i veličina - malih i velikih. Da biste uništili veliku sluz, morate je udariti nekoliko puta ili izbaciti izvan polja, ali to daje veći rezultat.
Uređaj se povremeno pojavljuje na bojnom polju "Neograničena vatrena moć". Pogodite ga hicem i kupola će početi ispaljivati projektile koji nanose fizičku štetu na kratko vrijeme. Takvi projektili ne izazivaju reakcije, ali nanose veću štetu sluzi.
Druga runda
Tijekom testa sluz ostaje na jednom mjestu, a pojavljuju se posebni mehanizmi koji izvode drobljive udarce određenog elementa.
Element utjecaja ovisi o boji uređaja. Pucaj u nju da uništiš sve sluzi tog elementa u jednom potezu.
Također, simulirana prepreka će se povremeno pojavljivati, blokirajući mogućnost udaranja u sluz. Da biste ga uništili, morate ga gađati probojnim projektilom. Takav se projektil može dobiti nakon što je kupola akumulirala energiju. Da biste pucali, približite joj se.
stres test
Ove vrste testova pokrivaju faze 2 i 4 događaja.
Prva runda
U ovoj rundi sluzi ne miruju, već se neprekidno kreću prema rubu polja, koji se nalazi ispred kupole. Pokušajte uništiti čudovišta prije nego što nestanu, inače se bodovi za njih neće računati.
Kao i u prethodnom izazovu, "Unlimited Firepower" povremeno će se pojavljivati na bojnom polju. Pucajte u uređaj kako biste aktivirali fizički. projektili koji uzrokuju povećanu štetu.
Osim toga, postoji novi mehanizam u borbi, "Učitaj polje". Pričekajte da mu se ljigavci približe i upucajte ga. Uređaj će stvoriti područje koje privlači neprijatelje prema sebi i nanosi im fizičku štetu. šteta.
Druga runda
Kao iu prvom krugu testa otpornosti na stres, sluz se neprestano kreće prema liniji koja se nalazi u blizini kupole i nestaje čim je dosegne. Pokušajte ih zadržati neriješenim rezultatom iz "Polja opterećenja".
Upotrijebite "Neograničenu vatrenu moć" da brzo očistite gomilu ljigavaca ispaljivanjem fizičkih projektila na njih.
Ne zaboravite obratiti pozornost na elemente Crushing Blow. Pokušajte ih upucati kako biste ih iskoristili kada na terenu bude puno ljigavaca željenog elementa kako biste ih sve uništili u trenu.
Ekstremni test
U ekstremnom testu nema određenog vremena koje trebate potrošiti na prolaz. Umjesto toga, na vrhu ekrana postoji poseban mjerač vremena, koji je ujedno i napredak testa. Pobijedite ljigavce da ispunite mjerač vremena i produžite vrijeme za dovršetak faze. Budite oprezni jer se težina izazova s vremenom povećava, a napredak na mjeraču vremena brže se smanjuje.
Također u ovom testu prisutni su svi mehanizmi iz prethodnih rundi. Upotrijebite Crushing Strike da brzo očistite sluz od jednog elementa i Load Field da postavite spojnicu u jednu točku i nanesete stalnu fizičku štetu sluzi.
Eksperimentirajte za budućnost
Nakon što završite sve faze testa kupole, vratite se žandarima i razgovarajte s njima. Frejus i Chenet će vam zahvaliti na pomoći, a također će reći da sada žele pokrenuti novi izum koji će pomoći u svakodnevnom životu.
Nagrade za izvršenje zadatka:
- izvorno kamenje ×20.
- mora ×30.
- Iskustvo avanturista ×6.
počasti
Za završetak događaja igrači će dobiti sljedeće nagrade:
- izvorno kamenje ×420.
- mora ×250.
- Iskustvo heroja ×15.
- Iskustvo avanturista ×10.
- magija rudni dobitak ×20.
- Sveto ulje ×12.
- Materijali za nadogradnju oružja iz Fontaine ×6 svake vrste.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je ovaj vodič pomogao dovršiti događaj Crossfire Vortex u Genshin Impactu i testirati kupolu. Ako imate pitanja, postavite ih u komentarima. Pratite nova izdanja Genshin Impact vodiči na našoj web stranici.
Немного жаль Фрежюса. Таких «коллег» врагу не пожелаешь.
Kako su obrnute kontrole dosadne, stalno pomičem lik u krivom smjeru :(