Nahida Legends Quest 2: Povratak kući Genshin utjecaj — drugo poglavlje misija koje se odnose na otkrivanje povijesti Dendra Arhonta. Stanovnici Sumeru Dobili su sposobnost sanjanja, na Akademiji više nema zavjera i čini se da sve u kraljevstvu ide svojim uobičajnim tokom. Ipak, postoji nešto što je zauvijek ostavilo traga. Jednom davno živio među tropskim zemljama zmaj Apep, ali je bio iskvaren i izgubio razum zbog apokalipse.
S Nahida Putnik će se morati nositi s posljedicama i pomoći zmaju da se oslobodi utjecaja zabranjenog znanja. Ovaj vodič pruža detaljan pregled potrage Legends of Nahida, 2. dio. Čitajte dalje kako biste saznali kako započeti potragu Povratak kući, očistiti zonu umiranja i poraziti Branitelja posljednje oaze.
Kako započeti potragu Legends of Nahida, Poglavlje 2: Povratak kući u Genshin Impactu
Kako bi otključali drugu potragu Legends of Nahida, Putnici moraju ispuniti sljedeće uvjete:
- Dohvatiti rang avanture 40 ili više.
- Dovršite potragu Archon "Svezak 3. Poglavlje 5: Akasha puls i Kalpa plamen".
- Dovršite prethodnu potragu Legends of Nahida “Gospa od mudrosti. Poglavlje 1: Neprestana toplina".
- Za korištenje 1 Ključ legende za otključavanje zadatka.
Ključevi se mogu dobiti ispunjavanjem dnevnih misija. Jedan ključ se daje ako prođete 8 zadataka. Potraga je dostupna na neodređeno vrijeme, počevši od ažuriranja 3.6.
Nakon što ispunite sve navedene uvjete, otvorite izbornik s legendama zadataka - nalazi se u donjem lijevom kutu dnevnika zadataka. Kliknite na karticu znakova i koristite 1 ključkako biste otključali misiju i vidjeli početnu točku za lakše praćenje.
Poglavlje 2 potrage Nahida legends sastoji se od nekoliko faza. Tijekom njihove provedbe, morat ćete otići u najudaljenije područje pustinje, gdje je apokalipsa imala maksimalan utjecaj na stvorenja koja tamo žive, i smiriti zmaja, koji je također postao zarobljenik korupcije.
Kako pronaći put kući
Vraćajući se u grad Sumeru, Putnik i Paimon susreću svog starog poznanika blizu kapije. Čini se da je mali vladar Kusanali zbog nečega zabrinut. Razgovarajte s njom, saznajte situaciju i upoznajte se s neobičnim oblikom plijesni koji je patio od utjecaja apokalipse. Sljedeće nagrade se daju za dovršetak ove misije:
- 875 iskustvo avanture;
- 53.900 kuga;
- 6 iskustvo heroja;
- 12 ruda za magično poboljšanje.
Krenite prema vratima grada Sumeru
Teleportirajte se do ulaza u Sumeru City i idite ravno do vrata kako biste dočekali Nahidu. Mala vladarica pričat će o gubitku dijela svojih sjećanja i nelagodnom osjećaju da mora učiniti nešto vrlo važno.
Razgovor prekida kalup koji pokušava ući u grad. Dendro Archon koristi silu za interakciju sa stvorenjem i razumije da je ono došlo ovamo tražiti pomoć. Slijedite ga i saznajte što se dogodilo.
Slijedite čudan kalup
Idite niz stazu, prateći kalup. Odvest će do svoje obitelji - ispostavilo se da je jedan od njih izgubio svijest i da je u kritičnom stanju. Nahida shvaća da se bolesna plijesan jako razlikuje od ostalih po tome što ima energiju sličnu njezinoj, te predstavlja pravi elementarni oblik života. Uočivši prazninu u njegovoj strukturi, vladar je lako zaliječi, nakon čega neobično stvorenje dolazi k sebi.
Osim činjenice da se stvorenje odlikuje strujama moći, ono također posjeduje pravi ljudski govor. Razgovarajte s neobičnim kalupom koji će vam reći da su nekada davno, zajedno s drugim rođacima, živjeli na plodnoj zemlji, sve dok nije došla apokalipsa i zabranjeno znanje uništilo njihov dom. Nekolicina je uspjela pobjeći, ali korupcija je zauvijek ostavila traga, a čak su i preživjeli postupno umirali. Ista je sudbina mogla zadesiti novog poznanika da nije moći Dendra Archona.
Elementarno stvorenje je izgubilo neka svoja sjećanja, ali zna da su neki njegovi rođaci još bili živi. Nahida izdaleka apelira na stanovnike Sumerua s molbom da traže neobične pojedince. I dok čekanje traje, kalupar se nudi da odemo tamo gdje ga čeka “kraj”.
Krenite tamo gdje vas čeka "kraj".
Slijedite kalupa do malog otoka u području Yazadah Pond. Plivajte ili se pomičite pomoću simbola četiri lista lijevo iznad broda kako biste završili na drugoj strani obale.
Porazite neprijatelje koji vam stoje na putu
Na putu ćete se morati dvaput boriti sa skupinom neprijatelja, pa je bolje unaprijed pripremiti najjači odred (pogotovo ako ste početnik ili imate nenapumpanu ekipu). Po prvi put među protivnicima će biti pustinjacia onda hilichurls с mitačurlom.
Ponovno slijedite elementarno biće
Nakon što ste pobijedili sve valove čudovišta, nastavite slijediti kalup koji će vas dovesti do jednog od Zone venuća. Ispostavilo se da su truli cvjetovi koji su formirali tumor zapravo njezini bivši suborci izloženi apokalipsi. Potrebno je riješiti se štete i pokušati sačuvati nekontaminiranu elementarnu energiju, ako je još sačuvana.
Tijekom završetka zadatka, lik postaje dostupan kao probni lik. Nahida.
Uklonite zonu venuća
Sve treba uništiti 3 cvijeta, koji su na gornjoj snimci zaslona označeni brojevima. Područje kontaminacije je zaštićeno stražarske ruševine.
Aktivirajte svoj štit ili upotrijebite svoju sposobnost iscjeljivanja unaprijed, a zatim porazite sve automate. Da biste očistili područje, uzmite Dendrogranum lijevo od 1. biljke i dok su granumi aktivni koristite nabijeni napadi na svakoj od 3 grane je crvena.
Ako je mjerač Wither iznad vaše trake zdravlja prepun, upotrijebite svijeća života u blizini velikog stabla s lijeve strane - to će smanjiti akumulirani učinak.
Kada su svi neprijatelji poraženi, priđite glavnom tumoru i stupite u interakciju s njim kako biste konačno očistili područje. Nažalost, među cvijećem neće preostati čista elementarna energija, što znači da su stvorenja u potpunosti progutana pokvarenošću.
U međuvremenu, od stanovnika Nahide dobiva vijest o plijesni pronađenoj u besvjesnom stanju, koja odgovara opisu i može biti jedan od predstavnika ovog oblika života.
Krenite u potragu za drugim elementarnim stvorenjem
Idite do najvišeg teleportera u Šuma Motiyima, okrenite se i idite malo naprijed kako biste aktivirali dijalog. U daljini skupina primjećuje stvorenje koje traži, ali ono je zaštićeno. Kako bi izbjegao bitku i došao do njega neprimjećen, mali vladar odluči se pretvoriti u kalup i tako prodrijeti u logor.
Pokušajte ući u stanište plijesni
Nahidova kaluparnica dobiva kontrolu. Nastavite ravno stazom dok se ne pojavi prozor s dvije opcije: “Pomakni se lijevo"Ili"Pomaknuti se udesno" Odaberite lijevu stranu kako biste izbjegli da vas policajac uhvati.
Nakon što stražar ode, nastavite ga slijediti dok ne dođete do područja s tri kalupa.
Idite s druge strane i upotrijebite smisao za elemente
Kada Nahida stigne do željene točke, kontrola će se vratiti Putniku. Skrenite desno i priđite izbočini da signalizirate Dendro Archonu pomoću Elementar Sense - sposobnost se koristi automatski.
Vladarica Kusanali snagom elemenata utječe na kalupa i liječi ga, zahvaljujući čemu će ostali početi vjerovati njoj i Putniku. Stvorenje će vam reći da je njihov pravi dom unutra Apepov Zmaj Dendro, koji je svojevremeno također bio izložen zabranjenom znanju. Ako umre, bit će to katastrofa za cijeli Sumeru zbog ogromnog protoka energije, pa Nahida ponovno apelira na građane s molbom da pronađu druga slična stvorenja. Ali prije nego što napustite mjesto, morate pomoći kalupu da završi svoj posao.
Pomozite kultivirati zemlju i zalijevati zemlju
Pronađite mali povrtnjak u području označenom znakom potrage tako što ćete krenuti prema sjeverozapadu.
Posadite sjeme koje će se pojaviti u vašem inventaru. Zatim upotrijebite bilo koji Hidro sposobnost na mjestu sadnje zalijevati zemlju.
Pronađite i uništite biljke koje pokušavaju zauzeti ovu zemlju
Popnite se malo više i pronađite dva korova u obliku šećerno cvijeće. Očupajte ih da se pojave dvije Piroskakač, i pobijediti ih. Nakon toga, Nahida će ispričati o starim vremenima vladavine zmaja Apepa, kada se Sumeru sastojao samo od tropskih šuma.
Vratite se u stanište gljivica i razgovarajte s elementarnim stvorenjem
Vratite se u kamp. Nahida će primiti vijest da drugovi elementarnih stvorenja nisu mogli biti pronađeni, što znači da više nema tragova. Međutim, Floating Mold se prisjeća jednog suborca koji je napustio grupu zbog neslaganja - vjerovao je da je zabranjeno znanje postalo dio njih i da ga treba sačuvati. Ispostavilo se da je ovo stvorenje ušlo u Greška, pa moraš otići tamo i pokušati ga pronaći.
Sjeti se što si bio
Tijekom istrage moguće je saznati da je Apep ozbiljno pogođen štetom. Kako biste mu pomogli i riješili se bolesti, morate se spustiti u Rift i pronaći posebno elementarno stvorenje. Nagrada za izvršenje zadatka je:
- 875 iskustvo avanture;
- 60 Izvorno kamenje;
- 53.900 kuga;
- 5 upute za "Wit";
- 6 iskustvo heroja;
- 12 ruda za magično poboljšanje.
Spustite se u dubine Rifta
Otvorite kartu i odaberite s popisa s desne strane "Rift: Podzemni rudnici"za otvaranje odgovarajućeg područja. Otputujte do teleportera na zapadu u blizini Svjetlećih prolaza i trčite malo naprijed.
Željena plijesan se pretvorila u muljnu žilu, pa morate otići dalje u dubinu i pronaći jedan od ovih bunara.
Opremite svoj alat unaprijed Dodatak svjetlećem kamenu. Zatim lebdite izravno na kontaminirano područje koje se štiti. goniči jaza.
Porazite čudovišta, dobro uništite blato
Upotrijebi pomoćno sredstvo u blizini bunara da ga očistiš, a zatim se bori s psima. Kada su svi protivnici poraženi, tijelo stvorenja će se pojaviti u području akumulacije prljavštine, koja se postupno apsorbira korupcijom.
Donesena je jednoglasna odluka o korištenju elementarnog energetskog kristala za pomoć u ozdravljenju čovjeka kalupa.
Razgovarajte s drugim elementarnim stvorenjem
Nakon što kuga dođe k sebi, otkriva da je kristal Sjeme vatre, koje je stvorio zajedno s vladarom Rukkhadevatom kako bi spasio zmaja Dendra. Također će pokazati put do Apepa.
Međutim, plijesan više nije u stanju održati svoj izgled i, nakon što je ispunio svoju dužnost, ponovno se pretvara u prljavštinu. Putnik ponovno koristi moć svjetlećeg kamena na njemu kako bi spasio neokaljan komad svoje duše.
Slijedite upute do pustinje Sumeru
Povratak u Sumeru teleportiranjem u pustinju Hadramavet, u Zemlja od tri kanala. Zatim se iz teleportera spustite dolje i idite duboko u pustinju dok ne počne jaka pješčana oluja.
Slijedite duboko u pješčanu oluju
Kada dođete na pravo mjesto, pogledajte kratku scenu. Nakon završetka videa, u daljini će se pojaviti moćni zmaj. Neprijateljski je nastrojen i ne namjerava surađivati s Arhonom jer ne vjeruje nikakvim bogovima.
Apep šalje svoje podređene, kalupe koji su ostali u njemu i potpuno su izgubili razum.
Nakon što je uspjela umiriti stvorenja, Nahida odluči upotrijebiti kristal na njima kako bi ih očistila od prljavštine. To premješta energiju u plutajući kalup, hraneći ga i stvarajući ga više. Sada morate pronaći špilju u kojoj se nalazi zmaj.
Pronađite Apepovo skrovište
Pomaknite se sjevernije ili se pomaknite na gornji teleporter Zemlje tri kanala. Zatim idite lijevo do ulaza u špilju.
Unutra nema vilica, stoga samo krenite naprijed do mjesta odakle dolazi jaka svjetlost. Nahida će pokušati pregovarati sa zmajem, na što će on ipak dati pozitivan odgovor, dopuštajući mu da uđe u njegovu jazbinu.
Uđite u središnje područje
Nahida i Paimon bit će u blizini područja gdje se nalazi Srce oaze. Hodajte malo naprijed do centra da nastavite potragu.
U procesu rituala pročišćavanja uništava se Sjeme vatre, uz pomoć kojeg je malo ravnalo trebalo osvijetliti predmet. Dendro Archon odlučuje upotrijebiti svu svoju moć da stvori novo Sjeme, čak i ako se mora ponovno smanjiti.
U trenutku kada Nahida započne obred, pojavljuje se Putnik i kalupari. Elementarno stvorenje zaustavlja vladara, žrtvujući energiju kojom je bila prožeta zahvaljujući svojim rođacima. Tako zajedno uspijevaju uskrsnuti Srce oaze.
Spasite kuću elementarnih stvorenja: Kako pobijediti branitelja posljednje oaze
Izvedeni ritual izaziva iskvarenu energiju zmaja, oslobađajući Izdanka apokaliptičnog tisućljeća. Neprijatelj je zasnovana na priči, ali oslabljena verzija tjednog šefa Čuvar oaze Apep. Bitka se sastoji od tri faze.
Prva faza
Neprijatelj ne predstavlja veliku prijetnju - dovoljno je nanijeti štetu iz daljine koristeći dalekometne sposobnosti ili dok ste pod štitom. Zmaj ima malo HP-a, ali ima prilično jake napade. Aktivirajte sve dostupne sposobnosti i elementarne eksplozije da porazite utjelovljenje korupcije i prijeđete na sljedeću fazu.
Druga faza
Tijekom druge faze potrebno je zaštitite jezgru od kontinuiranog napada protivnika, uništavajući ih. Faza će biti uspješno završena ako se napredak uskrsnuća završi do kraja. Upamtite da svi napadi čudovišta smanjuju napredak ljestvice.
Povremeno rulje dobivaju štitove. Da biste ih uklonili, napadnite biljku sa zelenim svjetlom na vrhu - ona je iza ostalih neprijatelja.
Treća faza
Šefova šteta se povećava, tako da je u trećoj fazi bitke posebno važno držati distancu i biti pod štitom/iscjeliteljem. Koristite sve svoje sposobnosti vraćanja i stalno se krećite po areni.
Slijedite liniju upozorenja ispod HP trake čudovišta - kada se pojavi u areni, zelene kupole. Uđite u jedan od njih i pričekajte dok natpis ne nestane ili dok valovi apokalipse ne završe. Nakon toga nastavite nanositi štetu.
Razgovarajte s Apepom i Nahidom
Na kraju će se zmaj moći očistiti. Nakon što je primio dugo očekivani osjećaj mira, predomislio se o uništenju naroda Sumerua. Drevno stvorenje također će vam reći o uzroku apokalipse. Ispostavilo se da je sve počelo s Gospodarom zmaja Nibelungom, koji je primio crnu moć i naveo svoje građane da se pobune protiv nebeskog poretka.
Ostaje još jedan nedovršen posao - plutajuća Hydro kalup imala je obitelj koja je još uvijek čeka na mjestu gdje je prvi put pronađena u nesvijesti. Potrebno ih je obavijestiti o tome što se dogodilo.
Vratite se u područje grada Sumeru i potražite plijesni
Teleportirajte se do ulaza u grad u blizini klanci Chinwat i otiđi do mosta gdje čekaju pljesnivi. Nahida će vam reći da se član njihove obitelji neće uskoro vratiti kući, ali je učinila sve da ih zaštiti.
Među ukalupljivačima je i dijete po imenu Nur, koje je, kao i njegova majka, steklo sposobnost korištenja ljudskog govora. To znači da je elementarno biće i nakon nestanka zauvijek ostavilo trag.
počasti
Za dovršetak svih faza potrage Povratak kući možete dobiti sljedeće nagrade:
- 1725 iskustvo avanture;
- 60 Izvorno kamenje;
- 107.800 mora;
- 5 upute za "Wit";
- 12 iskustvo heroja;
- 24 ruda za magično poboljšanje.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je ovaj vodič pomogao naučiti kako započeti i dovršiti drugu misiju Nahida Legends Poglavlje 2: Povratak kući. Ako u bilo kojem trenutku imate bilo kakvih pitanja ili poteškoća, napišite o tome u komentarima, autor ili drugi igrači moći će vam pomoći. Slijedite druge Uputstva za Genshin Impact i čitati o tome sve legende potrage na našoj web stranici.
Možda sam glup ili nisam u potpunosti pročitao informacije, ali ne bi li trebali dati jedan spin događaja za zadatke arhona/priča zadataka? Ili je to bilo samo za one već završene, a za nove, kao što ovaj zadatak s Nahidom više neće biti? Inače sam bio naivan i čekao ovu potragu i zadatak s Baiem
Ju dobit ću preokrete, a ne samo kamenje.
Zdravo! Okretanja se daju samo za Archon misije, ne i Legend misije (5* znakova).
to jest, ovaj zadatak s Nahidom nije smatran Arhrnt potragom?
Ova potraga je jasno locirana u grani “legenda quest” i smatra se jedinom.
To što je u zadatku arhont je slučajnost 😉
Okreti se daju za dovršetak priče, a to su svesci i poglavlja.
“Legend Questovi” s arhontima oduvijek su postojali i cilj im je dati igraču pristup novom tjednom šefu u igri - ovo je glavna nagrada :)
Kad je bitka, pojavi se bijela pruga, tko zna što je tamo?
Što trebam učiniti ako je "Prijetnja u tami" već završena, ali pišu što treba učiniti?
Natpis se pojavljuje kao upozorenje "ako ne možete pronaći mjesto, pokušajte raditi "Prijetnja u tami". Ako ste sve završili, jednostavno se teleportirajte u Podzemne rudnike i slijedite vodič dalje.
Sranje, zadatak legendi nije uspio i već prave vodič, svaka čast