Potraga za legendama Nahidi Lady Wisdom: Stalna toplina unutra Genshin utjecaj – Poglavlje 1 misija koje igrače upoznaje s Dendro Archonom Sumeru. Nakon što su vratili snove stanovnicima regije Dendro, Traveller i Paimon otkrili su neobične pojave povezane s njima. Budući da su mnogi ljudi bili u opasnosti zbog vizija, Nahida je odlučila istražiti i otkriti razlog.
Vodič detaljno opisuje kako započeti i dovršiti misiju legendi Nahide, sudjelujući u Trenutku snova i pronalazeći krivca u dubini sna.
Kako započeti potragu Legends of Nahida 1 Lady of Wisdom: Neprekidna toplina
Za otvaranje prvog poglavlja Nahidine misije Neprekidna toplina ispunite sljedeće uvjete:
- dohvatiti 40 avanturističkih rangova;
- dovršite potragu Archons Akasha puls i kalpa plamen;
- prikupiti 1 ključ legende.
Nakon toga idite na karticu "Legend Quests" na popisu zadataka i otvorite ga pomoću ključa legende. Nakon toga, 1. dio potrage Nahida Legends će se pojaviti u dnevniku, odakle ga možete početi pratiti.
Sanjati buđenje
Sudjelujte u događaju Dreaming Moment, gdje stanovnici Sumerua dijele svoje neobične snove.
Putovanje u Sumeru City
Kreni prema južni dio gradovima. Potraga počinje nedaleko od južna točka teleportacija. Priđite maloj drvenoj konstrukciji na rubu platforme kako biste započeli dijalog s nepoznatim čovjekom.
Razgovaraj s Petrushom
Stranac će se predstaviti kao Petrush, jedan od organizatora događaja Trenutak snova, gdje okupljeni uz čajanku raspravljaju o svojim neobičnim snovima. Putnik i Paimon bit će pozvani da prisustvuju večeri kao "stručnjaci za snove".
Idi u Trenutak sanjanja
Događaj se odvija na mjestu iznad stalka za alkemiju u gradu. Pridružite se čajanki i shvatite svaki neobičan san pojedinačno. Dajte savjete svakome tko to želi i poslušajte njihovu priču.
Nakon razgovora Putnika sa mještanima, događaju će prisustvovati i v Nahida. Arhon, koji upravlja snovima i snovima sumraka, na čajanki će pobliže ispitati svačije probleme.
Pobrini se za uzrujanog Ilmana
Nakon razgovora s okupljenima, ponovno razgovarajte s muškarcem koji često sanja mrtvu ženu. Možete ga pronaći za jednim od stolova na rubu stranice. Razgovarajte s neutješnim udovcem kako biste malo detaljnije razumjeli njegov san. Ilman će se ponuditi da zajedno obiđu mjesto iz sna kako bi se uvjerili da ga tamo ništa ne čeka.
Idite na navedenu lokaciju
Mjesto iz Ilmanovih snova nalazi se u planinama istočno iz Vimara sela. Prva točka nalazi se u blizini sjevernog teleporta u naselju, odavde je najprikladnije i najbrže doći do željenog mjesta.
Druga oznaka vodi do vrha planine, do male kolibe koju čuva skupina hilichurla. Porazite svoje protivnike kako biste očistili vidikovac i dopustili Ilmanu da istraži poznato mjesto. Nakon kratke scene koja prvo otkriva problem Sumrakovih čudnih snova, vratite se s Nahidom na događaj za više detalja o drugim pričama.
Sanjati o padu
Pronađi osobu u opasnosti, zatim uđi u san da pronađeš njenog vlasnika.
Uputite se do špilje Chatrakam
Vraćajući se na sastanak Dreaming Moment, Putnik i Nahida će otkriti da je još jedna osoba otišla istražiti mjesto iz njegovog sna. Svjedoci će vam reći da je djevojka koja je otišla bila Katia, otišla je sa sastanka i na koji je namjeravala doći Chatrakam pećine. Idite na naznačeno mjesto kako biste pronašli djevojku.
Željena točka se nalazi blizu zapadni ulaz u grad, u Južna strana mali otok.
Čim dođete do oznake, započet će bitka sa skupinom plijesni i kuge koja je napala djevojku. Nosite se sa svim protivnicima kako biste pomogli Katji da izađe iz dubokog sna. Pitajte je što se dogodilo i zajedno s Nahidom odgonetnite kompliciranu priču njezine prošlosti.
Vratite se u Trenutak sanjanja i posjetite Debbie
Vratite se na sastanak u gradu kako biste pokušali razumjeti priče još nekoliko ljudi. Po dolasku vidjet ćete da je nekolicina okupljenih duboko zaspala i nije ih moguće probuditi.
Nahida će ponuditi da uđe u san jednog od prisutnih kako bi razumjela razloge ovakvog ponašanja stanovnika Sumerua. “Subjekt testiranja” u tom će slučaju biti djevojčica Debbie, koji se može naći kako leži na zemlji u kutu nalazišta, pored Petrusha. Približite se usnuloj ženi da zajedno s Arhonom odete u svijet snova.
Uđi u san
Nakon što ste s Nahidom krenuli u svijet snova, krenite u potragu za portalom u duboke snove. Za početak aktivirajte biljku na koju pokazuje oznaka potrage kako biste utrli put dalje.
Uspon uz obližnji protok zraka i odleti do divovskog cvijeta u središtu dvorane. Borite se protiv grupe neprijatelja da otključate drugu sličnu biljku.
Njegovim aktiviranjem otvorit će se zadnja vrata. Siđi dolje, do dobivenog prolaza i uđite unutra kako biste pronašli željeni portal koji vodi do dublje razine snova.
Uđite u dubine sna i pronađite tragove
Portal će istraživače odvesti do kafića Puspa koji postoji u nečijem snu. Osvrnite se oko sebe kako biste pronašli "vlasnika" sna i pronašli put naprijed.
Od glavnog ulaza idite ravno do lijeva strana kafić. Putniku već poznata Debbie sjedi za jednim od stolova u društvu nekoliko mladih ljudi. Iskoristiti Nahidina elementarna vještina (držite tipku E i ciljajte u grupu ljudi) kako biste pročitali misli posjetitelja ustanove i pronašli vlasnika ovog sna.
"Gospodar" sna bit će Debbie i ona će Putniku reći gdje se portal nalazi, što će dovesti do još dubljih razina sna.
Prolaz se nalazi u suprotnom dijelu kafića od Debbienog stola. Zaputite se do njega da podignete svoje istraživanje iz snova na višu razinu.
Idite dublje u san
U novoj dvorani morat ćete proći kroz zagonetku temeljenu na novoj mehanici kiše. Prvo, odmah uzmite sobe jantar i odnesite ga na stalak u blizini, pa će se otvoriti transparentan put, vodi gore.
Putem proljetna gljiva popnite se više na veliku platformu s gljivama. Tu leži sama misterija.
Na platformi se borite protiv skupine kalupa da se pojave novi portal, koja vodi u drugu dvoranu.
U novoj sobi morat ćete se boriti s još nekoliko neprijatelja. Ovaj put bit će to tri Gap Puppyja. Jedan je skriven u pupoljku (koji se otvara samo kad pada kiša) u središtu platforme bogata prsa. Porazom protivnika otvorit ćete još jedan prolaz koji vodi do prva dvorana.
Povratak u prva soba, možete pokupiti jantar koji je prije bio ispod kupole. Kamen se mora odnijeti u gnijezdo blizu zatvorenog luka Niži dio dvorana
Nalazi se iza barijere treći portal, što vodi do nove lokacije u svijetu snova.
Pronađite tragove u blizini stijene
Sljedeći odlomak odvest će Putnika na mjesto iz Ilmanovih snova. Priđite kolibi na vrhu kako biste upoznali čovjekovu obitelj. Nakon kratkog dijaloga o ozbiljnosti ovog sna, Ilman će pokazati na još jedan portal koji vodi još dalje u dubinu.
Uđite u najdublje dubine sna
U sljedećoj dvorani snova, koristite plutajuća platforma (omogućeno prema zadanim postavkama F tipka) da dođete do vrha divovskog cvijeta.
Boriti se s Vishapom dubina na vrhu ne samo da otključate nagradu bogata prsa, ali i otvoriti još jedan portal.
Na novoj platformi, Putnik će se morati boriti protiv grupe hilichurla, nakon što ih porazi jedan od posljednjih portala i jantar će se pojaviti u areni da otvori vrata.
Uzmite kristal sa stalka i uđite u otvoreni prolaz. Čim dođete na novu lokaciju, vidjet ćete malu scenu koja pokazuje lokaciju drugog komada jantara (u dnu sobe, blizu točke mrijesta). Nakon ovoga ćete morati djelovati prilično brzo. Možete pokupiti kamen samo kad pada kišakada vodostaj nije tako visok.
Nakon što su oba dijela prikupljena, idite do zapečaćenih vrata. Stavite jantar u gnijezda u blizini i uđite u otvoreni prolaz koji vodi do portala.
Upotrijebi Nahidinu elementarnu vještinu da dobiješ više informacija
Teleport će Putnika odvesti u određeni grad u njegovim snovima, u kojem će morati pronaći pravog "vlasnika" ovog sna. Pronađite tragove u gradu koristeći Nahidinu elementarnu vještinu. Dugo držanje E-Shkija može prizvati poseban vid, uz pomoć kojeg Archon može čitati misli stanovnika Sumerua.
Glavna meta grupe bit će Moses i Emira, koji stoje kod fontane na trgu. Moses, znanstvenik s Akademije, vlasnik je cijelog sna. Nakon dugog dijaloga, u kojem čovjek govori o ciljevima i metodama organiziranja kolektivnog spavanja, dogodit će se mala bitka s stvorenjima koja štite svog vlasnika.
Porazite nekoliko valova protivnika koji se sastoje od mitha- i shamachurla, kalupara i kuge kako biste vidjeli kratku scenu uništenja grada koji je stvorio Mojsije. Svi njegovi stanovnici, uključujući i njegovu voljenu Emiru, pretvorit će se u čudovišta s kojima će se tim morati boriti.
Kada čudovišta budu gotova, Putnik, Nahida i svi stanovnici zarobljeni u ovom snu moći će se neozlijeđeni vratiti u događaj Dreaming Moment.
Sanjati o rastanku
Obratite se mudracima da kazne krivca, a ljudima koji su se probudili iz sna objasnite što se dogodilo.
Posudu sa sviješću dajte Akademiji
Nakon što završite razgovor sa sudionicima događaja, idite s Nahidom do glavnog ulaza Akademije. Djevojka će čekati na vratima sjediti. Razgovarajte s njom i prenesite Mojsijevu svijest u matras. Nakon što to učinite, vratite se na mjesto gdje se održava događaj Dreaming Moment i slušajte kako Nahida govori gomili.
Sresti Nahidu na trgu
Nahidu možete osobno upoznati na velikoj platformi ispred Akademije (gdje se nalazi točka teleportacije). Idite do nje poslušati njezinu zahvalnost za pomoć stanovnicima Sumerua i izvršite zadatak.
počasti
Za završetak sve tri faze potrage Nahida legends dobit ćete:
- 1750 iskustvo avanture;
- 60 Izvorno kamenje;
- 115 000 kuga;
- 5 Upute o Wit;
- 13 iskustvo heroja;
- 25 čarobno dobiti rude.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je ovaj vodič pomogao započeti i dovršiti Nahidinu potragu, Gospa mudrosti: neprestana toplina. Ako nešto ostane nejasno tijekom misije, postavite pitanja na komentari. Pročitaj o sve legende potrage i slijediti dovršavanje zadataka na našoj web stranici.
Pitam se koja je bila zvijezda na kraju koju je Nahida vidjela kada smo pobijedili sva čudovišta u snu?
ovo je animacija nekoga tko vrti ¯\_(ツ)_/¯
Što da radim ako ne mogu pokupiti kristal na dnu vode? Ako imam vremena, jednostavno neće doći
Recite nam detaljnije zašto nemate dovoljno vremena?
Neki su igrači naišli na probleme s optimizacijom u ovom dijelu potrage. Lokacija može biti vrlo zaostajala, zbog čega nema dovoljno vremena za trčanje do kristala.
Ako naiđete na sličan problem, pišite tehničkoj podršci igre, možda će s novim ažuriranjem 3.3 mehanike potrage i kiše biti popravljene.
Zanimljivo bi bilo saznati o bratu/sestri koji se pojavio na sekundu, da li je to bila halucinacija povezana sa snom ili je bila stvarnost, te kakva je to zvijezda pala na kraju potrage na koju je Nahida skrenula pažnju, ali se ne primjećuje
Jedan od najzanimljivijih questova, za razliku od Saina koji me razočarao.
Ne samo da su Perzijanove sposobnosti kompetentno utkane u zaplet, nego priča nije jedna od otrcanih "kaznit ćemo još jednog hilihurla", već vas tjera da malo razmislite o tome kako ponekad zaglavimo u izmišljenoj stvarnosti i izbjegnemo problema.
polako…
Bilo je tehničkih problema s potragom. Ponekad se to dogodi na dan ažuriranja, igra se ruši na određenom mjestu. Svi su već prošli, potraga je u procesu pisanja