Zagonetke Sfinge Zmajeva dogma 2 — testovi s kojima će se Uskrsli morati suočiti u sklopu misije "Misaone igre". Općenito, morat ćete pronaći rješenje za sljedeće zagonetke: oko, vjerovanje, ludilo, refleksija, mudrost, ponovno okupljanje, sjećanje, dvoboj, uzaludnost, razlike. Po završetku misije otvorit će se dodatni zadatak - ubiti Sfingu, koji ima i veliku štetu i dobru sposobnost preživljavanja.
Ovaj vodič će vam pokazati kako započeti sporednu potragu Mind Games u Dragon's Dogma 2 i riješiti sve zagonetke Božice zagonetki. Pogledajmo taktiku ubijanja stvorenja u završnoj fazi misije i objasnimo što biste trebali unaprijed razmotriti kako biste uspješno završili svaki test.
Kako se pripremiti za zadatak Igre uma
Mind Games jedna je od najzanimljivijih, au isto vrijeme i najtežih dodatnih misija, koja će od Risena zahtijevati odgovarajuću pripremu da bi se uspješno završila. S obzirom na to da se sam zadatak sastoji od dva dijela, preporuke su podijeljene u dvije liste.
Misaone igre. 1. dio
- Minimalna razina karaktera - 20 i više. Put do Sfinginog staništa vodi kroz nekoliko opasnih zona, odnosno tamnica, tvrđava i oronulih dvoraca. Posljedično, tijekom putovanja morat ćete se više puta suočiti s običnim neprijateljima i velikim elitnim protivnicima.
- Dostupnost povratnih kristala (jedan je dovoljan). Nalazi se u prvom utočištu božice zagonetki. Ako je već u vašem inventaru, instalirajte ga čim dođete do lokacije stvorenja. Ako nedostaje, onda uspješno Ispunite izazov "Riddle of Madness". i primite Povratni kristal kao nagradu, zatim ga stavite na glavni ulaz u hram.
- Prisutnost kamenja pokreta (tri ili više). Za brzo putovanje do Mount Temple nakon postavljanja Recall Crystal-a. Uglavnom instaliran radi bržeg rješavanja zagonetki misli i mudrosti.
- Visoka razina odnosa s Ulrikom ili drugi NPC-ovi koji djeluju kao romantični interes Arisena. Unatoč činjenici da, prema nekim korisnicima, možete proći test "Riddle of Madness" povlačenjem glavnog založiti i/ili unajmljenim suputnicima, preporučujemo da igrate na sigurno i, kako biste izbjegli probleme, unaprijed uspostavite čvrst odnos s odabranim likom.
Ako ste odabrali Ulriku, pronađite djevojku u Melvi i, nakon što ste ušli u dijalog, upotrijebite akciju "Dajte dar". Razni divni i lijepi predmeti prikladni su kao poklon - na primjer, buket cvijeća ili privjesak duševnosti: jedna od ovih stvari može se pronaći u škrinji tijekom sporedne misije "Dome slatki dome".
Možete potvrditi visoku razinu odnosa zahvaljujući rumenilu koje se pojavljuje na licu NPC-a kada komunicirate s njim. Dodatno, prva "unija" će donijeti postignuće "Ne samo simpatije", što ujedno služi i kao potvrda ispunjenog uvjeta.
- Lokacija prvog pronađenog žetona tragača. Refleksija je neophodna za rješavanje zagonetke. Bez toga je nemoguće završiti test koji ima vremensko ograničenje od 7 dana u igri.
Ako ste već prije pronašli žeton tražitelja, preporučujemo koristite interaktivnu kartu u trenutku ispunjavanja uvjeta zadatka Sfinga (više detalja u odgovarajućem paragrafu). Ako tijekom svog putovanja nikada niste naišli na ovaj potrošni predmet, tada na putu do Grotto na kraju svijeta pokupite predmet u špilji koja se nalazi nedaleko od "Breach Stone - Brotherhood".
Misaone igre. 2. dio
- Minimalna razina karaktera - 30 i više. Kao i u prvom slučaju, put do novog utočišta božanskog bića vodi kroz borbene zone, suočavajući Uskrsle ne samo sa skupinama običnih protivnika, već i protiv elitnih neprijatelja s nekoliko traka zdravlja. Za udobno putovanje preporuča se, osim levelovanja, odabrati dobru opremu (minimalno poboljšanje - od levela 1 i više).
- Dostupnost povratnih kristala (jedan je dovoljan). Nalazi se u drugom utočištu božice zagonetki.
- Prisutnost kamenja pokreta (tri ili više). Za brzo putovanje do graničnog hrama nakon postavljanja kristala opoziva. Uglavnom instaliran radi ubrzanja rješavanja zagonetki uzaludnosti i razlika.
- Prisutnost posude za brtvljenje. Neophodno isključivo radi osobne udobnosti, odnosno radi lakšeg prolaska testova kao što su "Zagonetka uzaludnosti" i/ili "Zagonetka razlika". Međutim, ako je predmet prethodno korišten za prolazak drugih testova, tada se posuda za pečaćenje može lako zamijeniti kamenjem za prijenos. Glavna stvar je unaprijed instalirati povratni kristal na drugom mjestu Sfinge.
- Napredujte do zvanja strijelca nakon što riješite zagonetku uzaludnosti. Nakon dovršetka Trial of Futility, sljedeća zagonetka je "Riddle of Differences", koja ponovno zahtijeva od Uskrslog da odvede određeni lik koji živi na teritoriju Border Towna do božanskog bića. Nakon što se preselite u to područje, prije svega posjetite ustanovu "Gradski ceh zanimanja" i promijenite svoju klasu u Strijelac.
Razlog za ovu radnju je posljednja bitka sa Sfingom: nakon što se riješi "Zagonetka razlika", otvorit će se pristup posljednjoj dragocjenoj škrinji, a božica zagonetki, nakon što se oprostila od glavnog lika, odluči odletjeti - ovaj put bez mogućnosti da je ponovno pronađem. Kako bi dobili ključ koji otvara ogromnu zlatnu škrinju, Uskrsli će morati ubiti Sfingu. Da biste se u potpunosti nosili s ovim zadatkom, zauzvrat, samo strijelac može.
- Dostupnost bilo kojeg lukaI strijele propasti. Doombolt služi kao nagrada za dovršetak izazova Riddle of Memory i omogućuje vam da trenutno ubijete neprijatelja, bez obzira na njegovo maksimalno zdravlje. Zabranjeno je korištenje navedenog artikla za osobne potrebe - strelica potrebno da ubije samu Sfingu. Bez toga je nemoguće dovesti šefov HP na 0%: pokušaj poraza stvorenja vlastitim snagama završit će činjenicom da će nakon gubitka 3 trake zdravlja od 4 dostupna, božica zagonetki napustiti Granicu Područje hrama i pronađite je više neće raditi.
Kako započeti potragu Mind Games u Dragon's Dogma 2
Čim se ispune svi gore navedeni uvjeti, možete započeti potragu za prvim staništem Sfinge. Kako bi to učinili, Uskrsli moraju pronaći lokaciju koja se zove "Planinski hram".
Kako doći do špilje na kraju svijeta
Prije svega, utrti put do teritorija "Špilja na kraju svijeta". Otputujte u Wernworth i koristite usluge kočijaša u kampu West Wernworth. Platite vlasniku diližanse 200 zlatnika da otprati Risen Knights Pogranični grad.
Po dolasku izaći na glavnu cestu i ići sljedećom rutom:
Najznačajnije točke na karti:
- Kamena zgrada sa drvena škrinja na drugom katu (popnite se kićenim stubištem), čuvaju ga banditi. dodatno: u blizini se nalazi špilja s nekoliko guštera - na ovom mjestu možete pronaći žeton tražitelja.
- Elitni protivnik - ogrezlo, bitka nije obavezna.
- Elitni protivnik - ogrezlo, bitka nije obavezna. Međutim, može uzrokovati probleme prateći odred Risena: noću je prepun koban zbog skupine kostura koji će čekati dalje niz cestu. Ako ste prethodno posjetili lokaciju i ubili neprijatelja, tada na raskrižju može postojati Minotaur.
- Sporedna misija "Kome zvono zvoni" (pratnja do kenotafa koji se nalazi unutar “Špilje na kraju svijeta”), nije obavezan. NPC koji izdaje misiju može umrijeti tijekom borbe sa grupom neprijatelja. Za uskrsnuće će vam trebati kamen za buđenje.
Na ovaj način ćete doći do lokacije "Drevno bojno polje", odakle možete doći do ulaza u tamnicu koja vodi do Mount Templea - mjesta gdje sjedi Sfinga.
Krećući se stazom, popnite se do glavnog ulaza u tvrđavu. Unutar Risena čekaju obični kosturi, predvođeni magom kosturom (sposobnim koristiti čarolije podklase čarobnjaka).
Nakon što ste se obračunali s protivnicima, okrenite se lijevo. Hodajte hodnikom, a zatim idite gore, prvo uz ukrašeno stubište, a zatim uz drveno stubište uz izbočinu.
Izađite na kamene kule i idite prema sljedećem drvenom stubištu. Zatim dođite do "zatvorenog" prostora u kojem živi uspavani kiklop - boriti se s njim nije potrebno, ali pokušaj približavanja škrinji probudit će čudovište.
Nakon što ubijete neprijatelja, ponovno koristite drvene stepenice uz građevinske grede. Tako ćete izaći u pećinu "Špilja na kraju svijeta", koji vodi do Hrama na gori.
Gdje pronaći Sfingu
Krećite se duž pećinskog tunela dok ne dođete do kampa, gdje obični banditi čekaju Uskrsnule (među njima je mađioničar sposoban koristiti čarolije podklase "Čarobnjak"). Nakon pobjede preporučujemo da napravite pauzu kako biste u potpunosti obnovili zdravlje pijuna, ako to niste učinili prije dolaska u Grotto.
Pregledajte područje u potrazi za korisnim predmetima i materijalima, zatim nastavite u pravocrtnom smjeru: špilja trenutno neće ponuditi vilice.
Kada dođete do područja s jamom, pregledajte slijepu ulicu (pravilna škrinja sa zlatom) i sami zidovi - primijetite to prolaz je zakrčen kamenjem. Uništite ih bilo kojom vrstom napada kako biste organizirali pristup sljedećem dijelu tunela: u sljedećem području možete naići na duhove, kao i komunicirati s običnim sandukom (unutra ćeš naći oniks).
Još dalje postoji račvanje: tunel vodi do Mount Templea, koji se nalazi od desna strana, lijevo je slijepa ulica s raznim rudnim žilama.
Nakon što prevladate dio tunela, ponovno ćete izaći u malu prostranu sobu koju čuvaju duhovi. Nakon što pobijedite neprijatelje, ispitajte područje kako biste ukupno pronašli sljedeće nagrade:
- Prsten Hrabrosti (na kamenom postolju) - Smanjuje količinu izdržljivosti potrebnu za blokiranje napada štitom.
- 5 zlatnika (iz drvene škrinje).
- Jaspis drago kamenje (iz drvene škrinje).
Kada dođete do izlaza, naći ćete se s druge strane Grottoa na području Kraja svijeta. U ovom području, Uskrsli će se moći susresti kameni golem, međutim, bitku možete izbjeći trčanjem do špilje "Hodnik svetišta", koji se nalazi u suprotnom smjeru.
Put duž hodnika je linearan i vodi ravno do Hrama na gori. Nakon što napustite zidove zgrade, popnite se kamenim stepenicama, postavljenim u tri etaže. Na ovaj način ćete doći do Sfinge u DD2.
Kako riješiti sve zagonetke Sfinge po prvi put
Čim se popnete stepenicama, božica zagonetki zaustavit će Uskrslog, pozivajući ga da se zabavi i pronađe odgovore na brojne uzbudljive zagonetke. Ako zadovolje stvorenje, putniku će biti uručene vrijedne nagrade koje su pohranjene u škrinjama iza leđa stvorenja. Riješite zagonetke Sfinge da biste dobili blago i zlatni trofej.
Zbog činjenice da krivi odgovor u bilo kojoj fazi misije dovodi do к neuspjeh sporednu potragu, sljedeće pruža detaljne upute s točnim slijedom radnji koje će dovesti do rješavanja svake zagonetke i primanja svake nagrade.
Uzmite postolje nasuprot božici kako biste započeli dovršavanje prvih testova.
Misterij očiju
- Stanje: “Oči žive u savezu s nama, ali nas i izdaju. Oči lažu, pa sam s tobom: savjetujem, vodim te u tamu. Što će vam oči reći? Prođi kroz ova vrata i uzmi ono najvrednije."
- Nagrada za rješavanje zagonetke oka: kamen buđenja ×1.
Čim se dijalog završi, kamena vrata koja se nalaze desno od glavnog stubišta koje vodi do Hrama na gori bit će otključana.
Uđite u drevnu zgradu i upotrijebite izbočine da se popnete do dragocjenog sanduka: pronaći ćete ga unutra posuda za brtvljenje - potrošna boca koja ima sposobnost upijanja ljudi, pružajući maksimalnu pogodnost za nošenje.
Kada se koristi, unutar sebe može zatvoriti bilo koji NPC lik.
Što se tiče ostatka zgrade, vrijedi istražiti prisutnost raznih potrošnih materijala, kao i drugih korisnih predmeta, koji uključuju novčiće.
Vraćajući se do Sfinge, ponovno razgovarajte s njim i pokažite mu posudu za pečaćenje kroz prozor "Isporuči".
Kao rezultat toga, stvorenje će hvaliti Uskrslog, napominjući da "njegove oči vide istinu", i ponudit će vam interakciju s prvom škrinjom iz koje možete doći kamen za buđenje u jednom primjerku.
Zagonetka vjerovanja
- Stanje: “Život je tajna, što nam smrtni dug posuđuje. Što je teret lakši, to smo brži. Da biste izbjegli strašnu smrt, morate darovati ono što je najvrednije.”
- Nagrada za rješavanje zagonetke uvjerenja: dani predmet i njegov duplikat.
Kada Sfinga počne izgovarati posljednji dio slagalice, na ekranu će se automatski pojaviti prozor "Isporuka" s mogućnošću odabira bilo koje stavke u "Inventaru" Risena. Vrijednost predmeta je nebitno, rješenje pak leži u pozitivnom odgovoru na pitanje: "Jeste li voljni dati mi ovo, znajući da vam se neće vratiti?"
Odabir predmeta koji će nakratko biti doniran božanstvu Mount Templea u potpunosti je odgovornost igrača: kao dio misije možete dobiti duplikat apsolutno bilo kojeg resursa, potrošnog materijala ili oružja, što može donijeti značajne koristi ne samo na odred, već i na glavnog lika u cjelini.
Međutim, kako bismo ubrzali buduće ciljeve Mind Games, Preporuča se pokloniti posudu za brtvljenje, prethodno pokupljen iz dragocjene škrinje. Razlog je taj što će ova akcija kasnije znatno olakšati rješavanje zagonetki ludila, uzaludnosti i/ili različitosti.
Čim se predmet smjesti u označenu ćeliju, Sfinga će postaviti pitanje na koje će biti ponuđena dva odgovora:
- "Da", - ispravna opcija.
- "Ne" je netočno.
Na taj način će se otključati pristup sljedećoj škrinji, odakle možete dobiti prethodno dani predmet, kao i njegov duplikat, koji ima slična svojstva.
Misterij ludila
- Stanje: “Kažu da je ljubav poput ludila. Povezani su poput Sunca i Mjeseca. Zato mi donesi svoju ljubav, da mogu izmjeriti dubinu tvojeg ludila.”
- Nagrada za rješavanje zagonetke ludila: Povratni kristal ×1.
Zagonetka ludila je zagonetka koja zahtijeva posuda za brtvljenje, kao i lik sa najviši rezultat sviđanjaosjećao prema glavnom liku. U tu je svrhu prethodno preporučeno uspostaviti odnos s Ulrikom.
Kako biste djevojku strijelca doveli do Sfinge, napustite prostranstva Mount Templea i posjetite naselje Melve, koje se nalazi južno od granične ispostave. Pronađite nekoga koga poznajete u blizini zgrade Ulrikine kuće.
Nakon što se uvjerite da Ulrika i Uskrsli imaju jake veze, približite se svom prijatelju i, pronašavši posudu za pečaćenje u "Inventaru", kliknite na "Pečat u posudi". Tako će djevojka biti smještena u bocu.
Vratite se do božice i stanite na postolje koje se nalazi nasuprot stvorenju.
S otvorenim inventarom, pokažite na posudu za pečaćenje i upotrijebite akciju "Razbij brod": Ako imate dvije kopije potrošnog artikla, jedna će i dalje ostati netaknuta u torbi.
Zatim stupite u dijalog s božanskim stvorenjem. Ponovno će postaviti glavnog lika pred izbor postavljanjem pitanja "Jesi li mi donio svoju ljubav?":
- "Da", - ispravna opcija (kliknite ako ste sigurni da imate prilično blizak odnos s likom odabranim za test).
- "Ne" je netočno.
Što se tiče nagrade, kopija će biti skrivena u škrinji kristalni povratak.
Da biste to učinili, nakon što ste prethodno napravili sigurnosnu kopiju svojih spremanja, trebate podići pijuna i odvući ga do Sfinge.
Zagonetka misli
- Stanje: “Ti to prvo čuvaš u svojoj duši - i ono prvo čime zasjenjuješ sve oko sebe. Pretpostavljam da ste svjesni tragačevih tokena? O nekim suvenirima s putovanja? Ali gdje ste našli prvi? Vrati se tamo i možda nađeš nešto novo. Sedam dana je dovoljno, valjda? Neka vam putovanje bude ugodno."
- Nagrada za rješavanje zagonetke razmišljanja: Pomakni kamen ×3.
Zagonetka razmišljanja prva je zagonetka koju imate privremena zastara ovrhe. Cilj je još jednom posjetiti zonu u kojoj je prvi put pronađen žeton tragača: ako se ne sjećate, koristite interaktivnu kartu i prođite kroz sva mjesta na kojima se nalazi željeni predmet kako biste pokupili još nešto što skriva Sfinga.
Prije napuštanja Hrama na gori, postavite kristal povratka na glavno stubište - nakon što pronađete predmet koji tražite, možete se brzo vratiti u božansku kreaciju aktiviranjem putnog kamena.
Nakon što ste došli do traženog područja, pronađite nalaznički žeton.
Dajući željeni predmet stvorenju u Mount Templeu, dobit ćete pristup škrinji koja sadrži 3 pokretni kamen.
Zagonetka mudrosti
- Stanje: “Roditelj poznaje dijete, ali suprotno ne vrijedi. Za dijete je roditelj misterij - samo prostaci to ne bi razumjeli. Ja sam izgubljeno dijete i žudim za svojom obitelji. Daj mi “roditelja”, prijatelja, da ga prepoznam.”
- Nagrada za rješavanje zagonetke mudrosti: Rift kristali ×1.
Bit testa je pronaći i odvesti pijuna koji su kreirali programeri igre do Hrama na gori. Možete ga pronaći u određenom Rift kamenu: zove se onaj koji je najbliži Sfingi "Breach Stone - Brotherhood", nalazi se sjeveroistočno od graničnog grada (čuva skupina razbojnika).
Stupite u interakciju s objektom da biste prošli kroz pukotinu. Zatim morate regrutirati lika s jednim od sljedećih imena u grupu:
- SfingaRoditelj
- Majka Sfinga
- SfingaOtac
Važno je da u rubrici “Informacije o uskrsnulima” Korisničko ime, odnosno vlasnika pijuna, označen kao "CAPCOM" (obavezna usporedba sa slikom u prilogu). Ostali pijuni koje su stvorili igrači i dali im jedno od gore spomenutih imena neće funkcionirati: ako ih pokušate dovesti do Sfinge, pasti ćete na testu.
Vraćajući se na sveto mjesto, zgrabite pijuna i odvucite ga na postolje. Zatim postavite suputnika ispred božanskog bića i razgovarajte s njim. Ponovno poslušajte zagonetku, a zatim kliknite na "Odgovor".
Nakon što bude zadovoljeno, stvorenje će otvoriti pristup posljednjoj škrinji, gdje je pohranjeno 1 Rift kristala, a zatim će napustiti Mount Temple, dodatno upozoravajući da će biti čekati Uskrslog na novom mjestu proći još jednu seriju testova.
Gdje pronaći Sfingu na novom mjestu
Početak rute koja vodi do željenog mjesta "Granični hram", prolazi kroz Border Town.
U naselju idite do glavnih vrata koja se nalaze u južnom dijelu karte.
Prilikom vašeg prvog posjeta, nećete moći ući u Battal zone bez pokazivanja posebne dozvole. Međutim, sustav se može prevariti provlačenjem kada kolica prilaze objektu (samo noću).
Neće ih poslati u zatvor zbog tučnjave s njima - sukob će se riješiti unutar početne zone. Osim toga, vaš će profil biti nadopunjen s dva trofeja: "Uspješna infiltracija" и "Preko granice".
Zatim napravite sljedeću rutu:
Najznačajnije točke na karti:
- Redoviti neprijatelji, nekoliko grupa se mogu sresti na putu - uglavnom goblini, razbojnici, gušteri. Borba nije obavezna, ali ubijanje će donijeti korisne materijale, uključujući zlato i resurse za poboljšanje opreme.
- Elitni protivnik - ogrezlo. “Minus” je što je okružena manjim ciljevima - gušteri, uzrokujući oštećenje visoke točke. Bitka nije potrebna, ali sam neprijatelj može izazvati probleme prateći Risen odred.
- Dodatni elitni neprijatelj - može se susresti grifon bilo na cesti prema šumi Henoa-Battal, bilo na račvanju gdje završava glavna staza na prikazanoj karti. Važno je neprijatelju smanjiti zdravlje za nekoliko postotaka (otprilike jednu HP traku) kako bi on odletio.
Prešavši cijelu razmatranu rutu, doći ćete do račvanja - svojevrsnog pločnika od kamene kaldrme, koji vodi do kampa.
Prijeđite most i uništite bandite koji su se nastanili na teritoriju. Zatim se uz pomoć izbočina popnite do stijene koja se nalazi u blizini toka vodopada.
Idite na suprotnu stranu, do gnijezda harpija i hrpe kostiju: ovu radnju preporučuje se izvršiti nakon što su leteća stvorenja uništena, jer se mogu umiješati u proces.
Nastavite se penjati, suočavajući se s neprijateljima s vremena na vrijeme.
Na taj način ponovno ćete se približiti području koje treba prijeći voda. Zatim se nastavite penjati, držeći se izbočina, dok ne dođete do špilje. Daljnji put izgleda ovako:
Najznačajnije točke na karti:
- Područje proučavanja - Pećina Groma, unutar kojeg možete sresti guštere. Uglavnom okupljeni u male skupine smještene na pristojnoj udaljenosti jedna od druge.
- Borbena zona - Zapadna cesta do graničnog hrama je naseljena goblini, ukupno će se susresti do četiri grupe protivnika.
- Elitni protivnik - Minotaur, bitku s kojom se ne preporuča zanemariti, jer bi stvorenje moglo naknadno progoniti Risen odred.
- Elitni protivnik - himera, bitka s kojom nije obavezna: preskočite srušeni kameni stup koji blokira put do graničnog hrama.
Nakon što slijedite linearni put, naći ćete se u drugom utočištu božice zagonetki.
Nedaleko od stepenica ne zaboravite postaviti povratni kristal kako biste otvorili mogućnost brzog putovanja.
Kako drugi put riješiti sve zagonetke Sfinge
Drugi put nećete moći sami birati zagonetke: božansko stvorenje će osobno voditi Uskrslog, testirajući njegove sposobnosti.
Misterij ponovnog ujedinjenja
- Stanje: pronađite drugo utočište Sfinge.
- Nagrada za rješavanje zagonetke ponovnog okupljanja: 100 000 kovanica.
Čim se približite Sfingi u graničnom hramu, automatski će započeti dijalog: stvorenje će pozdraviti Uskrslog i primijetiti da je očito jako uživao u zabavi prolazeći kroz razne testove.
Kad se razgovor prekine, idite do nezapečaćene škrinje i komunicirajte s njom. Naprtnjaču će dopuniti 100 000 zlata, od kojih se neki naknadno preporučuju potrošiti na kamenje za kretanje: u budućnosti će vam trebati najmanje dvije kopije navedenog potrošnog resursa.
Zagonetka sjećanja
- Stanje: “Pitanja rađaju pitanja, a jedno je za vas: koliko ste misterija već riješili? Pamćenje pada, znaš. Podsjeti me, molim te. Neka kipovi budu vaši ključevi. Za svaki odgovor na postavljeno pitanje stavite jedan ispred mene.”
- Nagrada za rješavanje memorijske zagonetke: Strijela propasti ×1.
Cilj testa je postaviti kip na pijedestal nasuprot Sfinge. Broj bi trebao odgovarati broju već riješenih zagonetki. Ako ste izvršili zadatak na temelju vodiča, onda će do trenutka kada završite slagalicu pamćenja, Risen biti dovršen šest suđenja.
Stoga je potrebno vući na pijedestal šest kipova: Priđite predmetima jedan po jedan, zgrabite ih i stavite na kameno brdo.
Kada završite, razgovarajte sa stvorenjem da dobijete pristup škrinji koja sadrži strijela propasti - smrtonosna strijela koja ubija trenutno.
Zagonetka dvoboja
- Stanje: “Iako imamo bitku duhova, vama je draži ispit snaga. Pravo? Hajde, testiraj svoju snagu. Samo on će ti biti protivnik, a ne ja. No, nisam od onih koje zabavlja običan duel. Nosi ovaj prsten u bitku da mogu vidjeti tvoju pravu moć."
- Nagrada za rješavanje zagonetke oka: Prsten težnje ×1.
Cilj testa je pobijediti viteza kojeg je pozvala Sfinga.
Prsten koji će božica ljubazno ponuditi Uskrsnulom je prsten ismijavanja, maksimalno slabeći moć napada vlasnika. Oprema se automatski nakon završetka dijaloga i smanjuje štetu koja proizlazi iz napada lika na minimum. Pozvani neprijatelj će zauzvrat udariti punom snagom.
Da biste prošli test, priđite vitezu i upotrijebite aktivnu radnju "Zgrabi". Zatim idite do ruba hrama i bacite lešinu.
Stvorenje će biti zadovoljno svojom domišljatošću, a kao nagradu će ponuditi pristup škrinji unutar koje će se naći prsten težnje - ukras koji malo povećava količinu stečenog iskustva za pobjeđivanje neprijatelja.
Misterij uzaludnosti
- Stanje: “Kako se lako um pomuti! Oni koji kažu da je tuga kriva, drugi krive mrak. Čini mi se da je nešto drugo krivo. Po mom mišljenju, ništa ne šteti umu više od spoznaje da se njegovi najmarljiviji napori u trenu poništavaju. Možete li preživjeti takav očaj?
- Nagrada za rješavanje zagonetke oka: vječne veze ×1.
Zadatak pretposljednjeg testa je odnijeti amforu gospodinu Mauritsu iz Battala. Kvaka je u tome krhkost vaze: svaki udarac koji je usmjeren na objekt će ga trenutno uništiti, što će dovesti do neizbježnog neuspjeha misije.
Put do željenog NPC-a prilično je dug i, između ostalog, suočit će vas s brojnim protivnicima, od običnih neprijatelja do elitnih šefova. Iz tog razloga vrijedi razmotriti svrstavanje Maurita u amfore, a ne obrnuto. U tome će pomoći ili kamen za prevođenje ili posuda za pečatenje.
Gdje pronaći Mauritsa u Battali
Dolaskom u Bakbattal – glavni grad Battala, obiđite sjeverni dio grada i dođite do Baway murali. U blizini oslikanog zida primijetit ćete zvijeročovjeka po imenu Maurits, koji će, kada se Uskrsli približi, odmah s njim započeti razgovor o Sfingi.
Kako isporučiti Maurits u amforu kroz posudu za brtvljenje
Ako ste napravili duplikat bočice za brtvljenje tijekom izazova Riddle of Persuasion i niste je upotrijebili, ili ste dovršili Riddle of Madness bez korištenja navedenog predmeta, ovaj put možete koristiti bočicu.
Idite na Maurits, otvorite "Inventar" i kliknite na "Pečat u posudi".
Vratite se u granični hram i, prilazeći amfori, razbijte posudu (aktivno djelovanje kroz naprtnjaču). Čovjek-zvijer, nakon što je primijetio posudu, bit će iznimno zahvalan Uskrsnulom za priliku da se približi relikviji koju njegova obitelj godinama pokušava pronaći.
Nakon toga čovjek će nestati, a Sfinga će dati neobičan predmet - nakit "Vječne veze": Kada se daje kao dar, uvelike će ojačati vezu između primatelja i Uskrslog.
Kako dovesti Mauritsa do amfore putem kamena za prijenos
Ako nedostaje posuda za brtvljenje, možete upotrijebiti kamen za prevođenje, ali da biste to učinili, prvo morate instalirati povratni kristal na mjesto božice zagonetki.
Kada stignete do Mauritsa, zgrabite ga i napustite područje s Bawayjevim muralom. Zatim upotrijebite putni kamen iz svog inventara da se teleportirate u granični hram. Čovjek-zvijer će pratiti glavnog lika, a onda će ga samo morati odvući do amfore.
Misterij razlika
- Stanje: “Svijet je tako ogroman i pun života, a ti si samo jedan od mnogih u njemu. U ovoj zaista grandioznoj kreaciji razlikujemo se jedni od drugih kao kamenčići na obali. Međutim, stvarno volimo slaviti naše razlike.”
- Nagrada za rješavanje zagonetke oka: bizaran san ×1.
Rješenje posljednje zagonetke bit će pronađeno na području graničnog grada: božansko biće pokazat će Uskrsnulom projekciju NPC-a koji živi u naselju. Ako ste već istraživali ulice lokacije, sjetite se da ste vidjeli sličnu osobu - Dantea. Međutim, izvana se još uvijek razlikuje od lika koji Sfinga želi vidjeti (razlike u ravnoj i valovitoj kosi): Božica treba dovesti Vergilija.
I prvi i drugi čovjek žive u prethodno imenovanom gradu. Dantea možete pronaći u unutarnjem dijelu naselja: često se mota oko hotela Sword and Staff.
Virgil živi iza glavnih vrata i uglavnom luta po Zeplinovom hotelu.
Međutim, prije nego krenete tražiti željeni NPC, preporučuje se promijeni svoje zvanje unaprijed lik na "Archer". To se može učiniti u ustanovi koja se zove „Ceh zvanja graničnog grada”: detaljnije smo raspravljali u zasebnom vodiču mijenjanje klase u DD2.
Ako nikada prije niste promijenili klasnu pripadnost Risena, vođa ceha će ljubazno ponuditi heroju set opreme i oružja za strijelca. Da biste pobijedili Sfingu nakon što riješite sve zagonetke, dobivena oprema bit će sasvim dovoljna.
Nakon dovršetka osnovnih priprema za borbu sa šefovima u misiji "Mind Games", prođite kroz glavna vrata Border Towna i pronađite Vergilije. Zatim ga zgrabite na otvorenom upotrijebite kamen za kretanjeda brzo dođem do graničnog hrama.
Dovedite čovjeka do kamenog postolja i razgovarajte sa stvorenjem. Božica će usporediti projekciju s originalom i, zadovoljna obavljenim poslom, otvoriti pristup posljednjoj škrinji.
Od tamo kasnije možete dobiti otmjena kadionica - bogato ukrašena kadionica u obliku epskog čudovišta, koja sa svakim udarcem misteriozno puni vlasnikov novčanik.
Kako pobijediti Sfingu
Kad sve zagonetke budu riješene, božica zagonetki zauvijek će se oprostiti od Uskrsloga i raširenih krila poželjeti napustiti prostranstva graničnog hrama.
Kako biste zaustavili čudovište i dobili ključ od glavne pozlaćene škrinje, koja se nalazi u središnjem dijelu lokacije, opremi strijelom propasti i pogodi Sfingu svojim lukom.
Nagrada za ubojstvo božanskog bića je 27 000 bodova iskustva i 295 bodova discipline. Osim toga, nakon smrti stvorenja, sljedeće će se pojaviti na kamenim pločama:
- 5 vrećica napunjenih s ukupno 10 novčića.
- Ključ mudrosti.
Otvaranjem glavne škrinje s ključem mudrosti, dobit ćete vječni kamen buđenja - Kada se koristi, vraća pale obližnje saveznike u život.
Postignuće Najveći rezultat u Dragon's Dogma 2
Riješite sve zagonetke Božice zagonetki i ubijte Sfingu u Dragon's Dogma 2 tijekom misije A Beautiful Mind da osvojite zlatni trofej "Achievement Score".
počasti
Za uspješno rješavanje svih Sfinginih zagonetki, ubijanje Božice misterija i dovršetak sporedne potrage "Igre uma", ponuđene su sljedeće nagrade:
- Iskustvo ×27 i disciplinski bodovi ×000.
- Kamen buđenja ×1.
- Vrati kristal ×1 i pomakni kamen ×3.
- Probojni kristali ×1.
- Duplikat predmeta danog za rješavanje zagonetke uvjeravanja.
- Zlato ×100.
- Strijela propasti ×1.
- Prsten težnje ×1.
- Vječne veze ×1.
- Bizaran san ×1.
- Kamen vječnog buđenja ×1.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič pomogao riješiti sve zagonetke Sfinge u igrici Dragons Dogma 2 i dovršiti sporednu potragu A Beautiful Mind. Pišite komentari, ako naiđete na probleme s ispunjavanjem uvjeta zagonetke božice zagonetki, autor ili drugi igrači pokušat će vam pomoći. Pročitajte u odgovarajućem odjeljku naše web stranice ostali vodiči za Dragon's Dogma 2.
Не совсем согласен по поводу загадки с убеждением. На мой взгляд лучше скопировать кристалл перемещения. Он полезней будет и достаточно редок. А НПС для загадки безумия можно просто взять на плечо и использовать камень перемещения. ГГ переместится к сфинксу (если оставить рядом с ней кристалл) вместе с НПС.
Вы можете скопировать любой удобный для Вас предмет. Сосуд был рассмотрен в качестве примера с дополнительным подкреплением, почему это будет полезно в будущем.
На загадке поединка после скидывания противника с обрыва Сфинкс сказала, что ей нужен был поединок, а не лужица крови. Квест был провален. Переиграв с сохранения и нанеся ему пару ударов вновь скинул с обрыва и в таком случае квест засчитался. Тут либо нужно нанести ему немного урона до скидывания, либо запрещается снимать и надевать выданное ей кольцо(что я и сделал случайно в первый раз). Хотя во время первого боя кольцо так же было надето в слот
Do 2. točke sfinge možete brže doći ako idete ispod mosta, zaobilazeći granični grad
Usput, možete je ubiti i ranije
Samo upotrijebite glavu meduze na njemu
o tipični seronje, ovu slatkicu definitivno morate ubiti na kraju
Što učiniti ako nema CAPCOM pijuna u Brotherhood Riftu dok dovršavate Riddle of Wisdom?
Napravite nekoliko ponovnih ulazaka unutar samog Rifta. Pronašao sam ponovno pokretanje na 3 ili 4.
Restartao sam već 20 puta. Isti pijuni koje su stvorili igrači. Postoji samo CAPCOMPawn01. Jednostavno nije kapkom. Protrčao sam kroz sve krive linije bratstva, ali prokleto perje se ne mijenja.
Trenutak slučajnosti, ne mogu to drugačije reći, jao. Ipak, pijuni drugih korisnika masovno se iskrcavaju u Rift, a ovdje je jednostavno važno biti strpljiv. Imao sam sreće što sam ga brzo pronašao. Ako se nešto dogodi, pokušajte ponovno ući u igru, a zatim posjetite Rift.
Onemogući mrežne značajke
Hvala, odličan savjet.
Proveo sam pola dana trčkarajući po kvarovima i nisam ih mogao pronaći, a ovaj nije ažuriran.
Hvala još jednom.
Ne nužno od Capcoma, od igrača će također raditi, Sphinx će primijetiti da je trag u imenu, a ne u liku, a tijekom razgovora postoji nagovještaj, prijevod roditelja pojavljuje se iznad podnaslova "Roditelji". Uzeo sam SphinxParent igrača strijelca
I imam pitanje, u svijetu završne igre, možete li ubiti sfingu ako niste riješili sve zagonetke ili trebate učiniti sve prije zmaja?
Nažalost, neću odgovoriti na vaše pitanje, jer sam otišao potražiti Sfingu i izvršiti zadatak odmah nakon što sam stigao u Vernworth.
Ovo je rofl, imam zagonetku sa kipovima, posljednju, moram nekako uspjeti postaviti 8 kipova na pijedestal, da, točno 8 jer nisam uspio zagonetku sa žetonom, ali nema dovoljno mjesta za staviti 8 kipova tamo
Pokušajte ga postaviti ne na platformu, već što bliže njoj, sa strane. Neki su kipovi pali tijekom procesa postavljanja, ali Sfinga je ipak pročitala rješenje zagonetke.