
dal, táplálja a csírát в Genshin Impact – a küldetéslánc része „Álmok óvodája: Aranyaka. II. kötet". Előadása során az Utazó megtanulja az új dallam hangjait, és belecsöppen a Vasara következő álmaiba.
Alább részletes áttekintés dal, csírát etet a Genshin Impactban: Tudja meg, hogyan lehet gyorsan eltávolítani a Wither-daganatot egy titkos helyen Sumeru és pusztítsd el Marana befolyásának egy darabját rejtvények megoldásával a börtönben.
Hogyan kezdjük el a The Song that Feeds the Sprout küldetést
A Song That Feeds the Sprout küldetés megszerzéséhez a következő lépéseket kell végrehajtania:
- fejezze be a küldetést Aranar világa;
- menj aludni Vanaranába, szilapnával szemben a Nagy Álom Énekét játssza;
- keresd meg Arakavit és beszélj a lénnyel.
Ezt követően három feladat jelenik meg az Utazónaplóban:
- Dal, amely táplálja a csírát.
- Dal, amely megnyitja az állatok nyomát.
- Egy dal, amely egy sötét ösvényen vezet.
A dal, amely táplálja a hajtást a Genshin Impactban
Utazz el a kijelölt helyre, hogy nyomokat találj az Ashwattha Hallról
Menjen el Ashavan földjei arkhón szobrához, és kövesse a Caravan Ribat felé vezető utat. Az út felénél, az elágazásnál helyezze a fókuszt a hegyi „falra” - mássz fel vele a síkságra – így időt takarít meg.
A magas síkságon közelítsd meg Aramát. A párbeszéd automatikusan elindul. Arama bemutatja az Utazót és Paimont egy új ismerősnek - Arasudraka, aki dalokat is gyűjt. A beszélgetés során az Aranarok felajánlják a naroknak, hogy megtalálják az Aramaha által hagyott dallamot.
A rejtett dal megtalálásához vizsgálja meg a sumér rózsákat
Fedezze fel a szimbólumokat, amely az aranar háta mögött található. Ezután vizsgálja meg a virágágyást Sumér rózsáka közelben található.
Miután megpörgette a virágokat különböző oldalról, várja meg, amíg kigyulladnak, és egy új küldetésjelző megjelenik a területen.
Játssz zenét a rózsák mintájának megfelelően
Álljon a lényegre, aktiválja az Ősi lírát, és játssza el a következő dallamot:a, só, só, a, si" az alsó sorban.
Amint a dallam megszólal, automatikusan elkezdődik a jelenet. Beszélj Aramával és Arasudrakával. Aranarék elmondják az Utazónak, hogy az elmúlt évek dalai egy forrásból, a Forrás Énekéből származnak. A hős által tanulmányozott jegyzetek Arama szerint segíteni fognak az Ashwattha Csarnok felkutatásában.
A jelenet befejezése után egy új dal, a "Sprout Song" lesz elérhető előadásra. Ha a fiatal ágakra játszod, megteheted felébreszti az egészséges Dendrogranumokat.
Menjen a megadott helyre
A következő küldetési terület a közelben van: siklik északkeleti irányba, a fiatal dendrogranum ág felé.
Oldja fel az út akadályait a Sprout Song segítségével
A fiatal ágon adják elő a nemrég tanult dallamot a hangjegyek lejátszásával - "a, só, só, a, si" az alsó sorban. Után megidézni egy egészséges Dendrogranumot.
Fordulj meg, és célzott támadással érd el a lebegő „oculust”, miközben a Dendro-effektus aktív a karakteren. Ez megnyit egy átjárót a zárt területre.
Érje el az Ashwattha Hallt
Menjen előre a kövezett ösvényen, amíg el nem ér egy sziklát. Csúsztasson lefelé.
Távolítsa el a hervadó zónát
Aktiválja a horgonyoszlopot, hívja meg a hullámjárót, és üljön rá.
Ússz a sziklához, és tartsd lenyomva a szóközt a sikló aktiválásához. Menj le a következő szintre.
Aktiválja újra a horgonyzást, hogy továbbhaladjon a mocsaras területen a hullámjárón.
Öld meg az összes penészgombát, az áramlással együtt mozog. Ellenkező esetben az Utazóval együtt címkéznek, és további problémákat okoznak a Hervadás ágainak elpusztítása során.
Miután elérte a fő küldetéspontot, ahol a Wither-daganat található, NEM szálljon le a hullámjáróról idő előtt. Ússzon el a fő sziget mellett - a hely ezen a részén található biztonságos "gyökér" övezet, ami mögé bújhatsz a fertőzött rügyek köpködése elől.
Miután megtervezte a földet, gyújtsa meg az élet gyertyáját, majd megidézi a Dendrogranumot.
A biztonságos korona mögé bújva először pusztítsa el a fertőzött rügyeket: az elsőt - a hely bal oldalán, a másodikat - a bejáratnál, a harmadikat - a fa gyökerén, a Dendrogranum mellett.
Ezután folytassa a hervadás ágainak elpusztítását: első csírák a biztonságos zóna bal oldalán, második – fatörzs felső részén, amelyről a fertőzött rügy korábban elpusztult.
Amint az ágak elpusztulnak, két minifőnököt, Marana követői. Az Utazó elit ellenfelei mellett a hétköznapi penészgombákat is megtámadom.
Amikor a szörnyek meghaltak, tisztítsa meg a Wither-daganat területét. Jutalmul kapsz értékes láda.
Fedezze fel az Ashwattha Hall fáit
Közelítsd meg a küldetésjelzőt a nagy fa mellett. Ekkor automatikusan elkezdődik egy vágójelenet.
Arama elmondja az Utazónak, hogy a többi Aranarhoz képest gyenge, mert kevés dalt tud, de a hős és Paimon társaságában érzi, hogy ereje növekszik.
Ezután az Utazónak ismét muszáj lesz elaludni Vasara.
Lépj be Vasara álmába, és beszélj Aramával
Ha belépett egy barlangba, de elfelejtett egy íjászt hozzáadni a csapatához, kattintson az ajtó ikonra, amely közvetlenül a mini-térkép felett található. A teszt megszakad, és a játék automatikusan eltávolítja az Utazót a börtönből, és aktiválja a feladat előző szakaszát. Ha az osztag készen áll a harcra Marana ellen, közeledjen ismét Aramához és párbeszédet kezdeni vele – ez az akció folytatja a küldetésláncot és visszaadja a hőst Vasar álmaiba.
Fedezze fel Vasara álmát: Hogyan távolítsuk el az akadályokat
Belül számos rejtvényt kell megoldania, amelyek segítenek Aranart kiszabadítani Marana sötét bilincseiből.
Első rejtvény
Fuss fel a kupolához, és várja meg, amíg megjelennek a formák. Pusztítsd el az ellenfeleketmegszabadulni a mágikus akadálytól, és megérinteni a virágot - ez a művelet megnyitja a járatot a börtön következő részébe.
Második rejtvény
A második kupolánál öld meg az összes formát, hogy ne zavarják a rejtvény megoldásának folyamatát. Ezután játssza le a "Sprout Song"-t ("a, só, só, a, si") a fiatal ágnál, így felébreszteni Dendrogranumot.
Térj vissza a kazama második részének bejáratához, és hívd elő a Dendro-effektust. Ezután célzott támadásokkal érje el a három lebegő „szemet”: первый egy párkányon található a Dendrogranum közelében, második – jobb oldalon egyforma gombakalapon, harmadik - a kupola felett.
Harmadik rejtvény
Így megnyílik a Vasaru álomrejtvény harmadik része, melynek megoldására a Dendrogranum fiatal ágát már aktiválták a „Csíradal” segítségével. Bal válassza ki a dendro effektust és célzott támadásokkal támadja meg az új lebegő „okuluszokat”.
Ezt követően a mágikus sorompó megsemmisül, és az Utazó fel tud mászni a platformra, amivel a következő szintre léphet.
A benne lévő küldetésjelző aktiválása három egymást követő szörnyhullámot idéz elő. Közülük kettő közönséges formával, a harmadik pedig a Nightmare Incarnates-szel.
Fedezze fel Wasarát
Miután a főnököket legyőzték, hagyja el a börtönt.
A nagy fánál, mielőtt párbeszédet kezdenél Aramával, semmisíts meg egy csoport közönséges formát, hogy később ne zavarják a vágójelenet nézését.
A csőcselék megölése után nézd meg az aranara melletti küldetésjelzőt. Arama elégedett lesz az Utazó társaságával: meg fogja dicsérni az erejét, és megkéri, hogy a jövőben ossza meg emlékeit korábbi kalandjairól. Ezt követően az NPC indul, hogy felkészüljön az Utsava Fesztiválra, és a küldetés ezzel véget is ér.
Olvassa el a küldetés végigjátszásait Dal, amely megnyitja az állatok nyomát и Egy dal, amely egy sötét ösvényen vezet.
díj
A Dal, amely táplálja a sarjat küldetés teljesítése érdekében a következő jutalmakat kaphatod:
- kalandos élmény x350;
- Forrás kő x40;
- mora h30.000
- hős élmény x3;
- varázsérc fokozása h4.
Reméljük, útmutatónk segített megérteni, hogyan lehet elpusztítani a Wither daganatot és oldja meg Vasaru álmainak rejtvényeit küldetések a The Song that Feeds the Sprout in Genshin Impact. Írj neki Hozzászólások, Ha kérdése van, megpróbálunk segíteni. Olvasni valamiről minden Sumeru feladat és kövesse a Genshin Impact egyéb végigjátszásai weboldalunkon.








































Mi van, ha nincs szemlencsém?
A játék újraindítása után sem oldódott meg a probléma?
Mit tegyek, ha mindent elvégeztem, de még mindig nem kaptam meg a csírázó dalt?
Valahol gond van a használatával?
Helló. Hibát tapasztaltam. A Sorvadási Zóna elpusztítása után a keresztjelző a barlang legelejére teleportál, és nem tudok belépni az álomba. Újra bejelentkeztem a játékba és újrajátszottam a barlangot, de a jelölő továbbra is ugrik. Kérlek segítsetek, tudja valaki, hogyan lehet ezt kijavítani?
Helló. Mi a neve az „Explore the Trees Inside Ashwatha's Hall” (Fedezze fel Ashwatha csarnokában lévő fákat) című szakasznak? Azt javaslom, hogy vegye fel a kapcsolatot a technikai támogatással.
Szia, hogy javítottad ki ezt a hibát?
Talán hasznos lesz valakinek, segített teleportálni egy másik helyre, a küldetés mintha elölről kezdődött volna, ugyanazon az útvonalon mentem végig, és minden a helyére került (nem kellett újra átmennem a Hervadó Zónán).
Helló, az Oculus csak harmadszorra jelent meg. Háromszor léptem be újra a játékba, háromszor léptem be újra a fába, nem tudom, mi vár rám legközelebb.
Dendrogranumot szedtem, de az oculi nem jelent meg.
Lehet, hogy a küldetés hibás. Próbálj meg újra belépni a játékba a Paimon menün keresztül, és ellenőrizd a fájlok integritását.
Nem történt semmi.
Akkor azt javaslom, hogy vedd fel a kapcsolatot a technikai támogatással.