Инсайд: miHoYo планируют выпустить свою «GTA» с открытым миром



Компания miHoYo уже известна по популярным Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero и Honkai Impact 3rd, но не собирается останавливаться на этом. Время от времени в ней открываются сообщения о наборе на работу по новым проектам. Инсайдер Seele поделился тем, что в разработке находится игра на Unreal Engine 5 в стиле городского открытого мира:

Слив концепт-арта города в Project SH
  • Флагманский продукт выделяется динамичным кинематографичным погружением за счёт детализации, реалистичности и ощущения достоверности.
  • В основной сюжетной линии уделяется внимание «психологии как душе, мелодраме как скелету и городским элементам как коже». Повествовательный стиль описывают как качественный и сочетающий множество культур.
  • В песочнице обещают разные стили ведения боя у нескольких типов профессий или классов.
  • Будет возможность управления транспортом с реалистичной физикой.
  • Включён элемент свиданий с развитием персонажей.

В ключевых моментах отмечены как однопользовательский опыт, так и режим онлайн. Из технических вещей планируется продвинутый ИИ, процедурная генерация урбанистического мира и поддержка консолей нового поколения.

Некоторые считают, что это является ранее якобы отменённым Project SH, о котором ходили слухи несколько лет назад. Игра в духе GTA 5 должна была стать аниме-шутером.

Интересно, что в прошлом году распространялась информация о наборе на работу относительно 5 проектов. Среди них один схож с упомянутым выше, в нём прописан жанр RPG. Кроме этого, ещё шла речь про:

  • реалистичный фэнтезийный экшн (вдохновлённый Elden Ring);
  • симулятор жизни антропоморфных животных (HYG/Genshin Impact: Thousand-Star Sandbox/Astaweave Haven по мотивам Animal Crossing);
  • уже раскрытый Honkai: Twine Anima с покемонами (он же Honkai: Nexus Anima);
  • многопользовательская стрелялка в европейском и американском мультяшном стиле.

В комментариях оставляйте впечатление о запланированной игре в урбанистическом стиле. Будете ждать её или больше нравится что-то в других тематиках?

Вам также может понравиться

Максимальный уровень в одиночку: вышел новый трейлер в HSR

Максимальный уровень в одиночку: вышел новый трейлер в HSR

Слух: продолжение Genshin Impact будет о драконах и монстрах

Слух: продолжение Genshin Impact будет о драконах и монстрах

В Genshin Impact инсайдер раскрыл героев по фазам баннеров 6.6

В Genshin Impact инсайдер раскрыл героев по фазам баннеров 6.6

Подписаться
Уведомить о
guest
104 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Вик Волчик
Вик Волчик
10 месяцев назад

Исследовать искусственно самосоздаваемый мир, с искусственно созданными персонажами и их диалогами. Я просто в шоке, что может завлечь молодёжь. Ноль ценности от такой игры.

Olduvai
Olduvai
10 месяцев назад
Ответить на  Вик Волчик

Ты, типа, исследуешь реальный мир, сидя на этом форуме? Масштабно.

Балдурец
Балдурец
10 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Речь про процедурные генерации контента, которые используют в мусорных играх песочницах. Что лишай их хоть какой доли уникальности и в принципе какой то идеи. А еще сюжет от нейросети, ля ))
Я не знаю кого можно этим удивить в 2025. В свое время RUST использовал процедурную генерацию что бы создавать рандом карты, однотипное у**дство. Мих_уё как обычно на 10 лет опоздали.

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад Балдурец ем
Olduvai
Olduvai
10 месяцев назад
Ответить на  Балдурец

Процедурная генерация не используется для формирования квестов и прочих уникальных активностей. Она работает в вещах аля данжоны, башни, какие ни будь аналоги роуглайков и прочее подобное.
Никто, до сих пор, из крупных студий, не делает КВЕСТЫ нейросетями. Вы всегда видите в титрах имена сценаристов (если найдете, на сайте, форумах или глубоко в настройках).

Процедурная генерация окружения. Тоже, явно не до конца понимаете, что это означает.
Это не генерация одной локации каждый раз, с нуля, с разным расположением зданий. Это разные ларечки/болванчики/какие-то дела которыми они заняты, рандомное дтп (в гта подобных играх) и прочее.
Сравнивать раст с горотскими локациям — очень умная затея.

А теперь назовите мне минусы использования ИИ.
Такие претензии особенно забавны на фоне расхожей шутки о том, что «композитор михойо делает отличные игры». Они даже музыку пишут оригинальную, специально под игры. А не покупают лицензии на использование треков, что в разы проще (как и использовать нейросеть).

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад Olduvai ем
Olduvai
Olduvai
10 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Городскими*.
Чуваки, до сделайте вы редачку перманентной. Теперь эта опечатка не даст мне спать.

Балдурец
Балдурец
10 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Открываешь гугл вставляешь в строку «минусы использования ИИ».
Если кратко: Удешевление производства путем замены квалифицированных спецов на операторов ПК, которые кнопку нажмут и выкинут в продакшен со всеми косяками. От этого снижается качество. Есть редкие случаях когда художник в использует нейронку что бы задать болванку для себя, а потом доделать и привести в божеский вид, это вот как раз правильное использование нейронки в производстве. Но корпараты как раз таки хотят от этого уйти.
По поводу «сюжетов». Я могу в дипсик\чат жпт дать задачу на написание истории, за ним поправить очевидные косяки, потом себя поставить автором. Вот и всё я уже сценарист в титрах. Поэтому у нас геншине куча бессмысленых диалогов.

Балдурец
Балдурец
10 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Это разные ларечки/болванчики/какие-то дела которыми они заняты, рандомное дтп
Хорошо если бы так, но Цай (директор Михое) грезит большу часть разработки спихнуть на нейронку. К Слову ландшафт Скарима делали тоже с помощью генерации, в то время как в Моровинде каждый камешек расставлен вручную дизайнером. Соответственно уровень проработки совершенно разный. Именно к этой конторе (Михое) у меня не доверия их уже не раз ловили на халтуре, даже в официальных артах недоделки от нейроник. Самый последний пример где они вывалили арт по колабу, а там косяков мрак, их пристыдили, они быстро заменили картинку, но люди успели соскринить.

KailoidCantAct
KailoidCantAct
10 месяцев назад
Ответить на  Вик Волчик

Вообще, по моему, это мисинтерпретация. В сливе от Seele из искусственного упомянался лишь Mass AI, который используется для поведения NPC, а это как бы в любой игре с открытым миром есть.

Иван
Иван
10 месяцев назад

Разработчики «Tower of Fantasy» выпускают Genshin Impact с примесью GTA под названием «Neverness To Everness», а miHoYo выпустит свой Neverness To Everness под названием плагиат!

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад Иван ем
KailoidCantAct
KailoidCantAct
10 месяцев назад
Ответить на  Иван

А если точнее, то Naked Rain выпускают Genshin Impact с примесью GTA под названием «Ananta», разработчики Tower of Fantasy выпускают свою Ananta под названием плагиат, а miHoYo выпустит свой плагиат под названием плагиат плагиата.

Балберит
Балберит
10 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

А в итоге всё это загнётся в течение года.

Reibrrexx
Reibrrexx
10 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

А в итоге всё является плагиатом геншина со своими примесями.

KailoidCantAct
KailoidCantAct
10 месяцев назад
Ответить на  Reibrrexx

А Геншин является плагиатом Зельды и в итоге всё в какой то мере является плагиатом друг друга.

RRRiuyb
RRRiuyb
10 месяцев назад

Да они и так давно собирались

Светлое пиво
Светлое пиво
10 месяцев назад

Удивительно, как студия с миллиардными оборотами ухитряется стабильно наступать на собственные грабли. Вместо того чтобы углуб*ять, расширять и эволюционировать текущие проекты, особенно ХСР где потенциал развития всё ещё на орбите, эти клоуны решают, что пора клепать свой гта. Браво… Это выглядит как попытка жарить ещё одну курицу, забыв, что старая ещё жива и орёт. ХСР за последние месяцы утратил импульс, например контент стагнирует. Корпоративная шизофрения просто.

Ну вот выкатили своё ЗЗЗ. Как всегда, красиво на обложке, внутри пустота, скука и контент из кривых дизайнерских решений. Мир как будто сгенерирован нейросетью под кокаином: ни глубины, ни лора многоструктурного. Сюжет будто писался за пять минут в туалете, пока геймдиз бубнит «да сделаем как в ХСР, только в 1.5 раза хуже, и ещё вайб тусовки подростков в VR-магазе добавим, при этом самого виара не будет ибо денег и идей для реализации нетЪ. А персонажи? Не, ну серьёзно складывается ощущение, что художников нанимали прямиком из интернет-кафе в пригороде Шэньчжэня. Выдали им по лапше быстрого приготовления и сказали «Ты теперь концепт-артист, ты художник, а ты изобрази Цезаря прям таки лидером, и шоб сиськи болтались.
-Сколько надписей KING нужно добавить её шмоткам?
-Да.

Вот и нарисовали. Ногами. Теперь эта беловласая Шэньхи или как там её. Блевотный жёлтый костюм, 10 размер груди и руки спичечки, диаметром с иголку. вместо того чтобы накачать допамином существующие проекты, михойо решает клепать очередной гача-франкенштейн. Логика проста: урезать геймплей, минимизировать затраты, при этом облить всё графикой и вайфу-пластиком и запускать на поток. Главное чтобы в каждом баннере была вероятность 0.6%, а в голове игрока 100% пустоты.

Это уже культ экономистов, страдающих от гиперграфии. Им уже не важны свои же проекты, им важны таблицы, метрики, и KPI в виде «среднее время, проведённое в игре». Проблема в том, что это даже не жадность. Это уже диагноз. Нежелание работать с тем, что уже создано, потому что это требует ума и таланта.

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад Светлое пиво ем
Vik
Vik
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Мда, написали вы конечно много, но к сожалению в ваших словах явно видеться рассуждения человека который ни разу не пытался разобраться в игре или даже поиграть. Иными словами одна вода .

Maksim Portnov
Maksim Portnov
10 месяцев назад
Ответить на  Vik

в какой игре? в гачах от михое нужно разбираться еще что ли? у человека наболело и в принципе многое по факту. с одним но! с чего то решили, что игры от михов — это нечто большее чем мобильные донатные помойки. стоит про это забыть и нечему будет разочаровываться.

Светлое пиво
Светлое пиво
10 месяцев назад
Ответить на  Vik

Задел тебя, сладенький? Ну расскажи, что там ТАКОГО неочевидного, что я упустил из виду? Ай-яй-яй, может я не прав, так просвети же меня.

Olduvai
Olduvai
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Ну хз, лорные ролики на их ютубканале глянь, что ли. Просто в зенлессе можно доманаться до чего угодно, но только не до сюжета, который там таки есть и куда более читабельный, нежели в поезде (где ты неделю через вики будешь одуплять, кто такой Вельт и откуда он взялся).

Korn
Korn
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Вот это поток бреда. Тебе бы в больничку

Светлое пиво
Светлое пиво
10 месяцев назад
Ответить на  Korn

Ну так скажи в чём я не прав? Или тебе букв не хватит мне ответить?

Лимон
Лимон
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

В этом есть маленькая доля правды, главная цель хойо-зарабатывать, не любовь фанатов, не создание хороших игр, а деньги. Геншин уже давно пал в моих глазах. Ззз с самого релиза был фансервисом с элементами игры(это не хейт спокуха) на мой взгляд одна из самых главных проблем там это малоконтентность и какая-то повторяемость(1.7 например) не знаю, не хочу в это углуб*яться. Хср мне сам по себе нравится, да там прям жОСкий паверкрип(ну если забить на то что ты будешь плохо закрывать контент, то ок), да там тоже может быть многочасовое душнилово.

wnxnoop
wnxnoop
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Ты не понимаешь, как корпорации сущестуют и расширяются.
А твой хейт ZZZ — субъективщина, которая не отражает объективные показатели качества игры и её интереса игроками.

Светлое пиво
Светлое пиво
10 месяцев назад
Ответить на  wnxnoop

Проблема как раз в том, что я понимаю это слишком хорошо. Корпорации, особенно такие как Hoyoverse, это не креативные лаборатории. Это машины по выкачиванию времени и денег, которые работают по методике: “повтори формулу, замени скин, добавь вайфу». ЗЗЗ это паразитирование на форме без содержания. Это как выкопать старую куклу, натянуть на неё неоновый скин и утверждать, что это “новый опыт”. Только вот запах пластика остался тем же. Интерес игроков это не только статистика входа, но и статистика возврата. Если бы ты смотрел глубже, то увидел бы «удержание игроков» падает, медленно, но катиться вниз.

Говорить, что мой хейт «субъективщина без пруфов» это любимый приём тех, кто не может защитить своё противоположное мнение аргументами, что собственно ты и не сделал. Уровень экспозиции у ЗЗЗ ниже плинтуса.
Сюжетные узлы до тошноты шаблонные, вторичные.
Лор (накиданый в одном трейлере и нескольких сюжетных квестах/диалогах за год) это просто уровень незавершённого черновика. Да и вообще, идея, что если что-то популярно, значит качественно это мышление инвестора, а не игрока. Макдональдс тоже популярен. Только никто не хвалит его за кулинарную глубину или наоборот, каждый встречный не хейтит его за ужаснейшие вредные качества, из которых состоят их гамбургеры, коктейли, фри и прочая по*бень.

Так что ты можешь затирать про объективные показатели интереса сколько угодно, только не удивляйся, когда из всех этих “интересов” останется один: интерес аудитории к тому, как красиво эта гача умирает под вырвеглазным светом бамбу и байтными вайфу-трейлерами с ляжками и облизыванием ягоды со сп*рмой, ибо сюжетные квесты и диалоги даже на долю процента впечатлить не способны. Ну зато тут можно кнопки нажимать и пизд*ться в местной бездне, ровно как в Гашне где хотя бы полноценный насыщенный нарратив имеется, или как в ХСР где лор и сюжет и вовсе на десять голов выше их вместе взятых.

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад Светлое пиво ем
KailoidCantAct
KailoidCantAct
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Ой, да, в Геншине уж точно нарратив на высоте.

Светлое пиво
Светлое пиво
10 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Вот именно. При всей моей усталости и критичному отношению к Геншину после релиза Натлана, надо отдать должное. В глобальных, основых и порой второстепенных сюжетах/лоре проработка и экспозиция более конструктивная, развёрнутая и многообразная, чем в шаблонном, совершенно ничем по существу не цепляющем сюжетном квесте на один патч, после которого остаються сайд-квесты аля сходи узнай почему этот ребёнок обижается на другого, или сходи разыщи потерянного банбу который стоит в 3 метрах от нас. Вспомнить только недавний квест с этим Владом вампиром или финальную арку прошлую Фаэтона, где Белобог, Колидонцы и все все все обьединились со слитым мужичком из полиции, который главой там был (То ли Брейкер то ли хз) который позиционировался как человек долга, который был на стороне граждан, но вдруг его показали корумпированным злодеем потому что он… ЗЛОДЕЙ ХАХАХАХАХАХ! Нет бы обыграть это более изящно и неоднозначно, но зачееееем? И таааак сойдёт. Все сюжеты, в том числе филлерные сайд квесты персонажей (они же аналоги историй легенд из Геншина) все стереотипные, унылые, заканчивающиеся боевой кат-сценой. Даже в сайде с горничной Рин мы нянькаемся с слабоумной пенсионеркой чтобы в итоге нам навязали глупую драматическую ситуацию, в завершении которой Рин запускает… опять таки БОЕВУЮ кат-сцену со свистоперделками. Хэппи энд. В то время как даже у 4* и 5* персов из Геншина и истории интереснее и концовки разнообразнее. Это ли не позор для ЗЗЗ и их стори-мейкеров?

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад Светлое пиво ем
KailoidCantAct
KailoidCantAct
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Нет? Ты чем в игру играл? Брингер как раз таки никогда таким не позиционировался. С самого первого своего появления в 1.0, он был представлен как трусливый, подозрительный и коррумпированный полицейский. Да, упоминалось, что он раньше был героем и отличным мужиком, но он уже давно таким не является. Об этом не только по сюжету говорилось, но и в интерноте можно было почитать комментарии. И да, у него была явная мотивация, кроме того, что он якобы злой. Он искренне верил в цель Ликующих так, как «Создатель» буквально спас его от смерти.
Про сайд квесты. Да в Геншине, есть отличные линейки мировых сайд квестов, которые зачастую лучше основных сюжеток. И да, в ZZZ не помешало бы добавить больше длинных сайд квестов. Но то, что ты сравниваешь — это банально не корректно. Сравнивай обычные сайд квесты. В Геншине, тоже полно квестов «подай-принеси». Да, есть и исключения. Но и в ZZZ они есть. Та же серия квестов про Ками Норта заставляет задуматься.
Про задания персонажей. Здесь я за ZZZ не могу говорить полноценно так, как я прошел их не всех. Но говорить, что в Геншине «истории интереснее и концовки разнообразнее» это лютейший кап. В Геншине 70%-80% заданий легенд (по крайней мере до Натлана) — это лютейший, унылейший мусор от которого просто сходишь с ума и мечтаешь, что бы это поскорее закончилось. Там большинство сюжеток происходят так -> идёшь на «свиданку» с персонажами -> появляется НПС, которому нужна помощь -> 1-2 битвы -> мини данж -> Хэппи (или не очень) энд. Крайне интересно и разнообразно. Исключения можно буквально по пальцам пересчитать, и почти все эти исключения — это задания архонтов.

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад KailoidCantAct ем
Светлое пиво
Светлое пиво
10 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Короче конструктивного диалога не получится. Режим «ЗАЩИТЫ ЗЗЗ». Любой может прямо сейчас щайти в Геншин и пройти задания легенд и компаньонов и понять что ты иди-о-тию какую-то разводишь. Удачи тебе. Выздоравливай

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад Светлое пиво ем
KailoidCantAct
KailoidCantAct
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Я буквально привёл тебе конструктивные аргументы, ты отправляешь меня лечиться. С кем конкретно из нас не получится конструктивного диалога?

wnxnoop
wnxnoop
10 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Ками Норт — легенда

Olduvai
Olduvai
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Вот мне тоже интересна ровно одна фраза из этого бассейна. Что такое «нарратив» в гашне? Где он там и в чем заключается.

Ну и можно еще спросить, на какие десять голов сюжет поезда выше, когда там абсолютно шаблонный талмуд из фантастики 80-90ых, про случайно избранного, путешествующего не совсем автостопом по галактикам, с подливой из китайской шизофрении (когда тебя заваливают выдуманной терминологией не расшифровывая).
Почему-то мне кажется, что мнимую глубину ты там нашел поймав себя на мысли, что не особо понимаешь что произошло на экране, но тк это завернуто в серьезные щи, ты такой «ммм, ну да, глубоко(мысленно)».
Нет, чувак, это обычная, стилизованная космо-фантастика, где единственная связующая линия — протагонист, история которого не прописана вообще. У Фаэтонов, хотя бы, есть прошлое и хоть какие-то тайны.

Светлое пиво
Светлое пиво
10 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Забавно, что ты спрашиваешь про нарратив, будто это магическое слово из параллельной реальности. Хотя он у тебя прямо перед носом: в прологе повествования, экспозиции мира и его изучении, в диалогах, квестах, визуальных образах, и эволюции персонажей. Но если ты за 200 часов кликанья сундуков его не заметил — это не отсутствие нарратива, это отсутствие… мозгов наверное. Или, мягко сказать, критичного мышления.

Структура повествования ХСР это осознанная адаптация классической монофазной героической модели, в сочетании с эпизодическим космическим вояжем, ближе к Cowboy Bebop там или Planescape:Torment, нежели к «фантастике 90-х». Отсылки к классике sci-fi, кстати, осмыслены, например, станция «Герта» уходит корнями в гелиоцентризм и идею «солнечной утопии» в духе Лема.

Про «случайно избранного» тоже чушь сморозил. Это упрощённая интерпретация. ГГ в ХСР — не случайно избранный, а контейнер для неизвестного эона который впихнули Баунти Хантерс в промежность своего сокомандника (с какой целью пока не ясно), и чья функция не ясна. Это мета-комментарий на тему недетерминированного мессии, что прямо противопоставляется «избранным» типа Наруто, Эрена и т.п. Путешествие по галактикам это лишь форма модулярной нарративной конструкции ибо каждый мир это тематическая сцена, раскрывающая разные аспекты философии, морали и психологии. Это не туризм. Это реконструкция внутренних конфликтов через внешние системы. Я не понял твоего хейта в этот огород совсем.

Терминология в ХСР, как и в любой полноценной фэнтези/научно-фантастической вселенной, ну там вспомним Дюну или Mass Effect, их нарратив и экспозиция создаёт семиотическую инфраструктуру. Незнакомые слова типо «геномы» «лазерные установки» «эоны» «концептусы» «Мировое Древо» «Деструкторы» всё это часть лор-сетки, рассчитанной на постепенное погружение. То, что тебе не объяснили всё за 10 минут, ну… ты понял хоть чуть чуть?

Так что проблема не в том, что ХСР использует выдуманные термины или фантастический сеттинг, этим занимаются все крупные сюжетные проекты. Проблема в восприятии и в том что ты мега-токсичный малолетний цыплёнок решивший вставить свои 5 копеек.

Sergio
Администратор
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Этот комментарий отредактировал и другой.
Если не начнете адекватно общаться и продолжите оскорб*ять участников обсуждения — бан.

UPD: значит выбрал бан.

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад Sergio ем
Olduvai
Olduvai
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Чувак, задавая вопрос про нарратив, я делал именно это, задавал вопрос. Тебе. Пытаясь узнать, как его видел ты. Нарратив это не только форма повествования и последовательность событий (оценка качества которых — субъективна) это еще и опыт, который ТЫ для себя формируешь и вычл_еняешь (я знаю что ценз на это среагирует))) из всего этого.

Нарратив в хср куда более глобален, очень грубо обобщая — о смыслах жизни/бытия, вселенной и нашего в ней места. В биографии персонажей смысла лезть не вижу, поскольку они все банальные и не интересны лично мне, до появления кошака с загреем меня не цепляло вообще ничего.
Нарратив зенлесса сильно о другом, о взаимоотношениях людей; об их поступках в разных, в том числе экстремальных ситуациях; об эмпатии к тем, кто на тебя не похож; о чувстве долга; о взаимоотношениях родителей и детей/наследственности/наследии; о последствиях мести; даже а самом банальном птср (квест Триггер), существование которого еще и не всем миром признается.
Избитость сюжетов, что они в той или иной форме уже много где были, плохими их не делает. Никогда. Подача может сделать сюжет плохим. Обертка. Как раз то, с чем я могу согласиться. Однотипный дизайн персонажей, направленный на отаку среднешкольного возраста. Но извини, в хср очень много таких же персонажей.

Я вижу что ты погрузился в мир поезда, так почему бы не попробовать внимательнее читать диалоги в зенлессе? Тот же эпизод с Брингером, ты буквально не понял, о чем он был и перевернул все с ног на голову. И сделал вывод на основе ошибочного суждения.

И то, что ты вешаешь ярлыки сразу на всех, кто внимательнее тебя и указывает тебе на это, тоже играет не в твою пользу.

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад Olduvai ем
worldenddominator
worldenddominator
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Какая-то вода без конкретики, ни одного примера, сравнения, предложения и т.д. Тебе точно не нейронка текст генерировала?

Светлое пиво
Светлое пиво
10 месяцев назад
Ответить на  worldenddominator

Да, это Грок 3 от Илона Маска сгенерировал)))

Человек Б
Человек Б
10 месяцев назад
Ответить на  Светлое пиво

Дружище, ты споришь с игроками гача игр. Не убедить тех, кто продал честь, время и свою жизнь🤷🏻

Лимон
Лимон
10 месяцев назад
Ответить на  Человек Б

А он типо нетакусик? Один против всех?

Человек Б
Человек Б
10 месяцев назад
Ответить на  Лимон

Не, он просто против сборища нетакусиков. Один против один и один и ещё один и ещё один….

Лимон
Лимон
10 месяцев назад
Ответить на  Человек Б

А почему это они нетакусики, а не он?

Светлое пиво
Светлое пиво
10 месяцев назад
Ответить на  worldenddominator

Я привёл примеры плохого сценария в ЗЗЗ например, или ты о чём вообще?

Space
Space
10 месяцев назад

Так, я надеюсь, что оружие, автомобили, предприятия надо будет выбивать в гаче (нет)

104
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x