
Инсайдер Sakura Haven раскрыл предварительные навыки следующего Первопроходца и общие механики Пути Завершенности в Honkai: Star Rail. Согласно утечке, персонажи смогут входить в усиленное состояние и взаимодействовать с полоской стойкости противников.
Если в команде присутствует хотя бы один представитель, на панели действий появляется отдельная шкала. Как и в случае с «Мигом Ахи», её скорость зависит от показателя скорости всех персонажей данного Пути. Шкала является общей для команды и может накапливать до 200 единиц. При достижении 100 ед. срабатывает «Режим прорыва».
Судя по раскрытой информации, ГГ использует эту механику, чтобы накладывать баффы на себя и союзников:
- Навык: вешает на союзника статус «Приглашение завершенности», увеличивая его атаку и эффект пробития. В «Режиме прорыва» дополнительно усиливает свою ульту.
- Талант в «Режиме прорыва»: продвигает действие персонажей Завершенности на 100%, снижает защиту врагов и повышает эффективность снижения стойкости. Использование базовой атаки, навыка или сверхспособности позволяет герою с «Приглашением завершенности» немедленно получить дополнительный ход.
- Сверхспособность: повышает скорость всех союзников и увеличивает шкалу на 100 единиц.
- Талант Завершенности: дополнительно заполняет шкалу при использовании базовой атаки или навыка, повышает собственную скорость в «Режиме прорыва» и позволяет напарникам наносить истинный урон.
Описанные механики находятся на ранней стадии разработки и могут измениться к моменту релиза.


Еще один сурогатный путь как Радость ?😏 . От заскированых бонусних к замаскированному пробитию, ну креатив конторы на максимуме, посмотрим 😀
А память это имитация стандартных путей. И что? У игровой механики возможности ограничены.
Не совсем так, до этого пути сосредоточенного на поедании HP и на призыве саммонов не было. Те память не копирует уже существующий путь.
В вирталке были карточки разрушения с механикой HP, но игрового пути глобально не было. Саммонов вобще добавили в рамках новой механики, которой никогда небыло. А бонусникам прилепили просто счетчик новый и назвали радостью. Возмжности как раз есть, но создавать с ноля новые механики дорого и долго, дешевле «ребрендить» старое.
Поедание HP это часть пути Разрушения (Арлан и Блейд сами себя калечат). Самона вызывает Генерал. Память ничего нового не привнесла.
Механики создавать не дорого и не долго. Боевая система накладывает ограничения на возможные опции.
В сравнении с памятью Радость реально выглядит как новый путь. Саммонов призывали еще в 1.0, Гена привет. Кроме Аглаи и Кастории остальные из памяти реально выглядят как бонуски. Ничего уникального, единственное как используются саммоны — это для кокблоков в эндгейме и для более быстрого заполнения ульты Кастории. У Кирены такой крутой саммон, что многие имея её даже не знают, что он вообще существует. А Радость? Во первых уникальная механика мига Ахи, который сам по себе ходит. Особые параметры как панчлайны и бэнгеры за которыми надо следить и учитывать, а не просто, как с Гиациной или даже новой Робин, просто нажал ешку раз и всё, забываешь про то, что у них какие то саммоны есть. Навык радости совершенно как бонуска не выглядит. Они начинаются, в отличие от памяти, в миг ахи или при особых условиях, как ульт гг, сразу все вместе и так просто их не активируешь в отличие от бонусок обычных. Вот кто больше на бонусника похож? Гиацина или Жемчуг? Или может медузки Март, что на уровне порося Топаз, выглядят как новый путь? В сравнении с волчиком, где на бонуски смахивают только лутбоксы
Как говорится, сам ты привет )). У гены была лишшь анимация (и иконка на полоске). Саммон это НОВЫЙ СЛОТ «персонажа», управлямый со своими кнопками и ходами. Сравнил орган с пальцем.
Кто то явно пропустил подкст разрабов где про это рассказывали.
Я скипнул Радость полностью безполезынй путь, нихрена там нет уникального. поэтому закрываетсяч без них на изи (заменяемость 100%). Вот проходки на макс с пробуждением.
Honkai: Star Rail
То что у тебя какая то травма радостная, не значит, что память уникальная. Новый слот, едрить за ногу. Управляемый. Ты вообще ничем у гиацины не управляешь, ничем у март не управляешь, ничем у робин и уж тем более у кирены. Лишь 2 перса худо бедно походят на память. Аглая, где швея реально на поле есть, сама ходит и есть совместные атаки, жаль, что перс помер давно и Кастрюля, которая имеет саммона, которым можно управлять, да, только она сделана так, что вообще нет смысла использовать её дракона как саммона, а чисто как лайтлорда, призвал, бдыщь и всё. И это ни в какое сравнение не идёт с радостью, где, повторюсь, есть уникальные механики ахи, уникальные параметры, как бэнгеры и панчлайны и играя ими ты по крайней мере видишь разницу, а не копию гены и Линша более дамажную. И я хз к чему тут приплетать «Я закрыл без радости, всё изи». Вообще без разницы абсолютно, хоть на арлане, констовые страсти все равно никому не интересны, Господи. Ну есть и есть травма какая то от радости, навык Искры ослепил, теперь от смеха тряска, факт то остаётся неизменным, радость как путь механически это сильный шаг вперёд
Никто не говрил что память уникальная (там 50% реюз механик Разрушения, а вторую полину завезли уже именно с 3.0). Радость так же не новый архетип, а ветвление от бонусников (там есть так же часть чего что добавили только в 4.0, но это надстройка над бонусниками). Даже в иртуальке бонусники всегда представлвля бафы радости их давно связали вместе. Вопрос лишь в том был будет ли новый заявлений путь самостоятельным, или они опять сделают его подвидом того же пробития с 50% старья + 1 новая фишка.
Справедливости ради, пробитие далеко не настолько сильно реализовано, как бонуски например. Если Завершенность станет специализировать на этой механике, то по мне это очень хорошо.
Не пробития, а скорее это будут уже все существующие архетипы, но с дополнительными усилениями и без уникального урона как у радости, позволяя путю быть гораздо универсальнее. То есть как Авантюрин Радости в бонусках, которому его урон радости скорее мешает, чем помогает (если только речь не о контенте нацеленным на радость). Вообще, когда-то помню видел где-то рассуждения, что Кафку в дотах заменит сама же Кафка, удивительно, но видимо так всё и случится.
По сливам пока урон пробития уже у 3х планируемых. СП Светлячок, аналог Фуги (Брейкер), ГГ Завершенности, отдельно говорят о СП Кафки Завершенности с ДоТ. Механика Завершенности похожа на навыки Яо Гуань, копят спец.ресурс и выплевывают в уникальном баффе или уроне, где стеками является завершенность.
Т.е. система накоплений будет привязана к пути как у Радости, а механика урона будут разными как у того же Пути Памяти, правда полную пачку сделали только под один тип урона.
Это какой-то… позор…
в чем позор то?
Мне нужно напоминать, что первые сливы про путь Радости не сбылись ? До 5.Х ещё 2-3 версии, даже сама идея «пути Завершённости» может быть выдумкой кого-то с хорошим воображением (к чему я, к слову, склоняюсь больше всего, ибо с точки зрения сюжета играбельная Завершённость не будет иметь ни капли смысла)
В целом, абсолютно все последние сливы звучат как лютый пи*дёж, либо совсем уж ранние идеи, которые ещё 100 раз переделают
В 4.6 есть ивент с тестом пути завершенности, такой же как и в 3.6 был ивент с тестом пути радости.
Такие пути, как раз, звучат и выглядят как логичная цепочка. От узки веток/путей к более широким, объединяющим абилки и особенности нескольких сразу.
Закономерность учитывая чрезмерно длинный цикл жизни таких игр.
Хотя они и обычные то пути толком реализовать не смогли. Нигилисты сдохли сразу и играют от «удачных скиллсетов», память намертво зажата в рамках самой себя и уже паверкрипнута, играбельность единичных эрудитов тоже положена на «случай».
Какой то особой синергии между путями вообще нет, она тоже получается случайно (или ради бабла) только между отдельными персонажами.
Лучше бы рельсу 2 сразу делали.
Я скорее про то, что конкретно Завершённость идейно не подходит под играбельный путь, да ещё и посреди сюжета, когда до финала ещё топать и топать, по логике
Так то Охотники за стелларонами идут по пути завершенности. Элио видимо эманатор.
Только вот, они предотвращают эти самые Завершённости, и хоть они и пользуются ею, но чисто логически, Завершённость это конец всего, и рождение Терминус в настоящем, по логике, должно быть концом света. Хз, просто есть такие Пути, лорная связь с которыми смотрится нормально, но играбельность которых звучит бредово
Они не «пользуются» завершенностью или чем то подобным. Это приколы супового китайского лора.
Никакого рождения Терминуса в настоящем нет. Его конечная точка — фактическое прошлое, точка старта. Настоящее им не является.
Парадоксом во всем этом салате является кот, осколок Терминуса, который за каким то рожном противостоит ему и направляет охотников. Сами охотники прут по своим собственным путям и являются инструментами кота.
Что именно китаец может обозвать «путем завершенности»? — Что угодно. Например отредконить название пути самого Терминуса и присвоить завершенность коту (осколку), изменить ее смысл на абстрактное противостояние судьбе (бесконечность) и дать новый лейбл оригинальному Терминусу.
А покемоны (сп охотников например, или гг) получат какое нибудь комбо «гармонической разрухи», как нибудь подвязанную текстом к их персоналиям, и плашку «путь завершенности».
Справедливо
Сяньджоу, являясь Мерзостями Изобилия, борются с ним. Ахерон, эманатор Небытия, противостоит этому самому Небытию. Пути в лоре довольно размытое понятие, которое обычные смертные могут трактовать по своему разумению.
Я не про это говорил
А путь Памяти, где Кастория, Темень, Гиацинта по механике урона это Сжигание ХП о относиться к пути Разрушения, чем в принципе по лору и является вам бредом не кажется?
В ХСР пути игровых персонажей давно условность, не соответвующая лору самой же сюжетки. Те же Лебедь и Георгина по лору Память, а игровые Небытие — и таких несостыковок пруд пруди.
Я говорю о том, что сюжетно этот Путь не выглядит играбельным, я не говорю про механики боевые, причём тут они
Путь Памяти завязан буквально на управлении меметическими существами, путь Разрушения зачастую дают персам, действия которых приводили/приводят к разрушениям, предшественник ДХИЛа натворил делов, Блейд только и делал, что разрушал, Мидея и Фена, думаю, тоже нет смысла обьяснять, у Светы и её костюма всегда была крайне простая цель — уничтожать Рой
Завершённость, чисто логически, можно дать вообще всем членам Охотников, но в таком случае, почему мы ещё не играем за путь Распространения ? Ну или, почему мы не имеем пути Порядка, или Ненасытности в играбельных ? Потому что, это противоречит логике мира и сценария
Потому я и говорю, что, пока что, играбельный путь Завершённости звучит откровенно странно, но всё, само собой, может измениться уже ближе к финалу 4.Х, где могут сделать подводку к этому
Либо же, эти сливы просто напросто ложные
Память так зажата в самой себе, что Кастория прекрасно себя ощущает с новым Блейдом. Аглая так вообще классический гиперкерри, ты ей не собираешь монопамять, хоть сейчас это ничто не мешает сделать. Ну а новая Зарянка прекрасное дополнение к ГГ Памяти, как и великолепно подменяя его, также играя с кем угодно.
Потому что Блейд прекрасно себя ощущает почти везде, даже в вакууме, даже в соляново. Особенно на Е2.
Это не про память и не про кастрюлю.
Теперь попробуй подставить ей кого то другого из саппортов и расскажешь на сколько она слабее и быстрее сдохнет.
Аглая была первым ремембером, ее делали хоть сколь нибудь жизнеспособной в других сетапах. И она объективно слабее актуальных дд.шников.
Новая Зарянка является кашей которую можно запихнуть куда угодно. И говоря о ПАМЯТИ (мы же не забыли о чем говорили?) она — НИКАК не заменяет розовое посмешище.
Подытожим. Тот факт, что ты изредка можешь засунуть что то, что объективно сильнее любых аналогов и даже ддшников (Блейд например) в пачки памяти на слот сабдд — НЕ ОЗНАЧАЕТ что эта коляска будет играться хотя бы на уровне стандартных кастрюля/розовый покемон/тьмуша/гиацина.
Ну а вишенкой то, что даже топовая пачка амфоры уже не закрывает арбитраж без эйдолонов, просто не укладываясь в счетчик. Засунь туда Блейда на слот Тьмарт и ты за шесть циклов даже первую стадию не сковырнешь.
Открываем The Genius Archive. Смотрим текущего короля. Открываем раны с Касторией. Кастория, Темень, Кирена, Гиацина все E0S1, закрыто за 2 цикла. Вариация с Зарянкой тоже самое. Не закрывает без эйдолонов значит? Учитывая, что Сталесклеп буквально босс под память, я без понятия насколько всё плохо должно быть с билдами, что бы не закрыть хотя бы на 1 звезду.
Ты по моему в глаза долбанулся, потому что на архиве я вижу только завершенные раны с Е2 кастрюля Е2 тьмарт.
Е0 даже при проходках за 6 почти не встречается, а если и есть, то с колясками.
Тумбочка может быть сделана подо что угодно. Ты вроде должен знать очевидное, как сделаны боссы в шахматах и за счет чего они в два-три раза сильнее нищука из сюжетки.
И да, в рельсе уже не существует никакой вариативности билдов. Вообще. Используются одни и те же конусы, упор на одни и те же статы. У всех.
Я в глаза долбанулся? https://theherta.com/?id=run_1hfrtwb
А теперь открывай раны без конусов гиацины и розового чудища.
«Я без понятия как должно быть с билдами, меме-ме». Если ты сам себе внес платную опцию в «билд», то соболезную че.
Такова жизнь, некоторые просто не играют в игры, предпочитая лишь обсуждать их. Причём стараясь делать это предельно позорно…
Ничего не поделаешь.
Блейд ни с кем угодно прекрасно стоит, я не вижу сейчас его у Фаенона или Анаксы. Он стоит прекрасно именно с Касторией, и всё по той же причине, по которой когда-то к ней ставили обычного Блейда и Мидея, только в отличии от тех двух он ещё и мощный саппорт, почему и впитсывается идеально, синергируя с её ХП-ориентированной механикой.
И Зарянка как раз прекрасно заменяет «розовое посмешище», на theherta всё прекрасно видно, это мощный универсальный саппорт. У того же Фаенона без неё буквально нет проходок…
Ну и кстати, вот всё та же Кирена, вот у неё действительно есть требование в Е2 и оно до сих пор считается бисом, если взглянуть на то, с чем в плайт люди ходят говоря о 3.х персонажах.
Так что хз что тут подытоживать. Мне же в уши тут жужали, что Кастория и с Трибби прекрасно играется, а теперь оно оказывается воно как, лол.
По поводу закрытия «без эйдолонов». Ну всё на той же theherta есть пачка на Е0 Кирене, ргг, новой Зарянке и Гиацине. Вот о Фаеноне, которого тут тоже активно нахваливали, так уже не скажешь… Если речь конечно не о бронзе)
Я не вижу его с тем, у кого механики уже чем сам путь памяти. Гениальный пример братан. Ты еще скажи что он плохо стоит со связкой фаебидон/розовая.
Обычного блейда ставили к ней бомжи которым больше ставить нечего, или те кому живется скучно. Этот вариант играется как стритрейсинг на инвалидном кресле.
Зарянка заменяет розовое посмешище только без эйдолонов и дает либо впритык такое же, либо большее количество циклов.
К чему тут кастрюля и трибби? Они играются и что? Потому что оно энивей хуже четырех ремемберов.
Ну как Герогина прекрасно ощущает себя вне Небытия или Пробития. В принципе камео-персы у них получаются лучше основных сюжетных.
Ну механики на скорость самые простые в реализации, потому фактически в каждой новой игре с ролевыми элементами или полноценными рпг это самые первые билды что вводяться.
А то что у Михаю явно какая то проблема с кадрами, скорей всего растянули сотрудников по проектам вот и клепают упрощенные полуфабрикаты. Хотя ощущение что кто-то из ключевых специалистов ушел из компании или не привлекается к текущим проектам — уж больно сильно просели их игры и со стороны сюжета, и со стороны кода. Зато активно стали развивать политику старенькой студии Sunrise по отбиванию денег с одновременным сокращением расходов на их основную дорогостоящую деятельность.