
Карта мира Of Ash and Steel — внутриигровой путеводитель по запутанным тропам Грейшафта, помогающий отыскивать важные объекты и ресурсы. Разработчики сделали акцент на реалистичности событий, поэтому первое время она недоступна: путешественникам приходится полагаться на память или ориентироваться на местности по компасу. Общие сложности сплотили комьюнити проекта таким образом, что игроки создали собственные зарисовки областей с полезными заметками, которые упрощают закрытие заданий и прокачку персонажа.
С картой города дела обстоят проще — в кварталах расположены стенды со схемой, где символами обозначены точки интереса. Хоть это помогает узнать местоположение в застроенных переулках, взять с собой и открыть в любой момент такой путеводитель не выйдет. Поэтому многие предпочитают пользоваться заранее подготовленными материалами с более подробным описанием, чтобы сэкономить время на поиске нужных мест.
Полная карта мира Of Ash and Steel
Из-за активного развития сюжетной линии в первой главе без подсказок не обойтись. Вступление в одну из фракций предполагает большое путешествие по регионам Грейшафта, а прокладывать путь методом проб и ошибок может быть опасно — нередко по дороге встречаются сильные противники или банды разбойников. Общая схема мира поможет сориентироваться в местности и подобрать оптимальный маршрут, чтобы скорее приблизиться к открытию внутриигровой.
Разработка интерактивной карты пока что не планируется, но если появится рабочий вариант, обязательно его добавим.
Как открыть карту в игре
Во второй главе в квесте «Возвращение» Тристан отправится в грот, где произошло кораблекрушение, и заберет свои инструменты. Это откроет доступ к карте, но с некоторыми ограничениями — её придется дорисовывать, находя символы в различных уголках острова.
В миссии «Настоящий картограф» придётся обойти 11 точек обзора и разблокировать области на схеме, чтобы пользоваться инструментом на клавишу «M». Последний регион открывается лишь в третьей главе, потому что до этого момента вход в Шахты будет закрыт.
Карта зелий, легендарного оружия и артефактов
Благодаря усилиям активных игроков появилась подробная схема расположения предметов с постоянными бонусами и лучшего оружия в игре. В левом верхнем углу можно уточнить названия объектов и использующиеся цветовые обозначения.
Расположение учителей
Для прокачки навыков в игре предусмотрена система наставничества, где каждый персонаж отвечает за определенные умения. Зачастую их можно встретить по дороге или познакомиться в задании, но некоторых бывает особенно сложно найти.
В этом случае стоит воспользоваться путеводителем с местоположением учителей. За основу взят оригинальный набросок Грейшафта, где цветными числами отмечены точки с необходимыми НПС. Слева найдете список тренеров и разделы талантов, которым они обучают.
Карты города в Of Ash and Steel
Грейшафт впечатляет многоуровневостью за счет платформ и террас и разветвленными улицами, в которых запросто можно заплутать, если не иметь под рукой карты. Пользователи составляют различные путеводители на основе игровых материалов или же рисуют их самостоятельно, чтобы воссоздать жилые массивы и выделить наиболее важные точки в области.
Внутриигровая
В городе размещены карты-стенды, на которых указано местоположение Тристана и обозначены ключевые точки с продавцами и организациями. Благодаря схематичному наброску местности получится подобрать оптимальный маршрут и сориентироваться в районах со сложной системой троп.
В отличие от пользовательских путеводителей, на нем не отмечены имена важных НПС. Это может вызвать сложности с поиском конкретного жителя для задания.
Схема улиц и троп
На схеме воссоздано точное расположение каждого дома и каменные стены крепости с обзором сверху. За счет этого удастся сориентироваться по развилкам и переулкам, а также составить наиболее короткий маршрут к искомому жителю. Справа выписаны все важные области — это пригодится, если долго не можете найти НПС, здание по квесту или не получается определить верное расположение по сторонам света на месте.
Расположение всех персонажей
За основу взят оригинальный материал, где цифрами обозначены важные поинты и выведены их значения в виде таблицы с указанием заведений и НПС. Ею удобно пользоваться, если хотите визуально оценить расположение объектов в трехмерном пространстве.
С разделением на районы
Простой по дизайну, но не менее информативный путеводитель с разделением на области. Благодаря этому удобно определять районы Грейшафта, которые иногда упоминаются в качестве загадок в квестах. Автор указал оригинальные названия заведений и персонажей, доступных для взаимодействия.
Квартал у входа в город:
- 1 — Лавка Джер «Еда в дорогу»;
- 2 — «Пряные травы Одрика»;
- 3 — Оружейник «Клинки и Булавы»: Гур;
- 4 — Трактир «Крученый Вермель»: Глория, Бирч;
- 5 — Цирюльня «Господин в плаще»: Манук;
- Церковь — Кронос и Арлисс.
Рынок:
- 6 — «Оружейник» Отто;
- 7 — «Пенный лекарь» Брэдли;
- 8 — «Булочница» Эллен;
- 9 — «Оружейник» Рико;
- 10 — «Ювелирка» Анна;
- 11 — Златар.
Речной квартал и Орден Семи:
- 12 — Монетный дом Грейшафта: Бохт;
- 13 — «Дом исцеления»: лекарь Нина;
- 14 —Книжная лавка «Ковчег знаний»: Букер
- 15 — Ювелир Диор;
- Ф — Капитан Фиш;
- Д — Денеш:
- Орден Семи — учитель навыков Годранк, торговец арбалетов и учитель навыков Габриэль, оружейник и учитель навыков Элиот, учитель навыков Том.
После вступление в Орден, в локации также появятся учителя навыков: Чад, Белтран и Мэлт.
Препорт и трущобы:
- 16 — «Гарант Богатства»: ростовщик Оскал;
- 17 — Лавка алхимика «Корень, пламя и звезда»: Эмир;
- 18 — Таракан;
- 19 — Адмирал Йохо.
Портовый квартал:
- 20 — Баня «Голый Король»: Халар;
- 21 — Бордель «Развратная Гарпия»: Лавиния;
- 22 — Трактир «Карман Титана»: Родрик, Пинкер (ночью);
- 23 — Гильдия «Могильщики»;
- 24 — Рыбная лавка «Дары моря»: Ниа;
- 25 — Картографическая служба «Путеводная Капелла»: Хельмут, Каррера, Пинкер (днем снаружи у стены склада второго здания);
- 26 — Ночлежка «Квартира Капитана»: Бертак;
- 27 — Купс.
Квартал ремесленников:
- 28 — «Меч и Печь»: кузнец Вин;
- 29 — «Прочные швы»: кожник Дилис;
- 30 — Плотник «Мастерская Джепетто»;
- 31 — «Копченый угол»: мясник Стипе;
- 32 — Казармы/Тюрьма: Галат, Оливер, оружейник Пир;
- 33 — «Ржаные наследники»: пекарь Бадди.
Арена:
- 34 — Оружейник Воробей;
- 35 — Лекарь Ланкастер;
- 36 — Продавец еды Тесак;
- 37 — Оружейник Кримсон;
- 38 — Кузнец Камень;
- 39 — Мастер Арены.
Верхний квартал (авторское наименование):
- 40 — Торговый дом Венца;
- 41 — Галерея Клаус;
- 42 — Винодельня «Вальдо и сыновья»: Вальдо (днем в лавке посреди улицы);
- 43 — Оружейник Яскер;
- 44 — Оружейник рапиры и луки Венсан;
- 45 — Оружейник арбалеты и двуручное оружие Оркус;
- 46 — Богарт;
- 47 — Бордель «Придворная кошка»: Скарлетт;
- 48 — Библиотека Тольфер;
- 49 — «Флора Флавио»: торговец травами Флавий.
Ключевые НПС и зоны
Для лучшей ориентации в шумном городе изобразили схему с персонажами для взаимодействия и открытыми для посещения домами. В рисунке могут быть небольшие погрешности, так как в форме прямоугольников выступают скопления зданий.
Карты сокровищ
На острове присутствует огромное количество тайников с сокровищами и качественным снаряжением. Искать их можно самостоятельно, читая записки и исследуя каждый уголок. Однако этот процесс занимает очень много времени, и если его нет, проще воспользоваться наработками фанатов игры, которые уже набросали довольно подробные планы местности.
Расшифровка обозначений указана в левом верхнем углу каждой из карт:
- Красным крестиком помечены закопанные сокровища.
- Разными цветами выделены предметы, повышающие характеристики. Их цвет определяется оттенком соответствующего зелья и указан в левом верхнем углу.
- Буквой «А» помечены амулеты. Цифра рядом обозначает количество добавляемых очков к характеристике.
- Буквами «L» и «R» обозначены кольца, рядом с ними также присутствует числовое обозначение.
- Фиолетовые линии соединяют запертые сундуки из квеста «По колено в земле».









