
Интерактивная карта The Blood of Dawnwalker поможет исследовать Сангорскую долину (Vale Sangora), найти святилища, башни, задания, персонажей и важные предметы. С её помощью можно заранее построить маршрут по открытому миру и не тратить ограниченное игровое время на поиски нужных локаций.
Используйте фильтры, чтобы скрыть лишние отметки и оставить на карте только нужную категорию. Список точек интереса будет пополняться после выхода игры, поэтому часть мест, предметов и персонажей может стать доступна позднее.
Обозначения на интерактивной карте The Blood of Dawnwalker
Мир игры разделён на десять областей, внутри которых расположены поселения, лагеря, руины, логова чудовищ и места, связанные с заданиями. Для удобства отметки распределены по нескольким основным категориям.
| Обозначение | Что можно найти |
| Достопримечательности (Landmarks) | Святилища, башни, поселения и другие ключевые точки |
| Торговцы (Vendors) | Все торгующие NPC и учителя |
| Активности (Activities) | Места принятия основных и побочных заданий, лагеря бандитов и солдат, логова монстров и других активностей, требующих вмешательства героя |
| Предметы (Items) | Руководства, легендарное снаряжение и сокровища |
| Другое (Other) | Пасхалки и разные точки взаимодействия, не вошедшие в другие категории |
Достопримечательности

Площадь открытого мира составляет приблизительно 10 км². Вейл-Сангора разделена на области Лощина Ласлеи, Терновые топи, Марагирские пущи, Кабаний хребет, Окраины Свартрау, Город Свартрау, Камнепады, Роща св. Тины, Илистые земли и Леса Тантари. До появления распространённого русификатора названия могут оставаться на английском языке.
Для ускорения путешествий по миру предусмотрено 111 святилищ (Shrines). После обнаружения они становятся точками быстрого перемещения, а также позволяют пропускать время и переходить между человеческой и вампирской формами Коэна.

Отдельно отмечены 11 башен (Towers). После подъёма на вершину на игровой карте появляются неизвестные места, обозначенные знаком вопроса. Так можно открыть расположенные поблизости задания, лагеря, торговцев и другие активности.
В игре нет ездовых животных, поэтому для продолжительных маршрутов пригодятся способности «Оборотничество» из ветки вампиризма и «Переменчивый пыл» из колдовства. Первая позволяет быстрее передвигаться ночью в облике волка, а вторая ускоряет Коэна в человеческой форме.
Торговцы и наставники
Отметки персонажей помогут найти продавцов и наставников. У торговцев можно приобрести расходные материалы и отдельные предметы экипировки, а наставники продают руководства, необходимые для улучшения способностей фехтования и колдовства.
Расположение некоторых персонажей зависит от времени суток или выполненных заданий. Если NPC отсутствует в указанном месте, проверьте в журнале значок солнца или луны, смените время у ближайшего святилища и убедитесь, что связанная с ним квестовая цепочка не прервана.
Активности

После завершения пролога основной сюжет развивается через занятия (Court Activities). Коэн должен мешать трём вампирским вассалам Бренциса — Амбрушу, Бакиру и Ксанте, — повышая уровень их гнева и открывая связанные с ними сюжетные задания.
В этой категории встречаются охраняемые перевозки, лагеря, темницы, сборщики крови, раскопки и другие объекты. Игра не показывает их точное расположение сразу, поэтому карта пригодится для поиска этих активностей и сражений с вассалами.
Некоторые этапы квестов доступны только днём или ночью. На такие ограничения указывают значки солнца и луны в журнале. Значок песочных часов обозначает цель, которую необходимо выполнить за отведённый срок после начала миссии.
Боссы, лагеря и логова чудовищ

Не вынесены в отдельную категорию на интерактивке. На территории Вейл-Сангоры находятся 31 логово чудовищ, 13 лагерей разбойников, 12 солдатских лагерей, 12 древних кругов, 6 странных домов и 3 места с привидениями. За прохождение подобных активностей можно получить опыт, очки навыков, руководства и другие награды.
Перед посещением опасных мест сохранитесь вручную: во время свободного исследования игра не всегда создаёт автосейв.
Важные предметы и снаряжение
Карта также поможет найти ценные предметы, которые легко пропустить при прохождении заданий. К ним относятся легендарные мечи и доспехи, кольца, амулеты, части комплекта Арбитра и руководства для улучшения навыков.
Некоторые предметы лежат в закрытых сундуках либо в дополнительных комнатах, посещать которые для выполнения квеста необязательно. Другие выдаются только за определённое решение или победу над противником. Перед завершением крупного задания осмотрите дополнительные отметки в его локации, поскольку вернуться в отдельные сюжетные области позднее может быть невозможно.
