Adamantite Forge in Baldur's Gate 3: dove trovare tutti gli oggetti e il minerale di mithril

Adamantite Forge in Baldur's Gate 3: dove trovare tutti gli oggetti e come usarli [guida dettagliata]

Forgia Adamantina dentro Baldur's Gate 3 è un'antica fucina, il cui ingresso si trova attraverso trappole nascoste, mostri pericolosi sotto forma di mephit magmatici e un boss serio rappresentato dall'Eternal Protector Grim. Il superamento di ciascuno dei test elencati aprirà l'accesso a equipaggiamenti e armi di qualità molto rara: plastica adamantina e armatura squamosa, spada lunga, scudo, scimitarra e mazza.

La guida di seguito ti mostrerà come trovare e utilizzare Adamantine Forge in Baldur's Gate 3. Inoltre, dimostreremo la posizione di tutte le forme e ti diremo come uccidere Grim.

contenuto

Come iniziare il passaggio della Forgia Adamantite

Per la prima volta, il protagonista riceve informazioni sulla Forgia Adamantina durante lo studio del luogo di Terrible Hollow, che in Sottoscuro. Incontrarsi con Filrò Divertente (a est del cerchio runico "Underground - Sussur Tree"; X: -31, Y: -140) e combatterlo. Quindi, cerca il cadavere "Record scarabocchiati".

Interagendo con l'oggetto, imparerai a conoscere la Forgia Adamantina, situata nelle profondità degli inferi: i gradini che vi conducono sono sorvegliati da una guardia, vulnerabile al magma e una specie di "martello rovente". Per trovare la posizione desiderata, dovrai farlo vai a Grimforge - una città di proprietà dei nani.

Raggiungi il villaggio fatiscente (X: 24, Y: -178), che si trova a sud-est del passaggio precedentemente menzionato "Underdark - Sussur Tree". Nonostante l'abbandono generale, il territorio del luogo non è vuoto: sono sorvegliati da un cacciatore di schiavi di nome Geh Ember.

Geh Ember, cacciatore di schiavi

Non puoi superarlo finché non superi con successo un controllo di Persuasione/Intimidazione o sconfiggi l'uomo in un combattimento.

Il compito di una razza simile a un fungo che cerca vendetta e uccide i Dvergar sulla riva può rendere la battaglia più semplice. Nel frattempo il loro leader Spav parlerà del problema rondine, che è l'ex leader, vorrà fornire assistenza e prenderà parte direttamente alla battaglia.

Se vai in battaglia, cerca aiuto sotto forma dei due servitori del cacciatore, Lurgan e Neophyte Garmor.

Una volta aperto l'accesso al livello inferiore del villaggio fatiscente, scendi al molo e usalo barca dvergarov (X: -5, Y: -209) per attraversare le acque scure ed entrare nel territorio di Grifword.

Durante il viaggio, la squadra del protagonista raggiungerà un altro gruppo di nani, con cui potrai anche combattere o risolvere il conflitto pacificamente usando le abilità di persuasione, intimidazione o inganno.

Come trovare la Forgia Adamantina in BG3

Prima di andare alla ricerca di una fucina, prepara una squadra. Caratteri da considerare per primi:

  • Astarione Un compagno indispensabile con alti punteggi di Agilità. Sarà in grado di neutralizzare qualsiasi trappola che incontrerà lungo la strada. Bravo a distanza, mostra incredibili abilità a distanza ravvicinata se giocato con Stealth.
  • Gail - un potente mago che può supportare la squadra da lontano, il che è importante per la futura battaglia con il boss principale del luogo, Grim.
  • Laezel - un carro armato che distrae la maggior parte dei nemici. Sostituibile Karlach.
  • Cuore d'Ombra - Un guaritore che può benedire gli alleati.
Se decidi di arrivare alla fucina prima che Nere venga liberata dalle macerie, poi al ritorno al "Rifugio Abbandonato" trovarlo morto. In questo caso, perderai l'accesso ad attività come "Liberi fedeli di Nere", "Salvare i nani a Grimforge" и "Trova gli stivali mancanti".

Percorso dell'incantesimo [breve]

Per seguire con successo il percorso discusso di seguito, hai bisogno di un personaggio classe "Mago" con un incantesimo di 2° livello appreso "Passo nebbioso"o un oggetto che abbia le proprietà dell'incantesimo nominato (ad esempio, "Amuleto del passo nebbioso", che può essere ottenuto uccidendo mintar в "Santuario rotto").

Dal cerchio runico di Underdark - Grimforge, vai al Vault abbandonato usando le scale ed esci tavole di legno rivestite (X: -620, Y: 313), che unisce l'area in cui sono in corso gli scavi, e una cengia con un'alta struttura in pietra.

Separa un eroe dal gruppo che può usare il Mist Step. Quindi, usa l'incantesimo e teletrasportati sulla sporgenza sul lato opposto.

Vai al cerchio runico di Underdark - Ancient Forge per attivare un teletrasporto veloce sul luogo: ora ogni membro della squadra può teletrasportarsi nella zona "bloccata" e utilizzare parte delle sue capacità.

L'accesso alla Forgia Adamantina tramite un breve percorso blocca la possibilità di forgiare una spada lunga, una scimitarra e uno scudo: gli stampi per le armi elencate sono conservati davanti al cancello principale, al quale l'accesso verrà perso dopo aver usato l'incantesimo e aver interagito con il cerchio runico.

Attraversa il ponte principale [lungo]

Mentre esplori Grimforge, cerca Scarjall (X: -661, Y: 442): un uomo ha problemi con la routine profonda: il bestiame resiste al lavoro, il che infastidisce l'autista.

I tentativi diretti di scoprire dall'NPC cosa si nasconde dietro il blocco finiscono con un fallimento. Il nano non ha intenzione di condividere informazioni con uno sconosciuto, ma può essere ottenuto in altri modi:

  1. Controlla il carisma15 sc): "Se vuoi che ti aiuti, dimmi cosa c'è", - in caso di fallimento, il cavaliere continuerà a tacere.
  2. Doppio controllo per l'intelligenza (sia nel primo che nel secondo caso - 5 sc): "Ispeziona le macerie per qualsiasi cosa fuori dall'ordinario", - in caso di fallimento, il protagonista non sarà in grado di vedere nulla di significativo tra i cumuli di pietre e minerali ordinari.
  3. Usare le abilità di Mind Flayer: “Leggi la mente del guidatore con l'aiuto di un parassita. Cosa sta cercando qui? - l'abilità non avrà un impatto serio su Scarjall, la sua mente è "chiusa" dall'interferenza di terze parti.

Sui controlli riusciti cubi karmici il protagonista viene a sapere che dietro le macerie si nasconde la Forgia Adamantina. Resta solo da spianare la strada ad esso, "persuadendo" il profondo meccanismo a muoversi e mettersi al lavoro.

 

Ci sono diverse opzioni tra cui scegliere:

  1. "Colpisci il ritmo", - provocherà una battaglia con gli animali.
  2. Prova di saggezza (15 sc): "Mostra il rote con i palmi aperti e cerca di calmare l'animale parlando con voce dolce e rassicurante", - in caso di fallimento, verrà provocato un combattimento con un ritmo profondo.
  3. Prova di saggezza (15 sc): “Guarda il bufalo dritto negli occhi. Dimostra che non hai paura e che tutto è in ordine., - in caso di fallimento, verrà provocato un combattimento con un ritmo profondo. In caso di successo, seleziona: "Per convincere la routine a respirare, calmati e mettiti al lavoro, senza prestare attenzione a nulla", - il bufalo china umilmente la testa davanti al protagonista e libera il passaggio.
Usando l'incantesimo "Conversazione con gli animali", puoi anche ottenere ulteriori informazioni dal bufalo e convincerla a sbarazzarsi delle macerie dietro le quali si trova il sentiero per la Forgia Adamantina.

Una volta che il bruto avrà aperto la strada, Scarjall ringrazierà gli estranei e alzerà la sua arma per attaccare.

Il bufalo e il suo gregge verranno in aiuto del protagonista, fungendo da supporto alleato.

Passaggio alla fucina in BG3

Dopo aver sconfitto gli avversari, si aprirà l'accesso a un lungo ponte di pietra che conduce ai cassonetti della Forgia Adamantina.

Tuttavia, la situazione potrebbe rivelarsi tale che la memoria profonda morirà, motivo per cui il blocco rimarrà intatto. In questo caso, utilizzare scorciatoia o altrimenti rompere le pietre. Prova a usare un barile esplosivo, bombe normali per questo (una di queste viene acquistata nell'accampamento dei miconidi, ma non sprecare accidentalmente polvere da sparo in una missione con Nere и gnomi), incantesimi con danni superiori a 22 unità (ad esempio, "Tuono" o "Suono devastante").

Prima di entrare, si consiglia di fornire uno dei personaggi kit genieri (×3 o superiore) perché la strada è "coperta" di varie trappole. Ideale satellitare per neutralizzarli - elfo vampiro Astarione.

Avvicinandoti al ponte, vedrai tre tipi di trappole:

  • statua gargoyle (all'inizio e alla fine del ponte);Statua del gargoyle [trappola]
  • lastre di marmo (lungo il percorso);
  • fari bloccati (ai bordi).Faro bloccato [trappola]

Seguire il sentiero lastricato fino a raggiungere un cancello in ferro battuto chiuso a chiave (X: -650, Y: 373).

Per sbloccarli, usa l'incantesimo "Magic Hand" ed evoca un arto spettrale dall'altra parte del balcone.

Successivamente, con il suo aiuto, puoi tirare la leva e sbloccare il passaggio, che apre l'accesso a palla idolo.

Non dimenticare di interagire con la cassa dorata e raccogliere:

  • armatura rara di stoffa "Protective Spark Shield";
  • Articolo di consumo insolito "Oil of Precision";
  • Insolito oggetto di consumo "Elisir di resistenza ai fulmini";
  • oro (×127).

Dove trovare tutte le forme della Forgia Adamantina in Baldur's Gate 3

Esplorando le distese nascoste del Vault abbandonato, puoi imbatterti in forme di equipaggiamento e armi adamantino. Successivamente, dimostreremo la posizione esatta di ciascun elemento.

Forma di spada lunga

Ritorna all'inizio del ponte e, usando le scale di ferro, scendi.

Usa Salta per arrivare lunghe forme di spada (X: -634, Y: 401).

 

A forma di scudo

Prima di iniziare a cercare una forma per uno scudo, è consigliabile dividere la squadra in due gruppi. È importante che la squadra principale sia composta da un forte personaggio DPS (come Laezel) e Astarion. Mentre il primo distaccamento cercherà i grezzi per le attrezzature di colata, la responsabilità del secondo sarà l'interazione con le leve.

Una volta formate le squadre, segui una serie di azioni:

  1. Distaccamento n. 1 "Salto" posto su struttura mobile. Come eroe dell'unità gratuita n. 2, attiva leva destraper spostare il pannello in avanti, più vicino al cancello. Scendi dalla piastra di ferro e sblocca il passaggio usando gli strumenti dei ladri (12 sc).
  2. A destra delle scale, cerca i resti Sharite Inquisitore e ispezionali per la "Chiave dell'arpista" e la "Lettera non consegnata". Controlla il contenuto del messaggio. Inoltre, puoi cercare utili pergamene magiche negli scaffali vicini.
  3. Sali al secondo livello del luogo e hackera doppie porte. Incontrerai 3 cinghiali infernali guidati da un soldato Merregon. Come ricompensa per la vittoria, riceverai un'insolita "Alabarda Merregon", "Maschera del metallo infernale"e da un lussuoso scrigno situato nelle vicinanze puoi raccogliere un'insolita balestra "Fireshot" e dell'oro (×131).
  4. Lascia la stanza e sali in cima alla posizione. Interagisci con lo scheletro per ottenere forma di scudo (X: -697, Y: 410).
Se hai un arco o una balestra, puoi saltare il momento della divisione del gruppo, poiché molte leve reagiscono non solo all'interazione diretta, ma anche ai colpi di armi a lungo raggio.

Forma Scimitarra

Mentre interagisci con la squadra n. 1, lascia la stanza dove è stato trovato il vuoto per lo scudo e procedi verso la parte meridionale della sala. Raggiungi un'altura usando Salta e ispeziona lo scheletro forme a scimitarra (X: -603, Y: 329).

Forma a mazza

Per trovare la forma della mazza, segui questi passaggi:

  1. Passa alla squadra n. 2. Tirare per leva destraper riportare la piastra nella sua posizione originale e, dopo aver attivato "Salta", salici sopra. Quindi, raggiungi il ponte centrale.
  2. Seguendo la strada diritta, corri fino alla fine del ponte.
  3. Passa alla squadra n. 1. Interagire con leva destraper sollevare la piattaforma mobile. Quindi, torna alla Squadra n. 2 e usa Salta per atterrare su una struttura di ferro arrugginita.
  4. Tornando alla squadra n. 1, usa leva sinistraper spostare la piastra nella direzione opposta. Quando la piattaforma si ferma, abbassarla con leva destra.
  5. Ritorna alla squadra n. 2. Saltate sulla sporgenza appena sopra la piattaforma. Scendendo, attiva nuovamente il "Salto" e, infine, raggiungi la fucina.
  6. Dopo aver attivato il Circolo degli Antichi Segni, sposta la squadra n. 1 nel Sottosuolo - Antica Forgia e unisci la squadra.

Forma a mazza (X: -610, Y: 282), a sua volta, si troverà sul piano di lavoro situato di fronte al cancelletto.

Forma di armatura a piastre

Forma di armatura a piastre (X: -596, Y: 297) - l'armatura pesante si trova su una sporgenza, dal secondo livello della fucina. Per riferimento, puoi prendere un meccanismo gigante che giace nelle vicinanze (che ricorda in qualche modo un ingranaggio).

Forma di armatura in scala

Forma di armatura in scala (X: -615, Y: 268) - l'armatura media, a sua volta, si troverà nella parte orientale della fucina.

Quando ci si avvicina al pezzo, il protagonista e il suo gruppo verranno attaccati armatura animata per un importo di 4 pezzi, di cui due specializzati nell'infliggere danni in corpo a corpo e il resto in attacchi da lontano. Sconfiggerli non porterà nulla di utile, ad eccezione delle armi del solito tipo.

 

Come avviare una fucina in Baldur's Gate 3

Una volta trovate tutte le forme, puoi iniziare ad attivare la Forgia Adamantina. Tuttavia, prima devi farlo trovare il minerale di mithril a Grimforge.

Dove trovare il minerale di mithril

Nella posizione "Underdark - antica fucina" puoi trovare diversi depositi naturali del minerale desiderato.

1 fonte di minerale di mithril

Dal punto in cui fu scelta la forma dell'armatura squamosa, scendi a sinistra. Sul lato opposto, nota una vena di mithril: per un approccio conveniente, puoi separare la squadra e solo con l'aiuto di un personaggio iniziare a scavare.

La fonte del minerale è vulnerabile alla forza e ai danni da schiacciamento: per rompere efficacemente la vena, puoi usare i colpi precisi del bastone o l'incantesimo Missile magico.

2 fonte di minerale di mithril

Ritorna al cerchio runico "Sotterraneo - antica fucina" e, voltandogli le spalle, vai verso il meccanismo principale del fabbro. Scendi le scale finché non incontri una scogliera. "Salta" arriva dalla parte opposta.

Gira a sinistra: Vedrai immediatamente un'altra fonte di minerale di mithril. Dal tavolo situato nelle vicinanze, puoi inoltre prendere il libro Sharite List e l'interazione con gli scaffali porterà a riempire l'inventario con varie pergamene magiche.

Durante l'avvicinamento, fai attenzione, la zona di lava si genera mephit magmatici nella quantità di 5-9 pezzi: se vuoi raccogliere con calma il minerale, dovrai combattere le creature del magma. Tra i lati positivi, puoi successivamente raccogliere dal cadavere di ogni mostro ucciso pietra preziosa (agata, malachite, onice, ecc.).

 

Come attivare la fucina

Infine, puoi avviare la Forgia Adamantina. Per questo:

  1. Inserisci il minerale di mithril crogiolo.
  2. Inserisci uno dei moduli trovati camera di fusione.
  3. Clicca su leva della forgia.

Se fatto correttamente, la camera principale della fucina scenderà al livello sottostante, fino alla valvola di lava.

Interagire con lui comporterà l'apparizione del boss principale della Forgia Adamantina - Eterno Protettore della Forgia, Grim.

Prima della battaglia, si consiglia non solo di familiarizzare con la corretta disposizione del distaccamento, ma anche di effettuare un ulteriore "Salvataggio". Soprattutto se giochi a difficoltà medio/difficile.

Come sconfiggere Forge Eternal Defender Grim

Grim, l'Eternal Defender of the Forge, è un formidabile avversario con un'elevata quantità di salute e resistenza alla maggior parte dei tipi di danno. Puoi sfondare un'auto enorme solo in un caso: quando il "Caldo".

Dispiegamento della squadra prima della battaglia

La battaglia con l'eterno difensore può causare molti problemi, quindi prima di interagire con la valvola, ti consigliamo organizzare correttamente i membri del team sul futuro campo di battaglia:

  • metti sul crogiolo un personaggio che sappia usare l'incantesimo Misty Step;
  • un eroe in grado di attaccare più bersagli contemporaneamente, posto su un disco circolare situato accanto alla camera di lancio e alla leva di estrazione dello stampo (preferibilmente un'unità da mischia);
  • lascia un personaggio alla leva della fucina (preferibilmente un mago), l'altro alla valvola di lava.

La disposizione generale dovrebbe assomigliare a questa:

Tattiche di uccisione di Forge Defender

Per sconfiggere Grim, segui queste linee guida:

  1. Ogni volta che il capo subisce danni, concentra la sua attenzione sul personaggio che lo ha attaccato per ultimo. Al momento del primo ciclo di battaglia, l'eroe posto sul crogiolo deve essere l'ultimo ad attaccare il boss per impossessarsi dello stato "L'obiettivo principale" su me stesso.
  2. Non appena il difensore si avvicina al crogiolo, usa l'incantesimo sul personaggio in piedi su di esso "Passo nebbioso" e spostalo sulla piattaforma inferiore. A sua volta, l'eroe, situato sulla piattaforma con leva, dovrebbe attivare questa stessa leva.
  3. Il danno causato dal rilascio della leva della forgia è la base su cui fare affidamento durante il combattimento.
  4. Il personaggio principale, inizialmente situato sulla piattaforma inferiore, dovrebbe concentrarsi sull'uccisione mephit magmatici. Gli attacchi contro il capo non sono di sua responsabilità.
  5. Состояние "Caldo" incide negativamente sulla cornice del corpo di Grim e permette così al protagonista e compagni di trafiggere il nemico. Non dimenticare ogni 2 giri aggiorna lo stato interagendo con la valvola di lava, altrimenti anche tirando la leva causerai zero danni.

Attenendosi ai punti principali di cui sopra, sarai in grado di avvicinarti alla sconfitta dell'Eternal Protector of the Forge, Grim, nei cicli più brevi.

Come ricompensa, ricevi un pesante Elmo teschio cupo una qualità molto rara che protegge il proprietario dai colpi critici, garantisce resistenza ai danni da fuoco e consente anche l'uso dell'incantesimo Marchio del cacciatore.

Infine, sarà possibile prelevare dalla camera di colata attrezzature precedentemente realizzate.

Successivamente, non dimenticare di utilizzare leva di espulsione dello stampoper restituire il pezzo usato al tuo inventario.

Come usare la Forgia Adamantina in BG3

Una volta sconfitto il boss, puoi usare liberamente la Forgia Adamantina. Per fare ciò, segui i soliti passaggi:

  1. Inserisci il minerale di mithril crogiolo.
  2. Inserisci uno dei moduli camera di fusione.
  3. Clicca su valvola lavica, e dopo - su leva della forgiaper fabbricare armature.

Successivamente, considera le caratteristiche e le proprietà speciali di ogni arma e equipaggiamento.

 

Caratteristiche dell'equipaggiamento adamantino

Armature e armitipoProprietà
Armatura di Scaglie AdamantineArmatura media [KB - 16]
  • Armatura magica: tutti i danni subiti da chi la indossa sono ridotti di 1.
  • Rinculo Adamantino: quando chi lo indossa viene colpito da un attacco in mischia, l'attaccante è barcollante per il rinculo per 2 turni.
  • Protegge chi lo indossa dai colpi critici.
  • Limita il bonus alla CA della Destrezza a non più di +2.
  • Interferenza sui controlli (Stealth).
Armatura a piastre adamantinaArmatura pesante [KB - 18]
  • Armatura magica: tutti i danni subiti da chi la indossa sono ridotti di 2.
  • Duro rinculo adamantino: quando chi lo indossa viene colpito da un attacco in mischia, l'attaccante è barcollante per il rinculo per 3 turni.
  • Protegge chi lo indossa dai colpi critici.
  • Non concede il bonus alla CA dell'Agilità.
  • Interferenza sui controlli (Stealth).
Scudo AdamantinoScudo [KB - +2]
  • Scudo Adamantino: quando un attacco in mischia contro chi lo indossa fallisce, l'attaccante barcolla per 2 turni.
  • Shield Bash: quando un avversario danneggia chi lo indossa con un attacco in mischia, chi lo indossa può spendere un'azione di contrasto per farlo cadere a terra se fallisce un test di Agilità.
  • Protegge chi lo indossa dai colpi critici.
Scimitarra AdamantinaLuce, Taglio, Scherma [4-9 unità danno]
  • Diamond Doom: se un bersaglio (un oggetto inanimato) viene colpito da un'arma adamantina, il colpo sarà sempre un colpo critico.
  • Arma letale: quest'arma ignora la resistenza al taglio.
  • Incantesimo arma: +1.
Spada Lunga AdamantinaUno e mezzo, Taglio [6-15 unità danno]
  • Diamond Doom: se un bersaglio (un oggetto inanimato) viene colpito da un'arma adamantina, il colpo sarà sempre un colpo critico.
  • Arma letale: quest'arma ignora la resistenza al taglio.
  • Incantesimo arma: +1.
Mazza AdamantinaSmussare [6-11 unità danno]
  • Diamond Doom: se un bersaglio (un oggetto inanimato) viene colpito da un'arma adamantina, il colpo sarà sempre un colpo critico.
  • Arma letale: quest'arma ignora la resistenza ai danni contundenti.
  • Incantesimo arma: +1.

Come risolvere il bug di Adamantite Forge

Alcuni giocatori, quando usano nuovamente la fucina (dopo aver ucciso un boss), riscontrano il problema di una valvola di lava bloccata o di una leva che attiva il crogiolo. I seguenti passaggi possono aiutare a risolvere questo problema:

  1. Interagisci di nuovo con il crogiolo, la camera di colata, la valvola di lava e il braccio della fucina.
  2. Attiva la "modalità turn-by-step" e, con una squadra di 4 personaggi, soddisfa in sequenza le condizioni per l'attivazione della Forgia Adamantina (alcuni utenti hanno notato che con un gruppo incompleto, il martello che colpisce il crogiolo non ha il "necessario "effetto su di esso).
  3. Riavvia il gioco: salva, esci dal "Menu principale" e riavvia l'ultimo salvataggio.
  4. Ricomincia la battaglia con l'Eternal Defender of the Forge se hai il salvataggio appropriato.

Come ottenere Mithril Ore tramite la console (Cheat Engine)

Se il minerale di mithril disponibile non è sufficiente, puoi utilizzare il programma Motore Di Ricerca Per Le Scorciatoieusare tavoli creare la quantità di materiale richiesta:

  1. Installa l'applicazione e aprila insieme al gioco.
  2. Senza dimenticare scarica la tabella (in qualsiasi luogo), utilizzare la scorciatoia da tastiera nella finestra del programma "Ctrl+O" (o fare clic su "File" e "Carica" ​​alternativamente) e trovare il file "bg3.CT".
  3. Nella sezione "File" trovare "Processo aperto" e seleziona Baldur's Gate 3 dall'elenco a comparsa.
  4. Nella metà inferiore dell'applicazione, fare clic sui quadrati a sinistra di "Comandi della console", "Registra comandi", "Generatore oggetti". Fare clic con il tasto destro su "Arco a forma di mano di generazione +2 (script di esempio)"per applicare il comando a questa riga "Cambia copione".Come modificare l'UUID per l'elemento desiderato
  5. Nella finestra che si apre, sostituisci i caratteri rossi tra virgolette con «f65292f7-a930-48a3-a803-914da4781056» — UUID del minerale di mithril. Clicca su "OK"per salvare le modifiche al codice.Dove inserire l'UUID dell'articolo desiderato
  6. Posiziona una croce rossa a sinistra del comando aggiornato "Spawn Hand Corssbow +2 (Sample Script)", dopodiché un'unità di minerale di mithril dovrebbe apparire nell'inventario del personaggio selezionato nel gioco.Come ottenere il minerale di mithril

Si spera che, con la nostra guida, tu abbia imparato come avviare e utilizzare Adamantine Forge in Baldur's Gate 3, oltre a dove trovare tutte le forme. IN commenti puoi porre domande riguardanti il ​​materiale dell'articolo in modo che l'autore oi giocatori possano aiutarti. Nella sezione dedicata del nostro sito web puoi anche trovare altre guide di gioco.

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Marija Fedorova
Marija Fedorova
mesi fa 9

Quindi, ci sono solo due pezzi di minerale? Ciò significa che non sarà possibile utilizzare tutte le forme.
ohhh tanti ostacoli e alla fine... solo 2 cose

Grazie per la guida così dettagliata, senza di essa non sarei mai riuscito a superare questo ostacolo.

Ultima modifica 9 mesi fa di Marija Fedorova
Sergei
Sergei
mesi fa 9

Non lo so, l'ho persino abbattuto con un nano su un berserker armato di una mazza che ripristina i punti vita.

Cyrus
Cyrus
1 anno fa

Come uccidere il boss: trucco. Scendi nella fucina, inserisci il minerale e lo stampo. Poi torna indietro attraverso il portale, avvicinati al bordo e lancia due mani spettrali. Usale per aprire la lava e colpire l'incudine. Vola avanti e indietro, attirando il boss a posizionarsi sull'incudine, e poi colpiscilo tirando la leva.

Alexander
Alexander
1 anno fa

La tattica per ucciderlo non è un problema: basta lasciare un paio di incantatori sopra di lui e dargli un calcio, non ha attacchi a distanza.

brina
brina
1 anno fa

Porta i tuoi consigli nella cloaca! È un mostro in tattica, non oso immaginare come sia in valore, un sacco di tentativi...non l'ho ancora superato.

Rina
Rina
1 anno fa
Rispondi a  brina

L'ho appena sconfitto con Valore. Ricordo di essermi strappato i capelli con questo mostro a livello Equilibrio e Tattica. Sono rimasto lì seduto per circa 30 minuti, a pensare a tattiche, elisir e a controllare l'equipaggiamento. Alla fine, l'ho distrutto in quattro turni. Shadukha come sacerdote del Dominio della Vita con equipaggiamento adeguato, Karlakh, Astarion e il paladino principale. Gli ho persino lanciato una Forgia una volta. Karlakh con un martello, sotto le cure di Shadukha e una pozione di velocità, ha fatto quasi tutto da solo; il paladino con il martello l'ha schiacciato e finito. Persino la lava non ha avuto il tempo di scomparire.

Sacerdote del dominio bTroll
Sacerdote del dominio bTroll
mesi fa 8
Rispondi a  brina

Dermatologo lanciato, nessun danno ricevuto

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