
In No, I'm not a Human, gli ospiti sono creature ostili che si spacciano per normali visitatori. Come quelli pacifici, chiedono riparo e intendono entrare. Se lasciati entrare, gli innocenti cominceranno a morire in casa, portando rapidamente alla tragedia. I mostri aggressivi un tempo erano umani e alcuni non sono consapevoli della loro natura, il che rende difficile distinguerli dagli umani.
Alcuni visitatori hanno un ruolo permanente, dettato dalla storia e dagli obiettivi di gioco: questo permette di filtrare i sopravvissuti fin dall'inizio, evitando pericoli inutili. In questa guida, spiegheremo i tratti che puoi usare per identificare i mostri e presenteremo un elenco di eroi scriptati da entrambi i gruppi.
Come identificare un ospite nel gioco No, non sono umano

Ogni persona che entra in casa può avere la garanzia di avere un ruolo permanente come umano o ospite, oppure le sue statistiche possono cambiare da una partita all'altra. Dopo aver fatto entrare un personaggio in casa, monitora il suo comportamento:
- I mostri uccidono solo se ce ne sono due o più in casaFacendo entrare un estraneo al 100%, puoi risalire a quale visitatore ostile ha causato le morti, così da poterlo poi uccidere.
- nemici non distruggersi o altri mostri, cacciano solo creature pacifiche.
- Dopo aver sparato al presunto assassino, guarda i resti: se il corpo è rimasto oppure c'è un'interferenza sullo schermo, il che significa che l'intruso è stato appena eliminato.
I personaggi che rappresentano una minaccia per il protagonista hanno caratteristiche distintive:
- Denti troppo bianchi.
- Mani e unghie sporche.
- Arrossamento della parte bianca degli occhi.
- Mancanza di peli sotto le ascelle.
- Insetti nelle orecchie: si presume che le prove siano false, quindi la loro semplice presenza non garantisce nulla.
- Il volto è sfocato nella foto.
Le prove trovate dovrebbero essere considerate in modo olistico e si dovrebbe anche tenere conto del fatto che i mostri imparano col tempo a travestirsi da creature pacifiche.
Suggerimenti e strategie generali
Per sopravvivere, è importante monitorare attentamente la situazione globale e svolgere regolarmente una serie di azioni utili:
- Guarda la TV più di una volta al giorno per acquisire nuove informazioni.
- Utilizza ForRest il più spesso possibile per ordinare bevande energetiche.
- Lancia la donna con il gatto per ottenere un gatto, che in seguito sbloccherà l'opzione di nutrire l'animale domestico e garantire la sicurezza delle persone.
- Non dare dolcetti al tuo gatto il 6 e il 13, perché in queste date non arrivano nuovi ospiti.
- Prima della terza, quinta, nona e undicesima notte, assicuratevi di far entrare alcune persone per evitare di morire a causa dell'alieno pallido.
- Convocate al Comitato per le situazioni di emergenza quei visitatori di cui dubitate dell'umanità.
- I mostri non sempre uccidono la prima notte, quindi anche se non muore nessuno, non rilassarti.
- Controlla le tue condizioni allo specchio e fai attenzione ai segnali.
- Accetta tangenti per ottenere oggetti gratuiti.
Se hai intenzione di giocare ripetutamente, inizia a prendere appunti sui contenuti che hai completato e sui controlli dei visitatori che hai effettuato.
Quali segnali cercare
Gli indizi sopra descritti che rivelano la presenza di uno sconosciuto sulla soglia sono spesso specifici per ogni singolo personaggio. Quando si studia un visitatore, il cui ruolo è determinato casualmente, si osservino innanzitutto gli attributi presentati nella tabella.
| carattere | Segno dell'ospite |
Un uomo con una maglietta unta |
Sblocca il trofeo "Che odore è questo?!": dai a Sunboy della birra non filtrata e fallo vomitare. |
Un temnik con una maglietta di Amogus |
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Un medico anziano |
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Uomo barbuto |
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Un uomo calvo in giacca e cravatta |
Sblocca il trofeo Les Miserables se non lasci entrare lui e la donna di mezza età. |
ragazza dai capelli rossi |
Correlato a finale di "The Fatal Child" e il traguardo "Grande Responsabilità". |
Signora dai capelli scuri con una sigaretta (sorelle) |
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Doter con gli occhiali |
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Il ragazzo perduto |
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Ragazza con berretto |
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appassionato di calcio |
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Un ragazzo con i dreadlocks |
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Coreano con papillon |
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Un uomo grasso senza maglietta |
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Chiromante |
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Uomo incappucciato |
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Senzatetto |
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Madre con bambino |
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Suora |
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Il ragazzo con la bandana viola |
Uccidi il fan di Ballas per sbloccare il risultato "Guarda e impara". |
Sorella depressa |
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Tassista |
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Teorico della cospirazione con i baffi |
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Utente su sedia a rotelle |
Controlla le mani dell'utente della sedia a rotelle per ottenere il risultato "Aspetta...". |
La moglie dell'agente del Comitato per le situazioni di emergenza |
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Un padre alla ricerca della figlia |
Collegato al trofeo Lost in the Roots: devi parlargli e farlo entrare. |
Coppia sposata |
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Un uomo con una ferita da arma da fuoco |
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imprenditore di pompe funebri |
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Inquilino |
Ti permette di sbloccare il risultato "Io sono la Legge" se lo uccidi dopo alcuni dialoghi. |
Un uomo positivo in pantaloncini |
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Se la caratteristica specificata non è presente, allora più spesso e il visitatore non è ostile, ma non c'è una garanzia del 100%.
Chi è esattamente l'ospite di No, I'm not a Human?

Alcuni di quelli che vengono alla porta saranno sempre ospiti. Conoscendo questa lista, puoi facilmente identificare un impostore:
| ospite | Trofei e finali correlati |
Cassiere con scoliosi |
- |
Un ragazzo con i capelli lunghi e una giacca |
Event Horizon - Lasciate entrare il tizio in casa e cercate di farlo parlare. Durante il quarto dialogo, scoprirete tutta la verità su di lui. |
Una donna di mezza età paffuta con una maglietta gialla |
Sblocca il traguardo "Les Miserables" se non lasci entrare lei e l'uomo calvo in giacca e cravatta. |
nonna |
- |
Una donna magra con un gatto |
"Il tuo padrone peloso": un uomo calvo chiederà di far entrare una persona con un gatto e poi si prenderà cura di quello peloso. "Flessibilità mentale": dialoga con l'ospite ogni giorno, ma non ucciderlo. Il 9, estrai l'arma e cerca di eliminare il mostro. |
Un uomo magro con il torso nudo |
"Ascolta!" - rispondi a tutte le domande del visitatore pallido. Per farlo, tieni sempre due o più visitatori in casa. Uscite a il finale di "Yes, I Am Alone". |
Elenco dei personaggi umani confermati
Altri personaggi, nonostante il loro aspetto strano e la conformità a una o due caratteristiche, sono sicuramente pacifici:
| Umano | Trofei e finali correlati |
Vicino (viene la prima sera) |
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La figlia del vicino |
- |
Un uomo alto con una camicia |
- |
vedova |
"Quando era felice..." - parla con la donna per tre giorni di fila, dopodiché ti mostrerà una sua foto prima del disastro. |
Agente del Comitato per le situazioni di emergenza |
- |
Uomo calvo |
Ti permette di uscire il finale di "Accetta l'inevitabile", se completi le sue missioni. |
Un corriere con una borsa viola |
- |
Discepoli cultisti |
- |
Capo Cultista |
Il finale si apre con "Possa il Sole purificare le nostre anime peccaminose!" |
Vigile del fuoco ustionato |
"Patata bollente": farsi fare un rapporto dalla persona ustionata per il Comitato per le situazioni di emergenza e restituirglielo il giorno dopo. |
Un uomo con la bocca chiusa |
- |
Un agente disertore del Comitato per le situazioni di emergenza |
Punta la pistola contro il dipendente e costringilo a mostrare il suo documento d'identità alla terza o quarta conversazione per sbloccare il trofeo "Licenziato!". |
L'insegnante |
Parla con l'insegnante per cinque giorni di fila. Se arriva abbastanza presto e il requisito è soddisfatto, scegli l'opzione "Cosa suggerisci?". Nella quarta conversazione, non scegliere l'opzione "Calmati, torna in te", che sbloccherà l'obiettivo "Martire". |
Tiratore |
Il finale di "Vynchant's Rampage". |
Raccoglitore di funghi barbuto |
Collegato al finale di "Mushroom Country". |
Ragazzo con l'impermeabile |
- |
Il giovane cieco |
"Il sussurratore nell'oscurità": fatelo entrare in casa prima del sette, parlate con il giovane ogni giorno e ottenete il trofeo. |
Identificare gli ospiti "regolari" non sarà difficile; la massima attenzione dovrebbe essere rivolta ai visitatori i cui ruoli sono determinati casualmente. Questi personaggi costituiscono la maggior parte dei personaggi di No, I'm Not Human e vengono svelati solo con il passare dei giorni: sorvegliate la casa, cercate segnali rivelatori e collegate gli omicidi ai sopravvissuti appena arrivati.























































Non capisco ancora, un ragazzo con l'impermeabile potrà mai entrare? O se un certo personaggio entra in casa, non dirà che l'odore è sgradevole e gli sarà permesso di entrare?
MB dice che l'ho tradotto in codice. Se, ad esempio, è gjvjub vyt, si traduce come "aiutami".
Che aspetto hanno le ascelle completamente depilate di una seduttrice? E deve per forza essere umana per il finale?
Ciao! Le ascelle completamente rasate sono pelle normale senza peli ricci (hanno una colorazione caratteristica che rende i peli facilmente visibili). Per il finale, la Tentatrice può essere un'umana o un'ospite; in entrambi i casi avrà un figlio.
Il teorico della cospirazione con i baffi si rivelò essere un ospite. Aveva le orecchie pulite, l'unico segno della sua presenza erano i denti bianchi.
È normale che la persona "immortale" sia sempre anche un ospite?
errore nell'articolo