
In No I'm Not a Human, ogni azione e decisione influenza il finale che si riceve. Che il protagonista si comporti con eccessiva fiducia o, al contrario, con eccessiva crudeltà, o accetti di aiutare i viaggiatori svolgendo le loro commissioni, tutto ciò avrà un impatto sul suo destino e sulla sua vita futura in un mondo pieno di pericoli. Questa guida spiega passo dopo passo come raggiungere ogni bivio, quali missioni secondarie sono necessarie e le condizioni necessarie per completarle.
Quanti finali ci sono in No, non sono un umano?
In totale ci sono 1000 No, non sono un umano dieci finali:
- Due buoni.
- Tre neutri.
- Quattro sono cattivi.
- Uno segreto.
Alcuni incroci sono accessibili solo dopo aver completato l'intero percorso, mentre altri possono essere sbloccati eseguendo diverse azioni durante il percorso.
Come ottenere tutti i finali
Per raggiungere determinati bivi, dovrai completare missioni secondarie proposte dai visitatori e alcuni obiettivi saranno casuali.
L'ottavo e il dodicesimo giorno di ogni partita, incontrerai un ostacolo sulla strada verso la fine: Assassino ospitePrima del suo arrivo, lavati, fuma una sigaretta o non bere caffè per rivelare eventuali segni di una persona: denti, occhi o ascelle.
Bene: accetta l'inevitabile

Nel finale, il protagonista deve affrontare la Morte, ma nonostante ciò, il seminterrato è associato al finale migliore:
- Avendo incontrato uomo calvo con un libro, accetta i compiti da lui e completali.

- Su richiesta del viaggiatore, fate entrare in casa una donna con un gatto. La donna ostile può essere uccisa e il gatto può essere nutrito.

- Accogliere quante più persone possibile che sicuramente non siano ospiti. Presto, l'uomo calvo chiederà di non effettuare ispezioniNel corso di questi pochi giorni dovremo sopravvivere all'invasione e consegnare un paio di residenti al Comitato per le situazioni di emergenza per l'ispezione.
- Quando lo strano visitatore con il libro tornerà di nuovo, si offrirà di iniziare scavare una buca nel seminterratoAccettate e scavate la buca tre volte. Una bevanda energetica aiuterà ad accelerare il processo.

- Il 12° giorno, quando il calvo viene per l'ultima volta, nel seminterrato apparirà un tunnel, scendeteci dentro e parlate con il minatore. Non vi resta che saltare nella fossa e ascoltare una profezia di morte.
Bene: Benvenuti al KChS

Nel finale alternativo positivo, l'eroe è abbastanza fortunato da ottenere un nuovo lavoro presso il Ministero delle Situazioni di Emergenza. Per ottenere questo finale, è necessario chiamare 000-451 e segnalare i personaggi sospetti.
Se senti gratitudine alla fine della conversazione, hai fatto tutto correttamente. Distribuisci volantini ai residenti con l'appuntamento e attendi l'arrivo del membro dello staff; si offrirà di occuparsi del servizio la prossima volta che visiteranno.
Neutro: Bambino fatale

Il finale neutro con il bambino è fortemente legato al caso. Questo finale è considerato uno dei più terrificanti e inquietanti, nonché difficile da realizzare:
- Vedere sulla soglia seduttrice, falla entrare in casa. Il personaggio potrebbe non apparire affatto, il che ti costringerebbe a rigiocare.

- La pancia della signora crescerà ogni giorno. Aspetta tre giornifinché non scoppia.
- Dopo che il bambino sarà "nato", dovrai trovarlo. Ispeziona le tende della camera da letto.
- Vai in ufficio e cerca il lampadario.

- Infine, date un'occhiata sotto la vasca da bagno.

- La sera non ti resta che andare a letto. Al risveglio, apri la porta per vedere la scena finale.
Non usare il kombucha per salvare. Salvare impedirà alla pancia della madre di crescere, impedendo lo sblocco dell'obiettivo.
Neutro: È questa la fine?

Anche questa biforcazione può essere considerata standard, in quanto non richiede condizioni particolari. Il vero finale si sblocca se non ci sono più alieni in casa entro la fine del gioco.
Un elenco completo di tutti i personaggi con i loro ruoli è presentato in guida per gli ospiti.
Neutro: Possa il Sole purificare le nostre anime peccaminose

Il finale con i cultisti diventa disponibile una volta completata con successo la missione secondaria del cultista:
- L'ottavo giorno vi incontrerete sulla soglia capo di una settaTi chiederà di dare rifugio a tre seguaci della setta. Accetta e ospitali.

- Nei prossimi tre giorni a tutti i costi salvare la vita dei settari e non lasciate che il Ministero delle Situazioni di Emergenza ve li porti via: comunicate i nomi agli altri residenti della casa.
- Il decimo giorno, il capo del culto tornerà per verificare le condizioni dei suoi protetti. Se sopravvivono, il membro del culto li ringrazierà e li inviterà a unirsi a un rituale di autoimmolazione il giorno successivo. Accettate di ricevere il risultato desiderato.
Cattivo: Sembra che non sia solo

Uno degli obiettivi più semplici si sblocca se tra i residenti c'è almeno un ospite quando si scende nel seminterrato.
Cattivo: Vigilante Rampage

Per raggiungere questo finale, dovrai affrontare il cacciatore ospite in una sparatoria. L'ottavo giorno, un uomo con una mitragliatrice apparirà sulla soglia; l'ottavo e il dodicesimo giorno, ti chiederà di sottoporti a un controlloMostrategli delle orecchie o una foto con tratti mostruosi costanti: questo porterà a un conflitto e a una fine.
Cattivo: Sì, sono solo

Aspetta che arrivi l'ospite alto e nudo. Digli che sei a casa da solo, dopodiché il mostro entrerà. La morte del protagonista innesca il finale.
Cattivo: Sì, sono un assassino.

Durante il gioco, uccidi indiscriminatamente tutti i visitatori innocenti. Il modo più semplice per farlo è invitare i cultisti in casa e poi eliminarli. Più innocenti muoiono, prima l'uomo calvo apparirà alla porta. Ti informerà che il protagonista si è sbagliato, dopodiché inizierà la scena finale.
Fungo: Paese dei funghi

Anche il finale segreto con i funghi è considerato negativo. Per ottenerlo, è necessario completare i seguenti passaggi:
- Fate entrare la donna e il suo gatto, poi uccidetela. Se c'è un gatto in casa, aspettate che inizino gli incendi. Un raccoglitore di funghi apparirà sulla porta; accettate la sua missione e prendete la pagina con le istruzioni in camera da letto.

- Il giorno dopo, raccogli un fungo in cantina e mangialo.

- Aspetta fino al giorno dopo e visita la stanza con la croce, mangia la mela che c'è lì.

- Il terzo giorno apparirà un orologio nella camera da letto, con le lancette che segnano le ore 12.

Se tutte le fasi vengono completate correttamente, il nonno visiterà di nuovo il protagonista e gli offrirà di viaggiare insieme nella terra dei funghi. Accettare la proposta porterà a un finale segreto.
Spiegazione finale
Tutti i finali, in un modo o nell'altro, si riconducono al tema della solitudine, sollevando questioni di fiducia e paura, ma rivelando anche vari problemi:
- Accetta l'inevitabile — l'eroe, come desiderava, pone fine alla sua vita, ritrovandosi nell'infinito campo del manifesto. Nonostante la morte, il protagonista trova finalmente la pace.
- Benvenuti al Comitato per le situazioni di emergenza — il personaggio si unisce alla squadra di liberazione. Forse la Terra ha una possibilità di essere salvata e l'eroe ha un nuovo scopo nella vita.
- Il bambino fatale — la compassione del protagonista scatena l'orrore. Il personaggio, sebbene ancora vivo, è probabilmente la causa della fine e di ulteriori morti.
- "È questa la fine?" Il protagonista sopravvive, la casa rimane intatta e gli scienziati promettono che uscire presto sarà sicuro. Ma l'eroe non crede più nel futuro o in una vita normale.
- "Possa il Sole purificare le nostre anime peccaminose" — il personaggio rinuncia ai suoi ideali e accetta di sacrificare la sua vita per il bene della “purificazione” preparata dalla Morte.
- "Sembra che non sia solo." — l'eccessiva creduloneria dell'eroe lo rende un'altra vittima, che cade nelle mani di mostri crudeli.
- Vigilante Rampage — il protagonista, che disprezzava il folle Cacciatore, alla fine diventa lo stesso mascalzone.
- "Sì, sono solo." — un personaggio solo e indifeso commette un singolo errore, per il quale paga con la vita.
- "Sì, sono un assassino." — La crudeltà ingiustificata comporta un karma inevitabile, a seguito del quale il personaggio scompare senza lasciare traccia.
- "Terra dei funghi" — il sopravvissuto perde il contatto con il mondo reale e si addentra nell'ignoto, barattando la salvaguardia dell'umanità con una pace immaginaria.
Distinguendo gli ospiti dalle persone e conoscendo tutte le missioni e le attività segrete, puoi sbloccare facilmente tutti i finali del gioco No, I'm Not Human e completare il gioco al 100%.
