Monete dell'anima in Baldur's Gate 3: perché sono necessarie e come ottenerle

Moneta dell'anima in Baldur's Gate 3Monete dell'anima dentro Baldur's Gate 3 sono oggetti rari e unici che possono essere trovati vagando per il mondo dei Forgotten Realms. Secondo la descrizione, nutrono i motori infernali, ma come e, soprattutto, a cosa servono questi motori rimane un mistero. Ognuna di queste monete ha un valore di 100 monete d'oro, ma il vero valore è molto più alto, perché ognuna contiene l'anima di qualcuno.

Nella guida ti diremo perché sono necessarie le monete dell'anima in BG3 e come ottenerle, mostreremo la posizione di tutte le monete disponibili. Continua a leggere per saperne di più sull'origine della valuta infernale, perché vale la pena conservare la risorsa e su cosa spenderla.

Le seguenti informazioni potrebbero contenere spoiler. Aggiungi l'articolo ai segnalibri, poiché la guida verrà aggiornata man mano che verranno scoperte nuove monete dell'anima.

A cosa servono le monete dell'anima in Baldur's Gate 3

Moneta dell'anima nell'inventarioIn Baldur's Gate 3, la Moneta dell'Anima è la valuta utilizzata nel primo dei circoli dei Nove Inferni, l'Averno. È stato lì che il protagonista ha avuto la possibilità di visitare all'inizio del gioco, prima dello schianto della nave Illithid. Dal Trattato sulle monete dell'anima si può apprendere che per crearle, l'anima di una creatura, la sua essenza magica e personale, viene messa in un disco coniato di ferro infernale.

All'inferno, questa valuta ti consente di reclutare mercenari, acquistare artefatti magici e può servire da carburante per i meccanismi infernali. Alcuni diavoli e i loro servitori conservano le monete dell'anima come oggetti preziosi e memorabili. Tuttavia, quasi tutto quanto sopra non è disponibile per il personaggio principale durante l'esplorazione del mondo.

In Baldur's Gate, 3 monete dell'anima torneranno utili se le hai in squadra Karlach. Consentiranno:

  • Ottieni l'approvazione della diavolessa nel secondo atto, il che è positivo per le amicizie o romanzo.
  • Aumenta il danno di Karlach in battaglia, ma funzionerà solo se lasciato a lei classe barbarica o abbassare la salute a valori bassi. Altrimenti rimarrà solo l'effetto visivo.

Forse se uscirà un'espansione del gioco che includa l'Averno, le monete avranno uno scopo aggiuntivo. In DnD puoi interagire con un'anima da una moneta nel dialogo, ma in BG3 questa meccanica non è implementata.

Come ottenere monete dell'anima in BG3

In totale, in tutti e tre gli atti si può trovare 18 monete dell'anima.

Cripta Oscura

Fase del gioco: Atto I.

A est del cerchio runico "Scogliere lungo la strada" si trova la Cappella, nella cui prigione sotterranea sono conservati 3 monete dell'anima. In una guida separata, leggi di più su tutti i metodi, come entrare nella Cripta Oscura e superarla.

Moneta dell'anima n. 1

Raccogli la prima moneta in uno di sarcofagi nella stanza della trappola a sud (X: -294; Y: -310). Per sicurezza, puoi attivare la modalità a turni per avere il tempo di evitare la morte.

Moneta dell'anima n. 2

Nella stanza nord-ovest, dove noterai il "Libro degli Dei Morti", è nascosta la prossima moneta dell'anima (X: -322; Y: -270). C'è anche lei sarcofago.

Moneta dell'anima n. 3

L'ultima moneta dell'anima della Cripta Oscura si trova in una sarcofago con Appassito. (X: -295, Y: -229)

boschetto di smeraldi

Fase del gioco: Atto I.

В boschetto di smeraldi solo disponibile 1 moneta dell'anima. Può essere ottenuto dal rifugiato tiefling in piedi davanti al telescopio, a nord del teletrasporto di Emerald Grove Outskirts.

Moneta dell'anima n. 4

Se puoi aiutare Nadire (X: 241; Y: 450) respingi uno spauracchio assassino, impari qualcosa in più sulle monete dell'anima e puoi ottenere l'oggetto nel dialogo persuadendo o intimidendo (CD 5).

In alternativa, la moneta può essere rubata a Nadira viva o prelevata dal suo cadavere. Insieme a una valuta rara, riceverai anche il libro Trattato sulle monete dell'anima.

fuori strada

Fase del gioco: Atto I.

A nord del luogo iniziale, a est del Rifugio di Waukeen, sali nell'edificio con i paladini sopravvissuti associati alla missione Karlach "Dai la caccia alla diavolessa". Ritira qui 1 moneta dell'anima.

Moneta dell'anima n. 5

Per ritirare un oggetto non è necessario entrare in casa, basta salire le scale balcone, dove si trova la moneta dell'anima (X: 107; Y: 547).

torri lunari

Fase del gioco: Atto II.

Posizione delle Monete dell'Anima sulla Mappa delle Torri LunariNascosto nel luogo con le Torri Lunari 4 monete dell'anima. Se hai difficoltà a resistere a una maledizione o non riesci a raggiungere le terre oscure, contatta gestione separata.

Moneta dell'anima n. 6-8

Tiene tre monete Lann Tarv (X: -163; Y: -169), l'armaiolo Absolute, che incontrerai nella sala principale delle Torri della Luna. La valuta può essere rubata o prelevata da un cadavere, a seconda della fase della ricerca "Trova la canzone della notte"e da che parte giochi: "buono" o "cattivo". Tuttavia, esiste un modo più semplice.

Porta Karlach nella tua squadra e parla con Lann. Si scopre che ha tenuto le monete su richiesta di un'amica di nome Flo, una cambion dell'Averno. Ascolta le storie su ciascuna delle anime per ottenere la valuta e, allo stesso tempo, una nota di Flo.

La prima anima apparteneva alla sorella dei tre fratelli Baldur di nome Mavery, che fece un patto d'amore con Tiamat. Il secondo riguarda un uomo, Frakes, di un villaggio vicino a Neverwinter, dove si verificò una carestia. È andato a un contratto con Zariel. La terza anima era con il ragazzo Ongir, ma di lui non si sa quasi nulla.

Moneta dell'anima n. 9

Leggermente a est dell'ingresso principale delle Torri della Luna, attraversalo pesanti porte di quercia alla stanza sotterranea dogana.

Dopo un controllo di percezione, usa il pulsante sul muro per entrare in una stanza segreta con una moneta dell'anima sul tavolo (X: 299; Y: -716).

città bassa

Posizione delle monete dell'anima sulla mappa della Città Bassa

Fase del gioco: Atto III.

Nella Città Bassa puoi ottenere 4 monete dell'anima.

Moneta dell'anima n. 10-12

Nel nord della Città Bassa, trova una serratura La casa di Gruška (X: 30; Y: -99), associato alle missioni "Trova il Clown Blob" e "Investiga sugli omicidi". Trova la prima moneta dell'anima nella cassetta della posta.

Successivamente, rompi le assi che bloccano la porta e ottieni l'accesso all'edificio. Nella stanza non lontana dal cadavere troverai nascosto sotto le scatole люк, che conduce al piano interrato. Il passaggio dovrà essere aperto con una prova di Destrezza manuale (15 CD).

Mappa del seminterrato di Grushka

Una volta che ti trovi nel seminterrato di Grushka, vai nella stanza successiva e nel localizzato nella cassaforte a muro (15 KS) prendi 2 monete dell'anima. Sceglierai con loro spada corta (+2) con danno necrotico aggiuntivo.

Moneta dell'anima n. 13

Posizione della villa di Filgrave sulla mappa della Città BassaVicino alla riva nel nord della Città Bassa si trova Palazzo Filgrave, brulicante di potenti nemici. Esistono diversi modi per entrare nell'edificio:

  • su Ricerca mistica del tesoro con la ricerca di Trumbo;
  • rompendo il muro di pietra a ovest della casa (CD 25);
  • salendo all'interno attraverso un foro coperto da box posto a est dell'edificio. Per questo metodo, puoi usare un incantesimo di travestimento e trasformarti in una razza bassa. Dal seminterrato sali nella stanza desiderata e andrai direttamente al luogo con la moneta.

Se usi uno dei primi due metodi, dovrai aggirare i mostri al primo piano salendo le scale.

Usando la meccanica della furtività, raggiungerai la stanza desiderata al piano superiore, la cui porta dovrà essere aperta (CD 15). Nella parte orientale del secondo piano della villa Filgrave, in una delle pile con interiora, c'è 1 moneta dell'anima.

Casa della speranza

La posizione delle monete dell'anima sulla mappa della Casa della Speranza

Fase del gioco: Atto III.

Ci sono anche nella diabolica Casa della Speranza, il cui teletrasporto si trova nella Città Bassa 5 monete dell'anima. La villa di Raffaello è associata a missioni come “Libera Orfeo”, “Salva speranza” e la missione Helsik di “The Devil’s Share”.

In una guida separata, leggi su come arrivare alla Casa della Speranza.

Moneta dell'anima n. 14-18

Valuta rara nascosta Raffaello è salvo dietro un dipinto nella camera da letto, ma l'ingresso principale della stanza è bloccato da una misteriosa cortina di potere.

Esci sul balcone orientale e salta da esso oltre le pietre fino alla camera da letto di Raphael. I personaggi con un punteggio di forza di 8 unità dovranno usare incantesimi di movimento. Quindi ci saranno tre opzioni:

  • combattimento con Haarlep: il nemico usa un incantesimo di fascino;
  • superare segretamente oltre l'incubo: consigliamo di utilizzarlo Astarone o un altro eroe con elevata agilità;
  • raggiungere un accordo per fare un accordo con Haarlep - parla con lui e accetta tutte le sue proposte (non approva: Astarione, Volere), dopodiché potrete muovervi liberamente nella camera da letto.

Se non vuoi interagire con l'incubo, Haarlep, attivalo modalità invisibile (controlla con 18 KS) e attenzione alla zona rossa. Cammina intorno alla zona della camera da letto in senso orario per raggiungere un dipinto con una cassaforte dietro.

Avvicinandoti al dipinto "Raffaello porta la fiamma", puoi effettuare un tiro salvezza, perché se non riesci a disinnescare la trappola (CD 20) e poi provi ad aprire la cassaforte, appariranno diversi demoni, e con essi Haarlep stesso diventerà ostile.

Supera una prova di destrezza (CD 25) per aprire la cassaforte e ottenere l'accesso agli oggetti nascosti al suo interno. Oltre a 5 monete dell'anima, prenderai la nota di Raffaello con la password per rimuovere la barriera dal martello di Orfeo.

Come usare le monete dell'anima

Come usare la Moneta dell'Anima per KarlachPoiché la Moneta dell'Anima è in grado di alimentare le Macchine Infernali, per interagire con essa, posiziona un oggetto nel tuo inventario Karlach Lei è l'unica con un tale meccanismo. Quindi usa l'oggetto per lei, che darà al guerriero una condizione "L'ira del diavolo". Se scegli di utilizzare la moneta in combattimento, tieni presente che così facendo consumerai un'azione bonus.

contenuto
In Baldur's Gate 3, la Moneta dell'Anima è un oggetto monouso e scompare dopo l'uso.

Secondo il buff, attacca Karlach inizierà ad applicare ulteriori 1-4 danni da fuoco, ma a condizione che sia presente rabbia o un suo indicatore la salute non supera il 25%. Lo stato viene salvato fino al lungo riposo, quindi, se lo si desidera, il buff può essere mantenuto quasi costantemente, se non si abusa dei riposi lunghi.

C'è un'ulteriore interazione con le monete dell'anima che non porta nuove informazioni, ma è piuttosto non ovvia. Tieni l'oggetto nel tuo inventario, dopodiché puoi sentire i suoni delle anime imprigionate nel metallo infernale.

Ci auguriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a imparare tutto sulle monete dell'anima in Baldur's Gates 3. Se hai domande, chiedile in commenti. Seguire Sezione Baldur's Gate 3, sul nostro sito web.

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