
Compresse dentro Genshin Impact – un oggetto di consumo che può essere trovato solo in un'area desertica Sumeru. Il principio di funzionamento delle compresse è molto simile a segni chiave da Encanomia. I sigilli sono conservati nell'Inventario e vengono utilizzati solo quando attivati Obelischi primordiali in un deserto.
In questa guida, abbiamo raccolto informazioni sulla posizione di tutti i tablet in Genshin Impact sulla mappa e nel gioco e spiegato perché sono necessari i tablet.
Tipi di compresse
A differenza dei già citati segni-chiavi, il gioco ha 17 tipi di stampe:
| Nome | Vista | Descrizione |
|---|---|---|
| Tavola: Valle | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! Gli scienziati ritengono che queste lettere significhino la parola "valle". |
| Tavoletta: Testa di uccello | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! Gli abitanti trovano queste lettere simili alla testa di un uccello. |
| Tablet: mano alzata | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! Gli intenditori ritengono che questo simbolo rappresenti una nota musicale, ma possa anche significare rispetto e sottomissione. |
| Tavoletta: Tempesta di sabbia | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! L'aspetto di questo simbolo deriva chiaramente dall'immagine di una tempesta di polvere che si verifica nei deserti. |
| Tavoletta: orecchio | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! Il segno su questo piatto ricorda un orecchio, ma non tutti gli scienziati sono d'accordo con questo. |
| Tavoletta: Boschetto | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! La maggior parte degli scienziati è incline a credere che questo segno significhi "foresta". Questo può servire come prova che il deserto non era sempre così senza vita. |
| Tavoletta: Tuono Rotolante | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! L'aspetto di questo simbolo ricorda un fulmine, un fenomeno insolito per i deserti. |
| Tablet: Pericolo | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! L'aspetto di questo simbolo ricorda uno scalpello e un martello, che dovrebbe significare pericolo. Questo è un simbolo di un'era piuttosto tarda. |
| Tavoletta: Kiyanka | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! Un segno che assomiglia al martello di un muratore è uno dei primi simboli. |
| Tablet: Alba | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! L'aspetto di questo simbolo ricorda senza dubbio il sole nascente. |
| Tavoletta: Autorità del Sovrano | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! In questo segno puoi indovinare i contorni di un uomo su un trono. |
| Tavoletta: Testa di pecora | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! Gli abitanti trovano queste lettere simili alla testa di una pecora. |
| Tavoletta: testa di coccodrillo | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! L'aspetto di questo simbolo ricorda senza dubbio la bocca di un terribile spinocrok. |
| Tavoletta: Serpente Gigante | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! Scienziati della scuola di semiotica e credono che questo sia solo un segno di punteggiatura a forma di serpente. Ma i saggi dell'Amurta non sono d'accordo con loro, perché nel Mare delle Sabbie Rosse non ci sono tracce di enormi serpenti. Pertanto, l'origine di questo simbolo è ancora oggetto di controversia. |
| Tavoletta: Rituale | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! L'aspetto di questo simbolo ricorda indubbiamente un certo oggetto per i sacrifici e significa il concetto corrispondente. |
| Tablet: Lavoro | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! Questo simbolo si trova spesso accanto al simbolo del martello e appartiene anche all'era più antica. |
| Tavoletta: Duna | ![]() | Una lastra di pietra con testo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! Nella letteratura che ci è pervenuta dai tempi del re Deshret, per ogni tipo di duna viene utilizzato un nome diverso, il che ha causato molti problemi ai ricercatori. |
Con il rilascio dell'aggiornamento 3.4 e la comparsa della nuova regione desertica di Hadramavet, sono stati aggiunti al gioco diversi altri tipi di tavolette:
| Nome | Vista | Descrizione |
|---|---|---|
| Tavoletta: Porta Gigante | ![]() | Una lastra di pietra con un simbolo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! Il simbolo è una sagoma dei cancelli di pietra dell'antico palazzo. |
| Tavoletta: Scogliera a strapiombo | ![]() | Una lastra di pietra con un simbolo antico che sembra aver fatto parte di un edificio. Quanti sogni sconosciuti sono custoditi nelle sabbie! Alcuni hanno sostenuto che abbia la forma di un antico strumento musicale, e il simbolo, a quanto pare, è associato a qualche tipo di pericolo. Di conseguenza, si è scoperto che questa è la forma di un mantello, che simboleggia cattivi presagi all'orizzonte. |
Se hai dei tablet extra, usali nella tua ricerca. misteriose tavolette di pietra.
Dove trovare le tavolette in Genshin Impact sulla mappa del deserto di Sumeru
In totale, nell'area desertica puoi trovare 60 copie di compresse.
Per comodità, considereremo ora ciascuna delle aree in modo più dettagliato. Un obelisco richiede 6 tavolette, nell'articolo sono divise in 10 parti con carte per ciascuno:
- Le tavolette 1-6 si riferiscono a Yama Abju;
- Le tavolette 7-12 sono in Hajj Nisut;
- Le tavolette 13-18 si trovano vicino alla valle di Dahri;
- Le tavolette 19-24 giacciono nel tempio di Hemenu;
- Le tavolette 25-30 possono essere raccolte da Magma Dune;
- Le Tavole 31-36 sono tra la Sala di Sechem e la Duna del Sotterfugio;
- Le tavolette 37-42 attendono nella tomba del re Deshret;
- Le tavolette 43-48 si riferiscono alla duna del banchetto;
- Le tavolette 49-54 si trovano a ovest della tomba del re Deshret;
- Le tavolette 55-60 possono essere raccolte dalla Sala di Opet a nord della Tomba di Re Deshret.
6 tavolette in Abju Road
Per raccogliere rapidamente 6 oggetti nella Strada di Abju, completa ricerca Il segreto di al-Ahmar.
Tavoletta n. 1: Testa di pecora
Raggiungi il teletrasporto tra le rovine di Abju Road, entra e attraversa il ponte per entrare nella stanza con l'oggetto. Tavola: una testa di pecora giace vicino alla colonna sul lato destro.
Tavoletta n. 2: Valle
Dalla prima tavoletta, addentrati nelle rovine fino a una stanza con tre ascensori e due statue. Usa l'ascensore nell'angolo all'estrema sinistra (su di esso nella ricerca c'era Dendrocolo). Scendi nella stanza con il puzzle della torcia e vai nel corridoio a sinistra.
Al bivio dopo gli stampini, scendi le scale a destra e raccogli la tavoletta vicino al giardino delle fate sul lato destro.
Tavoletta n. 3: Serpente gigante
Spostati al teletrasporto a nord dell'Oasi di Sobek, girati ed entra nel passaggio.
Al bivio gira a sinistra, raggiungi le rovine e raccogli la Tavoletta nella stanza con l'Esploratore Primordiale.
Tavoletta n. 4: Testa di uccello
Ritorna alla sala descritta in Tablet 2 correndo dritto attraverso le rovine dal teletrasporto in Abju Road. Questa volta, interagisci con il piedistallo dei riti segreti per attivare l'ascensore a destra. Dopo essere sceso su di esso, vai nella stanza con le Torce Primordiali e prendi la Tavoletta da quella di sinistra.
Tavoletta n. 5: Valle
Dalla quarta tavoletta, girati e usa l'ascensore nel passaggio. Una volta nella stanza sopra, corri a destra, evitando le strutture incontaminate e prendi l'ascensore.
Sali le scale proprio nel passaggio e usa l'ascensore che sale. Esci dalla stanza e prendi la tavoletta vicino al giardino delle fate.
Tavoletta n. 6: Potere del Sovrano
Dal Tablet 5, corri dritto lungo il corridoio e raccoglilo all'Obelisco. Inserisci tutti gli oggetti raccolti al suo interno per ottenere una cassa.
6 compresse in Hajj Nisut
Per raccogliere tutte le tavolette nelle rovine di Haj-nisut, completa la missione Sogni sotto le sabbie ardenti.
Tavoletta n. 7: Tuono rotolante
Può essere trovato vicino a un edificio in rovina sepolto nella sabbia - bugie su una lastra di pietra accanto al muro. Fai attenzione: non lontano vaga disegno incontaminato.
Entra nelle rovine settentrionali del luogo e prendi la Tavoletta dal piedistallo dei riti segreti con un monumento al centro della sala.
Tavoletta n. 9: Potere del Sovrano
Situato vicino al punto di teletrasporto: vaga nelle vicinanze disegno incontaminato.
Tavoletta n. 10: Valle
Entra nelle rovine occidentali direttamente sotto il teletrasporto. Scendi nel buco e gira a sinistra in ogni corridoio finché non raggiungi un altro salto.
Scendi al livello inferiore e attraversa il divario al piedistallo dei riti segreti e gira subito a sinistra. Avvicinati alla statua dello sciacallo e prendi Tablet: Valley.
Tavoletta n. 11: Testa di coccodrillo
A sud-est del punto di teletrasporto dove è stata trovata la tavoletta 9. Artefatto giace su un muro rotto - come guida, puoi usare il motivo insolito raffigurato sulla piastrella.
Tavoletta n. 12: Valle
Dirigiti verso le rovine meridionali: l'ingresso può essere raggiunto dai simboli a quattro foglie dal teletrasporto locale.
Salta nel buco a destra del monumento e raccogli la tavoletta al livello inferiore del dungeon.
6 tavolette nella valle di Dahri
Per ottenere alcune delle tavolette nella regione meridionale del deserto, dovrai aprire una stanza segreta utilizzando un meccanismo di password.
Tavoletta n. 13: Valle
Si trova alle zampe di una statua che ricorda vagamente la statua di Anubi.
Tavoletta n. 14: Potere del Sovrano
Situato alle casseche sorgono sul territorio dell'oasi. Fai attenzione: c'è un gruppo di persone ostili che si aggirano Eremiti.
Tavoletta n. 15: Testa di coccodrillo
Per raccogliere questo Tablet, dovrai entrare nelle rovine nascoste. Trova il meccanismo, interagisci con esso e seleziona la prima opzione. Quindi insegui la ragazza del deserto per scoprire la password.
Torna al dispositivo e seleziona nuovamente la prima opzione. Una volta dentro, entra nella prima porta a destra e raccogli la tavoletta vicino all'obelisco primordiale.
Tavoletta n. 16: Valle
Continua ad attraversare la caverna finché non trovi un forziere prezioso. Sali sulla collina situata più avanti e prendi il Tablet.
Tavoletta n. 17: Tuono rotolante
Dal 16° oggetto, girati e avvicinati alla tenda accanto ai barili esplosivi. Sparagli da lontano per rompere la pietra e non subire danni. La tavoletta richiesta si troverà vicino alla roccia.
Tavola #18: Duna
Continua a muoverti più in profondità nella caverna e raccogli la Tavoletta che giace nel mezzo del passaggio proprio di fronte all'ingresso dell'edificio mostrato sulla mappa.
6 tavolette nel Tempio di Hemenu
Gli oggetti si trovano sia in superficie che nelle rovine.
Tavoletta n. 19: Mano alzata
A nord-ovest dell'oasi di Sobek: bugie su un mucchio di lastre di pietra, non lontano dal distrutto disegno incontaminato.
Tavola #20: Duna
A sud del punto di teletrasporto, situato appena oltre il cancello principale della tomba del re Deshret: bugie alla lastra rotta - sopra di esso si erge un simbolo a quattro foglie.
Tavoletta n. 21: Tuono rotolante
Sul territorio della tomba del re Deshret, a ovest del punto di teletrasporto, vicino all'ingresso del tempio. Artefatto giace sulla sabbiaappoggiato alla struttura distrutta. Come guida, usa le scale che portano alla struttura sacra del deserto.
Tavoletta n. 22: Tuono rotolante
Entra nel tempio di Hemenu correndo dal teletrasporto a est. Assicurati che il Red Sands Slab abbia abbastanza Power e apri la porta a sinistra nella stanza con la Replica Stone nel mezzo.
Il tablet si trova sulla parete sinistra in fondo alla stanza. Attenti al Costrutto Primordiale interiore!
Tavoletta n. 23: Valle
Raggiungi il waypoint all'interno del Tempio di Hemenu e gira a destra nella sala nord.
Scendi nella fessura nel corridoio e raccogli la tavoletta nella prima stanza con il puzzle della torcia.
Tavoletta n. 24: Alba
Dal punto di teletrasporto nel Tempio di Hemenu, segnato sullo screenshot, vai al primo edificio sulla strada e usa l'ascensore che ti porterà ai piani superiori delle rovine.
Un manufatto giace accanto alle statue di Anubi (tra le rocce).
6 tavolette a Magma Dune
Per raccogliere le tavolette a Magma Dune, completa la missione doppia prova.
Tavoletta n. 25: Mano alzata
Entra in Magma Dune e vai a destra, oltre il piedistallo dei riti segreti. Scendi al piano sottostante attraverso il passaggio con le lame e raccogli la tavoletta.
Tavoletta n. 26: Valle
Ritorna all'ingresso di Magma Dune e vai dritto attraverso la porta. Si aprirà dopo aver risolto il puzzle. Scendi nel buco per prendere il Tablet.
Tavoletta n. 27: Valle
Dal 26esimo oggetto, vai in profondità nella caverna fino a un'enorme sala. Scendi in basso e prendi la tavoletta vicino al puzzle con la clessidra primordiale.
Tavola #28: Rituale
Cerca una caverna ancora più profonda e cerca la tavoletta sul lato sinistro del passaggio. Giace tra i funghi accanto agli stampi.
Tavoletta n. 29: Tuono rotolante
Ritorna all'enorme sala e vai verso l'ingresso delle rovine. C'è un'altra tavoletta vicino alla roccia alla sua sinistra.
Tavoletta n. 30: Lavoro
Attraversa la porta tra le rovine dell'Obelisco e sali le scale a destra fino al teletrasporto per raccogliere la Tavoletta nelle vicinanze.
6 tavolette alla duna del sotterfugio
Le tavolette di Dune possono essere raccolte nella grotta tra essa e la tomba del re Deshret.
Tavoletta n. 31: Testa di pecora
Dal teletrasporto nel Tempio di Hemenu, dirigiti a ovest lungo il corridoio e prendi il passaggio a sinistra nella stanza delle torce. Gira a destra dopo il piedistallo, cadendo nel vuoto. Risolvi il puzzle con celle di luce eterna per aprire ulteriormente un passaggio.
Nella caverna con la barriera dall'altra parte, scendete fino in fondo. C'è un obelisco primordiale. Corri in profondità nei passaggi, senza voltarti da nessuna parte, oltre gli hilichurl fino al monumento della prova.
Da esso, vai più in alto a spirale verso lo stesso, ma per precisione. Attivalo e attraversalo per rimuovere la pietra che nasconde la tavoletta.
Tavoletta n. 32: Serpente gigante
Sali più in alto in una spirale dalla 31a Tavola alla porta triangolare. Senza entrarci, vai più a sinistra per raccogliere la tavoletta proprio sul bordo.
Tavoletta n. 33: Valle
Torna alla porta triangolare e usa il simbolo delle quattro foglie per arrampicarti sui supporti di legno. Prendi la tavoletta dalle scatole.
Tavola #34: Boschetto
Attraversa la porta triangolare o usa il teletrasporto nell'angolo sud-est della tomba ed entra nelle rovine a più livelli. Rimanendo all'ultimo piano, entra nella porta di destra. Segui il passaggio a sinistra fino a una stanza con una barriera. Aprilo con il piedistallo dei riti e prendi la tavoletta.
Tavoletta n. 35: Valle
Ritorna alla stanza a tre livelli e attraversa la porta sul lato opposto dell'ingresso del teletrasporto. Un simbolo a quattro foglie conduce ad esso. Scendi nel vuoto a destra e vai alla tenda alla fine del corridoio per raccogliere la tavoletta.
Tavoletta n. 36: Mano alzata
Usa di nuovo il teletrasporto nella sala con tre livelli. Avvicinati a ciascuna delle due celle di luce eterna e sposta i cristalli in esse contenuti fino al bordo in modo che illuminino i monumenti di Hydro. Quando il livello dell'acqua scende, prendi la tavoletta sul pavimento.
6 tavolette nella tomba del re Deshret
Tavoletta n. 37: Testa di pecora
Raggiungi il waypoint all'ingresso della Tomba di Re Deshret. Entra e gira a destra nella stanza di fronte alla sala con la bara.
Cammina un po' lungo il corridoio e aggancia il simbolo a quattro foglie sul lato destro. Sulla piattaforma superiore c'è il Tablet.
Tavola #38: Rituale
Torna nella stanza e vai nella sala con la bara. Andate nella stanza a destra e girate a destra dopo aver colpito il muro più lontano. Prendi la tavoletta che giace lì.
Tavoletta n. 39: Valle
Torna nella sala con la bara e vai al passaggio a sinistra. Vai dritto al muro più lontano e gira a destra nel corridoio.
Alla fine, sali sulla base Ghost. Aspetta che scompaia e raccogli il Tablet dal basso.
Tavoletta n. 40: Valle
Esci dal buco e attraversa i corridoi fino all'angolo sud-est della piramide. Spegni le lame con il piedistallo degli antichi riti e cadi nella fessura davanti a loro. Cammina lungo il corridoio e prendi la tavoletta dalla parete sinistra.
Tavoletta n. 41: Serpente gigante
Dalla sala principale con il sarcofago, utilizzando l'ascensore, si arriva ai piani superiori. A un nuovo livello Gira a sinistra e vai avanti finché non ti imbatti in un artefatto.
Tavoletta n. 42: Testa di coccodrillo
In cima al tempio: diventa disponibile durante la missione Doppia prova. Avvicinati alle statue sul bordo occidentale della piattaforma.
Puoi tornare in questa posizione usando la lastra di sabbia rossa: seleziona "Riflessione di Aaru" nella sezione "Discesa negli abissi".
In una guida speciale hanno raccontato più in dettaglio, come arrivare in cima alla piramide.
6 tavolette alla duna delle feste
La maggior parte delle tavolette giacciono sulla superficie delle sabbie.
Tavoletta n. 43: Tuono rotolante
Approfitta flusso del vento all'interno delle rovine per arrivare al livello superiore della Duna del Banchetto (a nord-est della Tomba del Re Deshret), dove giace la Tavoletta.
Leggi come risolvere tutti gli enigmi in Feast Dune in guida speciale.
Tavoletta n. 44: Valle
Può essere trovato sul territorio di un piccolo campo Eremiti: Usa le travi di legno come guida.
Tavoletta n. 45: Martello
Dietro le mura, vicino alla prigione Giardino delle colonne infinite.
Tavoletta n. 46: Tuono rotolante
Dal teletrasporto del deserto più occidentale, scendi nel buco e dirigiti nel passaggio sotto la statua a nord. Spendi una scintilla per aprire la porta in fondo al corridoio.
Completa la prova a tempo nella stanza di sblocco dell'ascensore e raccogli il tablet all'ultimo piano.
Scopri come risolvere il puzzle in uno degli enormi obelischi in articolo separato.
Tavoletta n. 47: Testa di uccello
A ovest della tomba di re Deshret: manufatto giace sulla sabbiamentre si appoggia a un muro di pietra rotto.
Tavoletta n. 48: Valle
Vicino al punto di teletrasporto, a sinistra della grande cassa. Al livello più alto delle rovine c'è l'Obelisco.
6 tavolette a ovest della tomba di re Deshret
Tavoletta n. 49: Potere del Sovrano
Spostati al punto di teletrasporto nell'angolo sud-ovest della piramide. Da esso scendi in fondo al grande grotta aperta e andare avanti. Poi, al bivio, Girare a destra, e poi di nuovo a destra.
Dalla stanza situata sul lato sinistro, prendi il luminare primordiale e portalo nell'area opposta - a destra. Così, il passaggio sarà aperto, che porta alla Tavoletta.
Tavoletta n. 50: Tuono rotolante
Ritorna all'enorme caverna e arrampicati sui simboli a quattro foglie in una stanza con due guardie all'esterno. All'interno della stanza si trova il Tablet.
Tavoletta n. 51: Valle
Il primo metodo
Esci dalla stanza e lascia la grande grotta attraverso il passaggio in alto a sinistra per raggiungere un'area con un albero al centro. Attraversatelo dritto fino al passaggio sul lato opposto. Nella prossima grande area, salta giù dal burrone e dirigiti verso il buco tra le rovine.
Si trova sotto il puzzle con tre monumenti Pyro.
secondo metodo
Ritorna alle rovine con 49 tavolette ed esci dalla porta sul lato opposto dell'ingresso, superando Geo Fatui.
Nella grotta, gira a sinistra e usa i simboli a quattro foglie per raggiungere la fata nel passaggio.
Corri oltre la Mirror Maiden e scendi ai Pyro Monuments. Entra nella stanza sotto di loro attraverso il buco nel muro sud e prendi la tavoletta.
Tavoletta n. 52: Orecchio
Ritorna nello spazio con l'albero al centro. Esci dalla caverna a sinistra e raggiungi le lame a terra. Alla loro destra c'è un'altra tavoletta.
Se non sai come passare: torna alle rovine con 49 tavolette.
Da lì entra nella grotta, sali le scale oltre Geo Fatui e vai a destra verso la fata e la fanciulla dello specchio.
Nella caverna successiva, vai dritto all'uscita più lontana in alto e raggiungi l'albero.
Tavola #53: Tempesta di sabbia
Salite sul flusso di lame che si trovano vicino alla 52a tavoletta. Dalla tenda nemica, vai a sinistra per raccogliere la Tavoletta non lontano dalle porte delle rovine.
Tavola #54: Boschetto
Giratevi e prendete la Tavoletta vicino alla tenda. Se vai oltre, puoi aprire la porta dall'interno.
6 tavolette a nord della tomba di re Deshret
Tavoletta n. 55: Tuono rotolante
Dalla tenda al Tablet 54, scendi e dirigiti a est. Raggiungi la collina a spirale e scendi per raccogliere l'oggetto.
Tavoletta n. 56: Testa di coccodrillo
Risali e prosegui dritto finché non vedi un passaggio nel muro sulla sinistra. Entra nella caverna e prendi la tavoletta.
Tavola #57: Pericolo
Continua dritto o spostati verso il teletrasporto nella grande caverna appena a sud. Salite le scale fino alle rovine al livello superiore e raccogliete la tavoletta sul lato sinistro dell'ingresso. Fai attenzione all'elettromago Cicins.
Tavoletta n. 58: Alba
Scendi al livello inferiore e corri verso la porta alla fine. Di fronte a lei sul lato sinistro ci sarà una piccola tenda con il Tablet.
Tavoletta n. 59: Valle
Entra nella porta tra le rovine e vai a destra per trovare la tavoletta alla fine del corridoio.
Tavoletta n. 60: Testa di coccodrillo
Torna nella stanza proprio di fronte all'articolo 59.
Sali le scale fino al piano successivo. Gira di nuovo a destra per entrare in una stanza con una cassa nel mezzo.
Attraversa la porta a destra e prendi il Tablet.
Nella regione del deserto di Hadramavet, si possono trovare 8 tavolette in 48 aree diverse. Successivamente, considereremo ogni luogo in modo più dettagliato e indicheremo percorsi convenienti per luoghi particolarmente difficili. Totale da visitare:
- Templi abbandonati o Safkhe Shatranj (tavolette 61 - 66);
- Wadi al-Majuj (tavolette 67-72);
- Passaggio di ghoul (tavolette 73 - 78);
- La parte sotterranea di Qusayr al-Inhid (tavole 79 - 84);
- Dune d'acciaio (tavolette 85 - 90);
- La parte meridionale della Terra di tre canali (tavolette 91 - 96);
- Parte settentrionale della Terra di tre canali (tavolette 97 - 102);
- Rovine di Panjwakhe (tavolette 103 - 108).
6 tavolette a Safha Shatranj
La raccolta di sigilli in questo luogo non richiede alcuna missione, tutti gli oggetti si trovano in superficie e sono disponibili in qualsiasi momento del gioco.
Tavoletta n. 61: Testa di coccodrillo
Dal punto di teletrasporto a est del luogo, dirigiti verso l'ingresso principale del complesso. Non lontano dalla prova del tempo in un mucchio di frammenti di pietra c'è l'oggetto desiderato.
Tavoletta n. 62: Valle
Poco oltre il luogo precedente, vicino al muro del tempio, dove crescono le radici, giace a terra una tavoletta.
Tavoletta n. 63: Alba
Ai piedi di una grande statua a sinistra dell'ingresso principale si trova un sigillo con il simbolo dell'alba.
Tavoletta n. 64: Mano alzata
Poco sotto il punto precedente, a terra tra i resti disegni incontaminati trova il piatto che stai cercando.
Tavoletta n. 65: Mano alzata
Una simile chiave di volta si trova su un frammento di ponte, separato dal complesso principale.
Tavola #66: Rituale
Nell'accampamento nel deserto a sud del punto di teletrasporto, c'è l'ultima tavoletta di questo luogo.
6 tavolette a Wadi al-Majuj
Per cercare le chiavi in questa regione, si consiglia di completare la ricerca "Tempio dove le sabbie scorrono come lacrime".
Tavoletta n. 67: Valle
Nell'accampamento nel deserto, sali in cima alla colonna per trovare la lastra giusta.
Tavoletta n. 68: Mano alzata
Poco oltre, sul lato destro della gola e dell'accampamento, nel muro tavoletta nascosta edificio in pietra.
Tavola #69: Porta Gigante
In una piccola stanza sul lato sinistro della gola nel muro sopra la torcia trovare l'oggetto giusto.
Tavoletta n. 70: Potere del Sovrano
Al piano inferiore del campo, vicino all'acqua in una delle colonne si trova la chiave di volta desiderata.
Tavola #71: Pericolo
Nella gola di fronte alla piattaforma con l'Obelisco Primordiale, c'è una lastra di pietra in un mucchio di frammenti di pietra.
Tavoletta n. 72: Testa di uccello
Più avanti nella gola, ai piedi della cascata tra le rovine di un edificio in pietra, troverai l'ultima tavoletta rimasta di questa zona.
6 tavolette a Passo Ghoul
La raccolta di tutte le lastre di pietra in quest'area richiederà il completamento della missione "Caccia al falco" per aumentare i livelli di forza genio Lilupar e ottenere la capacità di eliminare grandi vortici atmosferici.
Tavola #73: Boschetto
Su una delle colline tra le località di Wadi al-Majuj e Ghoul Pass, troverai una lastra di pietra.
Tavoletta n. 74: Valle
Nascosto nel Sacred Bone Scorpion Nest a sud del bivio c'è un'altra chiave di volta.
Tavoletta n. 75: Testa di coccodrillo
Alla roccia a sud del punto precedente nelle pietre puoi trovare la chiave di volta.
Tavoletta n. 76: Serpente gigante
Sopra il luogo precedente, su una collina in un grande vortice atmosferico, è nascosta la tavoletta insieme a una di Dendroculov. Per dissipare la barriera, un quinto frammento del genio Lilupar, che può essere ottenuto durante il passaggio della ricerca "Caccia al falco".
Tavola #77: Duna
In cima alla scogliera, circondata da avvoltoi, la lastra di pietra richiesta giace su una pietra.
Tavoletta n. 78: Valle
Sulla piattaforma nell'accampamento nel deserto sul bordo della scogliera vicino al Ghoul Pass c'è l'ultima tavoletta nel luogo.
6 tavolette nella parte sotterranea di Qusayr al-Inhid
Per raggiungere questa posizione, dovrai completare l'attività "Abbondanza sotto le dune di sabbia I", che apre i corridoi sotterranei di questa regione.
Tavola #79: Boschetto
Vicino al punto di teletrasporto sotterraneo, un po' a sud vicino alle pietre si trova la chiave di volta.
Tavoletta n. 80: Orecchio
Vicino al luogo precedente, nella valle vicino allo Scrigno Incredibile, c'è un'altra lastra di pietra.
Tavoletta n. 81: Serpente gigante
Nel corridoio che conduce a una grande sala con un meccanismo che è stato lanciato secondo la ricerca, la chiave di volta richiesta si trova alla svolta.
Tavola #82: Scogliera a strapiombo
Nella stanza con l'oasi, dove è stato portato il frammento di Lilupar durante la ricerca, nell'angolo puoi trovare una lastra di pietra. Per trovare questo posto, raggiungi l'obelisco primordiale e scendi le scale a sinistra.
Tavoletta n. 83: Tuono rotolante
Un'altra tavoletta è nascosta sulla roccia nella stanza delle missioni con il meccanismo. Puoi raggiungere questo posto sia dalla sala stessa che usando simbolo a quattro foglie, e lasciando il corridoio con le lastre passate, avendo volato da soli su un aliante.
Tavoletta n. 84: Potere del Sovrano
Nella sala che conduce al corridoio dove si trovava il Tablet #81, guarda il muro a sinistra. Raggiungi il simbolo delle quattro foglie sotto il soffitto per raggiungere una piccola sporgenza dove è nascosta l'ultima tavoletta.
6 Tavolette nelle Dune d'Acciaio
Per raccogliere le lastre in questa posizione, non sarà necessario completare alcuna missione o condizioni speciali.
Tavoletta n. 85: Lavoro
Nell'accampamento vicino a uno dei frammenti di legno a sud della prigione sotterranea La città dei perduti, una lastra di pietra è nascosta sotto le scale.
Tavoletta n. 86: Testa di coccodrillo
Sotto le casse distruttibili nel campo di Hilichurl lungo la strada, puoi trovare una chiave di volta.
Tavoletta n. 87: Testa di coccodrillo
In un altro accampamento degli eremiti, in una brusca svolta tra le località di Qusayr al-Inhid e le sabbie di al-Azif, troverai una lastra di pietra vicino a una piccola tenda.
Tavoletta n. 88: Valle
Un po' a est del punto precedente, più vicino al teletrasporto, nella tenda da campo con l'Amazing Chest, c'è un tablet.
Tavola #89: Rituale
Alle pietre con un indovinello vicino alla strada che porta alla parte settentrionale della regione, prendi la chiave di volta.
Tavoletta n. 90: Valle
Nell'accampamento nel deserto ai margini della posizione Steel Dunes, vicino alla strada per Vanarana del passato, vicino alle casse dietro la tenda c'è l'ultima tavoletta nella posizione.
6 tavolette nella parte meridionale della Terra di tre canali
La raccolta delle tavolette in quest'area non richiede il rispetto di alcuna condizione, tutte le tavolette si trovano in superficie di pubblico dominio.
Tavoletta n. 91: Testa di pecora
Sulla scogliera di fronte al punto di teletrasporto, raccogli una lastra di pietra dai cespugli gialli.
Tavola #92: Rituale
Sulla piattaforma vicino alle casse a sud del teletrasporto, prendi la chiave di pietra.
Tavoletta n. 93: Potere del Sovrano
Dall'ultimo punto di raccolta, sali sulla collina davanti e fatti strada verso l'albero vicino al mucchio di rocce. Al centro troverai il tablet desiderato.
Tavola #94: Rituale
Sulla scogliera al bivio a nord del waypoint, prendi la chiave di pietra dalla scatola sulla piattaforma di legno.
Tavoletta n. 95: Testa di coccodrillo
Nell'accampamento degli eremiti, vicino alla scogliera a destra del punto di teletrasporto sotterraneo, su una delle scatole troverai una tavoletta sdraiata.
Tavola #96: Duna
In un tronco d'albero vuoto a nord del punto precedente, vedrai un mitachurl che esamina l'ultima lastra che stavi cercando.
6 tavolette nella parte settentrionale della Terra di tre canali
Come la parte meridionale del luogo, quella settentrionale non differisce per complessità o requisiti speciali per la ricerca e la raccolta di tavolette.
Tavola #97: Boschetto
Alla svolta prima del bivio accanto a una delle rocce troverai un mucchio di pietre distruttibile. Usa attacchi che infliggono danni fisici o geografici per distruggere la barriera e trovare il primo tablet nella posizione.
Tavoletta n. 98: Testa di coccodrillo
A sinistra del punto di teletrasporto, accanto ai resti del Guardiano delle Rovine, si trova la chiave di volta desiderata.
Tavoletta n. 99: Serpente gigante
A nord del waypoint, vicino a una grande roccia si trova una lastra di pietra eretta.
Tavoletta n. 100: Potere del Sovrano
Poco più a est del punto precedente c'è un'altra chiave di volta.
Tavoletta n. 101: Tuono rotolante
Ai piedi delle rocce dentro la tenda nell'accampamento degli Eremiti giace una delle tavole.
Tavoletta n. 102: Tuono rotolante
Su una delle sporgenze rocciose vicino alla pietra troverai l'ultima chiave di volta del luogo. Per raggiungerlo più velocemente, usa l'aliante e scendi dal bordo della collina.
6 tavolette nelle rovine di Panjwah
Per raccogliere lastre di pietra in questa posizione, non sarà necessario completare alcuna missione o condizione speciale. Tutti i tablet sono aperti e disponibili in qualsiasi momento durante il gioco.
Tavola #103: Boschetto
Vicino al punto di teletrasporto sotterraneo nella posizione vicino alla pietra si trova la prima lastra di pietra.
Tavoletta n. 104: Testa di coccodrillo
C'è una chiave di volta nascosta sul tetto di un piccolo tempio a ovest del waypoint. Sali sul lato dell'edificio per raggiungere l'oggetto.
Tavoletta n. 105: Valle
Alla porta di un edificio fatiscente a est del luogo, la tavoletta desiderata è custodita da un hilichurl.
Tavoletta n. 106: Serpente gigante
Nelle pianure della zona, vicino al lago dove vive il Cryo mage of the Abyss, vedrai un monumento elementale, dietro il quale c'è un mucchio di pietre. Distruggi la barriera per prendere la chiave di volta.
Tavoletta n. 107: Alba
A ovest del luogo, dove inizia la strada, troverai un eremita in riva al lago. Dietro di lei sulla pietra ci sarà la tavoletta desiderata.
Tavoletta n. 108: Testa di coccodrillo
L'ultima lastra di pietra è nascosta nel nido del Piroavvoltoio. Per raggiungere questa posizione, trova i simboli Four Leaf sotto il soffitto della caverna e usali per arrampicarti.
A cosa servono i Tablet e come si usano
I Sigilli Sacri sono necessari per ricevere ricompense speciali per l'attivazione degli Obelischi Primordiali sparsi per la regione. Ciascuno di questi monumenti richiede l'apertura 6 chiavi diverse.
Leggi di più su dove e perché trovare tutti gli obelischi primordiali guida separata.
Come visualizzare i tablet non raccolti nel gioco sulla mappa
Se trovi che non ci sono abbastanza tavolette per l'obelisco primordiale, seleziona il pulsante "Mostra la posizione dei tablet". Tutti i sigilli non raccolti vicino alla colonna appariranno immediatamente sulla mappa del deserto.
Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a raccogliere tutti i tablet in Genshin Impact. Lascia tutte le domande che hai a commenti. Segui per aggiornamenti e guide su una sezione speciale del nostro sito web.

















































































































































































































































































































Nella 38esima tavoletta c'è un muro olografico invisibile. Non capisco proprio come aggirarlo.
Non posso prendere il tablet Sunrise 24, l'ascensore non funziona.
Ciao, Tavoletta n. 10 "Dune", sto scendendo e saltando nel burrone, ma non ci sono svolte a sinistra. Potresti spiegarmi il perché?
Ciao. Ho registrato un video con il percorso: https://wotpack.ru/wp-content/uploads/2025/07/video-skrizhal-10-dolina-test-1.mp4
Mi restano 13 tavolette e ho già ottenuto il trofeo "Archeologo Eccellente" per averle recuperate tutte. Cosa dovrei farne e dove dovrei usarle?
Viene conferito per il restauro di 10 obelischi. Ce ne sono solo 18.
Non riesco ad aprire la porta della tavoletta del boschetto della foresta numero 34, per favore aiutatemi (
Dal teletrasporto "A est della tomba di Re Deshret: Sala di Sekhem" (prima schermata), prendete il passaggio più a destra. Al bivio, girate a sinistra nel corridoio, attraversate una sala e nella successiva, dietro la barriera, troverete la tavoletta (seconda schermata).