המלך דשרת ושלושת המאגי השפעת ג'נשין — פרק ד' 4 כרכים משימות של הארכונים в סומרו. לאחר שיצא למדבר, הנוסע מוצא את עצמו בכפר אארו, ששומריו נעלמו ללא עקבות. הגיבור יצטרך למצוא את הנעדרים, לגלות כיצד האקדמיה קשורה לכך ולבקר בהריסות הנטושות של הציוויליזציה של המלך הארגמן. כחלק מהמסע, גלה את סודות השליט Rukkhadevata באמצעות מכשיר הידע העתיק והחזיר את כל השומרים לכפר.
המאמר מספק הדרכה מפורטת של המשימה "המלך דשרת ושלושת החכמים" ומספר כיצד להשלים את שלבי המפתח של המשימה:
- קבל טיפים מתושבים מקומיים על האפוטרופוסים החסרים ומצא רמזים.
- לכו לבית החולים לטיפול באלעזר וחקור את המונומנטים היסודיים כדי לחדור לקומה התחתונה.
- לחזור לכפר ולעזור סאינו עם החיפוש אחר שברי מכשיר לחילוץ קפסולת הידע של Archon.
- לכו למקום המיועד ודברו עם המתבודדים כדי להחליף בני ערובה.
- היכנסו להריסות המסתוריות של הציוויליזציה הנטושה של סקרלט קינג והשלימו צינוק מונע מסיפורים מלא בחידות.
- לכו למקלט המדברי ועזרו לשומרים לחזור לכפר.
כיצד להתחיל את מסע הארכון "המלך דשרט ושלושת המאגי"
כדי להתחיל את המשימה, עליך למלא מספר תנאים:
- חייב להיות 35 דרגת הרפתקאות או גבוה יותר
- השלימו את פרק הסיפור הקודם - חלומות, ריקנות והונאה.
הקווסט יהפוך לזמין על בסיס קבוע יחד עם השחרור תיקון 3.1 - 28 ספטמבר 2022 שנה.
המשימה מתחילה אוטומטית לאחר השלמת משימת הסיפור הקודמת. נקודת ההתחלה ממוקמת ליד הטלפורט ב כפר אארו - באזור המדברי של Sumeru.
שומרי הכפר נעדרים
לאחר שקיבל הזמנה מאחד מתושבי הכפר עארו, הנוסע ו סאינו הם יצאו לחפש רמזים על שומר הכפר. במהלך מסעם, הגיבורים נתקלים ברדיקלים חשודים שעלולים להיות מעורבים בהיעלמויות. הצטרף לקבוצה דהיה и קנדקיה. יחד הם מחליטים לעזוב את הכפר כדי לגלות מידע על אדם מסתורי הקשור לאקדמיה.
קבל מידע מאנשים מקומיים
לבקשת יצחק, נכדו של האפוטרופוס הנעדר של הכפר, יצאו הנוסע וסאינו לחיפוש.
ראשית הם מחליטים לבקש מהתושבים המקומיים לקבל מידע נוסף:
- ה-NPC הראשון שווה שמאל מהטלפורט בכפר - עולים אליו ומתחילים בדיאלוג. האיש רק יספר לך שהוא ראה את אחד האפוטרופוסים ליד הכביש במצב חריג.
- תעלה לתושב הבא במעלה המדרגות. בחורה בשם שני תספר לכם שהיא ראתה את המדען לפני 3-5 ימים וגם תדגיש את התנהגותו המוזרה.
- ה-NPC האחרון ממוקם למטה עם הצד האחורי של הבניין.
עקבו אחר סאינו ויצחק
לפתע, סאינו ישמע שיחה של מישהו שקשורה בבירור למקרה. עקוב אחריו לבדוק. רדו קצת יותר למטה למקום בו כבר מחכה מכר חדש.
הקבוצה מחליטה לצותת לשיחה בין שני מקומיים הדנים בתחייתו של המלך הארגמן. לאחר שקיבל את הרמז הדרוש, הגנרל מהמטרה מופיע בצורתו האמיתית כדי לבצע חקירה. תושבים בלחץ מדברים על "רדיקל" מסוים שמקדם את הרעיון של השתלטות על אדמות סומרו. שמועות על המלך דשרט (מלך הארגמן) הופכות לרמז הראשון, והגיבורים הולכים אחרי הרמז הבא.
יצחק מסכים ללוות את הגיבורים לצריף של סבו כדי שילמדו עוד על ימיו האחרונים לפני היעלמותם. עקוב אחר ה-NPC עד למחסום.
חפש רמזים בקרבת מקום
במקום, הנוסע מריח מיד את ריח הקטורת המוכר ממילא, והגיבורים מסכימים לחקור את האזור כדי לחפש ראיות:
- הראשון ממוקם ליד האוהל.
- העדות השנייה היא עקבות בחול בצד הנגדי.
מסתבר שהארומה קיימת כאן מסיבה כלשהי. מישהו ניסה לפתות את האפוטרופוס מהבית, שכן עבור מדענים הריח הזה נחשב לדרך לטהר את הנפש. כעת, לאחר שהתקבל מעט יותר מידע, יש צורך לחזור לכפר לחשוב על תוכנית להמשך פעולה.
חזרה לביתו של ראש הכפר אארו
חזור לאארה וספר לאחרים מה גילית. כשהבחין במעקב, דהיה תציע ללכת קרוון ריבאטו. בטברנה מקומית, היא נתקלה מעת לעת בחבריה שדנו במלך דשרט וברעיון של הפיכה בסומרו, שיכולה להפוך למקור מידע רב ערך.
פנה לקרוון ריבאט
טלפורט לאזור קרוואן ריבאט. לאחר מכן הקשיבו לדיאלוג הקצר ועלו למעלה אל הטברנה. שם יפגוש דהייה מכר שבאמתלה יסכים לקחת אותו לדלאוור, אחד הרדיקלים המבוקשים.
פנה למקום שזאקי דיבר עליו
מהמיקום הנוכחי שלך או מנקודת הטלפורטציה הקרובה ביותר באזור הקרוואן, פנה דרומה. כדי לעשות זאת, לכו ישר לאורך השביל ואז סובבו את הגבעה הקטנה. בנקודה המצוינת, זכי כבר מחכה עם האחרים. עם זאת, כל זה יתברר כמלכודת.
להביס את הרדיקלים
להילחם עם מתבודדים, ולאחר הזכייה, ליווה אותם לכפר לחקירה - בסוף הדיאלוג, הקווסט יעביר אוטומטית את הדמויות למקום הנכון.
קנדקיה ידווח כי יחקור את הרדיקלים בעצמו, והקבוצה תסכים להיפגש מחר בבוקר. העברת זמן משחק מ 6: 00 עד 12: 00 למחרת כדי להמשיך במסע.
דבר עם קנדקיה
בבוקר יתאים גם למקום המיועד סאינו. היכנסו ביחד לביתו של ראש הכפר, שם נמשכת השיחה עם הקושרים. הדיאלוג מתנהל כשורה, והצוות מצליח לגלות את מניעיו של האיש המסתורי, כמו גם את המקום אליו הביאו הרדיקלים את המדענים הנעדרים. הקבוצה רק צריכה לעקוב אחר המסלולים כדי למצוא את האפוטרופוסים.
בוכה מבית החולים
אל-חיית'ם מדבר על אדם שיכול לעזור לחשוף פרטים חדשים על מקום הימצאו של הרדיקלים, ומבטיח לקחת אותו אליו. לאחר שביקרו את הילדה לבקשת אל-חיתם, הגיבורים מגלים שהיא פגשה מדענים מטורפים לפני זמן מה, וגם שמעה קולות מוזרים שהגיעו מבית החולים הנטוש לטיפול באלעזר. המטייל הולך לשם כדי לברר את מקורם ונתקל באחד המבוקשים.
עזוב את ביתו של ראש הכפר
ביציאה מהצריף, הנוסע מתעמת עם אל-הית'ם, שמגלה שהוא עשה מחקר משלו ומצא רמז חסר. אחד מתושבי המקום, מתוך חשש מקיצונים, החליט לשמור על שתיקה לגבי מידע חשוב.
מצא את האיש שעליו סיפר אל-הית'ם
עלה במדרגות ודפק על דלת הבית הראשון.
בהתחלה שני תפחד למסור מידע ואפילו לעזוב את ביתה, אבל אחרי שהקשיבה למטייל ולפיימון, היא עדיין תחליט לתת אמון. הילדה תספר לך שבלילה היא שומעת בכי מוזר שמגיע מבית חולים לא רחוק מהכפר. הגיבורים מחליטים ללכת לשם ולגלות את מקור הצליל.
פני לבית החולים הטיפולי אלעזרא
בית החולים לטיפול באלעזר ממוקם בצד הדרום מזרחי של המדבר באזור דאר אל-שיפא. רחף קדימה לעבר זרם האוויר ועף מעל הצוק באמצעות סמל ארבעת העלים וראש ישירות מהטלפורטר. מלפנים אתה יכול לראות שניים יורים hilichurl. חייבים להביס אותם, אבל הם יזעקו מיד לבעלי ברית.
אל-הית'ם תפנה את המעבר על ידי הפעלת האנדרטה היסודית, ולאחר מכן תוכל הקבוצה להיכנס למבנה. עם זאת, הם לא ישמעו את הצלילים המוצהרים ויחליטו להמתין עד רדת הלילה. פיימון מבחין למעשה בבכי לאחר רדת החשיכה. בעקבות הצליל, הגיבורים יורדים למפלס התחתון ומגלים שהחדר חסום במחסומים.
היכן ניתן למצוא אנדרטאות יסוד ליד בית החולים
לאחר החזרה אל פני השטח, עליך להשתמש דנדרו להפעיל את הטוטמים הנותרים.
לאחר מכן, נראה את מיקומן של האנדרטאות במשחק וכיצד להפעיל כל אחת מהן:
- הראשון פועל צפון מערב מהכניסה. פשוט כוון אליו בהתקפת דנדרו טעונה או השתמש במיומנות.
- האנדרטה השנייה ממוקמת לימין, אולם הוא לא יהיה זמין. התקרב אליו בצורה נקודתית כדי שהם יופיעו תבניות и סליים גיאוגרפיים. הבס שני גלים של אויבים כדי לחשוף את הטוטם ולהפעיל אותו.
- את השלישית אפשר למצוא על הגג מבני בתי חולים. הדרך הקלה ביותר להגיע לשם היא באמצעות ארבעת סמלי העלים. הבס שוב את קבוצת האויבים הקטנה והשתמש בכל מיומנות בסיסית בטוטם.
רדו לקומה התחתונה של בית החולים
היכנס לבית החולים וירד בקפיצה לתוך החור שעל הרצפה. לכו דרך החדרים עמוק יותר לתוך החדר עד שמתחיל קטע קצר. מי שהשמיע את הצלילים יהיה האוצר מהאקדמיה. אל-הית'ם יניח שהמדענים הוחזקו כאן, אך משום מה אחד מהם נותר מאחור.
חזור לביתו של ראש הכפר אארו עם המדען שמצאת. בזמן שהם מדברים, הקבוצה תגיע למסקנה שהחוטפים עוקבים אחר פעילותם. החשד נפל על סאינו, שכן האקדמיה אכן צפה בכל צעד שלו. הגיבורים החליטו לנצל זאת.
עקבו אחר Cyno והמשיכו בחיפוש
סעו לחלק המערבי של הכפר. סעו סביב ביתו של המנהל והשתמשו בסמלי ארבעת העלים כדי לנווט אל הקרקע הגבוהה, ואז עקבו אחר סאינו.
בסופו של דבר תתקלו במכשיר מסתורי שהיה קשור בבירור למדענים הנעדרים. בהליכה עוד יותר לתוך המדבר, סאינו ישמע מישהו מתווכח. דהיה סידרה את העניינים עם המתבודדים, וזו הסיבה שחשבו בטעות שהיא בוגדת. עם זאת, היא שמה את ידה הימנית על הקו כדי להוכיח את נאמנותה. רחמן קיבל את התנאים והסכים למסור את האסירים.
סוד המדבר הלוהט
לאחר שדנה בתוכנית הפעולה הנוספת, הקבוצה עוזבת את הכפר והולכת אל המתבודדים כדי להחליף בני ערובה. לאחר עסקה לא לגמרי מוצלחת, הגיבורים נתקלים בחורבות מסתוריות שנוצרו במהלך הציוויליזציה של המלך הארגמן. לאחר שחקרו את המבנה התת-קרקעי, הם מוצאים מכשיר המאחסן ידע קדום ומגלים את סוד הקשר בין השליט Rukkhadevata למלך.
מתאספים בכניסה לכפר ופונים למקום המיועד
טלפורטו לפסל Archon ליד כפר Aaru וצעדו קצת קדימה לנקודת המפגש, שם שאר הקבוצה כבר מחכה.
סעו אל קברו של המלך דשרט לפגוש את המתבודדים. אם עדיין לא גיליתם את הפסל במערב המדבר, מומלץ קודם כל לגשת אליו ולפתוח את החלק הדרוש במפה. משם, לכו ישר אל הקבר, ואז סובבו אותו.
דבר עם הנזירים ודבר עם רחמן
רחמן יביא את סבא יצחק להחלפה, אבל שאר האסירים יישארו כלואים. דהיה לא יקבל תנאים כאלה של העסקה ויתקוף את בעל בריתו לשעבר, ולאחר מכן יתחיל סצנה. כתוצאה מרעידת אדמה, הנזירים וכל הקבוצה מוצאים את עצמם מתחת לאדמה במקדש עתיק. הונפק מיד הישג Raiders of the Sands.
צא לעומק ההריסות: Walkthrough של Mystic Ruins
כאשר חוקרים את המקדש של המלך Deshretsya, יש כמה חידות לפתור. לאחר מכן, נספק פתרון לכל אחד בפסקאות נפרדות.
איך לפתור פאזל עם מנגנוני סיבוב
הפאזל הראשון מחייב אותך למקם את המכשירים בצורה נכונה. הרמז עבורה ממוקם ליד המנגנון השני: "הסתכל על האולם כמו בן תמותה והקשיב להוראה הקדושה של המלך דשרת".
מספר הסיבובים הנדרשים מצוין בצילום המסך למעלה.
לאחר פתרון החידה, רדו לקומה התחתונה באמצעות המעלית. התקרבו לסמל באמצע כך שהלחצן המתאים יופיע והפעילו אותו.
רדו במדרגות וקח את החזה העשיר על ידי ניצחון על העובשים. ואז, מהקיר עם הסדק, לכו שמאלה, שם צריך לעבור מבוך קטן.
איך לעבור את המבוך
מסלול דרך המבוך:
- מיד מהכניסה לכו שמאלה. לאחר פתיחת הדלת, לכו קדימה אל הקיר הגדול עם שני פסים אנכיים ופנו ימינה מיד לאחר מכן. יופיע חדר עם חזה, אבל עדיין לא תוכל לקחת אותו.
רֶמֶז: כל המעברים הפעילים הם ללא כל דפוס מלבד קירות רחבים.
- הדלת שבה נמצא האוצר תיסגר. אז היכנסו למעבר מצד ימין ופנו מאחורי החומה כדי להרים חזה רגיל.
- מהמקום עם החזה, עברו לצד ימין של החדר. בחדר הסמוך, עבור אל הקיר הגדול עם פסים אנכיים.
- לאחר מכן, פנו מיד שמאלה ואז ימינה לכיוון היציאה.
לנצח תבניות ולעמוד במרכז המעלית כדי להפעיל אותה.
אם הכפתור אינו זמין, אינטראקציה עם המנגנון הסמוך - הוא ממוקם מול המעלית ומאפשר לך להרים או לשחרר באופן ידני את "המעלית" עצמה. בחדר למעלה אתה יכול גם להרים חזה עשיר להביס קבוצת יריבים.
איך לעלות ולהפעיל את המעלית
מהחדר עם החזה צריך להגיע לקומה העליונה. בצד ימין ליד הקיר יש רמז עם פתרון.
על מנת לעלות, עליך להפעיל את המעלית פעמיים:
- בפעם הראשונה הוא יורד עד הסוף.
- בלחיצה נוספת הוא יתחיל לעלות. המתן עד שהגג שלו יהיה קרוב מספיק וקפוץ אליו.
איך לפתור חידה עם מנגנוני סיבוב ומתגים
בקומה העליונה, לאחר שהבסתם את אנשי העובש, תצטרכו לפתור חידה נוספת עם מנגנוני סיבוב. עם זאת, הפעם לא ניתן לשלוט עליהם ישירות. מטרת הפאזל היא ל לכבות כפתורים ממול (אלה על הרצפה) ברגע שבו תמונה עם איש יושב.
עשו זאת משני הצדדים והמתינו עד שהמנגנון שבאמצע יקבל את אותה תבנית.
לאחר שהמעלית עולה למעלה, עמדו באמצע והפעילו את המעלית כדי לחדור עמוק יותר לתוך המקדש. הקבוצה תועבר דרך פורטל לחדר הדומה לאתר קבורה.
אל-הית'ם ימצא את המכשיר העתיק של הציוויליזציה של המלך הארגמן, ולאחר מכן הוא ישדר את המידע ויציג אותו לכל הנוכחים. יתחיל סצנה שתציג את הקרנת זיכרונותיו של הכומר הקבור כאן. מסתבר שמלך הסקרלט ודנדרו ארכון לא היו אויבים כלל.
בסוף, עבור השלמת הצינוק אתה מקבל חזה יקר ו הישגים תחת קרני השמש האפלה.
לכו למחבוא הנזיר ודברו עם המדענים
סעו למחנה המדבר בצד הדרום מזרחי. אתה יכול להגיע לשם או מפסל Archon או מהטלפורט הקרוב.
במקום, הקבוצה תיפגש סוף סוף עם האנשים ה"מסתוריים" מהאקדמיה שעמדו מאחורי כל מה שקורה. מתברר שהם ניסו להשתמש בקפסולת הידע כדי ליצור ארכון חדש בסומרו. אבל בסופו של דבר התוכנית שלהם נכשלה.
חזרה לביתו של ראש הכפר אארו
עם החזרה לביתו של המנהל, קנדקיה מדווחת כי כל האפוטרופוסים הצליחו לחזור הביתה ומודה להם על עזרתם. הגיבורים מתקשרים זה עם זה ומסכימים להיפגש באותו מקום בפעם הבאה כדי לבצע את תוכניתם להציל את דנדרו ארכון. זה משלים את החיפוש.
משימת הסיפור הבא - דופק אקשי ולהבת קלפה.
שודדי ההישגים של החולות בהשפעת גנשין
לכו למשא ומתן עם אנשי המדבר ומצאו מקדש עתיק מתחת לחולות הנודדים כדי לקבל את ההישג שודדי החולות.
הישג תחת השמש האפלה ב-Genshin Impact
השלם את צינוק הריסות המיסטיקה וקרא את המילים האחרונות של הכומר של המלך דשרט כדי לקבל את ההישג תחת קרני השמש האפלה.
הישג המלך דשרת ושלושת החכמים בהשפעת גנשין
השלם את קו העלילה פרק 4 של כרך 3 של מסע הארכונים כדי לקבל את ההישג המלך דשרט ושלושת המאגי.
הצטיינות
על השלמת פרק 4 של כרך 3 של משימות הארכון, המלך דשרט ושלושת המאגי, תוכלו לקבל את התגמולים הבאים:
- אבני מקור x30;
- חווית הרפתקאות x2.675;
- מורה x107.425;
- חווית גיבור x10;
- קִסמִי רווח עפרות x18;
- זיכרון של צמחייה עבותה - קבוצת כוכבים על דנדרו מטייל.
המשך לקרוא:אנו מקווים שהמדריך שלנו עזר לך להשלים את משימת Archon זו. אם יש לכם שאלות כלשהן בזמן שאתם עוברים את שלבי המסע, כתבו על כך בתגובות לכתבה. לקרוא על כל המשימות של הארכונים ולעקוב אחרי אחרים הדרכה של Genshin Impact באתר שלנו.
אני תוהה איך לעבור את זה בלי מדריך בכלל, בבית המקדש של הדשרט הזה? "תסתכל על האולם ותקשיב להוראות"... הסתכלתי. ראיתי את האולם. לא נשמעו הנחיות. XDDD ומה היית אמור לעשות?
בדיוק סיימתי את המשימה הזו ללא מדריך
החידה הזו קלה מאוד, אחרי הפעם החמישית שהבנתי שאתה צריך להסתכל על כל הפסלים כשאתה מסתובב
(למרות שלפני כן ניסיתי להסתכל עליהם מהצד של האולם, הסתכלתי על הקירות, חשבתי שהמיקום הנכון צויר שם)
בדיוק עכשיו סיימתי את החלק הזה של העלילה ו... האם הבגידה של דהיה פשוט תישכח? ברצינות?
כלומר, רק 30 פרימוג'ים והישג על זה.....
אז כאן קווסטים נעשים לא בשביל העניין, אלא בשביל למתוח את זמן המשחק ולפרסם את הדמויות, כך שהם שיחקו גאצ'ה. לכן, אפילו המסע המעניין ביותר הופך לרומן מחניק שנמשך באופן מלאכותי עם 100500 שעות של דיאלוג ותריסר קטעים מייגעים לא פחות, שאי אפשר לדלג עליהם.
יש מעט פרימוג'ים לחלק כל כך משעמם בעלילה
זה סוף העלילה?? אז קטע, חשבתי שנלך לפירמידה הגדולה, אה
העלילה בתיקונים הבאים, ותוכל לבקר בפירמידה ב רשת Golden Slumber)
כשהמבוך מסתיים, מימין להרמה, לאורך הקיר, יש עוד חזה רגיל שלא מוסתר על ידי שום דבר. יש גם שגיאת הקלדה בטקסט במילה "הקרנה".
ותודה רבה על המדריך
שלום. תודה רבה, עדכנו את המאמר