המשחק ממש מפציץ את השחקנים עם הצורך לבחור, למשל, את הצד שלו לקחת: מלאך או שמיים במהלך המשימה הראשית "בֵּית בּוּבּוֹת".
המוזרות של רכיב הבחירה ב סייברפאנק 2077 העניין הוא שלפעמים החלטות יכולות להיות מדהימות או רגילות, אתה אף פעם לא יודע בדיוק איפה זה יחזור לרדוף אותך. חלק מהמשימות הללו נשכחות מיד לאחר השלמתם, בעוד שלאחרים יכולות להיות השלכות מרחיקות לכת. זה מה שמוסיף תבלינים, שומר על מתח וגורם להם לחשוב לפני כל מזלג של קבלת החלטות.
כחלק מ השלמת הסיפור הראשי של Cyberpunk 2077 שחקנים ייכנסו למועדון העננים כדי למצוא את אוולין פארקר. מטבע הדברים, זה לא פשוט כמו להיכנס ולשאול את המנהל. V מוצא את עצמו מעורב במצב מסוים ו נאלץ להעמיד פנים שהוא קונה. לאחר מכן, בסופו של דבר ניתנת בחירה.
לא משנה איך השחקנים מרגישים לגבי המוסר של בחירת "בובה" בבית הבושת המהולל הזה, יש לעשות בחירה. בסופו של דבר, לשחקן לא תהיה ברירה אלא לדבר עם הבובה הזו. גם כך נראה הבחירה בין אנג'ל או סקיי לא ממש משנה שכן הדיאלוג הוא בעצם אותו דבר.
למעשה, ה"בובה" שהשחקן בוחר פשוט קובעת עם מי V ידבר בחדרו מאוחר יותר. שום דבר אחר לא קורה ביניהם, והדיאלוג מתנגן כמעט מילה במילה לא משנה במי הם בוחרים. זוהי אפשרות אחת שאין לה השפעה רבה על העלילה או על תוצאות עתידיות כלשהן, כך ששחקנים חופשיים לבחור באיזה NPC הם מעדיפים להסתכל במהלך הקטע הזה.
יש כמה הבדלים מינוריים בדיאלוג שלהם, אבל בסופו של דבר הם מעבירים את אותם רעיונות. למי שלא זוכר ורק מסתכל על השמות, אולי כדאי לציין זאת סקיי היא אישה ואנג'ל הוא גבר. חוץ מזה, הבחירה הזו באמת לא כל כך קשה, שכן בסוף הפגישה V יעזוב וימשיך בחייו. שני ה-NPCs מספקים את אותו מידע ו לעזור לשחקן למצוא את אוולין, אז הבחירה לא ממש משנה.
המשך לקרוא:אבל לא כל הקווסטים כל כך קלים להשלמה ואינם משפיעים בשום אופן על עתיד הדמות הראשית. לכן הכנו ומרחיבים את המבחר עם ההחלטות החשובות ביותר והשלכותיהן.