ערפד: המסכות - מצוד דם הוא משחק קרב רויאל מרובה משתתפים חינם למשחק. שחקנים ראשיים - ערפדים, שימוש בכלי נשק וביכולות שלהם לנצח. הערפד האחרון שנותר על המפה מנצח בקרב ולוקח את המקום הראשון. המאמר מספק מדריך מפורט עבור ערפד: המסכות - מצוד דם עם סקירה כללית של תכונות המפתח והמכניקה של המשחק.
סקירה כללית של חמולות ושיעורים ב-Vampire: The Masquerade – Bloodhunt
יש 4 שבטים במשחק ולכל אחד יש מאפיינים משלו:
- Ventru – בני מלכות חזקים, הם לא מפחדים מנסיונות וקשיים.
- לוֹחֶם שְׁוָרִים - ציידים מיומנים, מחוננים ביופי ובקסם.
- נוספרטו – אל-מתים, מרגלים וערפדים מושחתים.
- ברויה - לוחמים חסרי זכויות השולטים בנשק.
ערפדים של כל שבט מקבלים יכולות שונות: הראשונה ניתנת כברירת מחדל, והשאר תלויים בסוג הדמות שנבחרה.
יכולות אופי
לשבט Ventru ערפדים נכנסים שומרי שלום. הם מתמרנים היטב בשדה הקרב ותופסים את עמדת הטנק בקבוצה. יכולות שוכני שלום:
- חוזק שבט: בשר משויש - חיזוק לטווח קצר של עור הערפד, חוסר פגיעות לטווח קצר כל עוד אתה לא תוקף אף אחד.
- חוזק פסיבי: נוכחות כובשת - מפחית את מהירות התנועה של אויבים קרובים. אפקט זה גם נותן סמן נראות של האויב כאשר הם מופיעים באזור Ventru.
- כוח ארכיטיפ: הסתערות בלתי ניתנת לעצירה. Dash forward גורם נזק קל ומכניע את האויב לזמן קצר. אויבים מאופקים אינם יכולים להשתמש במיומנויות בזמן שהאפקט הזה בתוקף.
בשבט לוֹחֶם שְׁוָרִים ישנם שני סוגים של ערפדים - מוּזָה и מפתה. תפקידם הקרבי הוא תמיכה, בשילוב עם התקפה ארוכת טווח. יכולות מוזות:
- חוזק שבט: לדג' דאש - הערפד מטיל ומשחרר שיבוט משלו, שאליו אתה יכול לעשות מקף.
- חוזק פסיבי: המערכה האחרונה - מפחית את זמן הטעינה מחדש ומאפשר לך להשתמש בכוח אם מוּזָה בדלת המוות.
- כוח ארכיטיפ: קול ממריץ - מצב רוח לריפוי. כל עוד הכוח הזה פעיל, מוּזָה מרפא את עצמך ובני ברית בקרבת מקום. אם תפעיל את הכוח במהלך היכולת או תוך כדי נזק, הריפוי ייפסק.
יכולות מפתה:
- חוזק שבט: לדג' דאש - הערפד יוצר השלכה משלו, שאליה הוא יכול לקפוץ.
- חוזק פסיבי: קסם משותף - NPCs שמסביב נמצאים באופן זמני תחת השפעת כישוף מפתה ולהתנהג ידידותי.
- כוח ארכיטיפ: יופי מסמא - יכולת פעילה מעוורת לזמן קצר אויבים קרובים.
בשבט נוספרטו שני סוגים של ערפדים - מְחַבֵּל и חֲלַקְלַק. יש להם תפקיד משחק פעיל, גורם נזק מוגבר ליריבים. יכולות חבלנים:
- חוזק שבט: היעלמות - כוח נותן אי נראות לטווח קצר ומגביר את מהירות התנועה.
- חוזק פסיבי: מעבר לא בולט - נראות מופחתת של החבלן בעת כפופה, אי נראות חלקית.
- כוח ארכיטיפ: פצצת ביוב - הכוח נותן פצצה רעילה שמרעילה אויבים סמוכים. ניתן לזרוק את הפצצה לכל מקום; היא מופעלת רק כאשר האויב מתקרב.
יכולות סליקים:
- חוזק שבט: היעלמות – אי נראות לטווח קצר ומהירות תנועה מוגברת.
- חוזק פסיבי: ריח החיה - אויבים שקיבלו נזק כבד משאירים שובל אדום של תנועתם.
- כוח ארכיטיפ: צופית חיית המחמד – החבלן שולח עטלפים לתור את האזור. המחבט נותן ראות זמנית דרך קירות.
שבט המורדים ברויה מורכב משני סוגים של ערפדים - בִּריוֹן и וַנדָלִי. לשני הסוגים יש תפקיד מגן פעיל עם נזק מתמיד. יכולות חצופים:
- חוזק שבט: זינוק זינוק - הערפד יכול לבצע קפיצות ארוכות עם התקררות קצרה.
- חוזק פסיבי: חצץ ברזל - הברוט מתאושש עד מחצית בריאותו אם הוא לא חוטף נזק.
- כוח ארכיטיפ: הלם גל - הערפד מייצר גל הלם שיכול לשקף כדורי אויב.
יכולות וַנדָלִי:
- חוזק שבט: זינוק זינוק - הערפד יכול לעשות קפיצות ארוכות.
- חוזק פסיבי: זרם אדרנלין - יוצר הגנה ממוצעת מפני נזק אם הוא נמצא בטווח קרוב מהאויב.
- כוח ארכיטיפ: רעידת אדמה - הערפד עושה קפיצת הלם, מטיל אויבים. היריבים יספגו נזק קל עם הנחיתה.
ככל שרמת הארכיטיפ עולה, יכולות נסתרות חדשות הופכות לזמינות. לכל יכולת, מלבד הפאסיבית, יש התקררות משלה; היא נמשכת בין 5 ל-16 שניות.
מתנגדים
היריבים העיקריים הם שחקנים אחרים בשרת. בסך הכל, עד 45 משתמשים יכולים להילחם בו זמנית במצב אחד. גם המתנגדים הם ציידי המתים - חיילי הסוד"מחלקות". אלו דמויות שאינן שחקניות ששומרות על מטמונים יקרי ערך וממוקמות באותו מיקום השרצים. אם אתה פוגש חייל, זה אומר שבהחלט מסתתר בקרבת מקום נשק נדיר שיספק רווח לקרב.
בונוסים עבור דם ושלל
הבונוס העיקרי, שבלעדיו ניצחון בלתי אפשרי - לִבזוֹז. כל נקודות השלל מסומנות בכחול. הם יצמחו במקומות אקראיים. בין השלל ניתן למצוא כלי נשק, תחמושת, מחסניות, שריון גוף ואפילו שקי דם.
גם תושבי פראג נמצאים על המפה. הערפד יכול לשתות את דמם ולשקם את בריאותו שלו. בנוסף לריפוי, דם כפריים מספק התקפה או חובב שרידות. בונוסים לדם ניתנים על סמך התהודה של בן התמותה:
- כולרים להגדיל את הנזק אם הערפד תוקף מטווח קרוב.
- אנשים מלנכוליים להפחית את זמן ההתקררות של יכולת שבט.
- אנשים פלגמטיים להפחית את זמן הקירור של יכולות הארכיטיפ.
- אַדְמוֹנִי לתת חובב ריפוי קטן.
אדם ללא תהודה דם לא נותן בונוסים. כמו כן, חובבים לא מתווספים אם כל משבצות הבונוס כבר תפוסות. הגדל את מספרם באמצעות diablerie - מהלך סיום קטלני או מדהים על האויב.
בני תמותה מגיבים להתנהגות תוקפנית, ולכן כאשר מתקרבים לתושבים, הימנעו מתנועות פתאומיות או ירי בנשק. אם אדם רואה ערפד שותה דם, הוא יתחיל לצרוח ולברוח.
בחירת נשק
כלי נשק במשחק ערפד: מסכת-ציד הדם שוכב בכל מקום. ניתן למצוא אותו בכל מקום על המפה, בטנדרים סגורים, בחנויות ובתוך חזה. לכל נשק יש נדירות משלו. ככל שהדרגה שלו גבוהה יותר, כך מחווני הציוד חזקים יותר. הנדירות היא כדלקמן:
- ירוק
- כחול
- סָגוֹל.
- צהוב.
נשק תגרה:
- קטאנה - מעניקה חוצפה קטנה לריפוי מנזק שנגרם ומשקפת כדורים בחזרה לאויבים.
- להבי חיתוך - מתרפאים כמו קטאנה, אבל מוציאים מכת ביקוע עם נפילה.
- גרזן אש – אחוז ריפוי נזק.
- עטלף עם ציפורניים - נותן חובב שיקום בריאותי, מאפשר לבצע סדרה של התקפות.
נשק תגרה שימושי אם לאויב אין דבר מלבד אגרופים איתו. למטרות אחרות, עדיף להשתמש בנשק ארוך טווח.
כלי נשק:
- האקדח הוא סוג הציוד הראשון שניתן לכל ערפד בתחילת הסיבוב. כמעט ללא נזק.
- אקדחים כפולים - מתמודדים עם דו-קרב מטווח קצר, אך אינם מתאימים לכיוון ארוך טווח.
- המיני-גון הוא נשק מצוין ללחימה קרובה ובטווח בינוני.
- מקלע או מקלע הוא נשק טוב עם נזק קבוע ומהירות התקפה גבוהה.
- קשת כבדה - גורם נזק רעיל לאויב.
- קשת כפולה - נזק המוני נפץ.
- רובה הוא נשק נוח ורב-תכליתי. לסוגים נדירים יש מגזין משופר וקצב אש גבוה.
- Thomamy Gun - נותן יתרון נזק טוב, אך אינו מתאים לטווח ארוך.
- תת המקלע עם משתיק קול הוא אקדח האש המהיר האוניברסלי השני.
- אקדח - מגביר את הנזק בעת מכה בראש.
- רובה צלפים - מכוון מדויק ומהירות התקפה נמוכה.
- רובה הקלעים הוא אקדח אוניברסלי לכל מרחק.
- מקלע קל LMG - מגזין גדול, נזק ממוצע.
- רובה ציד בפעולת משאבה - חדירה גבוהה, לא מתאים לקרב מטווחים.
- רובה ציד כפול קנה - אידיאלי לסיום יריבים עם בריאות נמוכה.
- רובה הנפץ הוא נשק הכרחי למשחק המאוחר.
החלף את אקדח ברירת המחדל בכל אקדח אחר, אחרת שיעור ההישרדות העגול שלך יהיה קצר. באופן אידיאלי, אם רובה ציד או כל מקלע נפל בקרבת מקום. גם קשתות ונשק תגרה לא מספקים תועלת התקפית רבה, במיוחד מאוחר בקרב.
לשלב המאוחר של המשחק, אפשרויות טובות הן: מקלע עם מתג, רובה סער או קלף, רובה ציד כפול קנה משופר.
כיצד להשתמש בכרטיס
לפני תחילת הסיבוב, בחר מקום נחיתה מתאים. אם מדובר במשחק קבוצתי, עדיף לבחור נקודת נחיתה קרובה לחברי הקבוצה. המפה מציגה אזורים מיוחדים המסומנים בשלטים:
- אקדח - במקום הזה אתה יכול למצוא נשק ותחמושת. החזה מכיל רובים נפוצים ונדירים.
- לחצות - מיקומים עם חומרים מתכלים שימושיים. בשלב זה עשויה להיות תרופה, שקית או מזרק של דם.
- חרב - מטמונים עם נשק לטווח קרוב.
- חתום "שלל ברמה גבוהה» – מופיע באופן אקראי. כאן תוכלו למצוא תחמושת וציוד הישרדות יקרי ערך.
- שלט אדום – מקום מסוכן בשמירה על ידי חיילי "המחלקה". תחמושת יקרת ערך ופריטים שימושיים מוסתרות במקום הזה.
במהלך המשחק, סמלים נוספים מופיעים על המפה:
- אלי מרקס. בעזרתם, אתה יכול לעקוב אחר תנועת בעלות הברית של חברי הצוות;
- נייד סימן גז אדום. הגז הוא קטלני לערפד, אז כשהאזור מצטמצם, עליך לברוח מיד למקום בטוח;
- מיקום מחדש. נקודות כאלה מופיעות לאחר תחילת המשחק. כאן אתה יכול להחזיר בעל ברית לקרב אם הוא ימות.
כל המיקומים במפה:
- מרכז קניות נטוש. מקום נהדר להתחיל בו את המשחק. בשלב זה, אזרחים וציוד התנעה יצמחו.
- מִשׁטַח נְחִיתָה. מקבץ הבניינים הגבוה ביותר. כאן תוכלו להצטייד בכלי נשק ופריטי ריפוי.
- סרגל תצפית. נקודת השיא השנייה, ממוקמת קרוב בצורה מסוכנת לגלריית הקניות. יש אשכולות של חיילים ליד המקום.
- מוזיאון לאמנות. נקודה מצוינת ללחימה. במקום הזה אתה יכול להסתתר מכדורים או לארוב לאויב.
- חניה מקורה. קשה לתפוס כאן מחסה, אבל המיקום מתאים לנקודת מילוט.
- גן האוניברסיטה. מקום אידיאלי לברוח מהמרדף. במקרים נדירים, אתה יכול להתחיל משחק מנקודה זו.
- ארקייד קניות. מקבץ פתוח של מבנים עם הרבה כלי נשק ופריטים יקרי ערך לקרב.
- בית קברות זיכרון. מקום ריק עם שטח פתוח. כמעט בלתי אפשרי להתחבא כאן מפני אויבים.
- תחנת רכבת. מקום מצוין לנחיתה ראשונית. בתחנה ניתן למצוא שלל יקר וחומרים שימושיים.
- רודולפינום. אתר נחיתה מסוכן אך מבטיח. המיקום נשמר על ידי "המחלקה", כך שכמעט בלתי אפשרי לשרוד כאן עם אקדח פשוט.
- בֵּית קְבָרוֹת. לעתים קרובות ניתן למצוא שלל ברמה גבוהה בשלב זה. שטח מסוכן ופתוח.
- מועדון הדיסקו האלוהי. מיקום מרכזי. ערפדים אויב מופיעים לעתים קרובות במקום זה בחיפוש אחר ציוד. הזהר.
- מסעדה על הגג. עמדה פתוחה לקרב יריות וריצה למרכז. בקרבת מקום תוכלו למצוא חנויות עם נשק תגרה ובית מרקחת.
- הבניין בהריסה. מקבץ מבנים מתחת לבית הקברות. יש בסמוך בית מרקחת ומקבץ חיילים תוקפניים. למיקום זה יש נקודות מסתור שימושיות רבות.
- המחבוא של הנסיך. שרצים אידיאליים להתחיל את המשחק. היזהר, יש חיילי מחלקה שמתרוצצים ליד המקלט.
- אנטנה. בניין בטוח ומבודד, כמעט ולא נמצאו כאן תחמושת שימושית.
- מִרפֶּסֶת. ליד המרפסת יש סמנים עם בית מרקחת וכלי נשק לטווח קצר וארוך. מקום מסוכן שכולם רוצים להגיע אליו.
- סִפְרִיָה. מיקום סטנדרטי למקלט. אל תתעכב במקום הזה כדי לא להפוך לטרף קל עבור היריבים שלך.
- מִטבָּחַיִם. כאן תוכלו להתחיל את הסיבוב כדי להשיג תחמושת ברוגע ולהגיע למרכז עם ציוד מלא;
- נמל. מיקום קשה עם קטעים ארוכים של שטח פתוח. מתאים לחקירה ראשונית של המפה, בתנאי שאתה משחק בזהירות. היזהר מנפילה למים; במשחק, ערפדים לא יכולים לשחות.
- כנסייה בוערת. קשה לעבור, אבל נקודה מאוד שימושית לכיסוי ראשוני. לעתים קרובות ניתן למצוא כאן ציוד נדיר.
מקומות שימושיים במפה:
- בית מרקחת – יש כאן מזרקים ושקיות דם. הם יהיו נחוצים לריפוי ושיקום הכוח.
- חייט - במקום הזה אתה יכול למצוא נשק ותחמושת.
- חנות עתיקות – כאן טמון נשק תגרה.
- שידות «מחלקות" – בשידות רגילות ניתן למצוא כל ציוד. אם החזה נשמר, בהחלט יש שם שלל יקר ערך;
- Автомобили - אמבולנס, משאית רגילה, ניידת משטרה - בכלי רכב אלו ניתן למצוא חומרים מתכלים עם דם, נשק ותחמושת נדירה.
טנדרים ומכוניות סגורות אינם מסומנים במפה, כך שלא קל למצוא אותם. כמו כן, מכוניות חונות לרוב בכביש הפתוח וברחובות מבודדים. מכוניות משמיעות קולות אזעקה חזקים אם אתה קופץ עליהן או פוגע בהן.
טיפים כלליים למשחק
כל הערפדים יכולים לזחול על קירות. מיומנות זו שימושית מאוד לשיפור התגנבות במהלך קרב אש. התחבא מאחורי מכסה על הגג כדי להימנע מכוונת.
השתמש יכולות מיוחדות של היצור. מיומנויות מופעלות באמצעות מקשים Е и Q. כל מיומנות מספקת יתרון זמני ללחימה, לריפוי או לתנועה. לערפדים יש תחושה על טבעית מיוחדת, מה שמאפשר להם לראות פריטים שימושיים, אזרחים ואפילו יריבים נסתרים. חזון מופעל על ידי מפתח Х.
למשחק ארבעה מצבי קרב - ציד מדמם, שני קרב מלכות ודירוג. בעת יצירת צוות של שניים או שלושה אנשים, תצטרך לקחת ערפד מתאים לצוות. למשל, אם חברי הצוות לקחו עוֹשֶׂה שָׁלוֹם и מוּזָה, טוב לאיזון ברויה. מומלץ לעשות לסירוגין בין ערפדים מטווחים לתגרה באותו צוות.
אל תשכח לשתות דם. זה הכרחי כדי להחזיר את הבריאות והכוח. כמו כן, לשבטים שונים יש תהודה משלהם. בשביל החמולה ברויה יהיה מתאים יותר אנשים כולריים, ועבור ערפדים מהירים אך חלשים הם מתאימים יותר מלנכוליים או אנשים עזים.
המשך לקרוא: