כל שחקן הצליח לקבל את תג כיתת "מאסטר" לפחות פעם אחת. עם זאת, אף אחד מהמכליות לא יודע מידע מהימן לגבי אופן ההרשמה בפועל.
ניסיון קרבי
כמעט בכל ההישגים, הפרמטר העיקרי הוא הניסיון הטהור שנצבר בקרבות. אותו מחוון קשור ישירות לסימן כיתה "מאסטר". ניסיון מוענק תמיד על משחק טוב. אתה יכול לשחק על טנק כבד ולגרום כמעט ללא נזק, אבל לעזור לצוות על ידי הדגשת ציוד אויב באופן אקטיבי והפלת כיבוש בסיס. שחקנים רבים מתקוממים לעתים קרובות על כך שאם הם גורמים נזק גדול הם לא מקבלים את תג כיתה "מאסטר", אבל אתה צריך לדעת שרק ניסיון טהור מצביע על הישג משוער של מיכלית בקרב.
תג מחלקה מונפק על סמך הניסיון המקסימלי שנצבר בקרב שחקנים ששיחקו על טנק מסוים במהלך 7 הימים האחרונים. כלומר, אם נערכו מעט קרבות על רכב כלשהו, והניסיון המקסימלי שנצבר היה נמוך, אזי ניתן לקבל תג של מעמד גם עם ניסיון של 1200 יחידות. לכל קרב ופחות.
תגי הכיתה:
- תואר שלישי. מוענק על חריגה מהחוויה המקסימלית של יותר מ-3% מהשחקנים.
- תואר שני. מוענק על חריגה מהחוויה המקסימלית של יותר מ-2% מהשחקנים.
- תואר שלישי. מוענק על חריגה מהחוויה המקסימלית של יותר מ-1% מהשחקנים.
- "לִשְׁלוֹט". הוענק על חריגה מהחוויה המקסימלית של יותר מ-99% מהשחקנים.
כדי לזכות בתג כיתת "מאסטר", עליך לבצע פעולות שימושיות לצוות ולצבור כמות גדולה של ניסיון טהור.
על איזה ניסיון מוענק:
- השמדת ציוד האויב. הניסיון מוענק רק לשחקן ההרוס. ככל שרמת הטכנולוגיה של היריב גבוהה יותר, כך השחקן יקבל יותר ניסיון.
- הישרדות. אם הטנק שורד את הקרב, השחקן זוכה לניסיון נוסף.
- ניצחון. המקדם הגבוה ביותר מוענק עבור זכייה - 50% מהניסיון.
- לכידת הבסיס. ניסיון מוענק רק לפולשים. המקדם פרופורציונלי לנקודות הלכידה.
- נזק לפי נתוני מודיעין. ניסיון נוסף אם נגרם לשחקן נזק מהאור.
- ירי למטה את האחיזה. המקדם הוא פרופורציונלי לנקודות לכידת הבסיס על ידי רכבי אויב.
- טיפול בנזק. ככל ששחקן גורם יותר נזק לרכב, כך הוא יקבל יותר ניסיון.
- נזק למודולים. ככל שיותר מודולים של ציוד אויב נפגעו, כך השחקן יקבל יותר ניסיון.
- זחל מופל. ניסיון נוסף לשחקן אם הוא הפיל מסילה של רכב אויב ובמקביל סבל מנזק מבעלי בריתו.
- נזק מוחלט. ניסיון מרבי נצבר כאשר כל ציוד האויב מושמד.
- פרסי מחלקה. אם הקבוצה בה שיחקה המחלקה הפסידה, אז בעת קבלת פרסי מחלקה, מקדם הניסיון לשחקני המחלקה יהיה פרופורציונלי לצוות המנצח.
- פעולות איבה אקטיביות. אם השחקן השתתף בקרב אש קרבי, או לפחות היה ליד ציוד אויב, הוא יזכה בניסיון נוסף.
- לְזַעזֵעַ. רק ART-SAU מסוגל להדהים את האויב. ככל שהשחקן היה המום יותר, כך השחקן יקבל יותר ניסיון. המקדם גדל משמעותית אם במהלך ההלם גרמו כלי רכב של בעלות הברית נזק לטנק האויב.
- הלם מרובים. אם ארטילריה פוגעת בכמה טנקים בבת אחת בכל ירייה, מקדם הניסיון גדל באופן משמעותי.
- הִתנַגְשׁוּת. אם שחקן דוחף טנק אויב מצוק או למים, הוא זוכה לניסיון נוסף.
כמות גדולה של ניסיון מתקבלת כאשר השחקן מתנגד לרכב ברמה גבוהה יותר. כמו כן, המקדם גדל באופן משמעותי אם מחלקת רכב מבצעת פעולות שאינן אופייניות למעמד שלה. למשל, טנק כבד זרח או טנק קל גרם לנזק רב.
ניתן להשיג את תג כיתת "מאסטר" באמצעות פעולות אקטיביות. לשחקן שעמד בשיחים במשך כל הקרב, אך יחד עם זאת גרם לכמות גדולה של נזק, סיכוי נמוך יותר לקבל פרס משחקן שהתנגש לאורך כל הקרב, החליף אגפים ללא הרף ומכוון באופן אקטיבי לציוד האויב. "מאסטר" קל יותר להשיג על טנק בינוני או כבד, המבצע פעולות קרביות באופן פעיל, מאשר על משחתת טנקים, שעמד בשיחים לאורך הקרב וגרם לכמות גדולה של נזק.
המשך לקרוא:רק ניסיון טהור נכלל תמיד בסטטיסטיקה, כך שכל המכפילים הם x2-x5, כולל עתודות ו חשבון פרימיום אל תספור.
אתה צריך ללמוד רוסית, תלמידים עניים)
בדקתי את האיות בטקסט, יש רק 3 שגיאות, אבל המילים האלה הן סלנג טנק)
כאן אתה צריך לבדוק לא רק איות: - "אם הטנק ישרוד את הקרב, השחקן זוכה לקרב נוסף."
כן, זה נשמע מצחיק מתוקן, תודה) אני לא מכיר את כותב המאמר, אולי מתישהו אעדכן את החומר ואנקה את המשקופים הסמנטיים