המשחקים הטובים ביותר בכל הזמנים - מבחר פרויקטי קאלט שמשכו את תשומת לבם של מיליוני שחקנים. כותרים אלו עמדו במבחן הזמן, זכו לפופולריות רבה ורבים מהם עדיין נשארים רלוונטיים. כאן מתאספים נציגים של ז'אנרים שונים, ותיאורי המשחקים נכתבו על ידי מעריציהם הנלהבים, וזו הסיבה שהרעיון של המחבר לגבי סיפור וסגנון נשמר.
בהערות, אתה יכול להציע את האפשרויות שלך עבור המשחקים הטובים ביותר במחשב ובקונסולה אם אתה רוצה שביקורת על המשחק האהוב עליך תיכלל במאמר. מטעמי נוחות, ניתן להשתמש במעבר המהיר בתוכן כדי לעבור לכותרת בה אתם מעוניינים.
Counter-Strike: מתקפת גלובל
ל-CS:GO, או CS בשפה הרווחת, מגיע מקום במבחר לא בגלל הגרפיקה או העלילה שלו, אלא מכניקה של אינטראקציות צוות. המשחק שוחרר עוד בשנת 2012, ותוך 10 שנים הוא הפך לפרויקט פופולרי. מדי חודש בפלטפורמת Steam ניתן לראות עלייה במספר הגיימרים החדשים ובשעות השהות.
במצב התחרותי, או הדירוג, יש 19 דרגות - מכסף (כסף) 1 ועד האליטה העולמית (גלובלית). אין דרך לדעת מתי רמת החשבון שלך תשודרג. ההחלטה לשנות את הדרגה לדרגה גבוהה יותר או נמוכה יותר נשארת בידי המערכת.
המשחק משוחרר באופן פעיל תיקים מהם ניתן לקבל עור לנשק. עם זאת, הם לא מספקים שום יתרון. הסכין שהכי קשה להשיג היא ביקוש במיוחד. אבל אם השחקן הופך לבעלים המאושר של הפריט הזה, אז זה יכול להיות למכור בפלטפורמת המסחר עבור כמות מרשימה מ 6 אלף רובל.
אם אתה רוצה, אתה יכול להרוויח כסף אמיתי ב-KS. כל שנה הם מתקיימים טורנירים, Majors, שבו משתתפות הקבוצות המובילות במשחק הזה. הזוכה מקבל פרס של 500 אלף דולר עבור המקום הראשון. אבל אם זה מאוד קשה להפוך לספורטאי אלקטרוני, אז מהמר על תוצאות הקרב כל אדם ברחוב יכול לעשות את זה.
משחק זמין גם למחשב וגם לקונסולות, עם זאת, המשחק האחרון משאיר הרבה מה להיות הרצוי בשל פקדי ג'ויסטיק לא נוחים. כל KS'er שמכבד את עצמו משחק על העכבר ו הגדרות מינימום.
אתה יכול לבדוק את הפרויקט бесплатно, הורדה דרך Steam, אבל בשביל משחק נוח יותר תצטרך לתרום. נרכש בכסף אמיתי סטטוס ראשי, מה שמאפשר לשחק בקרבות עם שחקנים שלא משתמשים בצ'יטים. כדי לקבל הרשאות, תצטרך לקנות חבילה מורחבת שעולה רובל 1080, או להשיג רמה 21, דרגת סגן.
Grand Theft Auto 5 (GTA 5)
הגרסה הזו היא העדכנית ביותר, אבל גם למשחקים הקודמים, San Andreas ו-Vice City, יש מעריצים. השחקן נתון שליטה בשלוש דמויות: מייקל, טרבור ופרנקלין, ולכולם יש אישיות שונה לחלוטין. הפעולה מתרחשת בעיר שטופת השמש לוס סנטוס (בדומה ללוס אנג'לס המודרנית). הריבית מתדלקת מַתִירָנוּת. לגיימר יש את הזכות לא לציית לחוקים התקפים בחיים האמיתיים. אם אתה רוצה, אתה יכול לקפוץ ממטוס, לגנוב מכונית, לגרום לפיצוץ בכביש מהיר, לשדוד בנק. אבל בהמשך הדמות תתעורר בבית החולים וכאילו לא קרה כלום, תמשיך בהרפתקאותיו.
כדי לא להשתעמם מהטירוף הנצחי, המפתחים, Rockstar Games, מציעים לעבור עלילה, שיאפשר לכם לצלול לתוכו עוֹלַם הָתַחְתוֹן. הדרכה משימות הופך לסרט שלם. אתה לא צריך לחשוף פרטים, עדיף לגלות את כל הסיפור בעצמך, בלי ספוילרים.
זמין במשחק מצב מקוון בשם GTA Online. עכשיו אתה יכול להרוס כל דבר בדרכך עם החברים שלך. מכוניות ספורט מתוחכמות יותר, אחוזות כמו של שחקנים הוליוודיים, צוללות, משרדים פרטיים ובונקרים, יאכטות מרשימות יותר מאלו של מיליארדרים, כמו גם משימות חדשות המאפשרות לגיימרים מכל העולם להתחרות זמינות באינטרנט.
פרויקט זמין עבור PC וקונסולות, החל מ-PlayStation 3 ו-Xbox 360. אתה יכול לקנות את המשחק עבור רובל 1500, אבל תחילה עליך להכיר את המאפיינים, שחייבים להתאים לרכיבים המינימליים.
Heroes of Might and Magic 3
אסטרטגיות הופכות פחות ופחות פופולריות מדי שנה. גיימרים אוהבים יריות ומשחקי מירוצים. עם זאת, המשחק, שיצא ב-1999 והוצא מחדש ב-HD על ידי Ubisoft, עדיין נשאר האהוב עליי, לפני Civilization ו-StarCraft.
השחקן, באינטראקציה עם דמותו, על פי העלילה, חייב להגשים את המטרות הסופיות - להביס את האויב, לאסוף חפצים וכולי. במהלך המשחק זה הכרחי ללכוד טירות ולבנות בהן מבנים, שיהיה צורך לשכור צבא ולהשיג משאבים.
אם במשחקים אחרים חשובים מאפייני הנשק והשריון, שבסופו של דבר משפיעים על תוצאות הקרב, אז כאן אתה צריך להיות אסטרטג. עם הדמויות החזקות ביותר בהרכב שלך, אתה לא יכול להבטיח ניצחון.
הקמפיין הקרבי יוצא לדרך הן במצב יחיד והן במצב שיתוף פעולה. היכולת להתחבר למולטיפלייר הופיעה ב-2015, לאחר שיפורים בגרפיקה. המשחק זמין לפלטפורמות ניידות, IOS ואנדרואיד, ומחשבים עם המערכת חלונות, מקינטוש ולינוקס.
כמו כן, תוספות לא רשמיות שוחררו על ידי אומנים ביתיים: WOG, Horn of the Abyss. הרחבות מאפשרות להתאים אישית את המשחק לפרטי פרטים, לשלוט בגיבורים חדשים וללכוד ערים.
Forza Horizon 4
מירוץ קיים בשני מצבים: ארקייד ועם דגש על ריאליזם נהיגה. המשחק הזה הוא אמצעי הזהב. המפתחים העבירו את הפעולה לבריטניה, שם זמין מצב מרובה משתתפים בעולם פתוח. הפרויקט הרוויח את מקומו בטופ מכיוון שהוא עולה בביטחון על כל המתחרים בגרפיקה ותשומת לב לפרטים. לפעמים אתה אפילו לא יכול לדעת היכן צולמה התמונה: בפורזה או בחיים האמיתיים.
במהלך המעבר, העונות מתחלפות. עונות השנה משפיעות על הקושי בנהיגה בתנאי מזג אוויר. אם תאיצו בחורף בלמבורגיני מהירה במיוחד, תוכלו לעוף החוצה בקלות בפנייה הראשונה... עם זאת, בלילה תוכלו לראות את הזוהר הצפוני היפה.
כל המכוניות הועתקו מדגמים קיימים. מה יכול להיות נעים יותר מאשר להיכנס ללנד קרוזר ולנסוע לאורך השטח המעיין!
שחקנים, במיוחד בעלי מכוניות, שבויים נְהִיגָה, זהה לשליטה של "סוס ברזל" אמיתי.
במידת הצורך, שנה או שפר פרמטר זה או אחר זמין הגדרות תחבורה מפורטות. יאיר את הטיול ליווי מוזיקלי, זמין במספר תחנות רדיו.
המשחק זמין לשניהם PC, וקונסולות Xbox מ 50 דולר עבור ערכה סטנדרטית. לפני רכישת פרויקט, כדאי לוודא שהמחשב עומד בדרישות שנקבעו. מכיוון שהמרכיב הוויזואלי הוא המיץ, מומלצים רק הגדרות אולטרה ומקסימום מראש.
PUBG: מגרש משחקים
ז'אנר הקרב רויאל עשה רעש עם יציאתו לאקרנים. הענף היה תחרותי מאוד. אחד החלוצים היה פרויקט H1Z1. גיימרים התאהבו בו מיד, למרות סטטוס גרסת האלפא שלו. עם זאת, לאחר שחרורו של PUBG, תשומת הלב לקודמו החלה להתפוגג בחדות.
יש לומר כמה מילים על המשמעות של Battle Royale. מספר מפות זמינות לשחקנים: ג'ונגל, מדבר, יער. בזמן שהמטוס טס, אתה צריך לקפוץ החוצה בכל נקודה ולהשתמש במצנח כדי לנחות על הקרקע. לאחר הנחיתה, אתה צריך למצוא משאבים: נשק, מזון, תחמושת, ואז להתחיל את הקרב עם היריבים. היתרון הוא שב-PUBG אתה לא רק צריך להיות מסוגל לירות ישראבל לחשוב אסטרטגית: דעו היכן לחכות לאויב ומתי לפתוח באש. לאורך המשחק, שדה הקרב מצטמצם, ובכך המשחק מאלץ שחקנים להתמודד זה עם זה. בסופו של דבר, מי ששורד מנצח.
לאחרונה אתה יכול לגשת למשחק бесплатно. קרבות זמינים בכל זמן ומקום, הודות ליכולת להוריד אל קונסולות, פלטפורמות ניידות ומחשב.
עלה 2: מים אפלים
זה יהיה מתאים לפרסם כאן את כל הסדרה, אבל אף פעם לא הגעתי לחלק השלישי, אז אנחנו בוחרים את הגרוע משתי הרעות. החלק הראשון הוא יותר כמו גותי, והשני הוא כמו סינתזה של Corsairs וסוג של Witcher. למעשה, אני אוהב את שני החלקים, אבל השני הגיע לפסגה כי בו אתה יכול לקבל קוף מחמד ולהתרוצץ מסביב לספינת הפיראטים שלך!
במשחק הרבה בדיחות ורגעים גזעניות וסקסיסטיותעם זאת, גסויות כאלה נובעות מהסיפור עצמו ב-Risen. בחלק הזה אתה צריך להילחם רק בטיטאן אחד, מארה, והמיניונים שלה. היכולת לנסוע בספינה ברחבי האיים, להתיידד עם פיראטים, יחד עם משחק כפול - סט טוב ל-RPG.
מעריצי Corsair יתאכזבו, כמו ב-Risen 2 אתה לא יכול לשלוט על הספינה, אתה יכול רק לבחור את המסלול שלה, ובאופן כללי המשחק מבוסס בעיקר על קרקע. בבקשה נוכחות של כלי נשק, שכמובן הופך לא מאוזן למדי, אבל זה סוד.
באופן כללי, בהשוואה לחלק הראשון, ב-Risen 2 לא אווירה מעיקה כל כך של בלתי נמנע, ופני ה-NPC יהיו מאושרים יותר. הנושא של הקאריביים והמולת פיראטים שזור באופן מעניין בקסם וודו ובאינקוויזיציה. הרבה רום, בדיחות מלוכלכות, רום, קרבות עם מפלצות, רום, דיאלוגים ארוכים והכי חשוב לפיראטים רום!
עם זאת, אני רוצה להזהיר אותך: במשחק הזה יש באגים ובעיות בגרפיקה, יהיה קשה לקרוא לזה איכות גבוהה. רבים עשויים להתאכזב מהוויזואליה ומהסיפור עצמו. התחלתי לשחק את הסדרה הזו על מחשב נייד חלש, אז הכל התאים לי.
Risen 2 הוא RPG לא מאוד תובעני שיפנה במיוחד לחובבי נושאי פיראטים ולמי שיש לא המחשב החזק ביותר. המשחק לא ממושך, אין צורך להשאיר שליש מהחיים שלך כדי להשלים משימות צד ולשדרג הכל. שווה להוריד רק עבור קוף המחמד!
פרוסטפונק
אין קרבות או מלחמות בפרוסטפאנק, מכיוון שהוא מתמקד על בניית העיר. מרק נסורת, מאבקים משפטיים בערבים, עבודת ילדים ומשמרות כפולות - עשו הכל כדי לשרוד בגיהנום הקפוא! פרוסטפאנק מתרחש בשנת 1886, כשההתפרצויות של קרקטואה וטמבורה (אלה הרי געש ענקיים) חוסמות את השמש וגורמות לחורף ארוך. כדי לעזור לאנשים לשרוד, האימפריה הבריטית וארצות הברית יצרו ערים ומחוללים במכרות פחם. כאן השחקן ימונה למנהיג העיר, שתלוי במחולל.
פרוסטפאנק תופס אותך עם זה אַטמוֹספֵרָה. לא, אווירה. פסקול מדהים, גרפיקה טובה, עלילה איכותית ויקום מפותח - כל זה מאפשר לך להתחיל לראות בעצמך את התקווה האחרונה של האנושות ובאמת לוקח אותך למקום הארקטי.
בסך הכל, המשחק אסף כל היתרונות של סימולטורים לתכנון ערים והצליח להתגבר על רוב חסרונותיהם. המשחק דומה ל עידן האימפריות, במיוחד במונחים של בנייה ואיסוף משאבים. לפרוסטפאנק יש תכונה בטופס שטח מוגבל, דבר שאינו מקובל עבור משחקים רבים מהז'אנר הזה, במיוחד עבור ה-Sim City הרגיל. אבל המפתחים הצליחו להפוך את זה ליתרון: אין צורך לחפש משהו בטירוף באמצעות מיני-מפה שפשוט לא קיימת.
יש לציין זאת בנפרד חוסר ניהול מיקרו עמוק ככזה, שהרס יותר מפרויקט אחד. מול קור ורעב, כולם שווים; יהיו לך הרבה דאגות אחרות, אז להיפטר ממכניקה כזו היא רק מועילה.
פרוסטפאנק שווה לנגן גם למי שלא אוהב את ז'אנר בניית העיר, ולו רק בגלל האווירה. או למען גרפיקה טובה עם תשומת לב לפרטים בפרשנות מעניינת סגנון פאנק סטימפ. גם לאחר סיום המשחק, לא תוכל להרגיש כאן את הטעם המתוק של הניצחון, כי אתה יודע כמה אנשים לא שרדו את הלילה האחרון או איבדו איבר בזמן כריית פחם. 10 תבשילי נסורת מתוך 10!
Mafia II
Mafia II הוא משחק נהדר עם גרפיקה נהדרת, דמויות מדהימות, עלילה מהנה ומכניקת משחק נהדרת. והייתי מאוהב בויטו סקאלטה בשנות העשרה שלי. ניו יורק מתקופת מלחמת העולם השנייה (המכונה אמפייר ביי) מרגישה תוססת והדמויות אמינות. סיפור מאוד מעניין ונושא מאפיוזי יוצרים רומנטיקה שאי אפשר לתאר, זה היה מגניב במיוחד בתחילת העשור האחרון.
ותיק מלחמה נאלץ לעבוד כמעמיס על ספינות תמורת פרוטות, ולשלם חובות לאביו המנוח. כל המשחק היה מבוסס על עבודה שגרתית בנמל, אלמלא חברו הוותיק ג'ו, שהצליח לעשות כמה עסקאות וליצור קשרים בזמן שוויטו תפס כדורים באיטליה. שני חברים נמשכים למשחק מסוכן - עימות בין מבני המאפיה האמריקאית באמצע המאה העשרים.
מכוניות יפות, תלבושות ומוזיקה גורמים לך להרגיש כמו גנגסטר אמיתי. המשחק הזה יצא קצת מאוחר יותר מ-GTA 4 והיה שובה לב אַטמוֹספֵרָה, למרות שברגעים אחרים הוא יכול להיות נחות מהמתחרים שלו. אתה מתרגל לנהוג עם מגביל מהירות בדיוק כמו לנהוג עם מגביל מהירות. התייחסות לאיטליה.
המשחק תופס אותך מהדקות הראשונות ולא מרפה עד סוף הפרק האחרון. אחד החסרונות של המאפיה הוא אין משימות צד לחקירה חופשית של העיר. כמובן שאפשר לטייל ברחבי אמפייר ביי בהפסקות בין משימות, אבל מלבד אותו סוג של חנויות ותחנות דלק, אין שום דבר מיוחד. עם זאת, על כך פיצוי רב על ידי הפירוט של הוויזואליה: כאשר אתה מפוצץ מכונית בעזרת תומפסון הישן והטוב, זנבות הז'קט נעים בהשפעת גל הפיצוץ.
המשחק אהוב בצדק על ידי מעריצים רבים: למשל, שיחקתי בו 3 פעמים. אני בהחלט ממליץ לבדוק את זה אם יש מישהו שלא שיחק את יצירת המופת הזו. במיוחד לחובבי נושאי גנגסטרים ומאפיה.
אירופה יוניברליס 4
בשנים האחרונות, אני עדיין מעדיף אסטרטגיות, במיוחד גלובליות. EU 4 הוא בלתי מנוצח, כמו רוב משחקי הפרדוקס. ניסיתי גם את Hearts of Iron IV וגם Crusader Kings III, אבל זו אירופה שהכי מהדהדת בי. אני אפרט בקצרה את הסיבות שבגללן שמתי את המשחק הזה במקום השני המכובד.
- הוא מלמד גיאוגרפיה טוב יותר משיעור גיאוגרפיה. תלמד את מיקומם של מדינות, אזורים וערים רבים ותעלה על רוב האנשים האחרים.
- כאן הם מלמדים היסטוריה טוב יותר מאשר בבית ספר רגיל. תלמדו על אירועים היסטוריים שונים כמו מלחמת שלושים השנים ומלחמת מאה השנים, או שהאימפריה הרומית הקדושה לא הייתה קדושה ולא רומית ולא אימפריה.
- משחק משפר חשיבה אסטרטגית. תלמדו על הצורך לשמור על רמת כוח האדם לאורך כל המלחמה, חשיבותו של כל יום במהלך קמפיינים ועוד ועוד.
- יכול לשחק עבור כל המדינותשהיו אי פעם על מפת העולם, ואפילו ליצור משהו חדש.
במשחק הזה אתה יכול להגשים את רוב הפנטזיות שלך. ליצור אימפריה קולוניאלית לליטא? לכבוש חצי מאירופה עבור בוואריה? לשלוח קוזקים ממוסקבה לדלהי? ניתן ליישם את הרעיונות הללו ומאות רעיונות אחרים במשחק הזה. עם זאת, היו מוכנים שהמשחק יגרור אתכם פנימה ולא ישחרר.
כמובן, למשחק יש פגמים, ו דיפלומטיה לא תמיד עובדת כמצופה, אבל רוב הבאגים והבעיות תוקנו.
כל חובבי האסטרטגיות העולמיות ייהנו מ-Europa Universalis 4 ברעש גדול. אחרי כמה משחקי משחק, לא יישאר דבר בחיים שלך מלבד שדה חרוך וצמא לצבוע מחדש את מפת העולם עוד כמה פעמים.
סדרת Total War
כאן אני אבגוד מאוד וארשה לעצמי לעשות מהלך אביר, אבל אין דרך אחרת. אם הייתי כותב את 5 המובילים מבלי לשלב את הסדרה הזו למקום אחד, אז היית רואה כאן לפחות שלוש מלחמות טוטאל. כל גיימר שמכבד את עצמו שמע על הסדרה הזו לפחות פעם אחת. זה באמת פרויקט אגדי בז'אנר האסטרטגיה.
באופן כללי, אנחנו יכולים לדבר על כמה נקודות כלליות, כי עם כל הודעה שלאחר מכן משהו השתנה איפשהו. ההיכרות שלי התחילה עם Total War Shogun 2, את גרסת האספנים שקיבלתי במתנה כשהייתי בן 14. אני זוכר עכשיו שהערכה כללה מפה של יפן, אהבתי במיוחד את התוספת של שקיעה של הסמוראים. ואז הגיעה רומא השנייה, אחר כך שיחקתי באימפריה ולפני שנה זחלתי ל-Warhammer II. כל אחד מהמשחקים האלה הוא טוב בדרכו שלו, כי פעולות מתרחשות בתקופות שונות. ניסיתי משחקים אחרים בסדרה הזו, אבל ארבעת אלה היו המועדפים עליי.
לכבוש ערים, לבנות בניינים חדשים, לשכור חיילים ולהוביל אותם לקרב! בסדרה זו אתה יכול להיות גם פוליטיקאי גדול וגם כובש גדול. הוביל את הפלג שלך לניצחון על ידי הכפפת כל שכניך לרצונך. לגיונות רומיים ביער טאוטובורג, סמוראים זוחלים לאורך חומות קיוטו העתיקה, מטחי גריפשוט ותפארת הנשק הרוסי אי שם ליד פולטבה, ואפילו דרקונים מן המניין ביקום פנטזיה - כל זה בשליטתך. וכאן אתה יכול לשלוט באופן עצמאי בארטילריה, אז אני אוהב במיוחד את החלקים שבהם אתה יכול לצלם במצב ידני.
גם בסדרה זו מערכת איזון מיושמת היטב. אתה לא יכול פשוט לרתק את החיילים הכי מגניבים ולהרוס את השכנים העשירים שלך - באופן מוזר, אתה צריך מימון. לקח לי הרבה זמן ללמוד למצוא דרך ביניים בין צבא מגניב של פרטוריאנים נבחרים לבין התפתחות התעשייה במחוזות.
סדרת Total War תספק את הצרכים של מעריצים מכל הסוגים. למדתי את הפילוסופיה של יוון העתיקה במשך זמן רב, ולכן נהניתי לעבור על האירועים מהאיליאדה של הומרוס (לא של סימפסון). קרבות בקנה מידה גדול, גרפיקה טובה, מחסום כניסה נמוך והזדמנות לירות מכלים - כל זה הוא Total War. אני אסתער על קרתגו או פוקושימה שוב ושוב, ובתקווה, אראה פרויקט חדש על אירועים באירופה.
GTA: סן אנדריאס
סדרת משחקים מפורסמת שלא פסחה על תלמידי בית ספר ותלמידים בזמנה. קודמיו, GTA III ו-GTA Vice City, היו לא פחות פופולריים, אבל משום מה העדפתי את החלק הספציפי הזה. אולי בגלל גרפיקה טובה לפי אמות המידה של אז.
למרות האפשרות לשחק מרובה משתתפים ופשוט לנסוע ברחבי העולם הוירטואלי, לעשות כל מה שלבך חפץ, יותר מהכל אהבתי להשלים משימות. GTA:SA היה המשחק הראשון שהצלחתי להשלים בעניין. בדרך כלל הכל השתעמם מהר, אבל סן אנדראס הייתה יוצאת דופן.
אני עדיין זוכר את אחת המשימות הקשות ביותר שלא הצלחתי להשלים הרבה זמן - Wrong Side of the Tracks. התרשמתי שכל השחקנים האחרים השלימו את זה בניסיון הראשון, כי כשמסתכלים על ערוצי יוטיוב עם הדרכה, מעולם לא הצלחתי למצוא בלוגר שהמשימה הזו הייתה קשה. הייתי צריך לעבוד קשה, אבל המטרה הושגה עד סוף היום!
נראה שמשימת הנפילה החופשית עדיין אחת הקשות ביותר, ואם הייתה מוטלת עליי המשימה להשלים אותה כעת, בהחלט הייתי מסרב. זהו אותו מסע שבו אתה צריך להסתובב ולהיכנס לזירה מעל מטוס מעופף. מעניין אם המפתחים עצמם ניסו להשלים את זה במהירות?
הקרב 4
גם משחק די פופולרי. הוא שוחרר בשנת 2013 וצבר במהירות פופולריות בקרב גיימרים. לאכול גרסה למחשב וגם לקונסולה. אני רוצה לדבר ספציפית על האפשרות השנייה, שכן היא תקועה במוחי במשך שנים רבות. אבל ראשית, אקדיש את הזמן לתת תיאור קצר של Battlefield 4.
במשחק שלך חופש פעולה עצום. אתה יכול לפחות להרוס מבנים, או אפילו להחליף אש עם היריבים שלך. אני גם זוכר רֵיאָלִיזם משחקים: כשאני משחק את גרסת הקונסולה על המסך הגדול בפעם הראשונה, הרגשתי שאני ממש לא בבית על הספה, אלא בשדה קרב ענק, רץ הלוך ושוב בחיפוש אחר יריבים.
באותה תקופה לא ידעתי בכלל איך לשלוט בדמות עם ג'ויסטיק, כי זו הייתה הפעם הראשונה בחיי שהחזקתי אותה בידיים, אבל רציתי לשחק משהו. ואז פתחתי את Battlefield 4 ובמשך הרבה מאוד זמן ניסיתי ללמוד איך לרוץ ולירות רגיל. ההשמדה הראשונה של האויב גרמה לעונג בל יתואר, כי זה לקח קצת יותר מחצי שעה והרבה מהעצבים שלי!
סימס 4
התקנתי כל כך הרבה מודים שאני לא זוכר את כולם. מה שאני הכי זוכר זה את היכולת להוסיף דמויות יותר מציאותיות לדמויות שלי. קריירה, ממה שנכתבו במקור במשחק.
הסימס 4 ממש לקח שבועות, אפילו חודשים מחיי. אני חושב שרבים יבינו אותי. ברגע שאתה מתחיל ליצור מחדש אנשים מהחיים האמיתיים, אז אתה לא יכול להפסיק. אתה מתחיל להמציא כמה סיפורים וגם להפוך אותם למציאות. בכלל, חופש לדמיון.
אני זוכר שבפעם הראשונה התקנתי את המשחק הזה לפי הקלאסיקה, באמצעות דיסק. באותה תקופה הורדת טורנט הייתה מאוד ארוכה ומייגעת, אבל רכישת דיסק בכמה מאות והורדת המשחק ממנו הייתה הרבה יותר קלה.
סימס 3
למה לא שילבתי את המקום הראשון והשני לאחד? בואו נדבר על זה ביתר פירוט:
- ראשית, האווירה של שני החלקים הללו מעט שונה. אם בסימס הרביעי הכל פחות או יותר מודרני, אז בחלק השלישי יש אווירה "קלאסית" שנותרה מהמשחק הקודם בסדרה.
- שנית, החלק השלישי בחיי נמשך זמן רב. גם עכשיו, כסטודנט, אני יכול ללכת בשמחה ולשחק בזמני הפנוי בסימס 3. ובכל זאת, אני מעדיף את העיצוב הישן והאווירה הזו כשאתה מחכה 10 דקות לטעינתו.
נותרו רק זיכרונות נעימים מהחלק השלישי. אפילו עכשיו, לאחר כתיבת המאמר, רציתי ללכת ולהפעיל את המחשב הנייד שלי, להפעיל את סימס 3 ולבלות שם ללא דאגות את כל היום שלי! אני מקווה שבקרוב אוכל לפנות קצת זמן ולשחק שוב את המשחק האהוב עליי.
מגילות הזקנים 5: סקירים
TES 5: Skyrim הוא משחק RPG פופולרי מאוד. זהו הפרק החמישי בסדרת המשחקים The Elder Scrolls.
לאחר כמה אלפי שנים חזרו לתמריאל יצורים שהפחידו את כל התושבים רק באזכורם. דרקונים. לפי האגדה, שובם פירושה קץ לכל החיים. רק אדם אחד מסוגל להתנגד למפלצות הללו - הדרקוןבורן, דובאקיין.
אחד היתרונות של המשחק הזה הוא עולם פתוח ענק, אשר זמין כמעט מיד. במהלך מסעותיי פגשתי יצורים פנטסטיים רבים.
ראוי לתשומת לב מיוחדת הנופים היפים ביותר Skyrim: הרים מושלגים, מפלי מים ענקיים, ים אינסופי וקר. השטח הוא באמת מגוון, כך שמעולם לא השתעממתי בזמן שחקרתי את העולם הפתוח. נכון, כמעט נפלתי מצוק כמה פעמים.
בנוסף לקו העלילה הראשי, יש עוד ארבעה קטנים.. הזדמן לי להפוך לגנב מקצועי, לרוצח שאין שני לו, לקוסם רב עוצמה ולוחם אמיץ, שתהילתו מתפרסת ברחבי סקירים. אני יכול לציין שקסם הוא הדבר הכי שימושי. היא הצילה את חיי יותר מפעם אחת בזמנים קשים.
מכניקת פילוס תווים ב-Skyrim קל, מובן ובו זמנית מעניין. במשחק תוכלו לשחק כלוחם, קוסם וגנב, וגם לשדרג את הגיבור לפי שיקול דעתכם. במקרה זה, ניתן לשלב שונים כישורים, וכתוצאה מכך אפקט מדהים.
הידע של המשחק מעניין מאוד. הספרים מספרים לא רק על אירועי המשחק הזה, אלא גם מספקים הפניות לחלקי העבר. בעזרתם תוכלו ללמוד את ההיסטוריה של תמריאל, אגדות מרגשות על לוחמים מפורסמים וסודות הידועים למעטים. ניסיתי לקרוא כל ספר. מי יודע, אולי אחד מהם יכיל טיפ לאוצרות שלא סופרים?
מניסיוני האישי, אני יכול לומר שזה אחד מאותם משחקים שאתה רוצה לשחק שוב ושוב. בכל פעם שאני חושב שלמדתי את המשחק הזה מבפנים ומבחוץ, ושום דבר לא יכול להפתיע אותי יותר. עם זאת, אני תמיד טועה. לכן העניין והאהבה ל-Skyrim לא שוככים בקרב שחקנים גם אחרי כל כך הרבה שנים.
מטרו: 2033
Metro: 2033 הוא משחק יריות מגוף ראשון עם אלמנטים של אימה והתגנבות. המשחק מבוסס על ספר באותו שם מאת דמיטרי גלוחובסקי.
המלחמה הגרעינית שהתרחשה ב-2013 הרגה מיליוני בני אדם. הניצולים נאלצו לרדת אל השבילים התת-קרקעיים, כאשר קרינה ומוטציות החלו לשלוט על פני השטח. אחד הניצולים הוא הדמות הראשית בשם ארטם, שהיה בן 4 בזמן האסון. 20 שנה אחרי הטרגדיה הנוראה, אנשים הסתגלו לחיים כאלה. אבל כל הדברים הטובים מגיעים לסופם, ופתאום הם, השחורים, הופיעו. היצורים האלה איומים יותר ממוטנטים, אבל מה שעוד יותר נורא הוא שחולשותיהם אינן ידועות. האם האנושות תגיע לקיצה? או ששחורים רוצים לעזור? ארטם יצטרך למצוא תשובות לשאלות הללו.
העולם של "מטרו" מלא במגוון יצורים. וכדי לא למות במלתעות של אחד מהם, המשחק מספק מבחר רחב של כלי נשק. יש אקדחים, רובי ציד ומכונות ירייה, שעבורם היה צריך לאסוף את התחמושת מגופות אויבים.
לכל מוטנט יש משלו טַקטִיקָה. לדוגמה, עדיף לא להילחם עם חלק על משטח פתוח, בעוד שלצד אחרים עדיף לנוע בשקט ככל האפשר. לפעמים להתקדם עם מקלע בידיים זה מסוכן מדי, עבור מקרים כאלה היה צורך להשתמש הִתגַנְבוּת. בעזרתו תוכלו לחמוק על פני אויבים או להפיל את כולם אחד אחד. במהלך המסע התמודדתי עם מגוון קשיים. לפעמים הייתי צריך לעשות אפשרויות רבותהשפיע על ההיסטוריה, אז חשבתי על כל פעולה שלי.
כמה זה היה מפחיד על פני השטח! בעיר נטושה לכאורה, מוטנטים מתרוצצים כמעט בכל צעד. בגלל האוויר הרדיואקטיבי היה צורך לנטר כל הזמן את מספר המסננים ותקינות מסכת הגז כדי לא למות במקום.
המשחק גורם לך לנוע ולחשוב מההתחלה ועד הסוף. לאורך הסיפור אתה מכיר את חייהם של אנשים לאחר מלחמה גרעינית. ברור שהניצולים הללו מתקשים ומפחדים. אבל מה שמחמיר את זה הוא שאנשים עצמם הביאו את עצמם לנקודה הזו. אתה חושב שמוטנטים הם המסוכנים ביותר? לא. הסכנה הגדולה ביותר היא מבני אדם.
Mass Effect 3
המשחק מתרחש במאה ה-22, בה קיימת טכנולוגיה מתקדמת. טיסות בין גלקסיות ונסיעה מהירה למקומות הרחוקים ביותר של היקום אפשריים כעת.
הדמות הראשית, קפטן שפרד, נמצאת במעקב אחרי אירועי החלק הקודם. הוא מוזמן לבית המשפט של מועצת הברית, שבמהלכו תוקפים ה-Reapers. שפרד וחברו, אנדרסון, מנסים להימנע מהקרניים הקטלניות של הפולשים ובורחים מהבניין. כתוצאה מכך, הם מוצאים את נורמנדי, הספינה לשעבר של שפרד. אנדרסון מצווה על הקפטן להגיע למצודה ולהזהיר את המועצה מפני פלישת ריפר, ושפרד עוזב את כדור הארץ.
התבקשתי לבחור אחד מהם שש כיתות: חייל, אדפט, סער, מהנדס, שומר וצופי. יש הבדל כישורים, כדאי לשים לב היטב לשאוב אותם. העדפתי גם לירות בנשק וגם להשתמש ביכולות המיוחדות של הדמות.
כמו בחלקים הקודמים, ב-Mass Effect 3 מערכת דיאלוגים מעניינת. הוא מוצג בצורת מעגל, המציג את כל האפשרויות לשאלות ותשובות. כאשר דמויות מתקשרות עם אחרים, הן צוברות שני סולמות - גיבור וערק. לאחר שצברתי מספר מסוים של נקודות בסולם מסוים, הצלחתי לפתוח דיאלוגים חדשים.
במהלך הקטע פגשתי גיבורים מחלקים קודמים שעזרו לי במסע שלי - אתה יכול לעשות גיחה יחד עם מלווים. כדאי לשים עליהם עין כדי שלא ייפגעו מכדורים. אם זה יקרה, החברים שלך יכולים לקום לתחייה באמצעות ערכת עזרה ראשונה.
כדאי לתקשר עם השותפים שלך לעתים קרובות יותר, כי אתה יכול להיתקל בכמה רגעים מצחיקים למדי. אחת השיחות עם גארוס הייתה כל כך מתוקה שלא יכולתי שלא לחייך. כמו כן, תקשורת עם הצוות יכולה למלא תפקיד חשוב בעתיד, ועם כמה דמויות היא זמינה קו אהבה.
כמובן, ראשית עדיף לעבור על שני החלקים האחרים כדי להבין טוב יותר את אירועי השלישי. עם זאת, המשחק שובה לב עם הפעולות והדמויות שלו גם בלי לדעת את כל העלילה. לפעמים הייתי צריך לקבל החלטות די קשות, שבה היו תלויים חייהם של אנשים אחרים. אבל הרגעים הטובים ביותר היו אלה שהדמות הראשית בילה עם חבריו הוותיקים.
Assassin's Creed 4: דגל שחור
הדמות הראשית, אדוארד קנווי, הוא פיראט. כך החליט להתפרנס. הדמות תופסת את מקומו של המתנקש שנרצח, דוקאן וולפול, במפגש של הטמפלרים. על זה הוא לומד שהטמפלרים רוצים למצוא חכם מסוים. אדוארד רואה בכך דרך להרוויח כסף נוסף, אז הוא הולך לחפש אותו.
כתבה Assassin's Creed 4: Black Flag הוא די מעניין. אדוארד קנווי ואני נקלענו לסכסוך הנצחי בין הטמפלרים והמתנקשים. במהלך המשחק תוכלו להכיר דמויות שהיו קיימות במציאות.
תכונות המשחק עולם פתוח עצום, אבל תצטרך לחקור חלק ניכר ממנו בספינה שלך שנקראת Jackdaw. ניתן לבצע מודרניזציה ולשנות את המראה שלו בהתאם לטעמכם. הו, כמה נפלאים היו הזמנים האלה כששוטטתי בים והקשבתי לשירי הצוות שלי! אני לעולם לא אשכח אותם!
במהלך הפלגה ימית נאלצתי להיתקל בספינות אחרות שהיחס שלהן היה די לוֹחְמָנִי. עם זאת, אתה תמיד יכול לברוח מהיריבים שלך.
כמו בחלקים אחרים, ב-Assassin's Creed 4: Black Flag יש דרכים רבות להרוג אויבים. אתה יכול להילחם באויבים בגלוי או להשתמש בלהבים נסתרים. לקנווי יש גם כלי נשק בארסנל שלו כדי לנטרל ולהסיח את דעתם של אויבים (למשל, פצצות עשן). יותר מכל אהבתי חצים. במהירות, ביעילות, והכי חשוב - בדיסקרטיות.
תכונה נוספת במשחק היא החלפת תחפושת. ניתן להשיג תלבושות חדשות ככל שמתקדמים בסיפור. לדעתי, זו פעילות מרתקת. אספתי את כולם ואני לא מתחרטת על הזמן שהושקע בזה.
האירועים במשחק הם באמת מעניינים לצפייה. אתה רואה איך אדוארד והיחס שלו לעולם משתנה. אתה מבין שכולם עושים טעויות, אבל חשוב להיות מסוגל לתקן אותן. חוץ מזה, ברגע שהסיפור הושלם, זה נחמד פשוט לטייל. גם מעניין לקרוא מסד נתונים על הדמויות במשחק שפגשת במהלך הקטע. זה עוזר לך לטבול את עצמך לגמרי במשחק ולנסוע אחורה לזמנים הרחוקים האלה שבהם שודדי הים שלטו בים.
Undertale
משחק RPG פשוט למראה של טובי פוקס כבש את ליבי כל כך שהוא לא רצה לעזוב אותו כבר חמש שנים.
על פי העלילה, הדמות הראשית מטפסת על הר אבוט ונופלת לתוך הצינוק, משם הוא צריך למצוא מוצא. בדרך תפגשו מפלצות שתתנגשו איתן חזיתית. ואיך בדיוק הקרב ייפתר, בכוח או בדיפלומטיה, תלוי בשחקן עצמו.
למה כל כך אהבתי את המשחק? ראשית, יש לציין מוזיקה מעולה. עם זאת, אין פלא, כי היוצר הוא מלחין. שנית, בהחלט כל הדמויות כריזמטיות. גם אם הם לא מזדהים, הם בהחלט מעוררים כל רגשות אחרים. שלישית, אני מגרש כל כך נעים ומואר שלפעמים זה גרם לך לבכות גם מרוב עצב וגם משמחה. המשחק מראה בבירור למה שנאה מובילה ולמה מובילה רחמים.
אבל גם אם נשים את המוסר בצד, Undertale עדיין שווה תשומת לב ולו רק בגלל כמה הארדקורים במיוחד רמות STG. השחקן צריך להתחמק מהתקפות אויב, לקיים איתו אינטראקציה בין התקפות. ברור שהקרבות המעניינים ביותר הם עם הבוסים האחרונים, והם מלווים בפסקול הטוב ביותר.
הסוף תלוי בפעולות של השחקן עצמו. אבל מה שמעניין במיוחד הוא שפעם עבר לסוף הגרוע ביותר יהיו השלכות בקטעים נוספים. זה שוב מדגיש את הרעיון המרכזי.
נייט הולו
תוך כמה שנים בלבד נייט הולו הפך לקלאסיקה בנישה שלה. המסע של אביר החרק הקטן, שהוצג לנו על ידי צוות צ'רי, עוצר נשימה, צולל את כולם לתוך ממלכה מחתרתית אפלה.
העולם של Hallownest מלא בתושבים יוצאי דופן (חרקים, פטריות, זחלים וכו') המוכנים לעזור לגיבור בהרפתקאותיו. אבל לא כולם כל כך אדיבים לאביר רעול הפנים - רוב תושבי הצינוק מנסים להרוג אותו. הגיבור שלנו חייב להתנגד לכוחות החושך, מוטנטים מעוותים ולוחמים אחרים. רבים מהאויבים עדיפים בגודלם ובחוזקם, אך זריזות, עקשנות ותכונותיה הסודיות של הנשמה מסוגלים לעמוד בפני הרוע הזה.
עלילת המשחק מתפרשת בדרכים שונות: רבים מוצאים בה גוונים דתיים, ויש האומרים שאין משמעות נסתרת. המפתחים אינם נותנים הערות נחרצות בעניין זה, מה שתורם לדיון סוער על המשחק. קשה לענות מי הדמות הראשית ולאילו מטרות הוא שואף. World of Hallownest לא מתחלק לטוב ולרע: מישהו מונע על ידי צימאון לרווח, מישהו רוצה להפוך ללוחם גדול, ומישהו פשוט מנסה להתקיים בשלווה במבשלה הזו, להגן על המשפחה שלו.
הולו נייט משך אותי עם המיקומים המגוונים שלו, שבכל אחד מהם מחכה למטייל משהו חדש. מוזיקת הרקע מהפנטת, והקרבות המתמידים מונעים ממך להשתעמם.
קטווה שוג'ו
רומן ויזואלי פופולרי במעגלים צרים, שנוצר על ידי ארבעה אנשים בעלי דעות דומות עם 4Chan. בסביבה יפנית קלה, מתפתח סיפורו של תלמיד רגיל בשם היסאו, שחיי היומיום שלו השתנו באופן דרמטי עקב מחלת לב פתאומית.
חיים חדשים בבית ספר לילדים עם מוגבלות מפגישים את הגיבור עם תושביו יוצאי הדופן. בתחילה, השינוי הפתאומי במצב מפחיד את הצעיר, אך עד מהרה הוא נהייה חדור בנבכי החיים המקומיים וצלל לתוכם.
ז'אנר המשחק (רומן חזותי) הוא ספר אינטראקטיבי, המאפשר לך לעקוב בנחת אחר התקדמות האירועים. באמצעות בחירות רבות שנעשו במהלך הסיפור, נבנה גורלו של הגיבור. כל מילה ומעשה להשפיע על העלילה. מי יהפוך לאויב או לחבר? האם היסאו יישאר לבד בנתיב החיים הקשה או האם יוכל למצוא אהבת אמת? הכל תלוי בשחקן.
באופן אישי, Katawa Shoujo ריתק אותי עם זה עלילה יוצאת דופן. איפה עוד אתה יכול לראות באופן אישי חיים יוצאי דופן כאלה עד הפרט הקטן ביותר? ראוי לציין גם את הליווי המוזיקלי האינסטרומנטלי, המעביר את כל קשת הרגשות ומטביע את הנגן לחלוטין בעולם המצויר.
השפעת ג'נשין
תוך שנה בלבד, ה-Action/RPG הסיני הפך לאחד המשחקים הפופולריים בעולם ואסף פרסים רבים! miHoYo הצליחו ליצור פרויקט המתאים ביותר לרצונותיהם של מיליוני שחקנים.
פעולות מתרחשות ב עולם שנקרא טייבת, שבו דמות מתעוררת בטעות משינה לאחר 500 שנה. היקום נשלט על ידי אלים רבי עוצמה הנקראים ארכונים. כל שליט הוא התגלמותו של מסויים אלמנט טבעי. זה הכוח המיוחד שלהם. במידה פחותה, הוא מרוכז גם ביצורים מקומיים ובאנשים רגילים שנבחרו על ידי השמים.
הדמות הראשית חותרת למטרה אחת - למצוא את קרוב משפחתו, שגם הוא הגיע לעולם הזה. כבר מתחילת דרכו, הוא ממהר בעל כורחו לעובי הקורה, והופך לסלבריטאי מקומי בשל יתרונותיו הצבאיים. טוב לב והרצון לעזור לכולם הם המפתח למציאת חברים נאמנים חדשים שמוכנים לעזור בדרך קשה.
השפעת ג'נשין ריכז אותי עם העולם הרב-גוני שלו עם יקום ודמויות עשירות, לכל אחת סיפור ייחודי וקשרים לאחרות. כאן כל אחד יכול למצוא את הנישה שלך: להיות אדריכל, דייג, לוחם גדול, או פשוט לחקור את העולם המופלא של טייבת.
היכנסו לג'נג'ון
אחד משחקי הרוגה הכי טובים. הרפתקה דינמית דרך ה-Gungeon עם מטרה אחת בלבד - להרוג את העבר שלך ולהתחיל חיים חדשים. Delevolver Digital נתנה לכל דמות את הסיפור הייחודי שלה.
דרכם של החמושים אינה קלה: שבלול, מארז מחסניות ענק מחודש או קוסם אפל מחכה בכל פינה. החבר הראשי במסע כל כך מסוכן יכול רק להיות נשק אמין ואספקה גדולה של תחמושת חֵיק! המשחק מציע רשימה ענקית של כלי נשק לבחירה - מרובה ציד רגיל ועד לייזר קטלני ששורף את כל מה שנקרה בדרכו.
לא תוכל לירות בעוצמה מיד - עצירות כוח שונות ממוקמות רחוק מחדר הזינוק. רק לאחר התמודדות עם קהל של אויבים או יריבים מיוחדים, השחקן יוכל לקבל פרס. שפע הבוסים במשחק מפתיע, ביניהם: קיר המורכב כולו מנשק, חולדה עם אקדח גבינה, איש שחף וכו'. כל מירוץ לפי מיקומים מרובים ייחודי: עכשיו אתה יורה בציפורים חיות, ובפעם הבאה אתה רץ עם אקדח מסמרים ואקדח מים.
היכנסו לג'נג'ון באמת מפתיע בגיוון שלו. כל מיקום שונה לחלוטין מקודמו, מבנה המפלסים יוצא דופן מה שמאלץ אותך להסתגל לתנאים חדשים. הסיפורים של הדמויות מסקרנים, שלובים בצורה מושלמת עם ירי מתמיד ותנועה דינמית.
נֶבֶג
אחד המשחקים הבודדים שנותרו משנות ה-2000 פופולרי גם היום. מקסיס הצליחו ליצור פרויקט עם קונספט ייחודי שמרגיש רענן לאחר שנים רבות. נֶבֶג - סימולטור של הישרדות ואבולוציה. עולם שבו כולם צריכים לעבור מתא מיקרוסקופי לציוויליזציה קוסמית שלמה השולטת בגלקסיה.
אחד המאפיינים העיקריים של המשחק הוא היכולת ליצור דמות ייחודית בכל שלב. האם אתה רוצה לשנות את הצבע משחור ללבן, לחבר 10 זרועות ליצור, או להפוך את האוזניים לגדולות מהראש? כל זה אפשרי כאן! בנוסף ליצור הנשלט, ישנה אפשרות לקשט כלי רכב, מבנים ואפילו חללית, שהקפטן שלה תוכל להיות בשלב האחרון של "חלל".
ראוי לציין גם את תכונת המשחקיות בחירת אידיאולוגיה, שכל הדורות ילכו אחריו. סגנון המשחק יכול להפוך שחקן לחבר לכל הגזעים או לאויב מר.
חזרתי למשחק הזה יותר מפעם אחת, אבל כל הרפתקה הייתה מיוחדת ובלתי נשכחת. התהליך מרגש בכל שלב! איסוף פירות מעצים, מרדפי חלל ברחבי הגלקסיה, יצירת עיר משלך - כל רגע בספורה מעניין בדרכו שלו.
Xenogears (1998)
בשנת 1996, עובד צעיר בצוות הפיתוח Final Fantasy VII טטסויה טקהאשי רצה ליצור סיפור בהשראת הרומנים של ארתור סי קלארק "סוף הילדות" и "2001: אודיסיאה בחלל", פילוסופיה נוצרית מוקדמת ורעיונות הפסיכואנליזה. התוצאה הייתה קסנוגרס: לא גמור, עם פלטפורמה מבלבלת, אבל סיפור מתחשב ועמוק.
Xenogears Theme, Lore ותסריט – הליבה שלו, הסיבה לבלעדיות והאהבה שלי. לקרוא ל-RPG הזה משנה עולם הפך לקלישאה. כמה משחקים, 2 עשורים מאוחר יותר, יכלו לספק פרשנות כה יסודית על נושאים משמעות הדת и טבעה של טראומה אנושיתמבלי לצמצם את הנושא לאבסורד גס.
לא כל משחק הצליח כל כך להראות את האנטגוניזם של השקפות על המבנה היסודי של העולם ומקומו של האדם בו. כי ב קסנוגרס אין כמעט נבלים מצוירים, אבל אנטגוניסטים רבים. כמות גדולה באופן מגונה של זמן מסך מוקצה לגילוי המניעים, האמונות, האמונות והקונפליקטים הפנימיים שלהם. התסריט החזק גם שזור בצורה חלקה לכדי בוגר ומשכנע קו אהבה. מוזיקה שנכתבה על ידי קלאסיקה בתעשייה יאסונורי מיצודה, נוגע עד היום. מעולם לא פגשתי אדם שלא אהב נושאים מלנכוליים קשרים של ים ואש או אפיניות מיסטית התעוררות.
בנוסף לבלעדיות ספרותית ומוזיקלית, קסנוגרס זה גם פשוט משחק טוב. דמויות יכולות לחקור את העולם ולהילחם, גם ברגל וגם ברובוטים ענקיים עם שילובי טכניקות ייחודיים. ניתן לשדרג מנגנונים, לבחור ציוד וכלי נשק, ועצם קיומם, כמו כל דבר אחר במשחק, שזור אורגנית בחושה.
אגדת זלדה: נשימת הטבע (2017)
יום אחד הייתי צריך לחצות את האגם הגדול בהירולה. סיבוב או שחייה לוקחים זמן רב ומתעצלים מדי. אחר כך כרתי עץ ושגרתי את עצמי עליו לשמיים לעבר הגדה הנגדית. נכון, קצת טעיתי בחישוב, אז נפלתי למחנה הגובלינים הקרוב, שהתחיל להכות אותי בהמון, שעדיין לא התאושש מהנחיתה. על כך שרפתי ובזדתי את המחנה שלהם, הרגתי את הגובלינים, השארתי את המנהיג בחיים, אבל לקחתי את המועדון האישי שלו.
תחוד Legend of Zelda: Breath of the Wild בעולם מקורי ומעניין לחקור. הודות למנוע הפיזיקה המקומי, Hyrule פראי וכמעט לא מיושב הוא מחולל מצבים לא צפויים ומצחיקים. אם הייתי מנהלת יומן פעילות, יום ממוצע היה נראה כך:
- הוא שיגר את עצמו על אבן מרוצפת אל השמיים אל הקצה השני של המפה.
- הנחתי את התרנגולות במחנה בוקובלין, צופה בקטל מהגבעה.
- טיילתי בסנובורד מהר מושלג על המגן שלי.
- הוא תפס סוס פראי, אילף אותו וקרא לחברו החדש רוץ'.
- הוא נתקל בשלד, פתח את גולגולתו ובעט בה לנהר. ראיתי אותו מתרוצץ בהלם, מחפש את הראש שלו.
Hyrule גדול וריק - יש רק 4 ערים ו-4 יישובים קטנים, שאחד מהם עדיין צריך להיבנות (בעצמך!). אבל הוא חי. סביבה אינטראקטיבי ככל האפשר. אפשר ליצור איתם אינטראקציה עם כל דבר, מדשא ועד עצים באזור, לייצר אפקטים ייחודיים ומהנים.
Dungeon האפל ביותר (2016)
באחוזה אחת חסרת ייחוד במחוז N, אריסטוקרט מקומי פתחה פורטל לעולם האלים האפלים והזוועות הקוסמיות של Lovecraftian מעבר להבנה האנושית. כרגיל, זה לא תלוי בו לסגור אותו, ובו זמנית לחתוך את המוני הרוחות הרעות שיצאו. יעשה את זה צוות הרפתקאות, אשר נוצר על ידי השחקן. למסיבה טיפוסית יש טעם מקומי מיוחד שאני אוהב: נזירות אתאיסטיות, אבירים קלפטומנים, שודדים עם הפרעות עיכול ועוד אנשים לא מתאימים, ברוב המקרים.
В darkest Dungeon השחקן יצטרך לבצע גיחות מכפר שנמצא ליד האחוזה עם צוות של 4 גיבורים, לחקור מבוכים, לאסוף חפצים וזהב כדי לשדרג את הדמויות ואת הבסיס שלו, כך שבסופו של דבר להביס את הרוע העתיק. מילים אלו מכילות את כל התהליך של המשחק. עם זאת, קל יותר לומר זאת מאשר לעשות. המשחק קשה.
בדרך לאחוזה, "הגיבורים" ימותו לנצח מפצעים, יאבדו עשתונות וירכשו מוגבלויות נפשיות ופיזיות. בזמן חקירת מבוכים, דמויות עם בריאות נפשית לקויה יגנבו שלל מהחזה, יסרבו לבצע פקודות, יחטפו בחברי מפלגה ויתקפו חברי מפלגה! כי יש לפקח על האישיות שלהם כמו גם על המאפיינים שלהם סוג Attack, Defense או HP.
לפני כל גיחה לצינוק יש לטפל במחלקות בהפרעות, להקל על מתח, לשפר ציוד ולקנות חפצים. תהליך ההכנה לטיול במבוכים אפלים אומר לפעמים יותר מהטיול עצמו. שלחו את המסיבה ליער בלי לפידים כדי להאיר את האזור? מי שיחזור יתאושש מהחוויה הזו בבית התפילה המקומי לכמה מהלכים.
הקושי של המשחק, לעומת זאת, פיצוי על ידי כלים להתגבר עליו. בגלל זה היא כל כך מעניינת. כמה התקפות קריטיות מצד אויבים יכולות להכניס חצי מהצוות לבית הקברות ואת השני בבית החולים. הקרבות לא תמיד צפויים; יש הרבה אקראיות לא הוגנת במשחק - כפי שזה נראה במבט ראשון. עם זאת, הודות לשימוש חכם במאפייני המסיבה שלכם, חובבים נסתרים מהשטח, מיקום בצוות וכו', ניתן להביס את האקראי הלא ישר (האויב העיקרי של המשחק).
Resident Evil: Remake (2002)
אני תמיד תומך באלו שאומרים את זה Resident Evil: גרסה מחודשת הוא תקן הזהב עבור כל הגרסה המחודשת של משחקי וידאו. דמיון מחודש מושלם של המקור האויב שבפנים עושה אותה סגנון חזותי, המורכב משימוש בתמונות רקע מעובדות באיכות גבוהה של הסביבה. הם עשויים לחלוטין בעבודת יד ועם תשומת לב קפדנית לפרטים. כל פריים ממצלמה קבועה נראה כמו מבוים: ניתן לתלייה על הקיר במסגרת. גם אחרי 20 שנה, המשחק הוא עדיין תענוג לצפייה. אווירה של אחוזה מתוך רומן גותי - בזכותה אני מעריך את הראשון תושב רוע.
אבל לא רק האווירה גורמת לך לחזור לאחוזת ספנסר שנים מאוחר יותר. האויב שבפנים - הנציג הטוב ביותר של הז'אנר Metroidvania. עשרות דלתות סגורות והמפתחות להם. הערות, כל אחד מהם נושא משמעות משמעותית המאפשרת לך להתקדם בעלילה. פשוט אבל שנון חידות. הרבה אבנים, קופסאות, עטים, גנרטורים ועוד דברים שצריך לבחון, לחבר ולנסות להשתמש בהם עם הסביבה. יש מחסור קבוע בתחמושת וערכות עזרה ראשונה, מה שגורם לך לדאוג לגבי ההיתקלות הבאה שלך עם זומבים. מלאי מוגבל, מעודד אותך לתכנן את ציוד הטיול שלך.
הסקייטר המקצועני של טוני הוק 1+2 (2020)
תקוות להתפתחות של טוני הוק נשארתי בשנות ה-2010. המשחק הטוב האחרון היה שממה האמריקאית של טוני הוק (2005). נראה היה שהסדרה פשוט תמות. אבל ב-2020 טוני חוזר עם החוויה הטובה ביותר ב-15 השנים האחרונות.
בגרסה המחודשת של שני החלקים הראשונים של סימולטור הסקייטרים של ארקייד, אתה נעלם מסיבה אחת: מבחינה גרפית המשחק התברר כמודרני, והתחושה של המשחק הגיעה מהחלקים הקלאסיים של הסדרה. הודות למערכת ביצוע הטריקים שניתן לשלב לשילובים ארוכים, תוכלו להשתפר בגרסה המחודשת החדשה עד אינסוף.
סוף סוף זה נעשה נעים לעשות את זה. כי כל כרטיס קלאסי בגרסה המחודשת זו יצירת אמנות. חשיבה דרך מסלולים בשטח ליצירת שילובים של מיליוני דולרים היא תענוג מיוחד ואסטרטגי. ביצוע השילוב הזה הוא משימה של שליטה במכניקה. אתה יכול ליצור סקייטפארק משלך, דמות משלך, להתאים אישית את המאפיינים והמראה שלו!
בֵּית קְבָרוֹת
בֵּית קְבָרוֹת - משחק פעולה משעשע RPG שיכול להימשך כמה שעות של משחק פורה בניסיון להגיע לרמות הארדקור יותר או לשרוף את העצבים שלך עם כמה קליקים לא מוצלחים ממש בתחילת מסע הסיפור. המהות של העולם הקטן הלא ידידותי הוא לעבור ולפנות קומות שונות: ככל שיותר רחוק, הכבד יותר. היצורים השוכנים בכל חדר מאחורי דלתות האבן הענקיות מגוונים: שלדים, לוחמים אגרסיביים עם אלות, כרישים בלתי ניתנים להריסה שיכולים להרוג בכמה מכות מאיימות וכו'. ויש הרבה מזלגות בפנים.
הדמות הראשית של הסיפור היא נודד רגיל, שקול מסתורי שראה בבירור אלפי אנשים בעבר מעיר על מסעו. הרפתקנים и ציידי אוצר. עם זאת, כמובן, אף אחד מעולם לא הצליח להגיע לסוף! האם נצליח? התשובה לא ידועה. אֲפִילוּ מנצח לא בטוח ביכולות שלנו ולא שוכח להזכיר זאת שוב, נוגע ומתגרה כמו חבר ותיק. עם זאת, זה קול פעם אחר פעם מאלץ אותך לחזור לעולם העוין בתקווה לקבל את הפרס הראשי ולהוכיח את כוחך.
יש שיגידו את זה בֵּית קְבָרוֹת - "לא מוצלח"ניסיון לחזור על ההצלחה של Dark Souls או Sekiro באמצעות מרכיב ויזואלי מצויר. אבל אם תפסיקו להשוות את הפרויקט הזה עם הקלאסיקות המרעישות, תוכלו לבלות שעות נהדרות בליווי מוזיקה מסתורית, דיבור סרקסטי ו המוני אויבים מטורפים, שרוצים לעצור את הנוסע הבלתי קרוא במחיר חייהם... כל עוד הוא לא יחטוף את ההזדמנות ההזויה להגיע אל האוצר היקר!
זרועות לחימה
זרועות לחימה - משחק יריות דינמי מרובה משתתפים חינם בגוף ראשון שפורסם על ידי Nexon studio, ולאחר מכן צולם תחת חסותו של GameNet עבור לוקליזציה והתאמה. המשחק משלב אלמנטים של Counter Strike ו-Call of Duty, לוקח את כל הטוב משם, תוך הצגת משהו חדש:
- יותר מ-30 כרטיסים, מבוצע בדרגות שונות של מורכבות.
- מ-15 מצבים, ביניהם הרגילים"הִתעַרעֲרוּת""ללכוד את הדגל""קבוצת קרב"(משימות PvE קבוצתיות), כמו גם"הסגר"(מצב שבו מספר שחקנים הופכים לזומבים לפני תחילת הסיבוב וחייבים להדביק את השורדים, בעוד שהמשימה של האחרונים היא לשרוד או להשמיד את כל המתים),"שכירי חרב"(משהו כמו סימולטור שוד ללכידת זהב) ואפילו"קרב רויאל", שהופיע עוד לפני הפופולריות המוגברת של הז'אנר. וזה רק מחצית מהמצבים הזמינים.
- יותר מ-600 סוגי נשקים: אקדחים, רובי ציד, רובי סער וצלפים, מקלעים, מטולי רימונים ועוד.
ניתן לרכוש את כל הציוד עבור נקודות במשחק - IO, המוענקות עבור השלמת משימות. הם גם קשורים מערכת דירוג, שבו השחקן מקבל תגמולים ועוינים ייחודיים לרמות - כל דרגה מוצגת בצורה של דרגות מהצוער לגנרל בצבא. נלחם מספיק דִינָמִי, למרות שזה תלוי הרבה במצב הנבחר. למשל, ב"הרס" או "אחד נגד כולם" הרגילים מהירות המשחק די גבוהה, מה שדורש תגובות מצוינות, קצב והיכרות טובה עם המפה.
Combat Arms זמין רק עבור PC והוא עדיין מתפתח, למרות שהיבטים רבים נראים מיושנים: אותה גרפיקה היא ישר מ-CS 1.6, והשרתים כבר לא שלמים כמו לפני 10 שנים. אבל הפרויקט מתקדם בקצב שלו, וכפי שאומרים היזמים, הם בהחלט לא מתכננים לסגור אותו. למשחק יש בסיס מעריצים חזק משלו, שמתחדש מדי פעם.
המשך לקרוא:אנו מקווים שזהו מבחר משחקים שתשקיעו בהם את הנשמה מעל 10 מחברים עזר למישהו לבחור לעצמו תואר. אנו מחכים לחוות דעתך בהערות לגבי איזה משחק פופולרי ביותר עדיין ראוי למקום בדירוג זה.