אָרְטִילֶרִיָה שוב לחזור 3 קֶלַע с החדש מֵכָנִיקָה. איך זה ישפיע על המשחק?
שלום, טנקיסטים! Wotpack איתך והיום נספר לך על החדשות האחרונות משרת הבדיקות Sandbox. האיזון הגלובלי של הפגזים נמשך; באיטרציות קודמות, הוגדרו מחדש סוגי הפגזים הבסיסיים ועתירי הנפץ עבור כל כלי הרכב, ובמקרים מסוימים, זהב. עכשיו הגיע תורה של הארטילריה.
מידע כללי
הפעם רק פגזי תותחים מתנייעים יעברו שינויים. פרמטרי המשק, משימות הלחימה האישיות והצגת הסטטיסטיקה לא יושפעו בשלב זה של המבחן, אך הם הבאים בתור.
כעת הוספנו אקדח מתנייע מעודכן ושמרנו את כל השינויים הקודמים:
שינויים גדולים
לאור השינויים והתצורה של הפגזים האחרונים, הפרמטרים הנוכחיים של האקדח המתנייע איבדו את הרלוונטיות שלהם. לכן, הוחלט לבדוק את המכניקה והקונכיות לאמנות. מטרות עיקריות בשלב זה:
- איזון כללי מחדש של התותחים המתנייעים על מנת לעדכן אותו לתוצאות השלבים הקודמים של הבדיקה;
- לגוון את התחמושת כך שהפגזים לא יחזרו זה על זה;
- להפחית את משך ההלם הכולל;
- להפחית את חלקם של נזקי נשק מתנייעים בקרב.
פגזי רובה מתנייעים חדשים
באיטרציה זו של שרת הבדיקה, החל מרמה 6, כל התותחים המתנייעים מקבלים 3 סוגי פגזים. כל אחד מתמחה בתפקיד מסוים:
- נֵזֶק;
- חדירת שריון;
- לְזַעזֵעַ.
תקן הקליע יהיה אוניברסלי: מוקש יכול להמם, אבל גורם נזק קטן.
מיוחד קליע (זהב) - מוקש עם פגיעת אלפא מוגברת, אך ללא הלם. יחד עם זאת, יש לו רדיוס פיזור גדול יותר של שברים. הנזק החד-פעמי הנומינלי של הקליע הזה גדול בכ-15% מזה של הבסיס.
תחמושת חלופית יהיה חודר שריון או מצטבר. הוא כולל חדירת שריון גדולה משמעותית ויציב, אך נזק נמוך. הָהֵן. זוהי אפשרות נזק יציבה מכיוון שאם השריון נחדר, הערך הנומינלי של מכת האלפא ייספר. סוג זה של פגז אינו מהמם את צוות האויב.
אם בעבר עומס התחמושת כלל פגז HE משופר, כעת אפקט ההלם שלו פשוט יוסר. כל שאר הפרמטרים נשמרים, והנזק יגדל ב-15%.
מדוע יש צורך באיזון מחדש?
המכניקה החדשה נועדה להוסיף גיוון למשחק ולאפשר לשחקנים לפעול בהתאם למצב הנוכחי. לפעמים יעיל יותר לגרום נזק רב יותר, במצבים מסוימים להמם את האויב כדי שבעלי בריתו יוכלו לגמור אותו, וכאשר נותרו לאויב מעט נקודות פגיעה, אז זה הזמן להטעין את הסוג האחרון של הקליע כדי להבטיח שה האויב מושמד.
תוצאות של
איזון מחדש כזה בהחלט יכול להיחשב לשדרוג, כי הפונקציונליות של השימוש באמנות תתרחב משמעותית. בעלי רובים מתנייעים רבים ישמחו לראות את חזרתם של פגזים חודרי שריון. מצד שני, שחקנים על כבדים עם דגש על רובים מניעים עצמיים כבר לא יהיו המומים כל הזמן, מה שלפעמים ממש הרס את חווית המשחק.
אספנו עבורכם מאפייני ביצועים מעודכנים של כוח האש של רובים מתנייעים ברמה 10. האפשרות הראשונה היא קליע רגיל (חומר נפץ גבוה). האפשרות השנייה היא זהב. האפשרות השלישית היא פירסינג בשריון.
איך אתה אוהב את השינויים האלה?
המשך לקרוא:
פשוט תעזוב את האמנות בשקט. לדעתי, המפתחים ישנים ככה...הררר...אמנויות..אמנויות...הרר...אמנויות..אמנויות...אמנויות....הררר. עכשיו קטע של פגזים לפי כיתה))
לאמנות יש דיוק חודר שריון כזה, 1 מתוך 4 רק פוגע במפתחים עם יותר כסף עבור מה שהם רצו מהשחקנים
כן, למעלה! מי ששיחק בשטויות האלה לא מרגיש שום עונג. הדיוק של הארטילריה התקלקל מזמן, ולא יהיה כל כך קל לפגוע בנשק חודר שריון.
אבל הם פגעו ב-99% מהגופות)))))
אבל הפגזים יתייקרו ופעמים הם כבר לא יודעים איך לצחוק על אמנות
הכלכלה עדיין לא סופית, אולי היא תוזיל את עלות הפגזים. עד כה רק המכניקה נבדקת
כשלחתול אין מה לעשות, הוא מלקק את הביצים כך
הם גם קראו לזה שטויות