קוסמים רבים יאמרו את זה בית ספר להחלמה - הכי לא כדאי ב Skyrim. קשה להתווכח. הקסם הזה הרבה פחות מתמקד בלחשים התקפיים, המטרה העיקרית שלו היא לשמור על חיי הדרקוןבורן. וכאן אין לה אח ורע.
אם שחקן אוהב לפנות מבוכים, אין עזרה טובה יותר עבורו מאשר קסם שחזור. אף בית ספר אחר לא מספק את היכולת להטיל מגן קסם ביד אחת ולרפא את הפצעים שלך ביד השנייה. אתה יכול להרעיל אויב או לפגוע באל-מתים עם נזק סולארי. בית הספר מתמקד בהריגת מתים ועזרה לבעלי ברית. קסם התאוששות חשוב במיוחד עבור מבנה פלדין.
כדי להקל על השחקנים לבחור את הלחשים הנכונים, מאמר זה מכיל 10 מהם, עם תיאורים, אפקטים ודרישות מפורטים.
10. להפחיד את הבכור המתים
רמת איות | אפקט | משך | עלות |
---|---|---|---|
מומחה | דוחה מתים עד רמה 21 | 30 שניות | 267 |
לחש שלא יסולא בפז לרמות ממומחים ומעלה. למרבה הצער, זה לא יעבוד על רוב הבוסים, אבל במקרים אחרים זה ישרת נאמנה.
ברמת הכניסה, "להפחיד את האל-מתים הקשישים" מאלץ את כל המתים 21 רמות טיסה לאורך כל הדרך 30 שניות. שכבה זו של האל-מתים כוללת חלק ניכר מיצורי ה-Skyrim שהועלו מקבריהם.
9. קמע מתמשך
רמת איות | אפקט | עלות |
---|---|---|
תלמיד | מגביר את ההגנה ב-60 יחידות, מפחית נזקים מלחשים ב-60 יחידות. | 58 לשנייה |
לחשי הגנה פופולריים להפליא ב-Skyrim. קמיע עמיד הוא מהטובים שבהם, הודות לאיזון בין רמת ההגנה שהוא מספק לבין עלותו.
הקמע יציל את דובחקין אפילו מלהבת הדרקון. בשילוב עם הטבה "ספיגת הגנה" הלחש יאפשר לך גם לשחזר קסם. אולי, "קמע יציב" ונחותה "שובר כישוף" אבל העובדה שהוא זמין בשלב מוקדם של המשחק הופכת אותו לבחירה מצוינת בעת יצירת מבנה קסם.
8. אש השמש
רמת איות | אפקט | עלות |
---|---|---|
תלמיד | משחרר פיצוץ של אנרגיה סולארית, גורם 25 נזק למתים במשך 2 שניות. | 24 |
לַחַשׁ "אש השמש" התווסף ל DLC Dawnguard. זהו אחד הלחשים הפוגעניים הבודדים מבית הספר לשיקום שפוגעים למתים עם אור השמש.
זה פועל על שטח קטן, גורם 25 נזק, מה שמזכיר "ברק אש" בתי ספר להשמדה. אבל "אש השמש" הרבה יותר זול. זה לא יציל אותך מהדרקון, אבל זה יעזור לך להתמודד עם רבים מהיריבים של התוסף Dawnguard.
7. מעגל הגנה
רמת איות | אפקט | משך | עלות |
---|---|---|---|
מאסטר | דוחה מתים עד רמה 35. הדמות, בעודה במעגל, משחזרת 20 HP לשנייה | 60 שניות | 716 |
אם "קללת המתים" מכוון להתקפה, אם כן "מעגל הגנה" שמטרתו לתמוך בבעלי ברית. הוא מרפא את מי שנמצא באזור השפעתו ומרחיק את המתים.
מהירות הריפוי היא 20 יחידות לשנייה. בנוסף, ניתן לשחזר את HP במהלך הזמן שלוקח למעגל להפחיד אויבים. לפיכך, הלחש יכול להפוך את הגאות של קרב קשה.
6. ההילה של סטנדרר
רמת איות | אפקט | משך | עלות |
---|---|---|---|
מְיוּמָן | מחלק 10 נזקים בשנייה למתים במהלך קרב תגרה | 60 שניות | 248 |
"הילה של סטנדרר" יכול להיות עזרה גדולה אם השחקן עומד לחקור צינוק או קריפטה שורץ מתים. ההילה תגרום נזק סולארי למתים למשך דקה.
למישהו 10 יחידות אולי נראה כמו שטויות, אבל אסור לנו לשכוח שמדובר בנזק נוסף להתקפות תגרה ועבור אותם פלדינים בונוס כזה יהיה שימושי מאוד. לזלזל בכישוף הזה שהוכנס פנימה DLC Dawnguard זה לא שווה את זה, כי Skyrim מלא ביצורים חסרי מנוחה.
5. Poison Rune
רמת איות | אפקט | משך | עלות |
---|---|---|---|
מְיוּמָן | אויבים שנפגעו לוקחים 3 נזקי רעל בשנייה | 30 שניות | 146 |
לחש נוסף מה-DLC. הפעם - מ דרקבורן. סוף סוף זה אפשר להשתמש ברעל ללא אלכימיה.
רונה פוגע במטרות 3 יחידות נזק רעל לשנייה ופעיל 30 שניות. פתרון מצוין ללחימה באויב עמיד בפני קסם יסודי. לא הרבה יצורים ב-Skyrim חסינים מפני רעלים.
4. טיפול באל-מתים
רמת איות | אפקט | עלות |
---|---|---|
מְיוּמָן | משחזר אל-מתים 75 HP. לא עובד על יצורים חיים | 115 |
כישוף חובה לערפד או לשחקן שהמלווה שלו הוא אל-מת. זה משפיע רק על המתים ונותן להם 75 יחידות מַרפֵּא.
עם הכישוף הזה, אם דובחקין לא מת, ההטבה עובדת "נקרומאגוס." על ידי סיכום כל ההשפעות הנוספות, תוכל להגדיל את מספר יחידות הבריאות המשוחזרות ל140.
3. טיפול
רמת איות | אפקט | עלות |
---|---|---|
Newbie | משחזר גלגלים 10 HP לשנייה | 12 לשנייה |
רוב השחקנים מתחילים עם הכישוף הפשוט אך החזק למדי הזה. התאוששות מתמשכת 10 יחידות בריאות לשנייה - חלופה מצוינת לשיקויים.
אם לשחקן יש בונוסים שמפחיתים את עלות הלחש, אז ניתן להשתמש בו כמעט בלי סוף. הקוסם נלחם ביד אחת, ומרפא ביד השנייה.
2. ריפוי מפצעים
רמת איות | אפקט | עלות |
---|---|---|
מְיוּמָן | משחזר 100 HP לגלגלת | 126 |
לחש הריפוי הטוב ביותר מבית הספר לשיקום. מעלה את הבריאות על ידי 100 יחידות, עם כל מיני בונוסים - על 150.
"ריפוי פצעים" מצדיק לחלוטין את העלות שלו, וכאשר הוא מורכב כראוי הוא עולה לחלוטין על כל הציפיות של קוסם. יש רק חיסרון אחד - טעינה מחדש. עם זאת, זה לא מפחית בשום אופן את פוטנציאל הריפוי שלו.
1. קללת המתים
רמת איות | אפקט | משך | עלות |
---|---|---|---|
מאסטר | מתים עד רמה 30 מתלקחים ובורחים | 30 שניות | 988 |
אם השחקן בחר לעצמו פלדין, או שהוא פשוט לא יכול לסבול את המתים, הלחש הזה יהפוך לחביב עליו. אחרי הכל, זה גורם למתים האלימים לשרוף, לברוח באימה.
שלא כמו לחשים דוחים רגילים, זה גם גורם לנזק משמעותי, והופך אל-מתים ברמה נמוכה (או כבר מוחלשת) לאפר. "קללת המתים" יבוא להציל ברוב המבוכים.
המשך לקרוא: