מותקן נוכחי אלודס אונליין לכל הכיתות. מאמר זה דן בבניית ה-PvE וה-PvP הטובים ביותר. יש ניתוח של מיומנויות, אבני דרך, מאפיינים, רוטציות, כמו גם מיומנויות גזעיות. את האחרון ניתן להשיג על ידי השלמת קווסט בבירת הסיעה שנבחרה ממש בהתחלה.
בנוסף למיומנויות הגזע, כלולים גם מיומנויות ממסתרי העולם, הנרכשות על ידי השלמת משימות סיפור. כדי להקל על הניווט במדריך, אתה יכול ללכת ישירות לכיתה המתעניינת בתוכן למטה.
כתבו את הרעיונות, ההמלצות וההצעות שלכם בהערות. אנחנו גם מזכירים לכם שמתחילים יכולים הירשם עם בונוס ב-Allods Online.
לוחם בונה (לוחם, לוחם, חייל, לוחם, שומר, פרטוריאן)
לוחם - כיתה שמטרתה טנקים וטיפול בנזקים בקרב צמוד. במבט ראשון, זה אולי נראה קשה, אבל אם יש לך ניסיון במשחק או שאתה לא מפחד ממכשולים, אז אתה יכול ליצור דמות חזקה.
יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- נזק רב עוצמה;
- ניידות מעולה;
- חיוניות;
- סיבובים שונים בקרב.
חסרונות:
- קשה ללמוד למתחילים.
הטבות
לאלודס באינטרנט יש כישורי גזע. ניתן להשיג אותם על ידי השלמת המסע ברמה הראשונית בבירות הליגה והאימפריה. למיומנויות יש צינון ארוך, אבל התועלת שלהן גוברת בבירור על החיסרון הזה.
גזע ומעמד | תיאור מיומנות |
---|---|
קניאנס (לוחם) | קריאת קרב: קבלת חובב ה-Bravery למשך 4 שניות, בעוד שהאויב מקבל את ה-Cowardice debuff באותו משך. |
גיברלינגס (לוחם) | צעדה מאולצת: מהירות התנועה של הגיבור עולה ב-20% למשך 5 שניות; |
Khadagans (חייל) | קיר מגן: הנזק שנגרם מופחת ב-15% למשך 6 שניות. בפגיעה, אפקט ההגנה מצטבר עד פי 6, מה שמפחית עוד יותר את הנזק ב-15%. |
אורקים (לוחם) | Furious Sriek: מהמם את האויב למשך 2 שניות. |
פרידן (שומר) | טעינה בהמית: משחזר 30 משאבים ויתרון לחימה על ידי הפקת נזק. |
עדי (פרטוריאני) | הישאר בתור: מגביר את הזעם והיציבות למשך 10 שניות. |
כמו כן, בנוסף למיומנויות גזע, אתה יכול לקבל מיומנויות מסודות העולם. כדי לעשות זאת, עליך לעבור על הסיפור ולאסוף את התגמול משומר הסודות בבירות הליגה והאימפריה.
מיומנויות לסודות העולם:
- נוּקְשׁוּת - מסיר האטה וביטול שליטה מהדמות ואינו מאפשר להחיל אותם למשך 4 שניות;
- קפיצה מטורפת - בריצה לעבר האויב, מפיל אותו למשך 2 שניות. כדי שהמיומנות תעבוד, עליך להתרחק 8 מטרים מהיריב.
בניית PvP
איך הכישורים עובדים:
- מתקפת כוח (התקפה הרסנית) - מכת חיתוך חזקה, חיטוט רגיל באויבים.
- Swift Lunge - התקפה חדה.
- מכה קטלנית - מיומנות טובה המאפשרת לך לשים דיבוב מדמם על האויב.
- לזנק - יכולת שמאפשרת להתקרב לאויבים.
- צב - ספיגת נזקים ב-40% למשך 8 שניות. במהלך הזמן הזה, הדמות לא יכולה לזוז, אבל החיסרון מפוצה על ידי פצעים צרבים במהלך העמידה.
- לְפַצֵל - מכה שגורמת ל-Shattered Armor debuff. במהלך תקופה זו, הנזקים מ-lunges יגדלו.
- דיסקציה - עוד יכולת טובה עם נזק לטווח ארוך.
- בְּעִיטָה - מהמם את האויב למשך 4 שניות.
- היבט של התקפה - הדבר ההכרחי ביותר שמגדיל את כל הנזק.
- קציר עקוב מדם - עלייה זמנית בנזק מהתקפות.
- התקפה ערמומית - מכה לנקודה פגיעה (אם לאויב יש אפקט שליטה, התקיעה תהיה הרבה יותר כואבת).
- טחנת רוח - נזק עצום.
- לְעַרְעֵר - האטת האויב.
- חנית - למשוך ולהדהים את האויב.
- מטורף - מיומנות המגבירה נזקים וצמא דם (בשלב השני היא גם מוסיפה מהירות, ובשלב השלישי היא מסירה את כל השפעות השליטה).
- זינוק אדיר - התקרבות לאויב, גורם להפחתת מהירות להפחית את המהירות.
- זרם אדרנלין - הפחתת הנזק שהתקבל והגברת הניידות.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
כּוֹחַ:
| סיבולת:
| תוקפים:
| מָגֵן:
|
סיבוב בקרב PVP:
- לְעַרְעֵר
- התקפה הרסנית
- לְפַצֵל
- Bloody Harvest (לחץ על CD)
- Berserk (גם בתקליטור)
- מכה קטלנית
- Insidious Lunge (שליטה)
חייב להיתלות באויב הרחקת דימום, אז הנזק יהיה הרבה יותר גדול.
בניית PvE
איך הכישורים עובדים:
- מתקפת כוח (התקפה הרסנית) - מכת חיתוך חזקה, חיטוט רגיל באויבים.
- Swift Lunge - התקפה חדה.
- מכה קטלנית - מיומנות טובה המאפשרת לך לשים דיבוב מדמם על האויב.
- לזנק - יכולת שמאפשרת להתקרב לאויבים.
- צב - ספיגת נזקים ב-40% למשך 8 שניות. במהלך הזמן הזה, הדמות לא יכולה לזוז, אבל החיסרון מפוצה על ידי פצעים צרבים במהלך העמידה.
- לְפַצֵל - מכה שגורמת ל-Shattered Armor debuff. במהלך תקופה זו, הנזקים מ-lunges יגדלו.
- דיסקציה - עוד יכולת טובה עם נזק לטווח ארוך.
- בְּעִיטָה - מהמם את האויב למשך 4 שניות.
- היבט של התקפה - הדבר ההכרחי ביותר שמגדיל את כל הנזק.
- קציר עקוב מדם - עלייה זמנית בנזק מהתקפות.
- טחנת רוח - נזק עצום.
- חנית - למשוך ולהדהים את האויב.
- מטורף - מיומנות המגבירה נזקים וצמא דם (בשלב השני היא גם מוסיפה מהירות, ובשלב השלישי היא מסירה את כל השפעות השליטה).
- זינוק אדיר - התקרבות לאויב, גורם להפחתת מהירות להפחית את המהירות.
- זרם אדרנלין - הפחתת הנזק שהתקבל והגברת הניידות.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
כּוֹחַ:
| סיבולת:
| תוקפים:
| מָגֵן:
|
סיבוב בקרבות PVE:
- התקפה הרסנית.
- Bloody Harvest (לדיסק).
- פיצול (3 ערימות).
- זריקה מהירה.
במהלך הקרב חובה להשתמש כישורי השתגעותכך שהנזק יגדל.
אומנות
המקצוע האופטימלי ביותר עבור לוחם הוא אַלכִּימְיָה. אתה יכול ליצור שיקויים שונים עבור נזק והגנה, וזה שימושי. עבודת נפחות ונשק אם אתה רוצה לצבור יותר זהב, אבל אין בזה הרבה טעם. אתה יכול לבחור בבטחה באלכימיה ולצאת להרפתקאות.
מבנה טמפלרי (אביר, פלדין, קומיסר, מעניש, מתפשר, פרלט)
טמפלרי - כיתה המסוגלת לשחק את התפקיד של סוחר נזקים וטנק. משתמש בנשק בשתי ידיים, גורם נזק טוב, ומסוגל גם לרפא ולהגן על בעלי ברית ועל עצמו.
יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- שרידות טובה.
- מסוגל לכפות אפקט שליטה.
- יכולת לרפא ולהגן על בעלי ברית.
חסרונות:
- הנזק נמוך יותר מאשר DPS אחרים.
הטבות
קניאנס (ויטיאז) | ראלי: מניח מגן על בעלי ברית, סופג נזקים השווים ל-10% מה-HP של האביר. |
אלפים (פלדין) | מכה גורפת: מפיל אויב למשך 1,5 שניות. |
חדגנסי (הממונה) | בקע קל: פיצוץ מחסום גורם נזק של 50%. |
אורקים (מעניש) | מגן מראה: משקף 35% מהנזק לאויב. |
פרידן (מגן) | פראיות: גורם נזק ומשחזר את Canon of Purity ו-Canon of Light באחד. |
עדי (קדם) | פילוסופיית הגנה: זמן שימור הנזק במחסומים מגיע ל-10 שניות. |
מיומנויות טמפלריות לסודות העולם:
- אזיקים שבורים - חסינות לשלוט בהשפעות למשך 4 שניות.
- סערה - זינק לעבר האויב והלם.
בניית PvP
איך הכישורים עובדים:
- גמול (גמול) - התקפה סטנדרטית שנותנת 1 קאנון של אור.
- חותם של צדק (חותם של חוסר טעות) - תקיעה נוספת שמוסיפה קאנון אחד של טוהר.
- נדר טהרה - קבלת 3 קנונים של טוהר.
- מותג (ביצוע) - התקפה שמרפאת בנוסף את הטמפלר.
- מעניש חרב - מקף למטרה, גורם נזק ונותן ל-Hound buff, מה שמגביר את מהירות התנועה.
- שריפה - מיומנות המטפלת בנזק פיזי ותקופתי.
- להתגבר - מפחית את הנזק באחד המגנים ב-30% ומפצל אותו.
- היבט של התקפה - יכולת להגדיל נזק.
- זעם האור - נזק תקופתי באזור.
- מטאטא עיוור - מחיל הרחקה מסנוורת על האויב למשך 3 שניות.
- חֵרֶם - נזק תקופתי למשך 10 שניות.
- שרשרת זוהרת - מושך את האויב אליך ומחיל האטה של 80% למשך 3 שניות.
- התערבות של האור - להחזיר 100% בריאות לבעל ברית.
- מעטה של אור - סופג נזק של 50% למשך 5 שניות.
- יום הדין - התקף אזור שגורם לאט ואז פחד.
- בית כלא - כבול יריבים בטווח המיומנות.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן |
1. נחישות; | 1. צוואה; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. חוסר רחמים; | 2. עמידות; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. אומנות. | 3. צמא דם. | 3. זעם. | 3. אינסטינקט. |
רוֹטַציָה
- Fury of Light (לדיסק);
- נדר טהרה;
- Anathema (לכל CD);
- שרשרת זורחת (אם הבוס הוא תכריך אור);
- Retribution (Retribution) (על ידי CD);
- חותם של צדק (חותם של חוסר טעות);
- ביצוע.
בניית PvE
איך הכישורים עובדים:
- גמול (גמול) - התקפה סטנדרטית שנותנת 1 קאנון של אור.
- חותם של צדק (חותם של חוסר טעות) - תקיעה נוספת שמוסיפה קאנון אחד של טוהר.
- נדר טהרה - קבלת 3 קנונים של טוהר.
- מותג (ביצוע) - התקפה שמרפאת בנוסף את הטמפלר.
- מעניש חרב - מקף למטרה, גורם נזק ונותן ל-Hound buff, מה שמגביר את מהירות התנועה.
- ארץ הקודש - נזק לאזור.
- שריפה - מיומנות המטפלת בנזק פיזי ותקופתי.
- להתגבר - מפחית את הנזק באחד המגנים ב-30% ומפצל אותו.
- היבט של התקפה - יכולת להגדיל נזק.
- זעם האור - נזק תקופתי באזור.
- מטאטא עיוור - מחיל הרחקה מסנוורת על האויב למשך 3 שניות.
- חֵרֶם - נזק תקופתי למשך 10 שניות.
- שרשרת זוהרת - מושך את האויב אליך ומחיל האטה של 80% למשך 3 שניות.
- מעטה של אור - סופג נזק של 50% למשך 5 שניות.
- יום הדין - התקף אזור שגורם לאט ואז פחד.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. חיוניות; |
2. אומנות; | 2. צמא דם; | 2. מזל; | 2. זהירות; |
3. חוסר רחמים. | 3. וויל. | 3. זעם. | 3. אינסטינקט. |
רוֹטַציָה
- Fury of Light (לדיסק);
- גמול (Retribution);
- צריבה (על ידי CD);
- ביצוע;
- גמול (Retribution).
אומנות
המלאכה הרווחית ביותר (כמו לכל השיעורים הבאים) היא האלכימיה. לחקלאות זהב, כלי נשק ונפחות יכולים להיות שימושיים בהתחלה.
בניית צופית (קשת, נוכל, חבלן, פורע חוק, פאת'פיינדר, קשת)
צופה - שיעור שמטרתו גרימת נזק ממרחק רב (עמדת DD). מתאים גם לשחקנים ותיקים וגם למתחילים. בנוסף, המעמד שודרג, וכעת הוא מסוגל להגן על עצמו בקרב צמוד.
יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- נזק גבוה למטרה אחת;
- שרידות טובה;
- בעל כישורי שליטה;
- ניידות מעולה.
חסרונות:
- נחות מכומר ומהנדס בנזק;
- שליטה חלשה;
- אין כישורי הגנה.
הטבות
קניאנס (קשת) | פצצה דביקה: הקשת זורק פצצה שמתפוצצת על האויב לאחר 3 שניות. מוסיף 6 יחידות. משאב כיתתי. |
גיברלינגס (סניקרס) | חץ משתק: ירייה שגורמת לחוסר אונים למשך 3 שניות. |
Khadagans (חבלן) | חבלה: קופץ במרחק של 20 מטרים מהאויב, ובו זמנית משתק את האויבים. |
אורקים (בריון) | הסחת דעת: מגדיל את הסיכוי שלך להתחמק ב-20%. |
פרידנס (פאת'פיינדר) | בריאר: הריינג'ר מחיל בוף על עצמו למשך 6 שניות. כאשר הגיבור נפגע, האויב מקבל נזק רעל. |
עדה (קשקש) | מלכודת ערמומית: הקשת זורק מלכודת בלתי נראית המשתקת את האויב במרחק של 5 מטרים וגורמת לו נזק רעל. ה-Debuff של הפגיעות מוחל גם. |
כישורי צופי לסודות העולם:
- תמרון הונאה - חסינות לשליטה בקהל והשפעות האטה למשך 4 שניות.
- מארב - בריצה לעבר האויב, מפיל אותו למשך 2 שניות. המקף יפעל במרחק של 8 מטרים.
בניית PvP
איך הכישורים עובדים:
- מטח (הפגזות) - ירי מספר חיצים לעבר האויב.
- אשד - התקפת תגרה.
- קסם רעל - חצים ולהבים קסומים עם רעל.
- צילום מדויק (צילום מכוון) - חץ חזק שמשחזר ציוד.
- היבט תקיפה - נזק מוגבר.
- מְטוּטֶלֶת - התחמקות מ-30% מהתקיפות.
- קסם להבה - חצים ולהבים קסומים באש.
- נכה שוט - פגיעה בנקודת התורפה של האויב ומשתתקת למשך 3 שניות.
- יריית מוות - פגיעה בנקודת התורפה של האויב משחזרת 6 יחידות. צִיוּד.
- חידוש - משחזר 2 יחידות. ציוד תוך 10 שניות.
- חץ נפץ - נורה על פני האזור.
- מוכנות לחימה - מגדיל את כל הנזק שנגרם למשך 6 שניות.
- כדור חוזר - דחיפה מהאויב, משחזרת 4 יחידות. צִיוּד.
- זריקת קוברה - כאשר חץ פוגע באויב, הוא מזיז את הגיבור מיד לעברו.
- ציד פראי - אויבים ברדיוס של 20 מטר הופכים לבעלי חיים ובורחים. בשלב זה, הקשת מקבל 15% נזק, 15% מהירות תנועה והתאוששות של מיומנויות, כמו גם חסינות לשליטה בהשפעות.
- חץ סערה - חץ שמתפצל למספר חלקים. נזק למספר אויבים.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. צמא דם; | 1. דומיננטיות; | 1. חיוניות; |
2. חוסר רחמים; | 2. עמידות; | 2. מזל; | 2. זהירות; |
3. אומנות. | 3. וויל. | 3. זעם. | 3. אינסטינקט. |
רוֹטַציָה
- מוכנות לחימה;
- מטח (הפגזה) (2 ערימות);
- לחשי אש או רעל;
- זריקה מדויקת (זריקה מכוונת);
- לחשי אש או רעל;
- חץ נפץ;
- ירייה משתקת;
- חץ נפץ;
- כדור חוזר;
- ירייה קטלנית.
במהלך הקרב, עליך לנסות ללחוץ על Replenishment על CD, כך שיהיו לך מספיק יחידות ציוד לכל משך הקרב.
בניית PvE
איך הכישורים עובדים:
- מטח (הפגזות) - ירי מספר חיצים לעבר האויב.
- אשד - התקפת תגרה.
- קסם רעל - חצים ולהבים קסומים עם רעל.
- צילום מדויק (צילום מכוון) - חץ חזק שמשחזר ציוד.
- היבט תקיפה - נזק מוגבר.
- מְטוּטֶלֶת - התחמקות מ-30% מהתקיפות.
- קסם להבה - חצים ולהבים קסומים באש.
- יריית מוות - פגיעה בנקודת התורפה של האויב משחזרת 6 יחידות. צִיוּד.
- חידוש - משחזר 2 יחידות. ציוד תוך 10 שניות.
- חץ נפץ - נורה על פני האזור.
- מוכנות לחימה - מגדיל את כל הנזק שנגרם למשך 6 שניות.
- כדור חוזר - דחיפה מהאויב, משחזרת 4 יחידות. צִיוּד.
- ברד חצים - נזק עצום לאויבים.
- זריקת קוברה - כאשר חץ פוגע באויב, הוא מזיז את הגיבור מיד לעברו.
- חץ סערה - חץ שמתפצל למספר חלקים. נזק למספר אויבים.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. חוסר רחמים; | 2. צמא דם; | 2. זעם; | 2. חיוניות; |
3. אומנות. | 3. צוואה (לשאר). | 3. התמדה. | 3. חסינות. |
רוֹטַציָה
- מילוי מחדש;
- מוכנות לחימה;
- קסמי רעל;
- ירייה מדויקת (ירייה מכוונת) (ערימה אחת של רעל חזק);
- קסמי רעל;
- הפגזה (12 ערימות של רעל קטן);
- קסמי רעל;
- ירייה קטלנית.
בסיבוב, אתה יכול לשנות לחשים רעילים לירי אלה אם תרצה, אבל העיקרון יישאר זהה.
אומנות
למשחק נוח - אלכימיה. לגייס זהב - עבודת עור וכלי נשק.
טפסים של הכומר (כומר, כומר, קצין פוליטי, אב מנזר, אפוטרופוס, תאורוג)
כהן - מחלקה שיכולה לשמש הן כסוחר נזקים והן כמרפא. הוא פופולרי מאוד בשל הנזק הגבוה שלו ויכולתו לשאוב את בריאותם של בעלי ברית. בקבוצות רבות הכומר הוא הכרחי.
יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- נזק גבוה;
- שרידות טובה;
- אחד הסיבובים הפשוטים ביותר;
- מסוגל לרפא בעלי ברית;
- ניידות מעולה.
חסרונות:
- בחירה קשה של מיומנויות ואבני דרך.
הטבות
קניאנים (כהן) | צדק: מציב ביטול נזק על האויב למשך 14 שניות. |
אלפים (כומר) | Zeal of the Zealot: מגביר את תאוות הדם והתקפה כפולה ב-100 נקודות למשך 10 שניות. |
חדגנסי (פוליטרוק) | סימן אבטחה: מציב מגן על בעל ברית, סופג 30% מהנזק הנכנס למשך 6 שניות. |
קם זם (מנזר) | כוכב מעוור: מעוור אויבים בקרבת מקום למשך 3 שניות. |
פרידן (שומר) | שבועת השומר: מגן מונח על הגיבור, סופג 35% מהנזק הנכנס למשך 6 שניות. |
Aeds (Theurge) | שלילה: מסיר את כל השפעות השליטה מבעל ברית למשך 3 שניות. |
כישורי כומר לסודות העולם:
- טהרה - הסרה אקראית של הרחקה אחת מהמטרה.
- תפילת ריפוי - מיומנות שכל שנייה משחזרת את ה-HP של בעל ברית ב-10% מהבריאות המקסימלית של הכומר. משך הפעולה הכולל הוא 5 שניות.
בניית PvP
איך הכישורים עובדים:
- קארה (קארה שמימית) - התקפה רגילה.
- פסק דין - לפוצץ עם נשק.
- חלקיק של אור - גם תקיעה רגילה, אבל אם יש לך פנאטיות, הנזק יהיה פי שניים.
- אש מטהרת - נזקי שריפה תקופתיים.
- פריקה - נזק למטרה ונזק נוסף לאויבים סמוכים, להפיל אותם. אם יש לך פנאטיות, זמן ההתקררות של המיומנות מוחזר באופן מיידי. לא ניתן לפגוע באותה מטרה על ידי מיומנות יותר מפעם אחת בכל 30 שניות.
- בליק - תנועה מיידית לאזור שצוין. האויב יהיה לוקה ב-Immobilization debuff.
- מילה קדושה - תולה מגן על בעל ברית.
- היבט של התקפה - מגדיל את כל הנזק היוצא.
- תפילה נלהבת - שיקום הקנאות.
- עיוורון - מבלבל את האויב למשך 4 שניות.
- קֵהוּת - מיומנות הקושרת את האויב. במהלך הזמן הזה, האויב לא יכול להשתמש במיומנויות. אבל אם בריאותו של המטרה נמוכה מ-90%, אז כל נזק שייגרם לו יסיר את הקהות. שולט רק על מטרה אחת.
- הגנה - מפחית נזק שנגרם על ידי הקבוצה ב-40% למשך 2 שניות.
- ריפוי מופלא - יכולת לרפא בני ברית.
- קָמִיעַ - מגן הסופג נזק השווה ל-100% מכלל בריאותו של הכומר.
- סבטוך - מיומנות שמרפאת אויבים, אך מעניקה נזק ליריבים. רדיוס היישום הוא 15 מטר.
- מעוז האחדות - הילה מגינה למשך 7 שניות. בעת קבלת נזק, אפקט ההגנה מוחל למשך 2 שניות. בנוסף, אם לבעלות ברית תחת בולוורק האחדות יש בריאות מתחת ל-40%, הוא ירפא באופן מיידי עבור 10% מה-HP המקסימלי שלו.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. אומנות; | 2. צמא דם; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. חוסר רחמים. | 3. וויל. | 3.זעם. | 3. אינסטינקט (נשאר). |
רוֹטַציָה
- חלקיק אור;
- פְּרִיקָה;
- תפילה נלהבת (לדיסק);
- קארה (עונש שמימי) (על ידי תקליטור);
- חלקיק אור;
- אש מטהרת (לדיסק).
במהלך הקרב, אתה לא צריך לשכוח את ההגנה. אם האויב פוגע בך מספיק חזק, אתה יכול להשתמש בהגנה או במילה הקדושה.
בניית PvE
איך הכישורים עובדים:
- קארה (קארה שמימית) - התקפה רגילה.
- פסק דין (משפט) - לפוצץ עם נשק.
- חלקיק של אור - גם תקיעה רגילה, אבל אם יש לך פנאטיות, הנזק יהיה פי שניים.
- אש מטהרת - נזקי שריפה תקופתיים.
- אור שרשרת - נזק המועבר לאורך השרשרת.
- פריקה - נזק למטרה ונזק נוסף לאויבים סמוכים, להפיל אותם. אם יש לך פנאטיות, זמן ההתקררות של המיומנות מוחזר באופן מיידי. לא ניתן לפגוע באותה מטרה על ידי מיומנות יותר מפעם אחת בכל 30 שניות.
- בליק - תנועה מיידית לאזור שצוין. האויב יהיה לוקה ב-Immobilization debuff.
- היבט של התקפה - מגדיל את כל הנזק היוצא.
- תפילה נלהבת - שיקום הקנאות.
- עיוורון - מבלבל את האויב למשך 4 שניות.
- הגנה - מפחית נזק שנגרם על ידי הקבוצה ב-40% למשך 2 שניות.
- ריפוי מופלא - יכולת לרפא בני ברית.
- קָמִיעַ - מגן הסופג נזק השווה ל-100% מכלל בריאותו של הכומר.
- סבטוך - מיומנות שמרפאת אויבים, אך מעניקה נזק ליריבים. רדיוס היישום הוא 15 מטר.
- מעוז האחדות - הילה מגינה למשך 7 שניות. בעת קבלת נזק, אפקט ההגנה מוחל למשך 2 שניות. בנוסף, אם לבעלות ברית תחת בולוורק האחדות יש בריאות מתחת ל-40%, הוא ירפא באופן מיידי עבור 10% מה-HP המקסימלי שלו.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. אומנות; | 2. צמא דם; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. חוסר רחמים. | 3. וויל. | 3. זעם. | 3. אינסטינקט (נשאר). |
רוֹטַציָה
- אש מטהרת.
- תפילה נלהבת.
- קארה (עונש שמימי).
- פְּרִיקָה.
- חלקיק של אור.
- קארה (עונש שמימי).
- פְּרִיקָה.
אומנות
האלכימיה קודמת לכל. חייטות היא גם מקום טוב להתחיל בו.
מבנים פגאניים (דרואיד, דוקטור מכשפות, צייד, שאמאן, לוכד)
עוֹבֵד אֵלִילִים - מעמד אוניברסלי המסוגל לשחק את התפקיד של סוחר נזקים, תמיכה ומרפא. קל ללמוד ולהשתמש בדמות. לכן מומלץ למתחילים לקחת את זה. בנוסף, לכיתה יש חיית מחמד שגם משתתפת בקרבות.
יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- נזק גדול;
- יכול לרפא בני ברית;
- ניידות גבוהה;
- הסיבוב הפשוט ביותר.
חסרונות:
- חלש חלקית מחלק מהשיעורים ב-DPS.
הטבות
קניאנים (דרואידים) | עשב דאטורה: עשן שמבלבל את האויבים למשך 3 שניות |
גיברלינגס (דוקטור מכשפות) | סודם של רופאי המכשפות: ריפוי בעל ברית |
Khadagans (Jager) | עשבים מזיקים: מרעילים את האויב למשך 14 שניות |
אורקים (שאמאן) | Trail of Blood: מכה שגורמת דימום והרחקה איטית (50%). זמן פעולה: 8 שניות. |
פרידן (מלכד) | אכזריות: חובב חיות מחמד. כל מכה מפילה או משתקת את האויב למשך 2 שניות. |
מיומנויות פגאניות לסודות העולם:
- מגע של חיים - ריפוי בן ברית כל שנייה עבור 10% מה-HP המקסימלי של הפגאני. זמן פעולה: 5 שניות.
- טהרה - הסרה אקראית של הרחקה אחת.
בניית PvP
איך הכישורים עובדים:
- גפן רעילה - יכולת סטנדרטית לנזק לטווח ארוך.
- נחיל צרעות - עוסק בנזק תקופתי.
- עוזר נאמן - להזמין חיית מחמד.
- סדק - מכה חזקה עם נשק.
- חידוש (התחדשות) - ריפוי המטרה ו-3 בני ברית בקרבת מקום.
- שורשים מסתבכים - נזק תקופתי באזור.
- קליפת עץ - הפחתת הנזק המתקבל ב-60%. יעילות הטיפול עולה ב-30%.
- נשימת היער - מרפא בעל ברית עם פחות בריאות.
- טורנדו - משתק את האויב למשך 30 שניות. במהלך תקופה זו, היעד אינו יכול לבצע פעולות כלשהן. אבל אם בריאותו נמוכה מ-90%, אז כל נזק שיגרם ישבש את המיומנות.
- אזמרגד פלאש - מכת ברק.
- ספייק רעל - מכה העוסקת בנזק חד פעמי ותקופתי עם רעל.
- זעם גן עדן - מהמם את האויב למשך 5 שניות.
- היבט תמיכה - משך השפעות התמיכה גדל ב-200%, כמו גם יעילותן ב-9%.
- דרך סודית - תנועה מיידית לאזור שצוין. בנקודת ההיעלמות מופיעים שורשים מסתבכים, אשר גורמים נזק תקופתי לאויב ומפחיתים את מהירות התנועה ב-50%.
- שיווי משקל - ריפוי בעלי ברית וגרימת נזק לאויבים עם ביטול חולשה למשך 2 שניות.
- פורח - עוד נקודת תורפה, אבל מבחינת השטח.
- מלך החיות - חיזוק חיית המחמד. ההתקפה שלו עולה ב-250% ומהירות ההתקפה ב-25%. גם אפקטי בקרה מפסיקים לחול.
- אדון היער - קריאת הקדמונים. בהיבט התמיכה, הוא מחיל גבורה על מטרה ידידותית וחולשה על אויב.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. חוסר רחמים; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. אומנות; | 2. צוואה; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. נחישות. | 3. צמא דם. | 3. זעם. | 3. אינסטינקט. |
רוֹטַציָה
- אזמרגד פלאש;
- נחיל צרעות;
- קוץ רעיל (יש לשמור);
- קראק (לפי CD);
- מסתבכים שורשים.
בניית PvE
איך הכישורים עובדים:
- גפן רעילה - יכולת סטנדרטית לנזק לטווח ארוך.
- נחיל צרעות - עוסק בנזק תקופתי.
- עוזר נאמן - להזמין חיית מחמד.
- שורשים מסתבכים - נזק תקופתי באזור.
- קליפת עץ - הפחתת הנזק המתקבל ב-60%. יעילות הטיפול עולה ב-30%.
- טורנדו - משתק את האויב למשך 30 שניות. במהלך תקופה זו, היעד אינו יכול לבצע פעולות כלשהן. אבל אם בריאותו נמוכה מ-90%, אז כל נזק שיגרם ישבש את המיומנות.
- היבט של התקפה - מגביר את הנזק.
- טורנדו - התקפה ממרחק רב. מכה פעמיים.
- אזמרגד פלאש - מכת ברק.
- ספייק רעל - מכה העוסקת בנזק חד פעמי ותקופתי עם רעל.
- זעם גן עדן - מהמם את האויב למשך 5 שניות.
- נפילת עלים - תקיפה באזור.
- דרך סודית - תנועה מיידית לאזור שצוין. בנקודת ההיעלמות מופיעים שורשים מסתבכים, אשר גורמים נזק תקופתי לאויב ומפחיתים את מהירות התנועה ב-50%.
- מלך החיות - חיזוק חיית המחמד. ההתקפה שלו עולה ב-250% ומהירות ההתקפה ב-25%. גם אפקטי בקרה מפסיקים לחול.
- אדון היער - קריאת הקדמונים. בהיבט התמיכה, הוא מחיל גבורה על מטרה ידידותית וחולשה על אויב.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. צמא דם; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. חוסר רחמים; | 2. עמידות; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. אומנות. | 3. וויל. | 3. זעם. | 3. חסינות או אינסטינקט (לשאר). |
רוֹטַציָה
- מסתבכים שורשים;
- נחיל צרעות;
- גפן רעיל;
- נפילת עלים (על ידי תקליטור);
- טוֹרנָדוֹ;
- נחיל צרעות;
- טוֹרנָדוֹ.
אומנות
בהתחלה, אתה יכול לקחת עיבוד עור או כלי נשק. באופן אידיאלי, אלכימיה.
קוסם בונה (קוסם, מגיסטר, מומחה, מטיל איות, מכשף, גתה)
אשף - שיעור שמטרתו להתמודד עם נזק (DD), אך יכול גם לשמש כתמיכה. משחק קוסם מהיסודות: קרח, אש ורעמים. הנזק היסודי גבוה למדי, מה שהופך את הקוסם למבוקש בכל קבוצה. מתאים אפילו למתחילים, שכן הסיבוב הוא מהפשוטים ביותר.
יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- נזק רב עוצמה;
- קל להבין סיבוב;
- ניידות גבוהה.
חסרונות:
- הישרדות נמוכה.
הטבות
קניאנס (מכשף) | מגע של כאוס: גורם לביטול אקראי למשך 6 שניות |
אלפים (מאסטר | אימה נודדת: גורמת לאויב לברוח למשך 3 שניות. כשהאפקט מסתיים, הוא עובר לאויב סמוך |
חדגנסי (מומחה) | Astral Aegis: מגן הסופג נזקי אויב למשך 8 שניות |
Risen Zem (Caster) | התפרצות להבות: נזק חד פעמי ותקופתי למשך 6 שניות |
פרידן (לורדס) | Raven Wings: מגדיל את ההתקפה הכפולה ב-150 נקודות. |
Aeds (Goeth) | סינרגיה: כל עלויות המשאבים מצטמצמות לחצי למשך 15 שניות |
כישורי קוסם לסודות העולם:
- מהומה של אלמנטים - הפחתה של זמן האימון לכל היכולות ב-20%.
- גל כפור - משתק את כל האויבים הקרובים למשך 2 שניות.
בניית PvP
איך הכישורים עובדים:
- בריח אש - מתקפת אש.
- נחל קרח - מתקפת קרח שמאטה את האויב.
- הלם אלקטרו - התחשמלות.
- כדור אש - תקיפה באזור.
- מחסום ערטילאי - מגן שמפחית נזקים נכנסים ב-60% למשך 6 שניות.
- פלאש (פיצוץ) - נזק שריפה.
- משפט באש - נזק תקופתי מהצתה
- דריפט השלג - הקפאת האויב למשך 40 שניות. אם בריאות המטרה נמוכה מ-90%, אז כל פגיעה תפיל את Snowdrift.
- מִשׁמֶרֶת - נע קדימה 20 מטר. כל מכשול קוטע את הקפיצה.
- היבט תמיכה - משך השפעות התמיכה גדל ב-200%, כמו גם יעילותן ב-9%.
- שתיקה - מחיל את אפקט השתיקה למשך 4 שניות.
- הִתפּוֹרְרוּת - נזקי שריפה והשפעות של פגיעות (מגדיל את הנזק המתקבל ב-25%) ופצעים (מפחית ריפוי ומחסומים שהתקבלו ב-50%) למשך 2 שניות.
- מטאור - מכת שריפה הגורמת לאפקט פצע.
- אי נראות - האשף נכנס לאי-נראות למשך 4 שניות. מהירות התנועה עולה ב-25%. אם הדמות תסבול נזק או תנסה להטיל כישוף, האי-נראות ייעלם. ב-Invis אתה יכול להשתמש רק ב-Shift.
- פסל קרח - מקפיא את האויב. יחד עם זאת, לא ניתן להזיק לו.
- שׁוֹאָה - התקפת אזור עם נזק תקופתי.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. אומנות; | 2. צוואה; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. חוסר רחמים. | 3. צמא דם. | 3. זעם. | 3. אינסטינקט. |
רוֹטַציָה
- חץ אש (3 ערימות);
- כדור אש;
- הִתְפּוֹצְצוּת;
- הִתפּוֹרְרוּת;
- מֵטֵאוֹר.
בניית PvE
איך הכישורים עובדים:
- בריח אש - מתקפת אש.
- נחל קרח - מתקפת קרח שמאטה את האויב.
- הלם אלקטרו - התחשמלות.
- כדור אש - תקיפה באזור.
- חץ קרח - התקפת קרח.
- שביט קרח (מטאור קרח) - נזקי קרח חזקים.
- סופת השלגים - נזק תקופתי באזור.
- מכת ברק - נזק מחשמל.
- ברק כדורי (חזית הסערה) - שלושה זעזועים של חשמל.
- היבט של התקפה - מגביר את הנזק.
- מחסום ערטילאי - מגן שמפחית נזקים נכנסים ב-60% למשך 6 שניות.
- משפט באש - נזק תקופתי מהצתה
- דריפט השלג - הקפאת האויב למשך 40 שניות. אם בריאות המטרה נמוכה מ-90%, אז כל פגיעה תפיל את Snowdrift.
- מִשׁמֶרֶת - נע קדימה 20 מטר. כל מכשול קוטע את הקפיצה.
- אי נראות - האשף נכנס לאי-נראות למשך 4 שניות. מהירות התנועה עולה ב-25%. אם הדמות תסבול נזק או תנסה להטיל כישוף, האי-נראות ייעלם. ב-Invis אתה יכול להשתמש רק ב-Shift.
- פסל קרח - מקפיא את האויב. יחד עם זאת, לא ניתן להזיק לו.
- שׁוֹאָה - התקפת אזור עם נזק תקופתי.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. אומנות; | 2. צוואה; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. חוסר רחמים. | 3. צמא דם. | 3. זעם. | 3. חסינות או אינסטינקט (נשאר). |
רוֹטַציָה
- נחל קרח;
- מכת ברק;
- חזית סופת רעמים (4-5 ערימות);
- הלם אלקטרו;
- מֵטֵאוֹר;
- חץ קרח;
- מֵטֵאוֹר;
- מכת ברק.
אומנות
הבחירה הטובה ביותר היא אלכימיה. מוצא אחרון: חייטות.
בוני נקרומנסר (קוסם, קוסם, ריאנימטור, מרפא)
בַּעַל אוֹב - מעמד אוניברסלי שיכול להראות את עצמו כסוחר נזקים, תמיכה ומרפא. נזק גבוה משולב עם היכולת לזמן מתים וריפוי טוב. המעמד די מבוקש בקרבות PvE, שכן כאן ה-necromancer תופס עמדה מובילה מבחינת הנזק. למתחילים זו תהיה התחלה טובה במשחק.
יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- קל להבין סיבוב;
- נזק AoE גבוה.
חסרונות:
- שרידות לקויה.
הטבות
קניאנס (מכשף) | דם שחור: גורם נזק לאורך זמן למשך 14 שניות. |
אלפים (וורלוק) | טירוף אפל: עצבני חובב, מגדיל את הסיכוי לנזק קריטי ותאוות דם ב-100 יחידות |
Khadagantsy (Reanimator) | פגיון החיים: מקשר לבעל ברית ומקריב לו 10% HP פעם בשנייה. זמן פעולה: 1 שניות |
Risen Zem (מרפא) | אפר לאפר: השמדת אל-מתים שהוזמנו ושחזרו 35% מה-HP המרבי |
מיומנויות נמק לסודות העולם:
- השחזור - ריפוי בעל ברית ב-10% מה-HP המקסימלי של ה-Necromancer למשך 5 שניות.
- טהרה - מסיר באופן אקראי הרחקה אחת מבעל ברית.
בניית PvP
איך הכישורים עובדים:
- עַרפָּדוּת - תקיעה רגילה שמשחזרת 1 יחידת דם.
- אַפּוֹטרוֹפּוֹס - להתקשר לעוזר.
- צללים חמדנים - נזק תקופתי למשך 12 שניות
- צל המוות - גורם נזק ומפחית את מהירות התנועה ב-50% למשך שנייה אחת.
- זרימת דם - מרפא בן ברית 4 פעמים במהלך ההשפעה.
- מגן דם - הגנה על בעל ברית. כאשר נפגע מנזק ישיר, הרמה הראשונה של Blood Shield תיספג. בזמן שהמיומנות פעילה, בעל הברית יקבל חובב הגנה למשך שנייה אחת.
- תְרוּפָה לָכוֹל - ריפוי ברדיוס של 20 מטר, ערימות עד 4 פעמים. עבור כל ריפוי, תוציא יחידת דם אחת.
- פחד מוות - מיומנות שמפעילה את ביטול האימה למשך 2,5 שניות.
- קשרי דם - יכולת שמרפאת בעל ברית, אבל מבזבזת את בריאותו של הנקרומנסר.
- היבט של ריפוי - כוחם של כישורי הריפוי עולה.
- חממה - מיומנות שגורמת תחילה נזק ולאחר מכן מרפאת בעל ברית.
- עולם רפאים - כופה אפקט בקרה. בשלב זה, האויב לא יכול לפעול. אם בריאותו של הקורבן מתחת ל-90%, הפגיעה תפיל את עולם הרוחות.
- צעיף של חושך - עוזר לבעל ברית להיכנס לאי-נראות למשך 4 שניות. ברגע זה מוסרת ממנו השפעה שלילית אחת.
- מכת הנידונים - מיומנות עם נזק תקופתי.
- עירוי דם - ה-necromancer מוציא את בריאותו כדי לרפא בן ברית. יעילות הטיפול עולה עם כל שנייה.
- תא גז - לקרוא לעוזר אחר.
- כוח אפל - הדמות משחזרת יחידת דם אחת בכל שנייה. כוח ההתקפה גדל ב-1%. זה גם הופך להיות אפשרי להטיל לחשים תוך כדי תנועה.
- יד החושך - מזמן את שר החושך.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. חוסר רחמים; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. נחישות; | 2. צמא דם; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. אומנות. | 3. וויל. | 3. זעם. | 3. אינסטינקט. |
רוֹטַציָה
- עירוי דם (על ידי CD);
- מְדַמֵם;
- צל המוות;
- מגן דם;
- תְרוּפָה לָכוֹל.
בניית PvE
איך הכישורים עובדים:
- ערפדיות (ניקוז חיים) - תקיעה רגילה שמשחזרת 1 יחידת דם.
- אַפּוֹטרוֹפּוֹס - להתקשר לעוזר.
- צללים חמדנים - נזק תקופתי למשך 12 שניות
- צל המוות - גורם נזק ומפחית את מהירות התנועה ב-50% למשך שנייה אחת.
- מגן דם - הגנה על בעל ברית. כאשר נפגע מנזק ישיר, הרמה הראשונה של Blood Shield תיספג. בזמן שהמיומנות פעילה, בעל הברית יקבל חובב הגנה למשך שנייה אחת.
- נגיף - התקפת אזור עם נזק תקופתי.
- פחד מוות - מיומנות שמפעילה את ביטול האימה למשך 2,5 שניות.
- היבט של התקפה - הנזק היוצא מוגבר.
- נוירוטוקסין - נזק תקופתי. האפקט נערם עד 50 פעמים.
- עולם רפאים - כופה אפקט בקרה. בשלב זה, האויב לא יכול לפעול. אם בריאותו של הקורבן מתחת ל-90%, הפגיעה תפיל את עולם הרוחות.
- קדחת - התקפה עם נזק תקופתי.
- צעיף של חושך - עוזר לבעל ברית להיכנס לאי-נראות למשך 4 שניות. ברגע זה מוסרת ממנו השפעה שלילית אחת.
- מכת הנידונים - מיומנות עם נזק תקופתי.
- עירוי דם - ה-necromancer מוציא את בריאותו כדי לרפא בן ברית. יעילות הטיפול עולה עם כל שנייה.
- כוח אפל - הדמות משחזרת יחידת דם אחת בכל שנייה. כוח ההתקפה גדל ב-1%. זה גם הופך להיות אפשרי להטיל לחשים תוך כדי תנועה.
- יד החושך - מזמן את שר החושך.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. אומנות; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. נחישות; | 2. צמא דם; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. חוסר רחמים. | 3. וויל. | 3. זעם (נשאר). | 3. אינסטינקט (נשאר). |
רוֹטַציָה
- משתה דמים;
- דימום (היזהר בבריאותך);
- טקס המגפה או טקס הכאב (לכל תקליטור);
- הסרת חיים (עד מלאת אספקת הדם);
- נגיף.
אומנות
זה אופטימלי לקחת אלכימיה. מקצועות אחרים אינם מומלצים מכיוון שהם לא יהיו שימושיים במיוחד ברמות גבוהות.
מיסטיק בונה (חכם, רואה, אורקל, אדפט, רודן, הוגה דעות, סייג, אוגור)
מיסטי - קבוצה המסוגלת לשמש סוחר נזקים ותמיכה. גורם נזק טוב והוא די נייד, יש הרבה שילובי מיומנויות. מתאים גם לשחקנים מתחילים וגם לשחקנים מנוסים.
יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- מספר רב של השפעות שליליות;
- שליטה באויב;
- ניידות;
- נזק טוב;
- סיבוב קל.
חסרונות:
- שרידות לקויה.
הטבות
קניאנס (מרווה) | משקל הספק: גורם להשפעה איטית על האויב ועל האויבים הסמוכים. גם גורם נזק לאורך זמן |
אלפים (אורקל) | Psionic Shell: מגן המגן מפני התקפות ממוקדות |
גיברלינגים (רואה) | לחץ נפשי: מגדיל את הסיכוי הקריטי ב-150 יחידות |
Khadagans (אדפט) | זמן קפוא: מהמם אויבים בקרבת מקום למשך 1,5 שניות |
אורקים (עריץ) | דומיניון: אויבים בטווח של 6 מטרים לוקחים נזק לאורך זמן |
Risen Zem (חושב) | מבוך הכאב: פגיעה לאורך זמן. בסוף המיומנות, מופעל הלם |
פרידן (מכשף) | Unleashed Fury: יכולת התקפה. מפחית 40 יחידות מתח |
עדה (אורגורג) | החלפה: החלפת מקומות עם יריב. עובד רק ב-PvP! |
כישורים מיסטיים לסודות העולם:
- הִתקַדְרוּת - משתק אויבים ברדיוס של 15 מטר למשך 2 שניות.
- רַעְיוֹן מַבְרִיק - הפחתה של זמן ההכנה למיומנויות ב-20%.
בניית PvP
איך הכישורים עובדים:
- התקף נפשי - התקפת דואר זבל רגילה.
- הִבהוּב - תקיעה חד פעמית חזקה.
- פנטום - זימון שיבוטים שמזרים התקפות נפשיות. ניתן למשוך אותם לכיוון האויב או להתפוצץ, ובמקרה זה הם יגרמו לנזק חמור.
- לַעֲנוֹת - הצעה העוסקת בנזק חד פעמי.
- חנקה - נזק תקופתי. עבור כל יחידת מתח, כוחה של המיומנות עולה.
- צורה אסטרלית - ספיגה של 60% נזק.
- יסורים - אשליה עם נזק תקופתי.
- מגע מוח - יצירת קשר עם האויב. נדרש כדי שכמה מיומנויות יהיו אפקטיביות. אם המרחק בין המטרה לדמות הוא יותר מ-60 מטר, המיומנות מופרעת.
- רוצח רפאים - יצירת עותק של האויב מאחורי גבו. הכפיל יגרור נזק מעת לעת למשך 12 שניות.
- פגיעות - הנזק שיקבל היעד יוגדל.
- Bladestorm - התקפת אזור תקופתית.
- היבט תמיכה - משך השפעות התמיכה גדל ב-200%, כמו גם יעילותן ב-9%
- פצעים - מפחית את הריפוי שקיבל האויב.
- פחדנות - מגדיל את משך ההשפעות המיושמות.
- מדיטציה - טראנס עמוק, מחזיר את רמת הלחץ לאחור.
- פְּסִיכוֹזָה - הצעה עם נזק תקופתי והתקפה באזור.
- חֲרָדָה - מעביר את האויב לטיסה למשך 4 שניות.
- לְהַכפִּיל - המיסטיקן נע, יוצר עותק של עצמו באותו מקום. במקרה זה, הדמות הופכת לבלתי נראית ומקבלת בונוס למהירות התנועה וספיגת נזקים. הטלת קסמים מאפסת את המיומנות.
- עליונות - מאיץ את זמן הכנת המיומנות ומפחית את רמת הלחץ.
- אנטרופיה - התקפת אזור המחילה את אפקט ה-Disorientation.
- לולאת הזמן - ניתן להחיל גם על אויב וגם על בעל ברית. ברגע שהמיומנות תסתיים, המטרה תתגלגל מיד לאחור לתקופת הזמן שבה נעשה שימוש בלחש. כל ההשפעות השליליות ייעלמו עבור בעל הברית, וההשפעות החיוביות עבור האויב.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. אומנות; | 2. צמא דם; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. חוסר רחמים. | 3. וויל. | 3. זעם. | 3. אינסטינקט. |
רוֹטַציָה
- הִבהוּב;
- מגע נפש;
- מֶדִיטָצִיָה;
- Bladestorm;
- דִמיוֹנִי;
- יסורים;
- פאנטום (3 ערימות);
- רוצח רפאים;
- ריכוז;
- לַעֲנוֹת;
- חֶנֶק.
בניית PvE
איך הכישורים עובדים:
- התקף נפשי - התקפת דואר זבל רגילה.
- הִבהוּב - תקיעה חד פעמית חזקה.
- פנטום - זימון שיבוטים שמזרים התקפות נפשיות. ניתן למשוך אותם לכיוון האויב או להתפוצץ, ובמקרה זה הם יגרמו לנזק חמור.
- לַעֲנוֹת - הצעה העוסקת בנזק חד פעמי.
- חנקה - נזק תקופתי. עבור כל יחידת מתח, כוחה של המיומנות עולה.
- צורה אסטרלית - ספיגה של 60% נזק.
- יסורים - אשליה עם נזק תקופתי.
- מגע מוח - יצירת קשר עם האויב. נדרש כדי שכמה מיומנויות יהיו אפקטיביות. אם המרחק בין המטרה לדמות הוא יותר מ-60 מטר, המיומנות מופרעת.
- היבט של התקפה - מגדיל את הנזק שנגרם.
- Bladestorm - התקפת אזור תקופתית.
- מדיטציה - טראנס עמוק, מחזיר את רמת הלחץ לאחור.
- פְּסִיכוֹזָה - הצעה עם נזק תקופתי והתקפה באזור.
- היפנוזה - הכנסת האויב לטראנס למשך 30 שניות. האויב לא יכול לעשות שום פעולה. אבל אם בריאותו נמוכה מ-90%, אז כל מכה תסיר את ההיפנוזה באופן מיידי.
- חֲרָדָה - מעביר את האויב לטיסה למשך 4 שניות.
- לְהַכפִּיל - המיסטיקן נע, יוצר עותק של עצמו באותו מקום. במקרה זה, הדמות הופכת לבלתי נראית ומקבלת בונוס למהירות התנועה וספיגת נזקים. הטלת קסמים מאפסת את המיומנות.
- עליונות - מאיץ את זמן הכנת המיומנות ומפחית את רמת הלחץ.
- אנטרופיה - התקפת אזור המחילה את אפקט ה-Disorientation.
- לולאת הזמן - ניתן להחיל גם על אויב וגם על בעל ברית. ברגע שהמיומנות תסתיים, המטרה תתגלגל מיד לאחור לתקופת הזמן שבה נעשה שימוש בלחש. כל ההשפעות השליליות ייעלמו עבור בעל הברית, וההשפעות החיוביות עבור האויב.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. אומנות; | 2. צמא דם; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. חוסר רחמים. | 3. צוואה (לשאר). | 3. זעם. | 3. כל שארית. |
רוֹטַציָה
- מגע נפש;
- פאנטום (לזמן את המספר המרבי);
- התקף נפשי (לכל CD);
- הִבהוּב;
- Bladestorm;
- חֶנֶק.
אומנות
הבחירה הטובה ביותר היא אלכימיה. אחרים לא מומלצים (אלא אם כן אתה רק רוצה לגדל זהב).
בארד בונה (סקאלד, מנסטרל, עורר, תייר, מספר סיפורים, אורפיאוס)
מְשׁוֹרֵר - הכיתה פועלת בעיקר כתמיכה. עם זאת, לדמות יש נזק טוב כאשר הוא מפולס כראוי, והוא נקרא לעתים קרובות לפשיטות. הסיבובים אינם קשים במיוחד, כך שגם מתחיל יכול לשלוט בכיתה.
יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- הגנה טובה על בעלי ברית;
- יכול לכפות אפקט בקרה;
- נזק מצוין.
חסרונות:
- אין יכולות תנועה
הטבות
Canians (Skald) | סיפור אפי: מחיל חיפזון על בעלי ברית וחולשה על אויבים למשך 6 שניות |
אלפים (מינסטרל) | Glint of Steel: מחלק נזק ומעוור את האויב למשך 4 שניות. |
Khadagans (מעורר) | טריק חסר כבוד: פגע בנקודת התורפה של האויב, גרם נזק ויצירת אפקט של שליטה בקהל. |
אורקים (תיירים) | הפחדה: מחלק נזק ומטיל אימה על אויב למשך 4 שניות. |
פרידן (מספר סיפורים) | מכת פתאומית: גורם נזק ומפיל אותך למשך 4 שניות. |
עדס (אורפיאוס) | שיר: נותן את אפקט החיבוק של המוזה, המשחזר את HP 5 פעמים במשך 10 שניות. |
כישורי בארד לסודות העולם:
- המנון ניצחון - מגביר את הנחישות, השליטה וחוסר הרחמים למשך 10 שניות.
- דיתירמבס - מגביר חוזק ותאוות דם למשך 10 שניות.
בניית PvP
איך הכישורים עובדים:
- דיסוננס (דיסהרמוניה) - תקיעה רגילה המשחזרת את הטמפ'.
- להב ריקוד - התקפה עם נזק תקופתי.
- קרשנדו - גורם נזק למטרה ולאויבים הסמוכים.
- להב מעופף - לזרוק נשק תגרה.
- מחסום אקוסטי (מחסום תהודה) - מגן הסופג חלק מהנזק ומחזיר אותו לאויב.
- לזרוק מוחץ - זריקת לאוטה שגורמת לאפקט הלם.
- כּוֹחַ - נזק מוגבר, יעילות ריפוי ומגנים.
- שיר ערש - מרדים את האויב למשך 30 שניות. אם ה-HP של המטרה היא מתחת ל-90%, אז כל התקפה תפריע למיומנות.
- רומנטיקה - כופה אפקט שליטה על המטרה ומפתה אותו לעצמו.
- תאוות דם - צמא דם גובר.
- פְּתִיחָה - הסרת השפעה חיובית מאויב או השפעה שלילית מבעל ברית.
- אומץ - מפחית את משך השפעות הבקרה.
- מרץ - מרפא ונותן את האפקט של הגנה לבעלי ברית. אם המטרה היא אויב, היא גורמת נזק.
- מגן צללים - מחיל חובב הגנה על בעל ברית.
- נאומי הכחשה - חסינות מלאה להשפעות של פצעים, פגיעות, חולשה ופחדנות.
- אנטרה - הפייטן זז ומדי פעם מהמם אויבים סמוכים.
- ביטוי - פגיעה בקרקע עם לאוטה, וגורמת לחוסר התמצאות של אויבים.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. חוסר רחמים; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. אומנות; | 2. צמא דם; | 2. התמדה; | 2. חיוניות; |
3. נחישות. | 3. וויל. | 3. זעם. | 3. אינסטינקט. |
רוֹטַציָה
- דיסוננס (דיסהרמוניה);
- מחסום אקוסטי (מחסום תהודה);
- מגן צללים;
- להב מעופף;
- מחסום אקוסטי (מחסום תהודה);
- מרץ;
- מחסום אקוסטי (מחסום תהודה).
בניית PvE
איך הכישורים עובדים:
- דיסוננס (דיסהרמוניה) - תקיעה רגילה המשחזרת את הטמפ'.
- להב ריקוד - התקפה עם נזק תקופתי.
- קרשנדו - גורם נזק למטרה ולאויבים הסמוכים.
- להב מעופף - לזרוק נשק תגרה.
- מחסום אקוסטי (מחסום תהודה) - מגן הסופג חלק מהנזק ומחזיר אותו לאויב.
- אַשׁכָּבָה - נזק לאזור שמגדיל את הנזק של האטוד הבא.
- לזרוק מוחץ - זריקת לאוטה שגורמת לאפקט הלם.
- Соло - נזק למטרה אחת, הגדלת הנזק של האטוד הבא.
- להב שר - התקפה סטנדרטית עם נזק תקופתי.
- שיר ערש - מרדים את האויב למשך 30 שניות. אם ה-HP של המטרה היא מתחת ל-90%, אז כל התקפה תפריע למיומנות.
- רומנטיקה - כופה אפקט שליטה על המטרה ומפתה אותו לעצמו.
- פְּתִיחָה - הסרת השפעה חיובית מאויב או השפעה שלילית מבעל ברית.
- מרץ - מרפא ונותן את האפקט של הגנה לבעלי ברית. אם המטרה היא אויב, היא גורמת נזק.
- מגן צללים - מחיל חובב הגנה על בעל ברית.
- ביטוי - פגיעה בקרקע עם לאוטה, וגורמת לחוסר התמצאות של אויבים.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. צמא דם; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. אומנות; | 2. עמידות; | 2. זעם; | 2. חיוניות; |
3. חוסר רחמים. | 3. צוואה (לשאר). | 3. מזל. | 3. אינסטינקט (נשאר). |
רוֹטַציָה
- Singing Blade (לדיסק);
- סולו (לדיסק);
- להב מעופף;
- להב ריקוד;
- קרשנדו (על ידי תקליטור).
אומנות
בהתחלה, אתה יכול לקחת עיבוד עור או כלי נשק. באופן אידיאלי, אלכימיה.
מהנדס בנייה (תותחן, ממציא, מכונאי, קונסטרוקטור)
מהנדס - כיתה שלוקחת על עצמה את התפקיד של בקרת נזקים או תמיכה. גורם נזק חזק למדי ומסוגל גם לתמוך בבעלי ברית.
יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- ניידות;
- טוב מבחינת שרידות;
- בעל יכולת לרפא בני ברית;
- נזק מצוין.
חסרונות:
- מכניקה מורכבת של יכולות.
הטבות
קניאנס (מכונאי) | גאון מרושע: מעניק את החובב הערמומי לבעלי ברית וחולשה לאויבים. |
גיברלינגס (תותחן) | חזיז: 3 מטרות נבחרות זוכות לפחד ונזק לאורך זמן למשך 6 שניות. |
Khadagans (קונסטרוקטור) | מטען הלם: מבלבל אויבים ממרחק של 20 מטרים. |
Risen Zem (ממציא) | הזרקה מופלאה: מרפא בעל ברית ומעניק חובב כוח. |
כישורי מהנדס לסודות העולם:
- תכנית - על - מגדיל את האינדיקטורים של שליטה, חוסר רחמים ונחישות למשך 10 שניות;
- ממריצים - מגביר את הכוח ואת צמא הדם למשך 10 שניות.
בניית PvP
איך הכישורים עובדים:
- מטח חומצה (מטח רעיל) - חיטוט רגיל באויבים.
- טיהור כור - משחרר אנרגיה וגורם לנזק.
- צריח קל - עוזר בשדה הקרב.
- פצצת חומצה - גורם נזק ומחיל את אפקט החומצה.
- אתר בריאות - מנגנון ריפוי.
- פצצת פיצול - גורם נזק ומחיל אפקט רסיס.
- דָבָר מְזַעֲזֵעַ - נזק ואפקט הלם ממתקפת חשמל למשך 2 שניות.
- היבט תמיכה - משך השפעות התמיכה גדל ב-200%, כמו גם יעילותן ב-9%.
- ריי משתקת - משתק את האויב למשך 30 שניות. אם למטרה יש פחות מ-90% HP, אז כל התקפה תפריע למיומנות.
- לְהִתְרַכֵּז - נזק לחומצה ופיזור השפעה חיובית אחת מהאויב.
- תאוות דם - מחוון צמא דם עולה.
- צריח חומצה - עוזר בשדה הקרב.
- שדה כוח - האטת האויב ברדיוס היכולת.
- אומץ - מפחית את משך השפעות הבקרה.
- כּוֹחַ - מגביר נזק, ריפוי ומגן.
- מסך ברזל - הפחתת הנזק שהתקבל.
- בֵּית נוֹפֶשׁ - מנגנון שמרפא בן ברית עם פחות בריאות.
- ספיידר מדכא - עוזר בשדה הקרב שמטיל את אפקט האימוביליזציה.
- עֲנָק - מנגנון עוזר חזק נוסף.
- איום אדום - התקפת אזור שגורמת נזק ומפעילה ביטולי עיוור והלם. משאיר אחריו אזור נגוע בו אויבים מקבלים את ההשפעות של חולשה ופחדנות.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. אומנות; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. חוסר רחמים; | 2. צוואה; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. נחישות. | 3. צמא דם. | 3. זעם. | 3. אינסטינקט. |
רוֹטַציָה
- מטח חומצה (מטח רעיל) (בתקליטור);
- מסך הברזל;
- מחסום אנרגיה;
- שדה כוח;
- מסך הברזל;
- אתחול מחדש (אם הכל בתקליטור).
בניית PvE
איך הכישורים עובדים:
- מטח חומצה (מטח רעיל) - חיטוט רגיל באויבים.
- טיהור כור - משחרר אנרגיה וגורם לנזק.
- צריח קל - עוזר בשדה הקרב.
- פצצת חומצה - גורם נזק ומחיל את אפקט החומצה.
- אתר בריאות - מנגנון ריפוי.
- פצצת פיצול - גורם נזק ומחיל אפקט רסיס.
- דָבָר מְזַעֲזֵעַ - נזק ואפקט הלם ממתקפת חשמל למשך 2 שניות.
- היבט תמיכה - משך השפעות התמיכה גדל ב-200%, כמו גם יעילותן ב-9%.
- ריי משתקת - משתק את האויב למשך 30 שניות. אם למטרה יש פחות מ-90% HP, אז כל התקפה תפריע למיומנות.
- לְהִתְרַכֵּז - נזק לחומצה ופיזור השפעה חיובית אחת מהאויב.
- תאוות דם - מחוון צמא דם עולה.
- צריח חומצה - עוזר בשדה הקרב.
- שדה כוח - האטת האויב ברדיוס היכולת.
- אומץ - מפחית את משך השפעות הבקרה.
- כּוֹחַ - מגביר נזק, ריפוי ומגן.
- מסך ברזל - הפחתת הנזק שהתקבל.
- ספיידר מדכא - עוזר בשדה הקרב שמטיל את אפקט האימוביליזציה.
- עֲנָק - מנגנון עוזר חזק נוסף.
- איום אדום - התקפת אזור שגורמת נזק ומפעילה ביטולי עיוור והלם. משאיר אחריו אזור נגוע בו אויבים מקבלים את ההשפעות של חולשה ופחדנות.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. עמידות; | 1. דומיננטיות; | 1. זהירות; |
2. אומנות; | 2. צמא דם; | 2. מזל; | 2. חיוניות; |
3. חוסר רחמים. | 3. צוואה (נשאר). | 3. זעם. | 3. אינסטינקט. |
רוֹטַציָה
- מטח חומצה (מטח רעיל);
- צריח קל;
- חומצה צריח;
- פצצת חומצה (3 ערימות);
- פצצת פיצול (3 ערימות);
- עֲנָק;
- מטח חומצה (מטח רעיל).
אומנות
עדיף לבחור באלכימיה למעבר. כל מקצוע אחר מתאים לחקלאות זהב.
דמונולוג מבנים (כפירה, מטמורף, אוקולטיסט, הומונקולוס, קבליסט)
דמונולוג - שיעור המתאים לתפקיד DD וטנק. כרגע הוא לא מתפקד טוב במיוחד בקרבות PvE, אבל ב-PvP הוא נותן תוצאות מצוינות.
יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- נייד;
- נזק גבוה.
חסרונות:
- סיבוב קשה;
- שרידות ירודה כ-DD.
הטבות
קניאנים (כפירה) | צל מטעה: נועל את אפקט בקרת הקהל הראשון למשך 8 שניות. |
אלפים (מטמורף) | מוטציה אסטרלית: דמונולוג מרוויח טווח קרב מוגדל. |
Khadagans (אוקולטיסט) | שאקלים של כאב: נקשר לאויב, גורם ל-10% מהנזק הנכנס. |
זם עלה (הומוניקולוס) | Drain Life: מגביר את תאוות הדם ב-300 למשך 10 שניות |
עדס (מקובל) | מראה שחורה: הסרה של buff אקראי והפיכתו ל-debuff עבור האויב. |
כישורי דמונולוג לסודות העולם:
- איום נסתר - נע מיידית מאחורי גבו של האויב.
- רעב נצחי - הגדל את מלאי האובססיה בכל שנייה למשך דקה ב-1 יחידות.
בניית PvP
איך הכישורים עובדים:
- חילול קודש - תקיעה רגילה, בצורה רגילה היא מטפלת בנזקי אזור.
- לַעֲנוֹת - מכה חזקה, בצורה רגילה היא גורמת לנזק לאזור
- להבה כהה - יכולת זיווג
- שבר של כאב - פגע בקרקע, מגביר את האובססיה ב-50 יחידות.
- להבי המענה - במסווה של ענק, הדמות עושה התקפה וגורמת לאפקט חומת להבים.
- אטקסיה - עוד יכולת סטנדרטית.
- טיסת צל - הדמונולוג קופץ לאזור המצוין, הופך לחיה.
- תְקוּמָה - ריפוי ב-40% ב-HP נמוך.
- תחום השלילה - מגן הסופג 60% מהנזק ומסיר את כל השפעות הבקרה.
- מעטה של טירוף - גם מגן שסופג 60% מהנזק, אבל בסוף היכולת של הדמונולוג הוא יקבל נזק.
- רצון רע - נותן חסינות להשפעות שליטה למשך 4 שניות.
- מתקפת שדים - הדמונולוג עושה מקפים שגורמים נזק ומאטים את המטרה.
- צעיף של חושך - מפחית נזקים נכנסים, מחיל את ה-Weakness debuff.
- הַאֲלָהָה - מגביר את כמות הבריאות ואת יעילות הטיפול המתקבל.
- פלישה - זימון שדים.
- אוכל ניצוצות - מושך אויבים פנימה, גורם לנזק ולדפוק אם הם מתקרבים מדי.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. עמידות; | 1. התמדה | 1. חיוניות |
2. חוסר רחמים; | 2. צמא דם; | 2. זעם | 2. זהירות |
3. אומנות. | 3. וויל. | 3. שליטה | 3. כל |
רוֹטַציָה
- הופעתו של ענק;
- מתקפת השד;
- כנפי חושך;
- הַאֲלָהָה;
- תְקוּמָה;
- אטקסיה;
- רצון רע.
בניית PvE
איך הכישורים עובדים:
- חילול קודש - תקיעה רגילה, בצורה רגילה היא מטפלת בנזקי אזור.
- לַעֲנוֹת - מכה חזקה, בצורה רגילה היא גורמת לנזק לאזור
- להבה כהה - יכולת זיווג
- חותם של כאוס - יכולת המספקת נזק למספר מטרות.
- אטקסיה - עוד יכולת סטנדרטית.
- מַניָה - מגדיל את הנזק היוצא והנכנס כאחד.
- טיסת צל - הדמונולוג קופץ לאזור המצוין, הופך לחיה.
- תְקוּמָה - ריפוי ב-40% ב-HP נמוך.
- זרם של כאוס - נזק תקופתי לאויב.
- מעטה של טירוף - גם מגן שסופג 60% מהנזק, אבל בסוף היכולת של הדמונולוג הוא יקבל נזק.
- רצון רע - נותן חסינות להשפעות שליטה למשך 4 שניות.
- מתקפת שדים - הדמונולוג עושה מקפים שגורמים נזק ומאטים את המטרה.
- צעיף של חושך - מפחית נזקים נכנסים, מחיל את ה-Weakness debuff.
- הַאֲלָהָה - מגביר את כמות הבריאות ואת יעילות הטיפול המתקבל.
- פלישה - זימון שדים.
- אוכל ניצוצות - מושך אויבים פנימה, גורם לנזק ולדפוק אם הם מתקרבים מדי.
אבני דרך בפיתוח
מאפייני
כּוֹחַ: | סיבולת: | תוקפים: | מָגֵן: |
1. נחישות; | 1. עמידות; | 1. התמדה | 1. חיוניות |
2. חוסר רחמים; | 2. צמא דם; | 2. זעם | 2. זהירות |
3. אומנות. | 3. וויל. | 3. שליטה | 3. כל |
רוֹטַציָה
- צורת הבסטיה;
- גל של טירוף;
- מַניָה;
- צעד שקט;
- התחפושת של המפתה;
- חילול קודש;
- לַעֲנוֹת;
- להבה כהה;
- חותם של כאוס.
אומנות
האלכימיה מתאימה ביותר למעבר. כל מקצוע אחר מתאים לחקלאות זהב.
המשך לקרוא:
אני לא יודע מי עשה את ה-builds למהנדס, אבל זה בזבוז, לעשות 2 builds שונים עבור pvp ו-pve זה שטויות
בואו נתחיל עם ה-pvp build:
1) קולוסוס הוא אחד ממנגנוני הנזק החזקים ביותר למהנדס, לוקח אותו ב-1, והבראה ב-3 הוא שטות טהורה.
2) צריחי חומצה לא פוגעים בשום צורה בצריחי אור + בנוסף לכל זה, השוקר מוגדר ל-1
נעבור לאבני הדרך:
1) אבני דרך הן שטויות, יש אבני דרך חשובות יותר - אלו מינוס 2 אבני דרך
2) אבני דרך להתחדשות מאתר הבריאות (שדה 3) חסרות תועלת ואינן מחלימות כמו שצריך, זה מינוס 3 אבני דרך
3) אבני הדרך במלכודת לא הושלמו, אתה תגיד שההבדל הוא רק 20, אבל ל-20 אלה יש השפעה חזקה ב-pvp
4) אבני הדרך של "החילוץ" לא הושלמו; ב-pvp, ניקוי הדחיות ושליטה משפיעים על תוצאות הקרב
5) אבן הדרך "הנסיגה הטקטית" לא בוצעה; אבן דרך זו שימושית מאוד בדומיניון האלוף שבו ניידות משפיעה גם על תוצאות הקרב
6) אבני דרך אנומליה כבידה ב-3 היא הרבה ואין בה צורך, ב-1 זה מספיק
סיכום בניית ה-pvp: 7 אבני דרך בזבוז, 5 אבני דרך שמחליטות על התוצאה בקרבות pvp לא הושגו
מבנה Pve:
אני לא מבין אנשים שעושים 2 בניית סאפ לפעילויות שונות, אין טעם בזה, ובכן, מאז שהם עשו את זה, אני אומר
1) ריכוז המיומנות ב-3 לא הושלם, כאשר ל-CD של מיומנות הטיהור יש השפעה במעבר של תוכן PVE
2) 2 צריחים שונים ב-pve sapp זה שטויות כי המשימה העיקרית ב-pve היא לפקח על השליטה והחובבים של בעלי ברית והמון, במקום צריחי חומצה אפשר לקחת קרן ב-3 ושוקר ב-2
אבני דרך:
שוב אותה מגרפה
1) חילוץ לא נלקח ב-3
2) מלכודת ב-2, ב-PVE יש מספיק מלכודת ב-1 - אספסוף משכו, הם נהרגים עקב נזק ל-AOE
3) אסיד rush, אני לא רוצה לדבר על זה בכלל כי כרגע זו בחירה נוראית של אבני דרך, הם כמעט לא מבריקים נזק, יש ניואנס עם השד שזה מחזיר לו מיומנות אחת. , אבל למען אדם אחד לא כדאי להוציא 1 אבני דרך
אני לא רוצה להגיד שום דבר על סיבוב השימוש במיומנויות כי זה נעשה על הסף ואינו נכון בשום מבנה
גם המבנה של כומר pvp רחוק מלהיות אידיאלי