מסע הפרסום של Cyberpunk 2077 צריך להיכנס לספרי לימוד שיווקיים כדוגמה למה לא לעשות. בחומרי הקידום הובטח לגיימרים משחק RPG בקנה מידה גדול ומרהיב עם השונות של Planescape: Torment, אבל בסופו של דבר התוצאה הייתה משחק אחר לגמרי, ואפילו דחוס עד אפס מקום בבאגים.
איך היא נראית עכשיו? האם שחקנים שנרתעו ממצב השחרור של Cyberpunk 2077 צריכים לתת לו הזדמנות שנייה? עוד על כך בהמשך.
באגים ואופטימיזציה של המשחק
נתחיל מהדבר החשוב ביותר: היו פחות באגים במשחק במהלך השנה האחרונה. המפתחים, ככל הנראה, החליטו לשאול את האסטרטגיה של מחברי No Man's Sky ולא לוותר עד שהפרויקט ילוטש עד היסוד. במהלך 12 החודשים האחרונים, שוחררו יותר מ-10 תיקונים, נועד לתקן את הבעיות הטכניות שהיו הכי בוהות.
חסרים NPCs חשובים לעלילה, קווסטים שבורים, סקריפטים של באגי, מכוניות ברייקדאנס שנטענות במרחק של מטר מגיבור המיקום, קריסות רגילות לשולחן העבודה...
כמובן, זה לא אומר שהמשחק כבר לא דורש תיקונים. עדיין אפשר להיתקל בו באנשים תקועים במרקמים, בתנועת רחוב שנעלמת ברגעים הכי לא צפויים, ואפילו בשקיות אשפה בוגדניות בצדי הדרך, שעדיף להימנע מהן כדי לא "לקבור" את הרכב שלך.
בתכנית זו Cyberpunk 2077 בהחלט השתפר, הופך ממלאכה ששייכת למצב גישה מוקדמת ב-Steam, לכותר AAA טוב באיכות מקובלת למדי. אם היא הייתה יוצאת במצב הזה לפני שנה, לא הייתה שום שערורייה סביבה.
האם העולם הפתוח התעורר לחיים?
לרוע המזל, תוך כדי תפיסת באגים, המפתחים נאלצו להקריב כמה. הראשון והבולט ביותר - הפחתת מספר האובייקטים במסגרת. את מה שהודגם בגאווה בקדימונים והגיע במצב צולע לפני גרסת השחרור, הוחלט לפשט. לכן, המטרופולין העמוס, עם התנועה הצפופה שלו והמוני האנשים ברחובות, נטוש באופן ניכר.
אשליית העולם החי נשארה רק במקומות חשובים בעלילה, שבהם פשוט אי אפשר היה להסתדר בלעדיה. מי שציפה לראות עולם פתוח ברמה של GTA V, אבל בסביבת סייברפאנק, עדיין יתאכזב.
אתה יכול לקבל עולם פתוח שכזה רק אם אתה מצפה שהמשחק יהיה מסעות מדיטטיביים ממשימה אחת לאחרת, ולא עיר עתידית שחיה לפי החוקים שלה, שבה הכל יכול לקרות לדמות הראשית בכל רגע. אם הקמפיין השיווקי לא היה מנסה להציג לגיימרים את האפשרות השנייה, המוניטין של המשחק היה הרבה יותר טוב.
במצבו הנוכחי העולם הפתוח רומז בבירור שהוא נוצר כנספח לסיפור ומספר משימות. בהם התרכזה עיקר תשומת הלב של המפתחים, שלמען האמת, היו צריכים לעשות הרפתקה בפורמט חצי מסדרון, מה שהיה עוזר להם בסופו של דבר לא להגיע תחת ערימת השאיפות שלהם. .
העלילה והסיפור של המשחק
שליחות מ קו העלילה הראשי ושונות משימות צד היו שנה לאחר מכן נשאר אולי המרכיב הבולט ביותר של Cyberpunk 2077. אנחנו לא מדברים רק על משימות צד של מילוי בסגנון "תן-והבא" (למרות שלא ניתן היה להימנע מהם), אלא גם על משימות מעוצבות במיומנות שחושפות את הדמויות המורכבות של הדמויות וסיפורי הרקע שלהן, ו גם לשרטט את חברת העתיד בכל הפרטים.
כעת, כשהמצב הטכני העגום של המשחק אינו מורגש, אתה יכול לשקוע בבטחה בסקיצות של מצבי רוח שונים מחיי תושבי עיר הלילה. ביניהם היה מקום ו תככים פוליטיים, התנגשויות כנופיות, חקירות רצח ושמחות אנושיות פשוטות.
בשלישית הניצחון "The Witcher" המפתחים כבר הוכיחו את יכולתם ליצור משימות בלתי נשכחות, וב-Cyberpunk 2077 המיומנות שלהם זוהרת באותה עוצמה. הם מחליפים בחוכמה קטעי אקשן נפיצים עם רגעי שיחה שקטים, וסצנות בהשראת אימה עם קטעי קומדיה, מבלי לשכוח את הדרמה הבלתי מתוקה לחלוטין.
כמעט כל קווסט יכול להידבק בזיכרון שלך לאורך זמן. מפגש עם סייברפסיכו בחנות, נסיעה ברכבת הרים עם Silverhand, תחילתה של מגע רומן עם ג'ודי, ניסיונות לפענח תיאוריית קונספירציה מורכבת, דייט עם בסטיה הקשישה... ברור ש המחברים השקיעו את כל נשמתם ביצירת משימות, וזה מה שהופך את הסיפור שהם מספרים לכל כך מרתק.
תווים
אף קווסט אחד במשחק לא יעבוד כמו שצריך אם המחברים לא יטרחו לכתוב דמויות תלת מימדיות. CD Projekt RED עשה עבודה מצוינת עם זה. עיר לילה מאוכלסים על ידי עשרות אישים מבריקים עם שאיפותיהם, פחדיהם והשקפותיהם על החברה הסובבת אותם. המראה שלהם, אופן הדיבור שלהם, העניינים שבהם הם מערבים וי - כל זה עוזר לראות בהם לא סט של פיקסלים כתובים, אלא אנשים חיים.
Cyberpunk 2077 מרשים עם גלריית התמונות הצבעוניות שלו. בנוסף לרוקר המורד המת בעל נטיות מהפכניות, שהפך לפנים של מסע הפרסום של המשחק, הגיבור יתקל בקורפורפטיסטים בדם קר, פסיכופתים ידועים לשמצה ואנשים קשוחים כלפי חוץ, אך לא אבדו את כל האנושות שפשוט מנסים לשרוד עולם של קפיטליזם גרוטסקי.
יחד עם זאת, הם לא הופכים לבני ערובה של ארכיטיפים פרוצים. לא כל פוליטיקאי במשחק חסר לב, לא כל שוטר מושחת, ולא כל גיבור טוב טהור בנפשו. הם לא להוטים לזרוק את סיפור הרקע (לעתים קרובות הטרגי) שלהם על V ו להתנהג כפי שאנשים אמיתיים היו מתנהגים במקומם.
לכן ו הדיאלוגים כאן מרשימים בטבעיותם. הדמויות מגיבות בצורה חיה למתרחש, לא מתביישות מביטויים קשים (חלקן אפילו מתעללות בכך) ולאחר שרכשו אמון ב-V, יכולות לפתוח בפניו את נשמתן. אין הרבה רגעים נוגעים ללב כאלה במשחק, אבל כולם עובדים ברמה הגבוהה ביותר, ועל כך יש שוב לשבח את הכותבים.
סיכויי המשחק והתפתחותו
על פי מפת הדרכים המעודכנת, המפתחים לא מתכוונים לעצור שם. בזמן שהם היו עסוקים בשחרור של שורה של תיקונים ותוכן קוסמטי דליל במהלך 12 החודשים האחרונים, בשנת 2022, המחברים מתכננים לבצע שינויים משמעותיים מאוד ב- Cyberpunk 2077. כמובן, הם לא יפסיקו ללטש את המשחק בעזרת תיקונים גדולים, שבמוקדם או במאוחר אמורים לפטור את הפרויקט מהחסרונות הטכניים הנותרים.
בנוסף, Cyberpunk 2077 יגיע סוף סוף לדור הבא של הקונסולות. אף אחד עדיין לא הודיע על התאריך המדויק, אבל, לדברי המפתחים, זה יקרה לא יאוחר מ רבעון ראשון 2022. גרסה זו תהיה זמין בחינם לכל מי שרכש בעבר את המשחק. כך, כבר במרץ (ואולי מוקדם יותר) כל הבעלים של קונסולות PS5 ו-Xbox Series X/S יוכלו לעבור דרך עיר הלילה המעודכנת וסביבתה.
התמיכה במשחק לא תסתיים שם. DLC של סיפור גדול מתוכנן לצאת במחצית השנייה של 2022, הכוללת המון פריטים קוסמטיים, מספר משימות סיפור שממשיכות את סיפורי הדמויות הראשיות, וכן רכבים נוספים עם אפשרויות התאמה אישית מורחבות. לדברי המפתחים, ה-DLC הזה (כמו כל אלה שצריכים לעקוב אחריו) יופץ בחינם לכל בעלי הגרסה הבסיסית של Cyberpunk 2077.
כל זה מעיד שהאולפן הפולני לוקח את פרויקט החלומות שלו ברצינות הראויה. המפתחים הודו בטעויותיהם, הקשיבו לביקורת מצד קהילת המשחקים ואינם מתכוונים לוותר עד שהם מביאים את המוח שלהם לכושר מושלם. אתיקה מקצועית כזו כבר נושאת פרי. רק תסתכל עלייה בדירוגים חיוביים ב-Steam.
תוצאות של
בתשובה לשאלה בכותרת, Cyberpunk 2077 בהחלט שווה לשחק ב-2022. כל מי שפעם נבהל מהשערורייה סביב כותר לא גמור ימצא משימות מענגות, טובות, אם כי חסרות כוכבים, משחקיות, כמו גם דמויות משכנעות וסיפור נפלא, אם כי לא המגוון ביותר. יתר על כך, שווה לחזור לעיר הלילה גם למי שכבר הגיע לקרדיטים הסיום. על רקע הפאצ'ים והתוספות הקרובות, זה יהיה זמן טוב להכיר את כל ענפי העלילה של המשחק, לשמוח על היעדר באגים ולרענן את הזיכרון מהרגעים האהובים עליך.
בנוסף, המשחק נמכר כעת לעתים קרובות במכירות עם הנחה 50%.
טיעונים ל":
- Action RPG הפך מאסון לפרויקט שניתן לשחק בו
- מבחינת מספר הקווסטים הייחודיים, Cyberpunk 2077 יכול להתחרות עם הנציגים הטובים ביותר של הז'אנר
- רמה גבוהה של דיאלוג ופיתוח אופי
ויכוח נגד":
- עולם פתוח מת
- האי-לינאריות המוצהרת של הסיפור מותירה הרבה מה לרצוי
המשך לקרוא:למי שרק מתחיל את ההיכרות עם המשחק, אנו ממליצים על מספר חומרים שימושיים:
השאלה היא: האם עלי להפסיק לשחק סייברפאנק?
לקחתי את זה ממש בהתחלה והלכתי את כל הדרך מהגרסאות הראשונות (הגרסאות הוולגריות להפליא) למה שיש לנו עכשיו.
ואתה יודע, אני לא מתחרט על זה קצת!
אני מרחם על המתבכיינים האלה שרצו לוותר על המשחק בהזדמנות הראשונה...
לפני השנה החדשה, קניתי משחק במבצע ב-Steam תמורת 999 רובל. תיקון 1.31 מהקופסה. כרטיס 1660Super הגדרות מקסימום FullHD - יותר מ-45fps. לא היו קריסות או הקפאות. לא אהבתי את השליטה במכוניות (כאילו על מסילות), את התגובה של ה-NPC (התנהגות במצבים מסוימים - חלק רצים בבהלה, אחרים עומדים כאילו כלום). אבל העלילה מיד משך אותי פנימה... מוזיקה/צלילים, סביבה, איכות גרפיקה, משימות... לא הבנתי את ההטבות והכישורים - פשוט בחרתי רמה קלה של המשחק כדי שלא תהיה לה השפעה רבה... משחק מגניב! שווה לעבור על הסיפור! - חבל שהוא קצר ואין מרובה משתתפים... או סתם פעילויות
נו, נו, נו, נו, טוב