בחירות מוסריות מורכבות ותפניות בלתי צפויות בעלילה מבטיחות את ערך השידור החוזר של The Witcher, וחלק מהמצבים באמת גורמים לך להבין את גורלן של הדמויות.
אל האני Witcher 3 - הסטנדרט של סרטי פעולה משחקי תפקידים מחלקה AAA, שבולטת על פני מתחרותיה עם העלילה המעוטרת, הדמויות הבלתי נשכחות והמשימות הבלתי צפויות שמאלצות אותך לשקול היטב כל צעד. וחלק מההחלטות מתקבלות בקושי רב: אתה תמיד צריך לבחור למי להושיט יד, לסכן את חייך, ואת מי להוציא להורג או לסלוח, ולהקריב עקרונות מוסריים.
אבל היקום Witcher 3 ויפה - זה מאלץ אותך להיות תמיד על קצה הסכין: לעסוק בקרבות ולחלק את הדמויות מסביב לחברים ואויבים, להתאבל על מי שכבר אי אפשר להחזיר, ולמהר כל הזמן לתוך מערבולת המערב. לא ידוע, לתמרן בין טוב לרע, אושר וסיוטים ערים.
ויש הרבה סיוטים לפנינו: למטה - למעלה 10 אירועים ב "המכשף" מסוגל לדפוק דמעות אפילו מגיימרים קשוחים.
סיפורה של גרטקה ודרך המתוקים
גרטקה – דמות משנית המופיעה לאורך הדרך Cirillas ליד הטירה ורוניצי, בבעלות לברון הדמים. בהתחלה הפגישה הבלתי צפויה לא נראית מוזרה מדי - האירועים מוצגים כאילו גרטקה, ילדה בת 8-10 מהכפר זאליפיה, פשוט הלכתי לאיבוד ביער ו חולם לחזור למשפחתו. אבל במהלך הדיאלוג מתבהרים פרטים נוראיים.
גרטקה לא אבוד בסבך היער, אלא עוקב דרך המתוקים, רץ דרך הערוץ עם זאבים ומוביל אל מכשפות על ביצות. השביל ליד הטירה הופיע מזמן - כך מכשפות לפתות ולאכול ילדים לא רצויים במשפחות שבהן ההורים בקושי מצליחים להסתדר. להסתכל על פנים בהירות ומודאגות המחממים, מודעים לחלוטין למצב, הם נטל כבד.
פרידה מטריס
Quest "עכשיו או לעולם לא" в אל האני Witcher מוכר לכל מעריץ של החלק השלישי. הרי בסוף המשימה ג'רלט שם את הסוף ליחסים עם טריס. על המזח, ליד ספינה עם מכשפות שמתכוננות להפלגה, המכשפה ומריגולד מנסים לסלול את הדרך לרומנטיקה ואהבה, או להיפרד כמעט לנצח (טריס ייתקלו שוב בעתיד נוביגראד, אבל לא במעמד של בן זוג לאהבה).
תוצאת הסיפור תלויה גם בהחלטות שנבחרו בדיאלוג (הבחירה צנועה: ג'רלט יש סיכוי לשכנע את הקוסמת להישאר, או לתת לה ללכת יחד עם בני בריתה על הספינה), ומהפעולות שננקטו קודם לכן. כאופציה - טריס אתה צריך לנשק בנשף, ובו זמנית להסכים לעזור בכמה משימות נוספות...
הסיפור הטרגי של סירילה
כתבה אל האני Witcher 3 תמיד מאלץ אותך לבחור מה לעשות הלאה. לעתים קרובות התוצאה של כמה משימות מושפעת מדברים קטנים שכמעט ולא מורגשים, כמו תמיכה רגשית בזמן או עצות שניתנו. אבל לפעמים ההיסטוריה מורכבת מהחלטות חשובות שהופכות את העולם. במהלך המעבר חשוב עבור ג'רלט תהיה מערכת יחסים עם צירילה. במשימות"נוף לאחר הקרב""הכנות אחרונות"ו"מתכוננים לקרב"גורל מערכת היחסים בין המכשפה למכשף הצעיר נחרץ, ואם היינו לא זהירים, הסיפור ההירואי מיד הופך לאימה ללא שמץ של סוף טוב.
אם לא תעזור כמה פעמים סירילה, אל תפגין אכפתיות ותמיכה, אז היא תיעלם בעולם של White Cold לנצח ולא תחזור. ג'רלט הוא לא יוכל לשאת את האובדן, וכשהוא נשאר לבד עם מחשבות מדכאות, ימות בקרב עם מפלצות המטפסות אל הצריף, מושחרות מזמן וכאב. הסוף הכי גרוע את Witcher 3 אי אפשר לדמיין.
שילה דה טנסרוויל והחיים הסבוכים
שילה דה טנסרוויל מהמפורסמים לשכות מכשפות в אל האני Witcher 3, בהשוואה לחלק הראשון ולסרט ההמשך, כמעט ולא תופס זמן מסך. הכל בגלל העונש מהמלך ראדוידה, שכלאה את הקוסמת בצינוק. אבל שילה אני אפגוש אותך בדרך מכשף - לפחות כחלק מהמסע"הבריחה הגדולה", מתי ג'רלט יפגוש את הקוסמת עם מרגריטה לו-אנטיל.
שילה פצוע, מותש מעינויים והוא ממוקם כמעט למות. אי אפשר להציל את הקוסמת - היא ממש נפלה לידיהם של קנאים שקראו לגזרים את גופה התשוש ממילא. רק מוות מהיר יכול איכשהו להקל על גורלה של הילדה. ולמרות ג'רלט קר רוח וכמעט חסר רגישות, אפילו לב קר כזה יתמלא בעצב ואהדה.
קירה מץ ומשימות קשורות
קירה מץ в אל האני Witcher 3 מתרחש בכמה משימות קטנות ועיקריות ומשפיע חלקית על הנרטיב עם תעלולים אקסצנטריים והתנהגות מזעזעת. עם ג'רלט הקוסמת אפילו יוצרת קשרים רומנטיים, אבל, כפי שמתברר מאוחר יותר, רק למטרות שלך. לַחקוֹר "לטובת המדע" מאשר כוונות ערמומיות קייראס ומאלץ אותנו לבחור שוב בדרך ההיסטוריה.
אפשרויות להשפיע על עלילת היקום מקיא שלוש: להילחם עם קירוי (במקרה שהמכשפה לא מוסרת פתקים), שינוי מיקום (הילדה תלך לפגוש את המלך ראדויד, שבו יפגוש מוות בלתי נמנע וייעלם מהעין), הזמנה ל קאיר מורהן. האפשרות האחרונה מקרבת את הסיפור לסוף טוב, אבל רק אם אמנות הדיפלומטיה עובדת. אחרת תצטרך לצפות במוות קייראס וייסורי חברות מ אכסניית הקוסמים.
סירילה וייסורי המוות
החיפוש אחר סירילה מחלחל לכל העלילה. אל האני Witcher 3: ג'רלט מחפש בשקידה אחר המכשפה הצעירה - מתקשר עם הדמויות מסביב, בוחן כתבי יד של אחרים, עושה עבודה מלוכלכת ואפילו תככים במטרה היחידה למצוא לפחות כמה עקבות של הילד הנעדר דם זקן. ניסויים ארוכים בשלב מסוים מובילים לתוצאות המיוחלות - Ciri ממוקם על האיים הקסומים עֲרָפֶל.
מגיעים למקום, קור רוח המכשף בקושי מסוגל להכיל את הרגשות שלו - סירילה גוססת, משתולל ומוציא זוהמה. ולמרות ג'רלט ימצא דרך כמעט להחיות את הילד, זיכרונות מהימים שחווה יישארו קפואים בארמונות הזיכרון לאורך זמן ואף יהפכו לגורם לסיוטים קרוב יותר לסוף הסיפור.
האגדה של למברט
ג'רלט לאורך כל העלילה אל האני Witcher 3 (וכמה משימות קשורות במיוחד) שוקל למברט לא דמות חכמה וחיובית במיוחד. המכשף זכה למוניטין כה שלילי באמצעות התקפותיו המתמדות על ינפר, חוסר שביעות רצון מהחיים ובדיחות מוזרות שהושקו אצל כל מי שנמצא בקרבת מקום. ג'רלט מ למברט לעתים קרובות אפילו יותר - מכשפים מחוץ לעיר מורהן כבר קיבלו את זה חיים שונים מדי: חלקם מבלים זמן עם מכשפות ומגנים על ערים מפני ערפדים, בעוד שאחרים נאלצים להתמודד עם מפלצות בביצות, טובעות עד הברכיים בבוץ.
צעד אחד מהתנהגות הקרדיטים הסופיים למברט לא ישתנה (התיקון המיוחל של הנשמה לא יקרה), אבל המצב סביב המכשפה הלא מרוצה לנצח יתבהר. הוא יספר לך על בעיות עם אבא, על גורל נכה (וסמיר לא שאל על הרצון להקדיש את חייו לכישוף) ואפילו שכרות. מסתכלים על המקורות למברט, התודעה מתהפכת באופן בלתי רצוני, וההיסטוריה מתחילה להופיע באור חדש.
הברון המדמם, אנה והטירה המקוללת
ברון הארור - דמות בעלת מוניטין שנוי במחלוקת. לאחר השלמת משימות הקשורות לגיבור, קשה אפילו לדמיין לאיזו קטגוריה לסווג את הרשמים - מפחיד (ברון הארור אכזרי וחסר פשרות, נאמן לבחירה שלו ולא מתכוון להקשיב למי שנמצא בקרבת מקום) או מלא אנושיות, אהבה וחוסר פחד.
למרות הגורל הקשה ברונה, חיפוש "ענייני משפחה" שולף מיד את השטיח מתחת לרגליך ומאלץ אותך לשקול מחדש את האירועים שלפני ואחרי מזוויות שונות. המסע מתרחש בביצות, שם יוצא ג'רלט לחפש את אשתו ברונה, אנה. המצב מסביב הוא נורא, אבל הדברים קשים אפילו יותר ישירות עם אנה: זה ממוקם תחת כישוף המכשפות המקומיות וקרוב למוות. של ג'רלט מספיק סיכוי להציל את אשתי ברונה, אבל רק אם הסודות במשימות נפתרו בצורה נכונה "יער לוחש" и "חזור לקריבוכוב מארש". נעשו טעויות? אנה יישרף ו ברון, לא מסוגל לעמוד בגורל הנורא, תולה את עצמו על עץ בסביבת הטירה שלו.
סאגת ערפדים
תוספת עלילה "דם ויין" к אל האני Witcher 3 מסתיר אוצר של משימות ומבחנים לא סטנדרטיים שבודקים את כישורי הלחימה של המפוצצים מכשף, וגם, בתור עלילה מקורית, הוא מעלה סיפורים קורעי לב. לדברי המפתחים ב "דם ויין" לג'רלט יש להגן על הדוכסות טוסן מערפדים. הבעיה ניתנת לפתרון לחלוטין, אבל רק אם מישהו נקרא לעזור זָקֵן (ערפד נסתר, גבוה ללא שם). המכשפה מציעה ליצור קשר עם הבכור אוריאנה, אצולה ומשרה חלקית ברוקס, שלעתים קרובות מארגנת מפגשי מנדרייק מחתרתיים, ובמקביל מנהל בית יתומים.
לאוריאנה יש מוניטין שנוי במחלוקת, אבל ג'רלט מסכים לשתף פעולה ועוקב אחרי ברוקס לאחוזה לפרטים נוספים. שם יפגוש המכשף פתק נוסף שהשאירו כותבי המכשף 3 על ליבם של המעריצים. אוריאנה תמצא את רכושה שנשדד למחצה והרוס, ו יתומים - מתיםמלבד ילד אחד. הוא מספר בחריצות כיצד הערפדים בחנו הכל מסביב וכיצד הם קרעו גופות של ילדים חפים מפשע. הסיפור אינו מיועד לבעלי לב חלש.
הסיוט של וסמיר
הגנה קאר מורהן в אל האני Witcher 3 מזכיר שובר קופות הוליוודי: חומות מבצר ישן מתפרקות במצור ציד פראי, מכשפות זורעות ללא הרף לחשים ומגני כוח בשדה הקרב, וג'רלט נע כמעט ללא הרף בין אויבים, בהסתמך על חרבות פלדה וכסף. קרב בשלב מסוים הופך לסיוט ער: ההגנה מתפרקת, השמים מתעממים, וחייו של כמעט כל גיבור תלויים על הכף.
סיומו של הקרב הוא טרגי: אויבים לשטוף כמו מערבולת קאר מורנוו - ארדין, מנהיג ציד פראי, נכנס לקרב עם סירילה ווסמיר. הקרב מתפתח במהירות הבזק - לא יעברו אפילו כמה שניות עד שצעקת המכשפה הצעירה תפלח את הדממה מסביב, ו וסמירמנוקב בחרב ישאיר רק שובל עקוב מדם על הקרקע. תשכח מהמוות מנטור אגדי בלתי אפשרי - ואולי אי אפשר לדמיין רגע טרגי יותר במשחקי וידאו.
כדי להירגע קצת אחרי בחירה כל כך מתוחה, אנו ממליצים לך לברר עם מי כדאי לעשות רומן ב-The Witcher, על סמך גלגל המזלות שלך. אנו ממליצים גם לנסות את עצמך באחד מהם 10 האתגרים המובילים למעריצים אמיתיים של The Witcher 3.