גבולות הז'אנר RPG עם התפתחות תעשיית המשחקים, הם היטשטשו במרחב ובזמן: אם מפתחים קודמים התחילו מהחוקים ומההגדרה של חידות משחקי תפקידים שולחניים, כעת נקודות הניסיון המצטברות והמשימות הלא ליניאריות כבר מספיקות כדי להיכנס לתפקיד- גבולות משחק.
ולמרות שלאניני טעם מסורים של "המקורות" וה"קנונים" עדיין יש ויכוחים סוערים לגבי מי קרוב יותר לאמת, המפתחים מושקעים בסיפור, במשחק ובדמויות. והגיבורים (כמו גם הנבלים) מחזיקים את היקומים הווירטואליים - בלי אבירים בשריון נוצץ, הרפתקנים ואפילו שודדים, כל האווירה הייתה קורסת. אבל עד כה לתעשיית המשחקים יש מעט בעיות עם דמויות - קח לפחות את הלוחמים: במהלך התפתחות הז'אנר RPG יהיו מאה גיבורים שראויים להכיר. אבל, אם אין מספיק זמן לניסויים, אז להלן - למעלה 10 נועזים שהטביעו את חותמם על ההיסטוריה!
אדם ג'נסן, Deus Ex: Human Revolution ו-Deus Ex: Mankind Divided
סדרה ה ' Ex לא נציג טיפוסי של הז'אנר RPG - יקום סייברפאנק מהאולפן ריבוע Enix הוא משולל מגמדים שמפילים ספלי בירה כמעט כבדים בטברנות צפופות, מכשפים בגלימות ועם כובעים על הראש, ואפילו העלילה לא מספקת התפתחות לא ליניארית מלאה (אפשר בהחלט להשפיע על הסיפור, אבל רק חלקית). מערכת הלחימה מבטלת לחלוטין הפסקות טקטיות או חישוב שגוי של פעולות עקב הטלת קוביות, כמו במשחקי לוח משחקי תפקידים - בקרבות אתה צריך להסתמך רק על תגובה, ערמומיות ודיוק ירי.
למרות סתירות הז'אנר, ה ' Ex נתן לעולם אדם ג 'נסן, ראש שירות"שריף תעשיות", שבקושי שרד את האסון במהלך שירותו וחזר לחיים לאחר חודשים ארוכים שהייה בבית החולים. אדם פשוטו כמשמעו מורכב בחלקים, וכמה איברים, עצמות ורצועות הוחלפו לחלוטין בשתלים. מאז הגיבור נוקם - ללא פחד, ללא פשרות ומתמשך, רק מעת לעת להפריע לחיפוש אחר שינויים חדשים ולעדכן את המלאי.
Drizzt Do'Urden, סדרת השער של בלדור
דריזט בעולם בלדור's שַׁעַר נמצא במסגרת הנרטיב העלילה בכל חלק בסדרה (היוצא מן הכלל היחיד יהיה שלשה מהאולפן אולפני Larian, פיתוח סיפור חדש עם דמויות שעוצבו מחדש בחלקו). גיבור נותן עצות יקרות ערך, עוסק בקרב עם ערפדים בהמשך (אבל רק תלוי אילו פעולות בוצעו קודם לכן) ובכל דרך אפשרית מכוון את מי שמופיע בקרבת מקום על דרך האמת.
מבחינה כיתתית, דריזט הוא לוחם מאומן ריינג'ר עם אישיות שנויה במחלוקת, מפורט ב ספרים מאת ר.א. סלווטורה. מלבד בלדור's שַׁעַר הדמות זמינה גם ב שָׁכוּחַ Realms - בהינתן מערכת הנסיבות הנכונה, אפילו יהיה סיכוי להשתלט על בן לוויה ולהרגיש את מלוא העוצמה של להבים מושחזים וחצים מוכנים.
הלוחם השמימי, Elder Scrolls Online
היקום זקן מגילות באינטרנט בקביעות מעוררת קנאה מעלה אתגרים הקשורים לדו-קרב גלדיאטורים וקרבות בוסים. שְׁמֵימִי לוחם - לא יוצא דופן. ללוחם שנפל יש כישורי לחימה יוצאי דופן, אינו סובל קסמים ומסוגל להפוך הרים המופיעים בדרך. למרות הזעם שהצטבר בפנים, ככל שהסיפור מתקדם מחלק בחופשיות חברים לחברים ואויבים ובמקום קרבות אינסופיים, הוא אפילו מבקש עזרה בשלב מסוים.
ההזדמנות לעזור לא תופיע מיד, אבל קרוב יותר לרמה 30-40 פילוס אופי. ביחד עם "לוחם שמים" אתה צריך לפנות כמה זירות, ובו זמנית לפתור בעיות עם סכנות בכבישים.
Warrior of Light/Dissidia, סדרת Final Fantasy
לוחם האור - לוחם המסתמך על חרב ומגן בקרבות. החלטי, חסר פחד, נלחם בצד של קוסמוס ונכנס לקרב עם אמונה ואמת מאחורי הגב. מופיע בחלקי ההתחלה סוף פנטזיה, ואז נעלם מהרדאר, ואז מזיז שוב את העלילה קדימה.
בנוסף למגן ולחרב, הוא מסוגל להניף פגיונות, קטנות וגרזנים, ויש לו גם נטייה ל התחדשות HP מהירה בזק והגדלת הנזק עם התקפות קריטיות.
הישרדות (Vault Dweller), סדרת Fallout
היקום Fallout במהלך שנות הפיתוח היא עברה טרנספורמציה רבה: העולם האיזומטרי המוכר רכש צבעים תלת מימדיים, הפך למפורט ונפחי יותר, ומערכת הלחימה מבוססת התורות הפכה לשובר קופות עם אפקטים מיוחדים ונפילה מגפיים. אבל לשינויים חזותיים וטכניים הייתה השפעה מועטה על מי שמניע את הסיפור. ובתוך Fallout 1-2, ונכנס Fallout 3-4 ואפילו 76, הסיפור מסתמך על האופי, הסיבולת וחוסר הפחד של "The Revenant" דמות חסרת שם ושקטה, או בחיפוש אחר שבב מים או נלחם במטורפים שהחליטו להפיל משטרים פוליטיים בשממה הגרעינית העצומה.
שורדת פנימה Fallout אין לו כישורי משחק תפקידים ספציפיים, אינו בקיא בקסם. אבל מצד שני, הוא משנה את העולם לטובה (או בדיוק להפך), מסוגל לדבר עם סוחרים, לגנוב ולהתנסות. וגם - לירות ממקלעים ואקדחים, נשק גרעיני ולאכול טונות של סמים שנותנים כוח וזריזות. ולמען הניצחון, לוחם אמיתי חייב להסתגל לעולם הסובב אותך.
יאסואו, הבלתי נסלח, ליגת האגדות
יאסו - סייף מיומן והחלטי מאיוניה. כמו מערבולת ברק שועט דרך עמדות אויב, מעביר התקפות חותכות עם להב, מגן על עצמו עם מגן וקיר אוויר נע, ולא משאיר מרחב מחיה למי שמופיע בדרך. בעולם ליגה of אגדות יאסואו אינו מתאים למתחילים - ללא מיומנות מתאימה, הגיבור הופך לבובה מצליפה.
אם נדבר על החיים יאסוואז הגורל התייחס לצעיר באכזריות - הוא הואשם בהריגת המנטור שלו והוא, מבלי להוכיח את חפותו, נאלץ להתמודד עם אחיו מתוך הגנה עצמית. מאז, הגיבור מסתובב ברחבי העולם ונקם...
Ebony Warrior, The Elders Scroll V: Skyrim
תווים ללא שם ב The Elders Scroll V: Skyrim לא נדיר: מפתחים מבת'סדה קוראים ליריבים לעתים קרובות "שודדים", "גנבים" או "שודדים". הובוני לוחם - אינו יוצא מן הכלל: מדוע להמציא כינויים אם אויבים מובסים אינם מסוגלים להשלים את הסיפור ומתו בהגנה על מבצר וירטואלי או מחנה רעוע. אבל מאחורי השם הלא בולט "Ebony Warrior" בתוספת דרקבורן מסתתר סיפור מוזר - זה לוחם שחי בעידן הרביעי והביס את היריבים החזקים ביותר שחיים בתמריאל.
ללוחם יש המון הישגים - בוסים מובסים, תארי אליפות בזירות גלדיאטורים, פתר חידות ומלכודות השמדות. אבל ניצחונות ונדודים אינסופיים בחיפוש אחר אתגרים חדשים עייפו את הלוחם האבוני והוא מופיע בסיפור ברגע שבו Dragonborn מגיע 80 רמות. מפגש בלתי צפוי צופה דו-קרב מהיר ואת רצונו של הלוחם למצוא יריב בכוחו. כשהוא ימות בידי הגיבור, הוא ילחש בשמחה: "סוף סוף... סוונגרד".
Skyrim: 5 האויבים החזקים ביותר
קפטן שפרד, סדרת Mass Effect
סדרה מסה השפעה על רקע יקומים של משחקי תפקידים פנטזיה בעיקרם, הוא בולט בזכות הקשר החזק שלו ל אווירת מדע בדיוני וריאליזם קרבי: המפתחים מציגים קרבות בסגנון שוברי קופות הוליוודים - עם יריות, אפקטים מיוחדים ופיצוצים. אבל האלמנטים הבסיסיים RPG בעולם ME כמעט ולא נשברים: גם הניסיון גדל, והעלילה משתנה בהתאם להחלטות שהתקבלו, ומספקות יכולות נוספות. ואין בעיות עם משחק תפקידים - הדמות הראשית, קפטן שפרד, מגן בין-גלקטי וכמעט התקווה היחידה של היקום במאבק נגד ה-Reapers.
המראה קפטן שפרד המפתחים מאפשרים התאמה אישית חלקית (יותר קרוב לחלק השלישי היה אפילו עורך מלא עם התאמה אישית מפורטת), אבל התמונה הקנונית תישמר בהיסטוריה - עם זקן קצר, שיער קצוץ ועיניים כחולות מציצים אל האינסוף.
אילו החלטות במס אפקט 1-2 משפיעות על העלילה של ME3? מדריך🚀🌌
גרומאש "רעם" Hellscream, World of Warcraft
גרומש - לוחם ידוע לשמצה בהיסטוריה אזות', המייצג לא את הצד של הטוב והצדק, אלא את החושך והרע. הגיבור מלא בכוח ואומץ, בקרב הוא סומך על גרזן קרב ענק "יללת בלאדי" וחיוך אכזרי עם ניבים בולטים לא מסתתר אפילו בימי חלציון בבדידות גאה.
נפגש "רַעַם" ובסדרת האסטרטגיה Warcraft, ובריבוי המשתמשים העצום עולם of Warcraft... ובתוך וואו גרומש מניע את העלילה בצורה פעילה הרבה יותר מדמויות מתחרות: לנצח גורם לעולם לבעור באש...
Cirilla, The Witcher 3
מחלוקות בנוגע לז'אנר של הסדרה השמיים Witcher אל תפסיק עד היום: המבקרים תלויים ביקום המכשף קיצורי דרך"פעולה" и "פעולה" ומעריצים מזכירים לנו בחריצות את הנוכחות של בחירה ומשחק תפקידים מלא, של לחשים ולשכת המכשפות, כמו גם של גמדים ואלפים, מפלצות ומערכת כיתה ייחודית עם רונים ואלכימיה. המחלוקת לא צפויה לשכך בזמן הקרוב, אבל סירילה, "המכשפה" ירש דם זקן, ייזכר אפילו למי שקשור באופן רופף לתעשיית הבידור.
כל זה נובע מתדמית אקספרסיבית, חוסר פחד ואומץ, וגם בשל השתייכות למערכת לחימה רב-מעמדית: סירילה מכיר את הקסם, וגם מסתמך על כוחו של הלהב ועל מערבולת של שילובי התקפה. ומלבד כוח ועוצמה, המכשפה תיזכר רחמים ואצילות.
The Witcher: 5 חסרונות עיקריים של הספר Ciri (ואיך הם תוקנו במשחק)
המשך לקרוא:
כרגע אני משחק דרך Deus Ex HR.
והפליץ שלי נצרב מעט ממכונאי אחד.
במשחק הזה, אתה מקבל את החוויה הגדולה ביותר אם אתה מהמם את האויב תוך כדי התגנבות. מה שמאלץ אותך להוציא 10 טעינות שמירה מחדש על כל אויב.
אפילו רציתי להשתמש בצ'יטים כדי לשכוח בעיות בשאיבה.
האם אתה חושב שאפשר לשחק בלי לאבד ניסיון מאויבים?
אייזק קלארק נעדר - הוא עשה כל כך הרבה שטויות שונות שאדם וסירי מעשנים בצד.
במקום תמונה של גרומ"ש - תמונה של הרוש :(((
אופס. תודה שכתבת! החליפו את התמונה :)