לסדרת Fallout יש עולם מדהים ועצום לחקור. וזה לא הדבר היחיד שסטארפילד צריך ללוות מהזיכיון של בת'סדה.
סטארפילד מפותח על ידי Bethesda Game Studios, שגם יוצר מודרני הושמט. למרות שהם זיכיונות שונים, יש להם מאפיינים משותפים, למשל. מצב RPG ומערכות לחימה.
פרטים על פרויקט החלל החדש עדיין לא נחשפו, אבל יש כמה תכונות שיהפכו את הכותרת הזו אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר של העשור. ריכזנו כמה מכניקות Fallout האהובות על המעריצים כדי לתת לכם הצצה לאיך סטארפילד היה נראה אילו Bethesda היו מסוגלים למנף את מה שהם למדו מזכיונות אחרים.
לחימה בהילוך איטי
למרות שסטארפילד כנראה לא יהיה ספציפי מערכות מכוון צעד אחר צעד (מע"מ), אבל סביר מאוד שהם יוסיפו הילוך איטי, שייראה אורגני בתוך העולם. העולמות החיצוניים השתמשו גם במכונאי הזה במשחק החלל שלהם, והוכיחו שמפתחים עדיין יכולים ליישם אותו ברמה גבוהה, וזה זה לא ייראה כמו גימיק סרט זול. מערכת הלחימה בהילוך איטי הופכת את הקרבות למרהיבים יותר, וזה חשוב ביותר בפרויקט משחק תפקידים טוב.
הגדרת חומרה
התאמה אישית של ציוד ב-Fallout 4 הייתה פנטסטית, והעניקה לשחקנים אפשרויות רבות ושונות ליצור את נשק החלומות שלך. אפשר היה להפוך רובה לאקדח ואקדח לצלף, וזה יהיה מגניב אם הפיצ'ר הזה יחזור במשחקי Bethesda בעתיד, החל מ-Starfield. בדרך זו, קרבות החלל יהפכו להרבה יותר מרגשים, כי בכל פעם ניתן היה לשחזר את הסיפור עם ציוד חדש.
פיתוח העולם והידע
אחד הדברים הטובים ביותר בזיכיון Fallout הוא היסטוריה וסיעות רבות ושונות, שאליו אתה יכול להצטרף. לדוגמה, ה-NKR והלגיון הם פלגים צבעוניים מאוד עם מניעים שונים. זה יוצר מצב דרמטי בשממה מוהאבי וברגעים רבים אחרים, שהמעריצים יזכרו לשארית חייהם.
סיפורי הרקע של היישובים והדמויות של Fallout הם גם ייחודיים, ובת'סדה צריכה כמעט בוודאות להתאמץ באותה מידה לברר את הידע של הפרויקט החדש שלך. בלי זה, היא לא תוכל להתחרות אפילו במשחקי העבר של החברה, שיצאו לפני שנים רבות.
מערכת ההתקשרות המלווה והרומנטיקה
לוויה ב-Fallout 4 היו כתוב היטב, ולכל אחד מהם היה רשימה ייחודית של אינטראקציות, בעזרתו תוכל להעלות או להקטין את רמת מערכות היחסים שלך. ברגע שהיחסים שלך עם החברים שלך מתחזקים, אתה יכול להתחיל מערכת יחסים רומנטית עם כמה מהם כדי לקבל חוט דיאלוג ייחודי.
בנוסף למכונאי הזה, לכל מלווה הייתה הטבה שבאה לידי ביטוי לאחר שהזיקה שלהם הועלתה למקסימום. זה אילץ שחקנים לחשוב על הבחירות שלהם ועזר להוסיף תחושת RPG למשחק. אנחנו מקווים שלסטארפילד יהיה מערכת נלווית דומה ודמויות מרתקות ששחקנים יכולים לתקשר איתן בצורה מציאותית.
יצורים ייחודיים
בעוד שסביר להניח שסטארפילד לא יכלול מוטנטים מוקרנים, סביר להניח שהמעריצים יראו הרבה יצורים קוסמיים שונים עם מאפיינים חזותיים וביולוגיה משלו. אויבים מעניינים למראה הם תמיד יתרון למשחק וידאו, במיוחד כאשר המפתחים צריכים לעבוד הרבה, כמו עם כוכבי לכת וסביבות שונות.
דיאלוג עם בחירה אמיתית
דיאלוג מסועף יוצר אווירה ייחודית, משנה את האופן שבו אתה מתקשר עם דמויות והעולם עצמו. שחקנים גם חווים את האווירה של עולם המשחק הרבה יותר טוב כאשר מפתחים יוצרים אפשרויות מרובות לאינטראקציה עם NPCs.
לזכיינית Elder Scrolls אין דיאלוג מסועף כמו לזכיינית Fallout, כך שייתכן הדיאלוג של סטארפילד יהיה ליניארי יותר. עם זאת, יש תקווה כי בת'סדה תיצור מערכת תקשורת נרחבת, שהמעריצים מאוד יאהבו.
מערכת מיוחדת
המערכת SPECIAL בזיכיון Fallout מאפשרת לך להקצות נקודות על פני 7 מיומנויות ליבה שונות. לא סביר שסטארפילד יציג את אותו מודל של פיתוח גיבורים, אבל זה צריך להיות הזדמנות לשדרג מיומנויות, כי זה משחק תפקידים.
יהיה נחמד לראות לפחות עשר יכולות שונות בסטארפילד. בסך הכל, מערכת SPECIAL ואחרות כמוה הופכות את משחקי התפקידים לעמוקים ומעניינים יותר, ולכן היא צריכה להיות בכותר החדש של Bethesda אם המעריצים יאהבו אותה.
קטעים מותאמים אישית
בעוד ל-Fallout 4 לא הייתה סצנת סיום מותאמת אישית, ל-Fallout: New Vegas כן. אחד מסרטוני הגמר הטובים ביותר בהיסטוריה של משחקי תפקידים מבחינת ייחודיות. הקטע של התואר הזה לקח בחשבון את האינטראקציה של השחקן עם התנחלויות, פלגים ואפילו חברים.
סטארפילד צריך לשים לב לטריק הזה וליצור קטעים משוכללים שיושפעו מכל פעולות השחקן. זה יהפוך את המשחקים ליצירות מופת אמיתיות שדורות של גיימרים יזכרו עוד שנים רבות.
התאמה אישית של הדמות
התאמה אישית של הדמות ב-Fallout 4 היה נהדר, עם הרבה תסרוקות שונות ותווי פנים לבחירה. לזכיינית Elder Scrolls יש גם עורך טוב וכולל עשרה מירוצים שונים לבחירה.
מכיוון שבת'סדה פיתחה את שתי סדרות המשחקים הללו, הם כנראה לא יעזבו את סטארפילד ללא הזדמנות ליצור גיבור ייחודי. אנו מקווים שאם יוצגו חייזרים בפרויקט, ניתן יהיה גם לשחק כמוהם ולהתאים אותם בהתחלה.
עולמות פתוחים גדולים
Starfield יהיה משחק עם כוכבי לכת רבים ושונים, מה שאומר שיהיה מספר עצום שטחים פתוחים. זה יכול להיות גם חוזק וגם חולשה של הפרויקט. כפי שהוכיחו העולמות החיצוניים, שחקנים מעדיפים עולמות גדולים יותר, ולא חבורה של אזורים קטנים עם עומסים. בעיה דומה התעוררה עם הסימס 4, כאשר המפתחים נטשו את העולם הפתוח.
במקום ליצור מספר אזורים, Starfield צריך לשאול את המערכת מ-Fallout או Skyrim. אֵיך פחות מסכי טעינה מחכה לשחקן - כך התרשמות שלו מהפרויקט יהיו טובים יותר. רק עולם פתוח גדול יכול כעת להיות תחרותי.
המשך לקרוא:יש עוד תכונות מגניבות מ-Fallout 4 שיכולות להשפיע לטובה על Starfield. אנו ממליצים לקרוא על 15 החברות הכי טובות או חמישה משימות קשות ביותר מהחלק הרביעי של סאגת שממה.