積極的に宣伝された2021年の主なリリースについて議論されましたが、それでも期待には応えられませんでした。
そうらしい Cyberpunk 2077 他の開発者にとって、ゲームへの期待や科学に対する大きな予防接種となる可能性があります。 一年が経ちました CDプロジェクト赤 は彼の作品を修復し続けており、「しかし、いくつかの話し合いがあった」というフレーズは消えていません。 今年はサイバーパンク レベルの失敗は起こらなかったかもしれませんが、評価とプレイヤーのフィードバックから判断すると、予想されていた 5 つのプロジェクトがコミュニティを混乱させることに成功しました。 そして、正当な怒りを引き起こすほど動揺することさえありません。
これらの注目を集めたリリースが何百万ものプレイヤーにとって期待外れで失望した結果となった理由を考えてみましょう。
FarCry 6
主な問題 FarCry 6 それは、彼女は闘鶏、強い主人公、そしてきしむほど魅力的ではあるものの、単なるもう XNUMX つのファークライであるということです。 「アミーゴス」 (チョリソは今年ゲームに登場する最もかわいい生き物です。)
このプロジェクトが美しく、よく仕立てられたものになったことは疑いありません。 しかし…多くのレビュアーに倣い、あの時代に戻りたい FarCry 3 そして、あるカリスマ海賊の言葉を引用します。 「狂気とは、まさに同じ行為が繰り返されることだ。 何度も、変化を望みながら。」 しかし Ubisoft 私はその言葉を明らかに忘れていました。 革命の歴史に革命的なものは何もない。 実際のところ、新しいファークライについてはこれ以上言うことはありません。
スコア: Metacritic では批評家から 75 点、プレイヤーから 3,6 点
Call of Duty: Vanguard
冷戦ストーリーキャンペーンの後、 前衛 –間違いなく、プレイヤーが期待していたものではありませんでした。 プロジェクトは、たとえ異なるスタジオによって作成されたとしても、同じシリーズに属しており、実行、開発、歴史の質におけるこのような深淵は、善悪を超えたものです。 どうやら、このシリーズが少なくともある種の歴史性を志向していた時代は取り残されているようです。 今、「コルダ」は感覚に従って、次の精神に従って軍事アクションゲームに変わります。 バトルフィールドバッドカンパニー и "イングロリアス・バスターズ".
Cold War がパフォーマンスの質に満足し、Bad Company が熱意を持って満足しているなら、Vanguard は面白いバグと欠点だけであなたを笑顔にさせます。 弾丸が無害に通過する敵、消える土嚢、トランプとチェッカーの NPC の同じアニメーション。 隊員たちの話は印象に残るものではなく、彼らの間には相性もありません。 白い糸がプロットから突き出ており、それが縫い付けられています。
いや、すべてが悪いとは言えません。 プリレンダリングからゲームプレイへの移行はその滑らかさにおいて際立っており、モデルはバグがなければ美しく見え、最適化も悪くありません。 そして、ヴァンガードを購入した人はマルチプレイヤー モードに入り、地獄のように不便なリスポーン ポイント、不明瞭なショットの広がり、100 グラムがなければ理解できない武器の特性を学びます。そして、キャンペーンで与えられたいくつかのプラスは、どこか遠くに残ったままになります。
スコア: Metacritic では批評家から 72 点、プレイヤーから 3,4 点
戦場2042
パフォーマンスの問題、バグ、歪んだネットワーク コード、そしてユーザーフレンドリーなインターフェイス - 『バトルフィールド 2042』は、シリーズの悲しい伝統に忠実であり続けています。 スケールマップについての会話や、ゲームプレイを通したストーリーテリングが面白かったです。 実際、巨大な地図は単に退屈であることが判明し、考古学者か宮崎作品のファンだけが戦いの陰謀を掘り起こすことができます。 しかし、前者はこれに時間を費やす可能性は低く、後者はそれを陰謀と呼ぶことを敢えてしません。
巨大なマップでの「キャプチャ」はすぐに非常に退屈になり、「ブレークスルー」の場合は明らかに過剰なサイズになります。 クラスはスペシャリストに置き換えられており、これもファンの不満の理由です。 技術的な問題で味付けすると、評価に関する質問はすぐに消えてしまいます。
その後はヘッドが転がることが予想される。 オスカー・ガブリエルソン 左 DICE、ゼネラルマネージャーのポストに就いたのは、 レベッカ・キューツ以前に率いていたのは ユービーアイソフトアヌシー。 XNUMX つのユニバースに統合される予定のシリーズのリーダーは、ゲーム開発者のレジェンドになりました - ビンス・ザンペラ、別のフランチャイズの「父」、皮肉なことに、その最後の部分もこのトップに終わりました - Call of Duty。 物事が良い方向に変化するかどうかは、時間が経てばわかります。
スコア: Metacritic では批評家から 68 点、プレイヤーから 2,2 点
グランドセフトオート:トリロジー
誰かが「偉業」と思ったら 猛吹雪 2020年から ウォークラフトIII:リフォージド 繰り返すのは難しく、無駄です。 Rockstar Games それは成功しました。 そして再び犠牲者は多くのゲーマーの「聖なる牛」です、今回は三部作です GTA。 このスキームは今も同じです。待望のリマスターの発表が待っていて、オリジナルは販売から削除され、リリースされ、そして…Reforgedは、突然、あまり成功していないように見えなくなりました。 更新されたので見てください GTA III, バイスシティ и サンアンドレアス 涙なしでは不可能です。
アート デザインとグラフィックスは、これらのリマスターと組み合わせて引用符でのみ使用できる単語です。 すべての改善は不気味なモデルの背後で失われます。 バグはバグの上に留まり、バグを駆動します。 そして、そのすべてが「クラシックへのオマージュ」のカテゴリーに属するわけではありません。一部のミニゲームは時間の無駄になり、かつて GTA を他のゲームと区別していた機能の多くは検閲によって容赦なく検査されています。ゲーム。
Metacritic で数字を過小評価することはすでに一般的なことになっています。The Last of us 2 の悲しい物語だけを思い出してください。しかし、GTA トリロジーは、プロジェクトに最低点を付けた人に質問がない珍しいケースです。 これは更新版です "それを待つ!"ただしビデオゲームの世界から。
今、スタジオは罪を悔い改めています。 オリジナルのバージョンがストアに戻り、更新されたバージョンは、それほど恥ずべきレベルに引き上げられるよう努めています。 唯一の問題は、人々が最初に得たものを忘れられるかどうかです。
スコア: Metacritic では批評家から 49 点、プレイヤーから 0,5 点
Biomutant
У Biomutant このリストにあるすべてのユーザーの中で最高のユーザー評価を獲得しているだけではありません。 プロジェクト THQ Nordic 適切なメッセージと興味深い伝説を備えた、本当にかわいらしい作品であることがわかりました。 プロジェクトは完了しており、重大な技術的問題はありません。 モナティカは好きなだけ作成できます。 開発者たちは、自分たちの世界に生息する自分たちの言語の生き物のために書くことさえ混乱していました。
しかし、どうやら 18人ゲームを作った人は、あまりにも大きなパイを手に入れたのだ。 それぞれのプラスに対して、すぐに何らかの「しかし」が現れます。 優れたキャラクターエディターですが、装備を身につけるとすぐにミュータントが見えなくなります。 生態学の重要なトピックですが、それを思い出したり考えたりするのは短時間であり、あまり積極的に思い出させることはありません。 定期的に目に入るかつての文明の残骸は印象的ですが。 オープンワールドは美しいですが、すぐに何もすることがなくなります。 作者がプロットを練り上げ、戦闘システムについて考えようとしたことがわかりますが、問題は、ほとんどすべての部分で不十分だったということです。 そして、突然変異した動物に関するゲームが期待されていたという事実と併せて、『Biomutant』は出口で否定的な意見を引き起こしました。 特に全額費用がかかったという事実を考えると。
判決はこうだ:大衆が冷静に受け入れるには「優しい」「美しい」だけでは十分ではない 3,5千ルーブルの値札。 Biomutant は本当に購入してプレイする価値があります。 ただし割引のみ。 悪い試合ではないが、皆が期待していたほど良い試合ではなかった。
読んでください:スコア: Metacritic では批評家から 67 点、プレイヤーから 6,3 点
それは誰にとっても同じではありません。 絶対的な失敗としか考えられない: GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY
私はプロットを除いて、魔術についてほとんど何も同意しません。 基本的に、戦闘員は今、寒さに耐えています。 バグはなく、面白くプレイでき、ゲームの魅力が感じられます (以前はありませんでした)。要するに、失敗ではなく、過小評価されているだけの良いゲームです。 いつものように
なぜ誰に疲れるのか、自分でどうやってやるのか