
Bullet Echoでは、キャラクターにはそれぞれ明確な役割と能力があります。ダメージを与えることに特化したキャラクターもいれば、陣地の確保、敵の発見、味方のサポートなどに特化したキャラクターもいます。PvPでの成功は、選んだヒーローのステータスよりも、チーム構成や戦闘スタイルにどれだけうまく適合するかに大きく左右されます。
ファイターのレベルアップにはリソースが必要なので、どのキャラクターに投資するかを事前に決めておくことが重要です。ゲーム内課金を利用することで、育成を加速させることができます。 寄付するさらに、プロモーションコードを使用すると追加の報酬を獲得できます。以下のランキングは、最初にレベルアップすべきものと、時間をかけてレベルアップできるものを示しています。
Bullet Echo キャラクターティアリスト
ランク付けは、チームバトルにおけるヒーローの有用性、独立性、味方に有利な状況を作り出す能力、そして同じ育成レベルにおける有効性に基づいて行われます。特に、様々なゲームプレイ状況におけるキャラクターのパフォーマンスに重点が置かれています。
| S | フリント(ストームトルーパー) | ボニー(スカウト) | アーニー(パニッシャー) |
| ミラージュ(スナイパー) | 竜騎兵(機関銃手) | ||
| A | アリス(スカウト) | エンジェル(スカウト) | レイヴン(スカウト) |
| ヴィ(ストームトルーパー) | アルター(スナイパー) | グラヴィエル(ストームトルーパー) | |
| スクラッチ(パニッシャー) | リンクス(スナイパー) | スパーク(パニッシャー) | |
| リヴァイ(ストームトルーパー) | リヴァイアサン(機関銃手) | ブロート(スナイパー) | |
| B | バスティオン(機関銃手) | スモッグ(機関銃手) | ハリケーン(パニッシャー) |
| ドク(ストームトルーパー) | ラムゼイ(機関銃手) | トゥインクル(スカウト) | |
| ブリザード(スナイパー) | モリー(パニッシャー) | クォン(機関銃手) | |
| 駆逐艦(狙撃手) | シェンジ(パニッシャー) | ストーカー(ストームトルーパー) | |
| オゴニョク(狙撃手) | テス(ストームトルーパー) | ゴースト(スカウト) | |
| フレディ(スカウト) | サイクロプス(パニッシャー) | サトシ(ストームトルーパー) | |
| C | ベルタ(機関銃手) |
Sランク:戦況を覆すことができる英雄たち
フリント 高い機動性と、複数の敵に同時に素早くダメージを与える能力を兼ね備えています。彼の爆弾は敵を吹き飛ばし、味方のためのスペースを作り出すのに役立ちます。着地するとバリアを獲得し、戦闘外では体力を回復することで味方をサポートできます。飛行時間が短いため、アビリティの発動タイミングが特に重要です。
ボニー 毒ガスを放出し、対象エリアを制圧します。発生したエリアはダメージを与え、移動速度を低下させるため、敵の位置変更が困難になります。7月のアップデート以降、彼女の能力は以前ほど強力ではなくなったため、ボニーは現在、完全なリーダーというよりは、状況に応じて活躍できる強力なヒーローと見なされています。
アーニー 近接戦闘に有効で、標的との距離を素早く詰めることができる。 ドラグーン 彼女が体勢を変えるのを助けながら、 蜃気楼 彼らは距離を保ちながら射撃を続けることができる。これらのキャラクターはそれぞれ独自の強みを持っているが、プレイスタイルを調整し、能力を賢く使う必要がある。
Aランク:能力が明らかになると強力になる
Aランクのキャラクターは、チームに継続的に貢献できる能力も備えている。 カラス 敵を検知し、 Vie 戦場における位置を素早く変更することができる。 傷 味方を盾で覆うことができる一方、 グラビエル 重力グレネードを使用している敵の位置に影響を与える。
Алиса ポータルを生成することで、部隊はマップ上での移動手段を増やすことができます。敵もこれらのポータルを通過できるため、この能力を使用するには、味方と敵の位置関係をしっかりと把握する必要があります。ポータルを適切に配置すれば、攻撃方向を予期せぬ方向に変更したり、危険なエリアから素早く脱出したりすることが可能になります。
リンクス 遠距離からの戦闘に特化しており、 火花 相手にプレッシャーをかける必要がある状況で優れたパフォーマンスを発揮する。 アルター、リヴァイ、リヴァイアサン и ブロット それぞれに強みはあるが、その効果はマップ、チーム構成、プレイヤーのスキルに大きく左右される。
Bランク:戦術のためのキャラクター
ティアBのヒーローは、より強力なヒーローにアップグレードしても役に立たなくなるわけではありません。特定の構成や適切なマップでは、その能力がうまく機能します。例えば、 聡 自身の周囲に力場を生成し、近くの味方のダメージ耐性を向上させる。 サイクロプス マップ上で敵を検知することができ、 モリー 地下を移動することで障害物を回避し、敵の近くに不意に現れる。しかし、移動経路が自分の位置を露呈する可能性があり、爆発によって移動が中断されることもある。
シェンジ 戦場の特定エリアを射撃線で覆い、敵の移動手段を制限する。 スモッグ 7月の強化後、より速く移動でき、リロードせずに長時間射撃できるようになった。
Cランク:用途が限定的なヒーロー
ベルタ 敵を銃撃で制圧し、特定の方向を維持することに重点を置いている。選択したエリアを長時間制圧する能力は高いが、位置を変えたりチームをサポートしたりする能力は限られている。そのため、彼女の機動力の不足を補える編成でこそ真価を発揮する。
ティアリストがあるからといって、下位ティアのキャラクターが試合で使えないわけではありません。適切なビルドとチームワークがあれば、BランクやCランクのヒーローでも十分に活躍できます。プレイスタイルに合っていて、チームとの相性が良ければ、不利な状況下では上位ランクのヒーローよりも実用的価値が高くなることもあります。



