これ以上悪いことはないと思われるかもしれないが、EA はスター・ウォーズの世界を舞台にした新作ゲームでまたもや底を打った。 このような期待されているプロジェクトの何が問題なのでしょうか?
『Star Wars: Squadrons』は 2 月 XNUMX 日にリリースされ、すでにスター・ウォーズファンとアマチュアゲーマーの両方を失望させました。 Steam でのゲームの評価は悲惨なほど低いですが、徐々に上昇しています (63% から 69%)。 確かに、ファンはプロジェクトについて非常に具体的な不満を抱いているため、これでプロジェクトが救われる可能性は低いです。 批評家がこのゲームに高い評価を与えているにもかかわらず、これは! 『Star Wars: Squadrons』が今年の失敗作である理由を考えてみましょう。
男女平等
西側社会がこれに当惑しないのであれば、しかし、 ファンは同社に白人キャラクターが一人もいないことに非常に不満を抱いていた。 主要な役割はすべて黒人とアジア人によって占められています。 ファンは人種の多様性を気にしませんが、白人男性の主人公がいないことは一般的に多くの人を不快にさせます。
帝国海軍の提督が黒人女性であり、帝国のパイロットの指揮官が黒人男性であるという事実についてどう思いますか? ここでロシアのファンは非常に憤慨した。 プロットやゲームプレイよりも、少数の問題が開発者を心配させていたことが肉眼でわかります。
ストーリー
ほとんどのゲーマーは、それがゲームに含まれていないだけだと確信しています。 EA は会社を縮小する道を歩みました。これは単に目に見えず、長期にわたるトレーニングのように見えるためです。 その上、 キャラクターの発達が不十分なため、彼らは単に共感することができません。 登場人物は平板で一方的で、現実の人間のようには見えず、プロットは予測可能で、驚き方を知りません。
また、ストーリー会社はそのポジショニングでゲーマーを失望させました。 このキャラクターはゲームの最初の数分から特別と呼ばれていますが、その理由は決して説明されていません。 主人公の物語は主にゲーム中ではなく、ゲームプレイ ステージ間のスクリーンセーバーを通じて語られます。
PVP
ゲームにはシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードがあります。 そして、最初のゲームが退屈でゲームプレイ時間が短いことに悩まされるなら、XNUMX番目のゲームは それ自体の複雑さの犠牲になりました。 マルチプレイヤーでは、よく調整されたチームを編成してのみ効果的に戦うことができます。 そうでなければ、レーティングバトルでやることがありません。 もちろん、ゲーム内にはファイターの戦いがあり、チームなしで PVP を戦うことができますが、それらは評価されません。
バグ
このゲームには不具合やバグが存在します。 それはただ 開始時に発見された技術的問題の短いリスト:
- エラー 770 (または 707)。 オンラインモードに入る方法はありません。
- 多くのプレイヤーはデフォルトのコントロール設定を変更しませんでした。 これには数時間以上かかりました。
- Steam でゲームを購入する場合でも、Origin アカウントにリンクする必要があります。 多くのプレイヤーにとって、これはバグのためにうまくいきませんでした。
- エラー 918。オンライン サービスがダウンしています。
グラフィックス
ゲームのグラフィックコンポーネントもファンの不満を引き起こしました。 これは AAA プロジェクトであり、60 ドルで視聴者に販売されました。 その中で 視覚的には、バトルフロントの最後の部分よりも悪く見えます。
ゲームプレー
『Star Wars: Squadrons』の優れた Star Wars スタイルのフライト シミュレーターを待っていたなら、この夢は少し待つ必要があります。 このゲームは、優れた銃撃戦を備えたシンプルなアーケード ゲームになりましたが、それ以上ではありません。
ジョイスティックではすべてがさらにうまく機能しないため、キーボードとマウスを制御する必要があります。 同時に、特別なコントローラーなしでプレイするのは不便です。
内部ゲームプレイ機能も影響を受けます。 例えば、 マルチプレイヤーでは適切に調整されたレーダーが欠如している 戦いを綿密に計画された戦術的な戦いではなく、偶然と運の戦いに変えます。
マルチプレイモードでもバグがよく発生します。 たとえば、低レベルのプレーヤーが高レベルの対戦相手のチームと対戦するように設定されます。 このため、単純にプレイできなくなります。
最適化とローカリゼーション
VRとしてプロジェクトが発表されているにもかかわらず、ヘルメットとは依然として悪友です。 マウス、キーボード、ヘルメットを使って遊ぶのは、気の弱い人にとっては楽しいものではありません。
そして、もうXNUMXつの小さなマイナス点は、個別に取り除くことにしました - ロシア語のローカライズの欠如です。 もちろん、翻訳は優れたゲームに必須の要素ではありませんが、AAA プロジェクトでは翻訳を見ていきたいと思っています。 『スター・ウォーズ:スコードロン』にはロシア語の字幕しかないため、すでに短いストーリーを追うのは非常に困難です。
その結果は? 宣言価格の 60 ドルについては、たとえば Cyberpunk 2077 を待つなど、より興味深いものを購入する方が良いでしょう。 現時点では、『Star Wars: Squadrons』は未加工で最適化されていないプロジェクトです。 このゲームはジョイスティックでは適切に動作せず、ストーリーはほとんどなく、ローカライズもありません。 また、プレイヤーに自分のキャラクターを選択する機会は与えられなかったが、物語の主人公をトランスジェンダーにすることは許可されたという事実は、ただただ驚くべきことです。 そして、この製品は雑多な写真では満足できません。 現段階では、このゲームを明確に推奨することはできません。
読んでください:
そしてコメントが気に入りました。 すべて私の言う通りです。 フリートバトルはプレイ済みのチームとのみプレイでき、知らない人はチームを激怒させ始めます。 それで、私は丁寧に練習するように頼まれました...しかし、訓練するには、何日もシミュレーターをプレイする必要があります、これもです。 記事のゲームパッドについては囲いがあり、そこではすべてが機能し、エースと私はすべてゲームパッドでプレイしていましたが、そこにあるキーボードをどうすればよいのかわかりません。 おそらく、中国のゴミではなく、少なくともXboxを使用する必要があります...
そして、ゲームが面白くない、最適化されていない、うまく機能していないという事実は重要ではありません。 ただし、ゲームの購入には、ゲーム内通貨としてゲームのアイテム ストアですでにリリースされているフォートナイト用のハング グライダーがあります。
離婚して読み書きできない「ジャーナリスト」や、自分の好きなように名乗っている人がどれだけいるか。 一般的な開発の場合、このプロジェクトは 40 ドルで販売されていますが、これは定価ではありません。 グラフィックス、ゲームプレイ、その他すべてについては、私はプレイしませんでしたが、私個人の見解としては異論はありません。 申し訳ありませんが、2500 で販売しているのは、EA、steam などの方針と、非常に不安定な為替レートです。 遅かれ早かれ、PC ゲームの価格が家庭用ゲーム機の価格と比較されるようになっても、私は驚かないでしょう。
さて、この記事はロシアセグメント向けとロシアセグメントの反応についてまだ執筆中です。 他の地域でのゲームの価格は別の問題です 🙂
目から流れる血を拭う。 なぜこれほど多くの色があり、曲がったものになっているのでしょうか?
合計 3 色のテキスト キャンペーン + 太字の選択。 そして出力には 4 番目の色で下線が付けられます。 主要な内容が強調表示されるので、テキストのキャンバスよりも読みやすいです。