
5.8月のXNUMXアップデートでは、伝統に従って、次の王国のスタイルと参照を備えた新しいエリアが登場します。 Genshin Impact以前は夏のイベントで一時的なロケーションが追加されていましたが、現在のバージョンでは、この地域は永久に探索可能となります。また、追加のオクルスとシールが登場し、アルコン像とトナの炎をフルアップグレードする機会も提供されます。
リリース時には新たな5⭐️キャラクターが登場すると予想されている イネファ(エレクトロ、ポール)すでにおなじみの 5 ⭐️ ヒーローたちも再登場します: ムアラニ(水、触媒), シトラリ(クライオ、触媒) и チャスキ(アネモ、弓)仲間の帰還に加えて、彼らは フリースキン на 「ラッキー」ベネット、寄付だけでなく 謎めいた葉蘭 新しいエフェクト ワインメーカーのディルーカ.
今回、開発者は賞品に手を抜かず、イベントや様々なアクティビティで大量の源石を配布する予定です。今回のアップデートで追加されたキャラクターに興味がない方は、リリースに向けて準備をしておきましょう。 ノッド・クラヤ次期バージョンでは、多くの興味深いヒーローが登場し、多くの通貨が必要になると予想されています。便宜上、以下の表では、 プリモジェム パッチ 5.8 では、F2P プレイヤーと寄付者向けのすべてのアクティビティを完了することで、何コールを蓄積できるかがわかります。
提示された値は概算であり、正確な賞品数を反映するものではありません。すべてのデータはクローズドベータテストの参加者による情報に基づいており、バージョンリリース後に表は更新されます。
| primogemの取得方法 | F2P ゲーム | 寄付ゲーム |
| 技術的な仕事 | 300×2 = 600 | 300×2 = 600 |
| プロモーションコード 開発ストリーム 6.0 より | 100×3 = 300 | 100×3 = 300 |
| 毎日の入場 ホヨラボ | 20×4 = 80 | 20×4 = 80 |
| プロモーションコード | 60 | 60 |
| ツイッチドロップス | 30 | 30 |
| 毎日の用事 | 2 520 | 2 520 |
| キャラクター試乗会 | 20×4 = 80 | 20×4 = 80 |
| バトルパスのミッション | 20×3 = 60 | 20×3 = 60 |
| 実績 | 220 | 220 |
| 夏のロケーションのワールドクエスト(アルコンのクエストを含む) | 400 | 400 |
| レジェンドクエスト イネフス | 60 + 60 = 120 | 60 + 60 = 120 |
| 新しい場所を探索する | 1 050 + 1 = 1051 | 1 050 + 1 = 1051 |
| メインイベント「夏!暑い!リゾート!」 | 900 | 900 |
| イベント「テイヴァトの記憶:雪のベールへの前奏曲」 | 420 | 420 |
| イベント「消えゆく道」 | 300 | 300 |
| ナトラン:炎の流転の平原イベント | 60 | 60 |
| アルコン像のアップグレード | 100 | 100 |
| ナトランでファイアトナをレベルアップする | 50 × 10 + 160 × 4 = 1 | 50 × 10 + 160 × 4 = 1 |
| 劇場「イマジナリウム」 | 800 + 800 = 1 600 | 800 + 800 = 1 600 |
| ねじれた深淵 36⭐️に | 800 | 800 |
| ダークオンスロート 3階へ | 450 | 450 |
| での祈り パイモン店 | 160×20 = 3 200 | 160×20 = 3 200 |
| バトルパス | 160×5 = 800 | 160×9+680=2 |
| 虚月の祝福 | - | 90×42 = 3 780 |
| 合計で | 15 291 | 20 391 |
5.8 での最終的な全体報酬は次のとおりです。
- F2Pプレイヤー向け: 10 個のソース ストーン (約 651 回のスピン)、66 個の標準祈りと 19 個のイベント祈り。
- 月を買うとき: 原石 14 個 (約 431 回のスピン)、通常召喚 90 回、イベント召喚 19 回。
- ルナとBPを購入する場合: 15 個のソース ストーン (約 111 個の祈り)、94 個の標準スピンと 19 個のイベント スピン。
F2Pのみにこだわるプレイヤーは、以下の金額の報酬を受け取ることができます。
- 前半で約7ジェム(イベント召喚431回分)です。
- パート3では約320通貨(イベントスピン20回分)。
このガイドが、Genshin Impact のさまざまなタイプのプレイヤーが 5.8 でどれだけの原石を入手できるかを理解するのに役立つことを願っています。それらすべてについては、別の記事で読むことができます。 アップデート5.8の詳細.
イベントで獲得できるジェムの数は、パッチが適用されるたびにどんどん少なくなっています。現在(5.7)でも、ストーリーを考慮に入れなくても、970 + 420 + 420 + 450(突撃)= 2260ジェムですが、記事の表によると、5.8では900 + 420 + 300 + 60 + 450 = 2130ジェムとなり、すでに130ジェムも少なくなっています。
おい、少し寝ろよ。ナトランは5.0から5.8にかけて、これまでのどの地域よりも多くのスピンを提供した。すべての統計は手元にあるのに、君は魔法のように少なく提供している。しかし、その逆で、君は以前よりも多く提供している。
つまり、ナトランは選手たちからボイコットされていたので、何かで選手たちを引きつける必要があったのだ。
もちろん証拠は残らないだろうね?
アカシャを開いて、たった1つのバナーのためにマベリックを約50万回、ムアラニを30万回以上見て、読んだりするなど。原神全体で、大量の再登場に匹敵するキャラクターはほんのわずかしかいない。
また、実際のプレイヤーに基づいた、深淵の統計情報(レベル36)も参考にすることができます。
少なくとも幽霊の証拠があれば面白いだろうし、空想が現実と衝突するとき、すべてが
彼らはそれをxsrやzzzと比較しているが、パッチごとに50~60回スピンするのは残念だ。
私たちは言葉を文脈から切り離して考えているのでしょうか?私たちは原石について話しているのでしょうか? イベント向けパッチごとに報酬がどんどん減っているのは紛れもない事実です。確かに、これは他のソースで補うことができますが、それは論点ではありません。私が話していたのは イベント.
事実などを声高に主張する前に、管理者のリンク先をご覧ください。そこには、すべての項目が個別に、そして全体として計算されています。
そして、そこからはっきりと分かるように、スピンの数が増え、イベントで提供される報酬がどんどん増えています。
ですから、空想を事実として、たとえ疑いようのない事実であっても、鵜呑みにする前に、リンクをクリックしてその量を調べてみてください。少し時間はかかりますが、指摘されたときに言い訳を考える必要はなくなります。
まあ、「新しいマップをクリアして原石400個獲得」のようなイベントも含めるなら、そうですね。
唯一の結論はこうだ。月を買えばいい。ほんのわずかな金額で買えるのだから。
最近のパッチで配布されている量を考えるとかなり良いように思えますが、ZZZに比べると少し少ないようです。それでも、新しい地域パッチが近づき、その後アニバーサリーがあります... 彼らが何をリリースし、どんなサプライズを用意しているのかも気になります。標準のものがデフォルトの選択肢になります。
原神では毎年原石の数とクールダウンが減っているとよく聞きます。例えば、パッチ3.0~3.8、4.0~4.8、5.0~5.8でそれぞれ何個あったかといった統計情報を調べられる場所はありますか?それとも、こういったガイドなどで過去の情報を探すしかないのでしょうか?
スピン回数は減っていませんが、エンドゲームコンテンツの難易度はますます高くなっています。開発者は、限られたヒーローでしかクリアできないコンテンツを次々と追加しており、さらにパワーインフレも絶え間なく続いています。
他にエンドコンテンツはありますか?
新しい原石モードは、レベル20のキャラクター1体でクリアできます。
全ての原石イベント(!)は、無料トライアルとして提供されるキャラクターで完了します。
劇場にも同じことが言える。本当の難しさは12番目の深淵にあるのかもしれないが、それは月に1回回せば済む話ではないか。
オンスロートのレベル4でも、3番目の(新しい)ボスは、トライアルランでは利用できないリスリーとスキークなしでは倒すのが難しい。別のボスは、新しいヒーローを使って柱に飛び乗る必要がある。また、大規模なパイロ攻撃も禁止されている。ナトラン以前は、ボスに特化したこのような仕様はほとんど存在せず、様々なパックでコンテンツをクリアできたが、今では事実上、これらすべてに新しいヒーローを使うことを強いられている。
それは事実ですが、4階と5階ではスピンが殺到するわけではないので、アカウントに「メタ」がないことで失われるのは、深淵の12階でのスピンが月に約1回程度減るだけです。
全く変わりません。何もないパッチでは常に50回以上のスピンがもらえ、適切なパッチ(新しい場所や大規模イベント)では70回以上のスピンがもらえます。少なくともここ3年間はそうでした。
フォンテーヌとナトランの比較を見ました。ナトランでは、イベント関連アイテムが728個入手できました。ハイドロ地域では、それよりも少なかったです。そして、今年は開発者が私たちのために場所を1つ確保してくれました。
原石の配布数は減ったのではなく、むしろ少し増えています。Googleで「原神帳簿」と検索すれば、このことがはっきりと分かります。これは、各パッチ(およびどのアクティビティ)で配布された原石の数を計算式とインフォグラフィックで示したGoogleスプレッドシートです。1.0から5.7までを網羅しています。直接リンクを貼りたいのですが、モデレーションの反応が分からないので控えておきます。
以下にいくつかの統計データを示します。
よかった。どうやら、こういう記事で最初にカウントされているよりも、いつも5回以上多くスピンできることが分かった。
追伸:4.8って、ネヴァに10回ひねりを加えた変更点があったやつじゃない?
はい、おそらく同じパッチだったと思います。