あと数日で3月の季節が始まります パッチ4.5、アップデート 4.6 でリリース予定の XNUMX 番目の Harbinger of Fatui のメカニズムに関する情報は、すでにパブリック ドメインに公開されています。内部関係者がスキル、才能、星座について完全な説明を共有しました ハーレクイン в Genshin Impact、以下で詳しく検討します。
データは内部情報源から取得されているため、正式リリース前に説明が変更される可能性があります。
ハーレクインの能力
通常の攻撃、スキル、スーパーパワーがどのように機能するかについての説明:
- 通常攻撃 最大 6 回の槍攻撃が含まれます。電流不足 長い人生、HPが30%以上になると特殊な状態「Shadow Glory」になります。強化されたスタンスでは、彼は属性のダメージにボーナスを受け取り、通常のチャージ攻撃と落下攻撃のダメージはパイロダメージに変換され、他の注入によってキャンセルすることはできません。同時に通常攻撃のダメージも比例して増加する 現在の生活上の借金, ですが、この状態でブローすると徐々に取れていきます。
- エレメンタルスキル 全てのライフ借金を無効化し、借金に見合ったHPを回復する。同時にハーレクインが範囲攻撃を行い、敵1体に向かって突進する。どちらのヒットもダメージを受けた相手に効果を与えます。 「血の負債」。このステータスはモンスターに 30 秒間持続しますが、定期的にパイロ ダメージを与えるのは 3 回のみです。タグ付けされた敵に対するチャージ攻撃は、すべてのターゲットから血の負債を取り除き、ハーレクインに新たなライフ負債を適用します。これは敵ごとに最大 20 ~ 70% です。 80%。
- 元素爆発 エリア内に高い (レベル 666 で 10%) のパイロ ダメージを与え、少女に +15% のライフ負債を与えます。
アルルカンの才能
ファトゥイの 4 番目の先駆者のパッシブ タレント:
- スキルによって対戦相手に課せられる「血の負債」には 3 つのレベルがあり、定期的なパイロ ダメージを与えながら 3 秒ごとに増加します。現在のレベルに応じて、チャージされた打撃を受けた後にハーレクインが受け取るライフデットの量が増加します:「血のデット」の最初のレベルの対戦相手ごとに20%、25番目のレベルで70%、70番目のレベルでXNUMX% 。さらに、マークのある敵が死亡した場合、少女には直ちに生命負債の XNUMX% が割り当てられます。
- すべての属性の属性ダメージに対する耐性は、1 ユニット以上の攻撃力 100 ごとに 1000% 増加します。特徴。これにより、最大 20% の耐性を得ることができます。
- 戦闘以外では、ヒーラーの能力は少女にも及びますが、戦闘では機能しません。ハーレクインの命の負債は、味方を回復することによって返済することはできず、自分のスキルを使用することによってのみ返済できます。
道化師の星座
ハーレクイン コンステレーションは重複でロック解除されます:
- S1: 33% の確率で、パイロ属性の通常攻撃はライフ負債を消費せず、むしろ増加させます。
- S2:「血の負債」スキルが即座に 2 レベル上がります。レベル900マークの敵に対するチャージ攻撃は、攻撃力の1%に相当する範囲に強力な爆発を引き起こします。この効果は 10 秒に XNUMX 回までしか発動できません。
- C3:通常攻撃レベルが最大3上昇します。レベル - 15。
- S4: エレメンタル バーストによって与えられるライフ負債は 25% に増加し、攻撃を受けたすべての敵は +1 レベルのブラッド負債を受け取ります。マークされた敵に対するチャージ攻撃は HP を 15 回復します。エネルギーを消費し、超大国のクールダウン時間を短縮します。
- C5: エレメンタルバーストレベルが最大3増加します。レベル - 15。
- C6: スキルのダッシュのダメージ倍率が攻撃力の500%に増加し、ライフ負債に比例して増加します。スキルを使用すると、ハーレクインのクリティカルが 70% 増加します。ダメージと+10%クリティカル。 15秒間のチャンス。
初期の情報から、アルレッキーノは次のように結論付けることができます。 メインパイロダメージディーラー、第三者による治癒をブロックし、独自に健康を回復するため、味方からの治癒を必要としません。ただし、たとえ回復機能を持っていたとしても、彼女はバフのためにバッファキャラクターと遊ぶことができます。ただし、ヒロインはHPではなく攻撃力を上げる必要があるため、女の子には盾が必要です。現段階では、これを持つチームにはリアクションの制限はなく、C0ローテーションは「血の負債」の第9レベルが蓄積するまでXNUMX秒間ポケットに移動する可能性を示唆しています。
読んでください:В コメント 『原神』のハーレクインのプレスキルについての意見を共有してください。教えてください、このキャラクターをノックアウトするつもりですか?ガイドを読んでください ハーレクインのポンプ材料 и アップデート4.6、その他の情報のリリースに従ってください。 ニュースの見出し 私たちのサイト。
ホブとオールではどちらが良いでしょうか?
冷気大ダメージ666%)
どのBP武器が彼女に最適ですか?モータルコンバットかフィヨルドのバラード?
r5 デスマッチ - 総合トップ 4
強化されたラックの稼働時間はどれくらいでしょうか?では、彼女は上司たちにどのように対処するのでしょうか?スキルの説明に従って計算すると、借金は最大80%、強化されたスタンスは最大30%、オートアタックごとに5.5%が削除されます。ボスが 9 人いると、15 秒間に強化オート攻撃が 6 回しか得られません。スキル後も借金が溜まるまでXNUMX秒間ポケットに座ってください。同時に、アルティメットもロールバックする必要があります。そうしないと、最大負債に到達できなくなります。条件が多すぎます。
ドラゴンの嵐が似合うのかな?
かなりですが、対戦相手に強力なハイドロステータスが必要です; フリナだけでは十分ではないかもしれません。理想的なオプションは Xingqiu を使用することです。
また槍? 「ついにベネット以外の誰かが剣を持つことになるのか」と思いました。しかし、そこにはシシが浮かんでおり、別の槍兵がいた(私はいつも槍に最も問題を抱えている)。
c3 はダメージではなく自動攻撃に +3 を与えます*
こんにちは! ありがとう、修正されました。
スタンドがどれだけ強いかはこれからだけど、ウルトがゴミであることは明らかだ。
まあ、c2 は基本的に 10 番目のスキルを追加します。エオラの XNUMX 秒ごとの即時 ult です。タレントのレベルアップは一切なく、おそらくゲーム全体で最高の数値を与えるでしょう (メルタから)。
また、彼女のチームがどのように形成されていくのか、非常に興味深い。フリナとのポケットでのピッキングからプレーすることが可能かつ効果的になるのか、それとも単純にシールドプレイヤーを発明する必要があるのか。
2番目の場合、トムは彼女に釘付けになり、その後ナトランで権力を奪われるようです。レイラだけではクライオサポートを引き出すことができないため、レイラではありませんが、攻撃による鱗があるため、ここではパイロレゾナンスが本当に必要です。レイラ・ロザリア・ハーレクイン・アニメもできますが、わかりません。
ベネットは2人目のパイロとして必要なようですが、彼女を治療するのはあまりにも不便です。
なぜなら彼らは彼女を癒してくれないからです。彼女は戦闘中に回復を受けません。 Bennettt は必須で、他の 2 つは選択可能です
彼女が負傷した場合、すべてのサポートを終えて負傷した状態で彼の空き地に行き、数秒間そこに立ってノーマルで突いてからキャストを開始できることがわかりましたが、これはかなり不便で、プレイできるのは限られているように思えます深淵にはダメージを受ける強力なものがいないため、そうでない場合は単に彼女を撃つことができます。スケールはHPではなくATKからのものであり、これは非常に潰れることを意味します。
そして最大の問題は、彼女がノーサインの c0 によるダメージの点で最終的に Xianku を上回るかどうかです。そうでなければ、ペルシャ人は投資に関して愚かだということになる。
彼女をシャンカと比較するのは適切でしょうか?アーリーは3ティックを除いてポケットからダメージを与えません 「血の借金」
特にベネットとパックについて話すのが適切だと思います。それがなければ、胡濤と比較する方が合理的です。
ところで、生命負債を課すゲームに一連のアーティファクトが登場した場合、彼女のサインはフータオのホーマと競合できるように思えますか?
ポケットの中のハーレクインとベネット、クローズパイロレゾナンス - はい、攻撃バフを与える - はい、そして他には何があるのか、どういうわけかわかりません。
従来のスパルタでない場合は、いずれにせよ顔にダメージを受けるでしょう。
特に、la 3.7 の困難な深淵では。
さて問題は、どうやって彼女を癒すかということです。もしヒーラーがベネットであるべきなら、彼が彼女を癒すことができる唯一の瞬間は、彼女がフィールドに入ったとき、彼女がまだ生命負債を発動していないときである(ただし、ここではポケットに入るときに生命負債が除去されると仮定している)真実ではないかもしれません)。
フータオはそんな問題をシールドで解決します。ベネットとシールドの両方を取った場合、ダメージが増加するかどうかはあまり明らかではありません。
アーリー対シャンカとベネットなしのシャンカの比較は事実上行われていません。トーナメントでこれが表示されるという事実は、おそらく禁止によるものです。
そして、4 番目のスロットに誰が同じ代表チームに属していても、パックのメイン DD は依然として Syanka であり、他の全員がそのために働いています (引っ張る、エネルギーを充填する、反応のためのステータスを与える、攻撃を与える、レジストを切るなど)。特定のバリエーションについて)。
優れた例は、私のお気に入りの全国的なバリエーションです - カズハ (ベネット、ブルー/エラン、シアンカ、カズハ) です。 Arly を使用した全国的なパックを見積もってみましょう。上記のパックの唯一の変更は、Syanka が Arly に置き換えられたことです。ただここには問題がある。シャンカはポケットから冷静にダメージを与え、時折急降下してエネルギーのボールをキャッチするが、ベネットのクリアでは彼女は実際には何も危険を冒さない。 Arlie はローテーション全体を危険にさらしますが、c0p0 あたりのダメージがより大きいかどうかはまだ明らかではありません。
彼女のパッシブである血の絆と生命の絆は、「生命の負債」のように機能しますが、注意点が 1 つあります。ハーレクインは自分自身を回復することしかできず、他の治癒源は機能しません。
治療を受けていないことについて消極的に呼ばれる「非戦闘状態」は、アーリーのキャストそのものではなく、暴徒の攻撃性の兆候があるかどうかによって決まります。つまり、ベネットがアルティメットを配置することで彼らの攻撃を引き起こした場合、フィールドに入ったアーリーは依然として治療を受けられません。
そして、彼女はシールドと攻撃を補う緊急の必要性があるため、古典的なベネット-ブルー-祖父が最適です。パイロレゾナンス、ベイピング、耐久性のあるシールドがあります。
まあ、フィッシュル、トーマス、シュブルーズのいずれかです。彼らは過負荷で私たちを求心しているからです。
わかりました、ありがとう、これは重要な説明です。つまり、たとえポケットの中に入れたままにしてもこの負債は軽減されませんが、同時にポケットの中でそれを治療することはできますが、ポケットの中でそれを癒すことが必要であると結論付けます。はい、リズリーのように彼女も自分自身を癒すことができることは理解していますが、それは非常に限られています。ブルー + 祖父については、それを使うこともできますが、今ではフリナ + XO (またはジン) の方が優れているように思えます。結局のところ、ブロワーカットの抵抗が優れており、XO を使用すると強力なプランジでもあります。あと、ベネットの攻撃と共鳴だけが必要な場合は、難しい場合はトーマに変更しても良さそうです。
申し訳ありませんが、なぜポケットに入っているのに扱えるのでしょうか?
戦いが続いている間、彼女はどこからも治療を受けることができませんよね?
そう、また私は「戦闘外」と「フィールド外」を混同していました。そうすると、彼女を癒す適切な方法は、もう一度エシュカを降伏させて(生命の負債を取り除き、血の負債を追加して)、サポートを受けて初めて回復することであることがわかりました。
いいえ、すべての敵を倒すことによってのみです。生命の負債が取り除かれたという事実は、アーリーが戦いを続けることを止めるものではありません。
いいえ、彼女は戦闘中に自分自身を癒すことができます。E-shka は敵から痛みを取り除くときに自分自身を癒します。
それとも、スレッド全体を読んで、サポートからの治療のみに関するものであることを理解する価値があるでしょうか?
これはどちらかというと胡桃に関する質問ですが、倒錯的な記述から判断するとそう思います。生存性に関しては、2 番目のパッシブがこれに役立ちますが、それほどではありませんが、それでも
オーバーロードからプレイする場合(おそらく新しいセットがこの問題に多大な貢献をするでしょう)、シュヴルーズは必須であり、次にクロリンダですが、最終的な点も重要です。これについては将来的に検討します
彼女は自分自身について文句を言うことしかできません。
ULT は人生の借金を課すのは愚かで、そこから強くなります。したがって、ULT は大きなダメージを与えませんが、
そして、人生の借金があると、フリナのファンファーレを構築することは不可能になりますか?彼女のポケモンは HP を食べるものがないでしょう、それとも 70% の負債が残っている穀物を食べるのでしょうか?)
ライフ負債はHPを吸収せず、回復のみであるようです。フリナで遊ぶことができ、ハーレクインはポケットで回復します。ただ、ローテーションの終わりまでに最大のファンファーレが収集される可能性が最も高く、平均して約250
彼女は自分自身からのみ治癒を受けることができ、他の治癒源は機能しません。
別のアップデート、c2とシグナルの後でのみ完全に明らかにされる別のキャラクター。お金の搾り出しは続いており、f2p の多くの人と同様に、私は、以来 1 ~ 2 スピンしか使っていないにもかかわらず、c70 と c80 は言うまでもなく、シグナル用のフリンを貯める時間があるかどうかわかりません。ハイドロガールの紹介。トレンドが悲しい
再実行で必要なものを入手できないのはなぜですか?このゲームは、パッチのキャラクターとサインのクールを蓄積することではありません:)
信号がなければリラックスした気分で c0 をプレイすることを妨げるものは何ですか?必要に応じて後で取得できます。同じ深淵はエピックでも閉じることができますが、ゲームには PvP がないため、コンストやシグナルを収集してノックアウトするのは愚かであり、あなたの判断でのみ行ってください
9 番目のレベルには 6 秒ではなく 3 秒必要です。最初のレベルから始まり、2 秒後に XNUMX 秒目、そして XNUMX 秒目になるからです) 一般に、『ハーレクイン』は予想よりはるかに興味深いことが判明しました。過負荷でした。さて、Father はソロでもさまざまなセットアップでプレイできる、かなり万能なパイロ DD です。あそこのダメージは大きいし、コンスト自体も強いし、まあ確かにcXNUMXだけど…。そして、それらがなくても人生は普通になります。シグナはハーレクインにしか実装できませんがかなり強力です。そしてメカニズムは新しくてユニークであり、それは間違いなくプラスです。 MBは彼女をナーフし、MBは彼女をバフしますが、myhyは間違いなく彼女に大きな賭けをしているので、少なくともリリース時には彼女は強いでしょう。ソロでもAoEでも特定のリアクションに縛られないユニバーサルパイロDD
しかし、これらのプラムには過負荷についての言葉はありません。彼女はそうなるのか、そうでないのか?ぷしょ、私はすでにオーバーロードによる新しいゲームプレイを期待していました