開発者たちは、噂や迷信を払拭することが現在最優先事項となっているゲーム開発の可能な選択肢について話し続けています。
こんにちは、タンカーさん! Wotpack は皆さんとともにあり、開発者と個々のストリームからの最も興味深い瞬間について話し続けます。 そのうちの XNUMX つは、RU サーバーにボットを導入する可能性について議論しました。
すでに多くの人が知っているように、開発者は長い間、ゲームへのボットの導入を実践してきました。 特別なPvEイベントたとえば、昨年はこうでした。 「最後のフロンティア」。 AI 制御のボットが特別イベントに登場するはずだった 「ハロウィン」、しかし技術的な理由によりイベントは開始されませんでした。
オーストラリアと南米のレベル 1 から 5 までの小さなクラスターで XNUMX 年間、ボットが本物のプレイヤーと肩を並べて戦ってきたことは誰にとっても秘密ではありません。 この場合、これはゲームの快適性を向上させるための適切な解決策です (戦いを予期して減少する).
同時に、プレイヤーはRUサーバー上でランダムに繰り返し気づきました "赤" プレイヤーの統計によると (これは XVM MOD、別名「トナカイ」で確認できます)。 これらのプレイヤーは何千回の戦いをプレイしており、誰でもプレイ方法を学ぶことができるように見えますが、1〜2回の貫通では完全に不十分に融合します。 また、チャット内のメッセージにも応答しません。 つまり、これらもボットですが、唯一の違いは、Wargaming 製ではないということです。 プレイヤーの機器をボットの制御下に転送する特別なプログラムがあります(サードパーティのリソースの名前は示しません。誰が知っているか、誰が知っていないか、役立つ検索エンジンです)。
いずれにせよ、これはプレーヤーが XNUMX 人減り、場合によっては XNUMX 人減ることになり、勝つ可能性が大幅に減少します。。 ボットは通常、次のような理由で使用されます。
- プレミアムでシルバーをファームします(あなた自身があまりにも怠けているが、「数十」に乗りたい場合)。
- 新しいテクノロジーの研究(これも、最初のレベルをプレイするのが面倒だが、「トップ XNUMX」が必要な場合)。
- прохождение 紹介プログラム (レベル 8 の無料のプレミアム戦車は、特に有利に交換できるため、プレイヤーを魅了します。 貿易).
金銭面で非常に高価であるという単純な理由から、RU サーバーにボットを正式に導入する予定はまだありません。 適切なボットには大きなコンピューティング能力が必要なため、CIS クラスターの低レベルで AI を使用することは経済的に有益ではありません。 そしてさらに、我が国のオンライン状況は他の地域よりも優れています。
低レベルでボットを導入する唯一の良い面は、初心者がゲームをマスターするのに役立つことです。 これまでのところ、これについては議論されていませんが、おそらく初心者が射撃スキルをより良く磨くために、それらは「訓練場」に追加されるでしょう(現在はそこにもありますが、あまりにも受動的で低レベルです)。
読んでください:
わかりません、チーム内に少なくとも 5 ~ 8 台のボットがいて、たとえ 6 ~ 7 レベルに達していても、戦闘の最初の XNUMX 分でダメージを与えずにこれほど不十分にマージすることは不可能であるという印象はわかりません。レベルでは、戦闘がどの方向に、どのような激しさになるかをすでに知っている必要があり、戦闘開始時に最初のプレイヤーが突進してきた方向に群衆全体を誘導します。
私はアルマトイに同意します。確かに、フェルトのオオカミの群れについてのビデオを十分に見てきましたが、各ゲームのアップデートごとに、ロンドム3-5でプラムの後にプラムをプレイすることは不可能であり、残り1分をプレイしますが、もしそうなら方法はありませんそれはボットでもセットアップでもありません 1 他のすべてはゲームがどうなるかには関係ありません アップデートのたびにますます悪化し、すでにプレイするのに中毒性さえありません