開発者はユーザーをゲームに引き込むことでオンラインの利用を拡大しようとしていますが、その効果はまったく逆で、再びコミュニティを自分たちに敵対させるだけです。
こんにちは、タンカーさん! Wotpack は皆さんとともにあります。今回の議題は、前回のマラソン大会での開発者たちの発案である World of Tanks に対する無関心のもう XNUMX つの現れです。 戦闘戦車 07 RH.
これより悪いことはどこにもないと思われるかもしれませんが、その後、VGが底からノックされました。 Wotexpressが公開した統計: Kpz 07 Rh は 63 人のプレイヤーに受け入れられ、ハント シリーズのすべてのイベントの中で絶対的な反記録となりました。。 「マラソン」がすでに4回連続で自身の反記録を破っており、そのたびに主な賞を受賞する選手の数が減っていることは注目に値する。
すでに別の記事でお話しましたが、 Kampfpanzer 07 RH の主な欠陥, したがって、ここでは同じことを繰り返すのではなく、問題の根本に迫ります。
プレーヤーがマラソンで単純に得点する理由は XNUMX つあります。
- テクニックの選択。 「ハント」の主人公がチェコスロバキアのプレミアヘビーであることは多くの人が知っています ŠkodaT 56、しかし開発者にはテストを完了する時間がなく、マラソンに向けてすでに準備ができていたものを展開しました。
- タスクの均一性。 このスキルを完成できる人はほとんどいないため、ほとんどのプレイヤーは経験を積むのに苦労します。 そのようなゲームは興味を引き起こさず、多くの人はむしろそのようなランダムハウス(ターバッハとターバッハ、そして多くの場合完全に不十分な同盟国)を拒否します。
- マスタリータスクの複雑さを考慮すると、 大量の「純粋な」経験 勤勉なタスクでは、私生活に家族、仕事、雇用がある多くのプレイヤーは、10 日以内に戦車を手に入れる機会がまったくないため、マラソンを無視します。
Wargaming は現状を十分に認識していますが、 頑固に何も変えたくない。 プレイヤーをそのような制限に追い込むことは、彼らにとってもある程度の利益をもたらし、戦車を寄付したり、割引価格で購入したりする可能性が高まります。 しかし、スタートはとても良かったので、マラソンのことを覚えている人はまだいます。 E25? それは通常のタスクがあったときです。
開発者が次のマラソンで失敗しないこと、そして(現時点では)興味深いTTを弱体化しないことへのかすかな希望がまだあります ŠkodaT 56.
読んでください:
はい、ゲームはいつもクソだった、時々少し匂いが薄れただけだ、決して開発者の考え方がゲームを面白く、プレイしやすくすることはないだろう、このクソをすべて削除して現実の生活を生きてください
ゲームは台無しになり、VG が正気を取り戻してゲームのコンセプトを変えるだろうと信じている少数のファンがまだ残っています。 4 年前に戻るのは遠くないことですが、ゲームに腐敗を広めたり、プレイヤーに潜在的に寄付を強要したりするよりも簡単に元に戻るでしょう。
私には、プロジェクトの「舵取り」をしている人たちは完全な情報をまったく持っていないように思えます(むしろそうなのです)。 サワー氏には、「トップ」チームにとって有益なものだけが表示されます。 そのため、価格が(非常に高く)設定され、その結果、このような退屈なプロモーションが行われます。 ところで、人々はフォーラムで(事実上)何かについて議論することをやめました。 モッダーは不利なコメントを「火口」にします。 賞賛だけを残します。
2ヶ月もプレイしてない。 戦闘に参加しました - 1 * 15、2番目に参加しました - 15 * XNUMX。 ゲームを終了し、家事をしに行きました。 ランダム野郎は遊びたいという欲求を完全に打ち消します。
私も同意します、私も
正直に言うと、私はXNUMX年間プレーしていませんでしたが、引いています…でも、我慢しています。
理由はたくさんありますが、主なものは次のとおりです。
プレイヤーの意見、希望、リクエストに唾を吐きます。
開発されたすべてのものはDONATのみを目的としています...(つまり、ゲームWOWPをDONATのみに向けて-飛行機が転がり落ちます)。
一言で言えば以上です。 残りのプレイヤーはすでに書くのにうんざりしています - 役に立たない...
12年間さまざまなゲームをプレイしてきましたが、これほどの混乱は見たことがありません。 もちろん、私は正確に何が行われているかを説明することができます。私の戦車は基地から20メートルのところで待ち伏せしており、彼らは基地が敵に占領されていると発表しましたが、戦車とパミナには誰もおらず、さらにE 75で私は射撃しました。 15メートルの距離から中戦車に金を注ぎましたが、彼には貫通力さえありません。戦車がどこにあるのか地図を見ると、近くに誰もいないことが起こり、突然彼は後ろから静かにあなたを撃ちます、そしてあなたはそのようなことをよく見ます戦闘中の戦車(目に見えない)。 すでに2か月以内にまとまった金額を用意しました。 プレミアム戦車には特権がなく、戦闘ボーナスをオンにすると、17.00 時間プレイするだけで負けてしまいます。 また、22.00時から2時までは座ってプレイしないほうが良いことに気付きました。連敗が続き、勝利率はまったく悲惨です。 ただし、3つの目標ではなく、正直にプレーするために、初心者と経験豊富なチームを分類します。 これはゲーム内で起こっている無法行為のほんの一部にすぎません。 XNUMX、XNUMX年プレーしていないプレイヤーの中には、この恥辱を目の当たりにして目が飛び出て、こんなことがあり得るのかと驚く人もいる。 そして、これはこの唯一の美しいゲームをXNUMXか月間プレイして気づいたことのほんの一部であり、残りは(私にはそう見えたように)お金を吸い上げています。このゲームを快適にプレイできないのは残念です。 物事を順番に並べると、すべてが適切な位置に収まるので、ゲームへの欲求と興味が消えてしまうように思えますが、この欲求を抱いているのは私だけではありません...
まあ、お気に入りの戦車を XNUMX 台選んで、元気いっぱいの乗組員と一緒に乗っているのであれば、負けること自体は気にする必要はありません。 うまく撮影できることがわかりました。 そして、長い間敵を探す必要はありません、彼ら自身がやって来ます 😃👍
6 つの特典がマイナスに注入されたプレミアムタンクであっても、プログラムは開発者からの排出を促進します。
新しいTTの代わりに、彼らはマラソンにUGを詰め込みました。 結果は次のとおりです。 貪欲はオンラインとゲームを台無しにします。 Warfaceの同じ例...
WT はすでに寄付の山になっているため、XNUMX 年後にはさらに多くの寄付が必要になるでしょう