Менсінбеген мақтаныш мұнарасы в Геншин әсері - зындан Шумеру, оның өтуі Дендро патшалығының қаруын көтеруге арналған материалдарды береді. Бір кездері шөл даланың дана билеушілерінің бірінің уақытша қонысы болған мұнараның ішінде бұл аймаққа ғана тән жаңа жаулар мен жер тамырларының әсері бар.
Нұсқаулық сізге зынданның қай жерде екенін айтады, жаулар мен артериялардың әсерін сипаттайды, сонымен қатар оңай өту үшін композицияны ұсынады.
Геншин импактіндегі картада жеккөрінішті мақтаныш мұнарасы қайда орналасқан
Мазаланған мақтаныш мұнарасы оңтүстік-батыстағы Сумеруда, картаның төменгі оң жақ бұрышында орналасқан.
Тәкаппарлық мұнарасын қалай ашуға болады
Genshin Impact-тегі жеккөрінішті мақтаныш мұнарасына кіру үшін ешқандай талаптар жоқ. Зынданда бар нүктеге жетіп, жартасқа ойылған есікке кіріңіз.
Зынданда туралы жалпы мәліметтер
Жол жүрудің стандартты құны: 20 Түпнұсқа шайыр немесе 1 қалың шайыр. Жер артерияларының аномалиясы келесідей:
- Әсер жауға қолданылғанда Стигматизация, оның барлық элементтерге төзімділігі 20% төмендейді. Дебафф 5 секундтан кейін аяқталады. ынталандыру басылғаннан кейін.
Көріп отырғаныңыздай, әзірлеушілер бірегей аномалияны дайындады, оның буфы Dendro және Electro элементтерінің синергиясына байланысты.
Менсінген мақтаныш мұнарасындағы жаулар
Тәкаппарлық мұнарасындағы тобырлар Анемодан басқа 6 элементпен байланысты, бірақ олар қарапайым тіршілік иелері емес (шламдар сияқты). Біз бірегей күресуіміз керек Шумерудың қарсыластары: көгерген және моровиктер. Жау топтары зынданның қиындығына байланысты 4 деңгейге бөлінеді.
- I деңгей: қалыптар (Pyro, Dendro, Hydro, Electro).
- II деңгей: қалыптар (Geo, Cryo, Piro, Dendro, Electro).
- III деңгей: қалыптар (Geo, Cryo, Piro, Dendro, Electro), көбелектер (Dendro, Hydro).
- IV деңгей: зеңдер мен зиянкестер (Hydro, Dendro).
Әрбір деңгей сәйкес шытырман оқиға дәрежесіне жеткенде ашылады және ұсынылған кейіпкер деңгейін қабылдайды.
Әрбір сынақты белсендіру белгілі бір нәтижеге жетуді талап етеді шытырман оқиғалы дәреже. Ойын сонымен қатар ыңғайлы өту үшін кейіпкер деңгейін (UR) ұсынады.
- I деңгей - 15 UR.
- II деңгей - 36 UR.
- III деңгей - 59 UR.
- IV деңгей – UR 80.
Ойынның ұсыныстарына сәйкес кейіпкерлерді таңдаңыз.
Тәкаппар мұнарасын аяқтауға арналған ең жақсы кейіпкерлер
Flying Molds және Arterial Anomaly Electro және Dendro таңбаларын катализатор немесе садақпен пайдалануды ынталандырады. Мұндай элементтердің кейіпкерлерін таңдау тобырдың қорғанысын азайту үшін ынталандыруды тудыруға мүмкіндік береді. Басқа элементтер әлсіреген жауларға реакцияларды қоздыру арқылы композицияны толықтыра алады. Маңызды мәселе: атыс қаруы жоқ және алыс қашықтыққа ұшатын қабілетсіз кейіпкерлер аренада жүзіп жүрген топтарға жету қиынға соғады.
Келесі кейіпкерлер жақсы өнер көрсетеді:
Таңба | Элемент | Қару | Әсерлері |
---|---|---|---|
Беннетт | Пиро | Қылыш | Емші және шабуыл қуаты буфері. |
Сян Линг | Пиро | Мысыр | Ұрыс даласында болмай-ақ, лайықты радиуста көп зиян келтіруге қабілетті. |
Кли | Пиро | Катализатор | Бұл катализатор, оның арқасында ол ауада қалқып келе жатқан қарсыластарға жете алады. |
Син Цю | Гидро | Қылыш | Су қылыштары болып табылатын элементтік жарылыстар қалыптармен оңай күресуге көмектеседі. |
Колли | Дендро | Пияз | Stimulation шақыру үшін Дендро күйлерінің көзі ретінде. |
Тигнари | Дендро | Пияз | Барлық шабуылдарымен Дендроның көптеген мәртебесін береді: қарапайым шеберлік, элементтік жарылыс және зарядты соққылар. Бұл шақыруды ынталандыруды жеңілдетеді. |
Лиза | Электро | Катализатор | Элементарлы жарылыстар мен қол шабуылдарынан көптеген Electro мәртебесін береді. |
Иа Мико | Электро | Катализатор | Ұшатын қалыптарға қарсы және Электр күйін қолдану үшін пайдаланыңыз. Сакура сессенің мұнаралары Яе Миконың үнемі ұрыс даласында болуын талап етпейді, сондықтан оларды орнатқаннан кейін ол басқа кейіпкерлерге жол бере алады. |
Фишл | Электро | Пияз | Қолыңыздан ұшатын қалыптарды түсіру үшін физикалық құрылымды пайдаланыңыз немесе Electro элементімен шабуыл жасайтын күшті элементтік шеберлікті пайдаланыңыз. Oz Dendro кейіпкерлерімен бірге элементтерге төзімділікті азайтуға көмектеседі. |
Куки Шинобу | Электро | Қылыш | Сонымен қатар емші және Электр статусының көзі. |
Райден | Электро | Мысыр | Элементтік шеберлік пен элементтік жарылыс арқылы тұрақты электр зақымдануын қамтамасыз етеді. |
Казуха | Анемо | Қылыш | Қарсыластарды жеңу үшін пайдалы болады. |
Сахароза | Анемо | Катализатор | Қарсыластарды үйіндіге жинап, одақтастарға MC су тастайды. |
Төмендегі кестеде тиімді пәрмендер бар. Әрқайсысы жергілікті фаунамен күресу үшін атқыштармен жабдықталған.
1-кейіпкер | 2-кейіпкер | 3-кейіпкер | 4-кейіпкер | ерекшеліктері |
---|---|---|---|---|
Колли | Фишл | Сахароза | Беннетт | Беннетт жолдастарын емдеп, шабуылды күшейтеді. Kollei және Fischl ынталандыруды тудырады, ал сахароза негізгі DPS және топ контроллері ретінде әрекет етеді. Фишл зақымдану бастамасын қабылдай алады, егер ол үшін физикалық құрылым болса. |
Тигнари | Иа Мико | Казуха | Куки Шинобу | Қалтадан келген Яе Мико мен Тигнари ынталандыруды тудырады. Казуха өзінің зиянының көп бөлігін әлсіреген жауларға береді. Шинобу емдеп, Электр күйін қолданады. |
Тигнари | Колли | Лиза | Беннетт | Дендро (Коллей, Тигнари) және Электро (Лиза) ынталандыру аурасын құрайды, бірақ мұнымен тоқтап қалмайды және вегетация және өршу реакцияларын тудырады. Беннет тек емдеу және қолдау үшін қажет. |
Ұсынылатын тағамдар мен сусындар
Кесте буфф үшін ең пайдалы тағамдарды көрсетеді. Ойында кейіпкерлерді нығайтуға арналған көптеген рецепттер бар, сіз өзіңіздің ресурстарыңызға байланысты кез келген басқа нұсқаны дайындауға болады.
Менмендік мұнарасынан қалай өтуге болады
Зынданда және Жер артерияларының аномалиясындағы жаулардың ерекшеліктері кейіпкерлер мен ойын стилінде таңдаулылықты талап етеді. Ареналарды тазалауды жеңілдетуге көмектесетін бірнеше кеңестер:
- Зынданда ынталандыру қиынға соғады, сондықтан сіз Дендро мен Электроның өзара әрекеттесуінен туындаған реакциялардан ойнауға тура келеді. Мысал пәрмені: Тигнари немесе Коллей Дендро статусының көзі болады, Куки Шинобу емдеп, Электроға қоңырау шала алады. Қалған слоттарға ең сорғыш және күшті кейіпкерлерді алыңыз.
- Қалыптар қалқып жүретіндіктен, оларға қылыш пен найзамен жету қиын, әсіресе екі қолды қару үшін. Ұзақ қашықтыққа немесе кең ауқымды AoE қабілеттері бар атқыштарға, катализаторларға немесе жекпе-жек кейіпкерлеріне таңдауыңызды беріңіз (Xingqiu, Kazuha).
Жаңа зынданға негізінен ынталандыру реакциясын шақыра алатын ату кейіпкерлері қажет болатынын көруге болады.
Қару материалдары және басқа марапаттар
Қаруды көтеру материалдары күн сайын өзгереді. Төменде кесте берілген:
- Дүйсенбі бейсенбі: Жер шықының амулеттері (қару үшін Ағаш пышақ, Орман регалиясы, Ксифостың ай сәулесі, Хажнисут кілті).
- Сейсенбі жұма: Гүлденген оазис (үшін Ай Пирссер, Толықтыру жемісі, Мың түннің армандары, Кезбе жұлдыз, Scarlet Sands қызметкерлері).
- Сәрсенбі сенбі: Blazing Might (үшін Король жақынырақ, Витер, Аң аулау жолы, Махайраның аквамарині).
- Жексенбі: жоғарыда келтірілген барлығы.
Оқыңыз:Тәкаппарлық мұнарасын аяқтау бойынша ұсыныстар болады деп үміттенеміз Геншин әсері уақытты үнемдеуге және материалдарды жинауды жеңілдетуге көмектесті. Басқаларды қадағалаңыз Сумеруға жол көрсетеді біздің веб-сайтта және түсініктемелерде кеңестеріңізбен бөлісе аласыз.
Мен оған қалай жетуге болатынын іздедім, бірақ ештеңе таба алмадым.
Картаның скриншотында, зынданға қызыл жарықпен кіреберістің үстінде телепорт бар. Одан оңтүстікке қарай, жоғары қарай жүгіріңіз. Кіреберіс жартасқа қашалған.