Егер сіз ойнап, ұтқыңыз келсе, осы бастаушы нұсқауды қарап шығуды ұсынамыз. CK3 қыркүйек айының басында шығарылды және қауымдастықтан өте оң пікірлер алды - Steam-де 92%.
Crusader Kings 3 ойынына жаңадан келгендерге кеңестер шексіз берілуі мүмкін, өйткені бұл өте күрделі және ауқымды ойын. Сізге ыңғайлы болу үшін біз Crusader Kings 3 өтуін ыңғайлы ету үшін алдымен түсінуіңіз керек негізгі ойын мүмкіндіктерін атап өттік.
Егер ойын барысында қиындықтар туындайды немесе Мен процесті тездеткім келеді, содан кейін сіз арнайы кодтарды пайдалана аласыз - Crusader Kings 3 үшін алдау кодтарының толық тізімі.
Кейіпкерді қалай жасауға болады?
Қазіргі уақытта Crusader Kings 3 ойынында өз кейіпкеріңізді жасау мүмкін емес. Бірегей әулет негізін қалаушыны құруға болады деген қауесет бар кейінірек қосылады, дегенмен әзірлеушілер бұл ақпаратты әлі ресми растаған жоқ.
Дегенмен, сызғышты теңшеуге болады. Тек кейіпкер сипаттамалары терезесін ашыңыз, кейіпкеріңіздің портретін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, шаштараз белгішесін таңдаңыз (оң жақ жоғарғы бұрышта орталық). Онда сіз шашыңыздың түсі мен шаш үлгісін, киіміңізді өзгертіп, бет түктерін алып тастай аласыз.
Әскер
Crusader Kings 3-тегі армия - бұл соғыс кезінде басқа әскерлерге шабуыл жасауға немесе қоршауға алуға болатын сарбаздардың үлкен тобы. Бұл әскерилендірілген бөлімшелерді ойында басқару алдымен өте қиын болып көрінуі мүмкін, бірақ іс жүзінде олай емес. Ең бастысы - негізгі механиканы түсіну:
- Әскер қозғалу туралы бұйрықтың жартысын орындағаннан кейін, ол діттеген жеріне жеткенше бұғатталады және бұйрықтарды қабылдай алмайды.
- Теңіз аймағынан өтуге бұйрық берілген әскерлер флоттың бір бөлігі болады. Қону ақшаны талап етеді. Сома әскер санына байланысты. Суға қону кезінде сарбаздарға қызмет көрсету + 25% -ға артады.
Әрбір сарбаз бен кейіпкердің төрт маңызды қасиеті бар:
- Зақым бір солдаттың жауға қаншалықты зиян келтіре алатынын көрсетеді.
- Қарсыласу бір сарбаздың өлтірілгенге дейін немесе қашуға мәжбүр болғанға дейін қаншалықты зиян келтіруі мүмкін екенін көрсетеді.
- Іздеу бір сарбаздың қашып бара жатқан жауға тигізетін зиянын арттырады.
- қорғаныс бір сарбаздың шегіну кезінде алатын зиянды азайтады.
Ойында әр түрлі әскер түрлері бар, олармен ойыншы өз әскерін жабдықтайды.
Әскердің негізгі бөлігін құрайды милиция. Бұл көбірек элиталық әскерлер үшін «Адам қалқандары» ретінде қызмет ететін жұмылдырылған шаруалар.
Рыцарь - бұл жауынгерлік күші оларға байланысты кейіпкерлер Ерлік шеберлігі. Әрбір билеушіде аз ғана рыцарьлар болуы мүмкін. Әдепкі бойынша, Рыцарь дәрежесі олардың Ерлік шеберлігінің деңгейіне қарай беріледі, бірақ кейіпкерлерді бұл рөлге қолмен тағайындауға болады немесе керісінше, оны иеленуге тыйым салынады.
Кез келген армия болуы мүмкін бір командир, әскерді басқаратын және бөлімшелердің артықшылықтарын жақсарту үшін жауынгерлік дағдыларын қолданатын кейіпкер. Ұрыстарға тікелей әсер ететін немесе командирге шайқастардан тыс бонустар беретін көптеген түрлі командирлік дағдылар бар.
Жауынгерлер - бұл бірнеше адамнан тұратын дайындалған әскерлер полктардың әртүрлі түрлері. Олардың әрқайсысының өзіндік ерекшеліктері бар.
Әскерді ұстау үшін феодалдар мен ру билеушілері алтынмен төлейді. Тайпа билеушілері екі есе көп төлейді, бірақ беделді ұпайлары бар.
Соғыс қалай жарияланады
Өршіл ойыншылар сөзсіз қарсылас көшбасшылармен соғыс бастағысы келеді. Мұны істеудің көптеген жолдары бар, бірақ Crusader Kings 3-те соғыс жариялау әрқашан ең жақсы қадам бола бермейді. Мұны істеу үшін ойыншыларға Касус Белли қажет болады. Басқа сөзбен, ойыншылардың соғысқа себебі болуы керек. Ең жарқын мысалдар:
- Ойыншылар шағымдар жасай алатын титулдық дау.
- Жер мәселесіне байланысты қақтығыстар.
- Діни немесе мәдени қозғалысты қорғау.
Ойын ойыншыға соғыс жариялауға негізді себеп болған кезде ескертеді. Дегенмен, шайқасқа кіріспес бұрын бірнеше факторларды ескеру қажет. Бірінші және ең маңыздысы - жаудың күші. Crusader Kings қай көшбасшының әскери әлеуеті жоғары екенін көрсетеді, бірақ бұл «ресми статистика» аздап жаңылыстырады.
Екі тарап та болуы мүмкін одақтастар боладыкімді соғысқа шақыруға болады. Ойыншы қарсыласын жалғыз жеңе алса да, дуэльдік шайқастар өте сирек кездеседі. Жеңіске жету мүмкіндігіне ие болғыңыз келсе, кімнің кіммен байланысты екенін есте сақтау маңызды. Одақтағы жағдай тез өзгеруі мүмкін. Егер одақтас өлсе немесе тұтқынға алынса, бұл соғыстың күрт нәтижесіне әкелуі мүмкін.
Мәдениет
Crusader Kings 3 ойынындағы мәдениет кейіпкер немесе ел қолданатын тілді, әдет-ғұрыпты және технологияны білдіреді. Мемлекеттің даму векторы осы көрсеткішке негізделген. Мәдениет инновацияларды, атауларды және кейіпкерлер пайдалана алатын басқа ойын мүмкіндіктерін анықтайды. Билеушілер өз ауданының даму векторын өзгерте алады.
Әрбір мәдениет ұқсас шыққан топқа жатады. Бір әлемдегі кейіпкерлер болады бір-біріне деген пікір -5, егер олар бір топтағы әртүрлі мәдениеттерге жататын болса, ал әртүрлі топтарға жататын болса -15.
Егер ол басқа мәдениетке және әсіресе басқа топқа жататын болса, округтер өздерінің тікелей билігімен қақтығысуы мүмкін. Кейіпкерлер округпен бір мәдени топтың вассалына титул беру арқылы мұны болдырмайды.
Билеуші өз астанасының мәдениетін абыроймен төлесе, қабылдай алады, егер сот діни қызметкері оны қолдаса. Билеушінің пікірімен бөлісетін әрбір жақын отбасы мүшелері жаңа доктринаны қабылдайды. Жаңа көзқарастары бар округтерді ұстанатын билеушінің мәдениетін бөлісетін вассалдар да оларды қабылдауға шешім қабылдауы мүмкін.
Әрбір мәдениеттің кем дегенде бір билеушісі болады. Мәдениет басшысы әрқашан белгілі бір мәдениеті бар аудандардың көпшілігіне иелік ететін кейіпкер болып табылады. Мәдениет көшбасшылары жаңалық таңдай алады, ол ашудың барысын жақсартады + 20%.
Вассальдар
Орта ғасырлардағы феодалдық жүйе және крест жорықтары патшалары III төңірегінде вассалдар. Төменгі титулдық дәрежелер болған кезде әрбір вассал өзінің вассалдарының жиынтығына үстемдік ете алады.
Вассалдың өз қожайынына беретін салықтары мен алымдарының мөлшері басқару түріне байланысты:
- Феодалдық өздерінің жеке келісімдері негізінде салықтар мен төлемдерді белгілейді.
- Тайпалық вассалдар салықтар мен алымдарды лордтың атақ-даңқ деңгейіне байланысты, ең аз мөлшерді рулық билік белгілейтін.
- Вассальдар ру Тәжі белгілеген ең аз сомалармен өздерінің үстемдік етушісіне қатысты олардың пікірі негізінде салықтар мен алымдарды қамтамасыз етеді.
- Теократия лордтың берілгендік деңгейіне қарай салықтар мен алымдарды белгілейді.
- республикалық вассалдар әрқашан өздерінің үстем қожайынына салықтың 20% және алымдардың 10% төлейді.
Шектеу – билеушінің жазасыз болуы мүмкін тікелей вассалдардың (барондарды қоспағанда) саны. Ол бірінші кезекте негізгі атақ дәрежесіне негізделген сызғыш және титулдық заңдар мен арнайы сипаттамалар арқылы көбейтілуі мүмкін.
- +20 – санау;
- +40 – патша;
- +60 – Император;
- + 20 князьдің таңдауы бойынша иелік ету үшін;
- «Хандардың ең ұлысы» қасиеті үшін +20
Crusader Kings 3 ойынындағы вассалдар ойынның маңызды бөлігі болып табылады, сондықтан оларға ойынның алғашқы минуттарынан бастап ерекше назар аудару керек.
Діндер
дін Crusader Kings 3-те кейіпкердің қай құдайлар мен әулиелерге сенетінін анықтайды.
Қасиетті орындар - Бұл белгілі бір наным аясында қасиетті деп саналатын барониялар. Егер сенім Қасиетті сайтты басқарса, сол сенімге жататын барлық кейіпкерлер тұрақты бонус алады. Көптеген діндерде бірдей бес қасиетті орын бар, бірақ ерекше жағдайлар бар. Барлық Ыбырайымдық діндер Иерусалимді киелі орын ретінде бөліседі.
Кез келген сенім басқа сенімге теріс көзқараста болады. Салдары қаншалықты жағымсыз болатыны тек діни отбасына байланысты.
Сенім ұйымының ұпайы әрбір діннің қаншалықты дәйекті екенін сипаттайды. Сенімдерді ұйымдасқан және реформаланбаған деп бөлуге болады. Әр топтың өз артықшылықтары бар, бірақ кейбір кемшіліктері де бар. Барлық пұтқа табынушылық және кейбір шығыс діндері реформаланбай бастайды, ал барлық Авраамдық және шығыс діндері ұйымдасқан мәртебеден басталады.
Ұйымдастырылған діндер мүмкін феодалдық немесе кландық жолдарды қабылдаңыз, сонымен қатар ең жоғары конверсиялық басымдылықты алыңыз. Дегенмен, оларда беделді бонустар жоқ. Әзірге реформаланбаған діндерде бұл бар бонус - 20% дейін, бірақ олар шешім қабылдай алмайды және оларды ұйымдастырылғандай өзгерте алмайды.
Қасиеттер мен күнәлар дін немесе сенім ізгі немесе күнә деп санайтын қасиеттер. Кейбір догмалар үлкен ізгіліктерді немесе үлкен күнәларды қосады, олар екі есе әсер етеді.
- Қасиеттер ізгілік деп саналады, ай сайын жалпы сенімге +10, тақуалыққа +1 таңбасын береді.
- Күнә болып есептелетін мінез-құлық, жалпы иманға -10 және айлық тақуалыққа -1 сипатты береді.
Меншіктер
Crusader Kings 3-тегі ұстау - барония немесе округ астанасының негізгі елді мекені (әдетте ең үлкені). Холдингтердің бірнеше түрі бар. Түріне қарай салық салу мөлшері анықталады. Қасиеттер тобы доменді құрайды.
Холдингтердің үш түрі бар:
- Құлыптар. Мұнда құрметті асыл отбасы тұрады. Бұл құрылым сонымен қатар қала маңындағы және оған жақын орналасқан ауылшаруашылық жерлерін қорғайды.
- Қалалар. Көптеген саудагерлерді, мещандарды және қарапайым еңбекқор азаматтарды таба алатын тығыз қоныстанған елді мекен.
- Храмдар. Дінбасылар басқаратын, адал шаруалар қаласымен қоршалған ғибадат орны.
Әрбір холдинг түрінің арнайы ғимараттар сияқты ойын ішіндегі ерекшеліктері бар. Үш түрдің де билеушіге қол жетімді болуы оның дініне және басқару формасына байланысты.
Домен – бір билеушіге бағынатын барлық иеліктердің жиынтығы. Олардың шегі көбінесе бекітілген. Мемлекеттің шекарасы осы шектен асып, вассалдардың есебінен ұлғайтылуы мүмкін.
Егер сізге жаңа мүлікті ұйымдастыру қажет болса, олардың шегі әлі жетпеген аумақты таңдап, түймені басу керек. «Жаңа жылжымайтын мүлік салу».
Тақырыптар
Атауы Crusader Kings 3-те қай кейіпкерлердің белгілі бір жерге иелік ететінін көрсететін жерге меншік құқығы туралы куәлік. Әрбір атақтың дәрежесі мен бірегей белгісі бар. Кейбір атаулар оны ұстаушы кейіпкердің мәдениетіне байланысты атын өзгертуі мүмкін. Олардың кез келгенінің атын өзгертуге болады.
Негізгі атақ - кейіпкердің ең жоғары атағы және Патшалықтың түсі мен шыңын анықтайды. Егер кейіпкердің бір дәрежедегі бірнеше атақтары болса, ойыншы қайсысы негізгі екенін еркін таңдай алады.
Де-юре – атақ тарихи түрде төменгі дәрежеде болғанын білдіретін термин. Титулға ие кейіпкер бір Casus Belli таңдай алады. Атаулар жасалады және оған ақша қажет.
Әмірші болса Герцогтікті толығымен басқарады және Корольдік титулына ие, Де-Жюре герцогтігі тиесілі бірінен өзгеше немесе егер билеуші Патшалықты толықтай басқарса және Де-Юре патшалығынан басқа империя титулына ие болса, онда көрсетілген герцогтық немесе патшалық бірте-бірте кейіпкердің негізгі атағының де-юре бөлігіне айналады.
Кез келген герцог немесе патшалық атағын басқаратын кейіпкер жасай алады де-юре сайлау округтерінің кемінде 51%, егер оның екі төменгі дәрежелі атақтары немесе тең немесе жоғары дәрежедегі бір атағы болса. Империялық атаулар қажет олардың сайлау округтерінің кем дегенде 81% де-юре. Еуропалық аймақта компьютер таңбалары Патшалық атауларын жасайды белгілі бір мәдениетке жатады.
Ойын сонымен қатар билікті тартып алу жүйесін ұсынады:
- Егер кейіпкердің иесі болса 50%-дан астам Бір сенімдегі немесе дұшпандық деп есептелмейтін сенімдегі Билеушіге жататын округтер де-юре атағы, содан кейін кейіпкер атағын тартып алуы мүмкін.
- Егер кейіпкер вассаль болса, ол атағын тартып ала алмайды, лордқа тиесілі.
- Таңба NPC титулын тартып ала алмайды, сеньордың негізгі атағы бірдей немесе одан жоғары.
талап меншік құқығын алуға заңды құқығыңыз туралы мәлімдеме болып табылады. Егер атақ вассалға тиесілі болса, талап лордқа тиранияға ұшырамай мәлімделген титулды қайтарып алуға мүмкіндік береді. Әйтпесе, Талап соғыс арқылы мәлімделген титулды алудың себебін береді. Немесе, егер атақ легионерге тиесілі болса және үкімет рулық болса, вассалдық талап қоюшы билеушіге қарсы шығуы мүмкін.
Егер кейіпкер граф немесе герцог болса, ол айыппұлсыз ең көбі 30 округтік титулға ие бола алады. Лимиттен жоғары кез келген округ кейіпкердің алтын табысын -10% төмендетеді. Дегенмен, таңбалар олардың Доменімен шектеледі, бұл әдетте әлдеқайда төмен.
Егер кейіпкер патша немесе император болса, ол айыппұлсыз ең көбі 2 герцогтық атаққа ие бола алады. Лимиттен жоғары кез келген герцогтық Барлық вассалдардың пікірін -15-ке азайтады.
Әулеттер
Крестшілер патшаларындағы әулет 3 негізін қалаушының өзінен үзілмеген асыл тұқымды білдіреді. Әрбір әулет әулеттің даңқын көтеруге тырысатын бірнеше үйлерден тұрады. Басшы өз әулетінің атын кез келген уақытта өзгерте алады. Барлық мүшелердің бір-біріне қатысты +5 пікірі бар.
Кейіпкердің отбасы оның туыстарынан тұрады. Кейіпкердің ата-әжесі, әке-шешесі, бауырлары, балалары мен немерелері жақын туыстары болып саналады. Нағашылары, нағашылары, немере ағалары, жиендері алыс туыстар болып саналады.
Неке - бұл отбасын құру және жаңа саяси одақ құру үшін екі кейіпкердің заңды бірігуі. Crusader Kings III-де неке тек қарама-қарсы жыныстың өкілдері арасында мүмкін. Құнарлы ерлі-зайыптылардың балалары болуы мүмкін. Полигамдық неке доктринасы бойынша бірнеше ерлі-зайыптылардың болуы мүмкін. Оның үстіне, басқа арнайы доктрина бойынша Сондай-ақ кәнизактардың болуына рұқсат етілген.
Үйдің ең құдіретті басшысы (әскери күшіне байланысты) қазіргісі қайтыс болғаннан кейін әрқашан әулеттің басшысы болады. Әулет басшысын жаңарту бір жылға дейін созылуы мүмкін.
Даңқ әулет жинаған ресурс және әулет мұраларының құлпын ашу және сән-салтанат деңгейін арттыру үшін пайдаланылады. Әулет ай сайын +0,02 атақ алады әрбір тірі қатысушы үшін. Сондай-ақ бонустық ұпайлар бар.
Бір әулеттің вассалы емес әрбір билеушіге:
- әрбір барон үшін +0,12;
- Санақ үшін +0,25;
- әрбір герцог үшін +0,5;
- Әрбір патша үшін +1;
- Әр император үшін +2.
Басқа әулет билеушісіне тұрмысқа шыққан әрбір отбасы мүшесі үшін:
- Баронмен некеде тұрған әрбір отбасы мүшесіне +0,1;
- графпен некеде тұрған әрбір мүше үшін +0,2;
- Герцогпен некеде тұрған әрбір отбасы мүшесі үшін +0,4;
- Корольмен некеде тұрған әрбір отбасы мүшесі үшін +0,8;
- Императормен некеге тұрған әрбір отбасы мүшесі үшін +1,6.
Мұрагерлік
Crusader Kings 3-тегі мұра тәжірибесіз ойыншыны оңай шатастыруы мүмкін. Ойын кейіпкері қайтыс болған кезде, геймер оның негізгі атағының мұрагерінің өмірін басқара бастайды. Бірақ бұл жерде мұрагерліктің қандай заңы бекітілгеніне байланысты жағдай күрделене түсуі мүмкін. Бұл заңдар атаққа кімнің құқығы бар екенін, ненің басымдылығын және билікті бөлу принциптерін анықтайды.
Ойынның басында және алғашқы бірнеше ғасырларда ойыншы тек шынымен қол жеткізе алады қиыршықтас сукцессиясы, бұл құқығы бар балалар арасында жерлерді тең бөледі. Әдепкі бойынша бұл дегеніміз үлкен ұлы басты атақ мұрагері болып табылады патшалықтың астанасымен және онымен байланысты кез келген тікелей де-юре титулдарымен бірге.
Егер кейіпкердің мұраға алуға құқығы бар бірнеше балалары болса, қалғандары қалған атауларды алады. Мысалы, егер кейіпкер екі елдің патшасы болса, билеушісі қайтыс болғаннан кейін екінші патшалықты екінші үлкен ұлы алады.. Бірдей атақ болмаса, оларға төменгі атаулар беріледі.
Әрі қарай, ойын өркендеген сайын геймер мұрагерлік заңын өзі белгілей алады:
- Туу құқығы – үлкен бала барлық атақтарды мұрагер етеді, ал кіші балалар ештеңе алмайды.
- Ультиогенитура – кіші бала барлық атақтарды иеленеді, ал үлкен балалар ештеңе алмайды.
- Үйдегі еңбек өтілі – барлық титулдар үйдің үлкен мүшесіне беріледі.
- Конфедерация бөлімі – атақтар қайтыс болған билеушінің балалары арасында тең бөлінеді, ал кіші мұрагерлер үшін жаңа атақтар жасалуы мүмкін. Ойыншының мұрагері (сіз ойнауды жалғастыратын адам) әрқашан билеушінің негізгі атағын, патшалықтың астанасын және онымен байланысты кез келген де-юре титулдарын алады.
- Бөлім – әр баланың бірдей дәреже алуын қамтамасыз ету үшін жаңа атаулар жасалмайды. Әйтпесе, ол конфедералдық бөлімге мүмкіндігінше жақын.
- Жоғары бөлім – басты титулды, корольдік астанасын және онымен байланысты кез келген тікелей де-юре атақтарды қоса алғанда, марқұм билеуші атақтарының кемінде жартысына ие ең үлкен балаға артықшылық берілетін бөлудің басқа нұсқасы.
- Тек ерлерге арналған – әйелдер атақтары мен талаптарын мұрагер ету құқығынан айырылған. Ер билеушілердің сенімдері рұқсат етсе, күңдері немесе бірнеше әйелі болуы мүмкін.
- Ерлердің басымдығы – әйелдерге қарағанда ерлердің басымдығы бар. Ер билеушілердің сенімдері рұқсат етсе, күңдері немесе бірнеше әйелі болуы мүмкін.
- Гендерлік тең тұқым қуалаушылық - әйелдер мен ер адамдар тең құқылы. Барлық билеушілердің сенімдері рұқсат етсе, күңдері, жарлары немесе бірнеше жұбайлары болуы мүмкін.
- Әйелдердің басымдығы – әйелдердің ерлерге қарағанда басымдығы бар. Әйел билеушілердің сенімдері рұқсат етсе, күңдері немесе бірнеше жұбайлары болуы мүмкін.
- Тек әйелдерге арналған – ерлер атақтарды мұра ете алмайды. Әйел билеушілердің сенімдері рұқсат етсе, күңдері немесе бірнеше жұбайлары болуы мүмкін.
Үкіметтер
Түрі үкімет Crusader Kings 3-те екі негізгі әсері бар. Біріншіден, ол анықтайды билеуші өз патшалығын қалай басқарады. Екіншіден, егер билеуші де вассал болса, оның басқару түрін анықтайды ол өзінің қожайынына салықтар мен алымдарды қалай төлейді.
Феодализм
Crusader Kings 3 ойынындағы феодализм ел дамуының ең танымал бағыттарының бірі болып табылады. Феодалдық үкіметтер жаңа кадет филиалдарын құра алады және Crown Authority заңына қол жеткізе алады. 2-деңгейдегі Crown Authority «Жоспарланған жиналыстар» инновациясын (тайпалық дәуір), ал 3 және 4-деңгейлер «Патша прерогативі» инновациясын (Ерте ортағасырлық дәуір) талап етеді.
Әрбір феодалдық вассал бар феодалдық келісім, Қайсысы мүмкін верлордпен келісім бойынша ғана өзгертілуі мүмкін. Саяси жағдайға байланысты олар белгіленеді міндеттемелер үстем қожаның алдындағы вассал. Міндеттемелер, егер мінез-құлық вассалдың заңды күші болмаса, қысқартылуы мүмкін. Әдепкі азайту 50%
Құқықтар вассалдарға әдепкі бойынша оларда жоқ рұқсаттарды беріңіз. Тиранияны болдырмау үшін Міндеттемені арттыру кезінде құқықты қосуға болады. Құқықтың жойылуы, егер басқа құқық қосылмаса, тиранияға әкеледі.
Клан
Кландық үкіметтер кадет филиалдарын құра алады және Crown Authority заңына қол жеткізе алады. Феодалдық үкіметтер сияқты, тәждің үлкен беделін ашу үшін мұнда жаңашылдық қажет. Олардың да кіру мүмкіндігі бар өмірінде бір рет қолдануға болатын Casus Belli-ны бағындыру патшалыққа басып кіру.
Кландық вассалдар өздерінің қоластындағылардың пікіріне негізделген салықтар мен алымдарды береді. Олар бере алатын салықтар мен төлемдердің ең төменгі мөлшері әрқашан бар. Күшті вассалдар да алады -20 пікір (және басқа вассалдар алады -10 пікір), егер олар өздерінің Льежмен одақтаспаса.
Егер ру билеушісі әулеттің басшысы болса, оның патшалығы оның негізгі атағы емес, әулетінің атымен аталады.
Тайпалар
Феодалдық немесе кландық үкіметтерден айырмашылығы, тайпалық үкіметтер тайпалық билік туралы заңға қол жеткізе алады және пайдалана алады, инновацияларды зерттемей-ақ. Тайпаның беделі жеткілікті жоғары болса, көсем үкіметін реформалай аладырулық немесе феодалдық басқару түріне көшу.
Тайпалық үкіметтердің ерекше әсерлері бар:
- Тайпа билеушісі басқаратын округтерде домендерді құру мүмкін емес, тіпті ру немесе феодал.
- Тайпа билеушілері қысқартқан округтер, дамымай жатыр.
- Тайпа барондары қамтамасыз етеді әскерлерге жеткізу шегінің жартысы ғана.
- Тайпа билеушілері аша алмайды тайпалық дәуірден кейінгі жаңашылдық.
- Тайпа билеушілері де мүмкін атақтарыңызды жоғалтыңыз жеке ұрыста, егер оның құқығы дауланса.
- Көшбасшылар жауынгерлер үшін төлейді алтын емес, бедел.
- Тайпа билеушілері мүмкін рейд.
- Көшбасшы өмірінде бір рет пайдалана алады Casus Belli құлдық үшін.
- -50% атауды құру құны.
- −20 пікір феодалдық, рулық және республикалық вассалдармен.
Crusader Kings 3 ойынын аяқтауға арналған кеңестеріміз мұнымен бітпейді. Жаңа пайдалы нұсқаулықтар мен қызықты мүмкіндіктерді күтіңіз. Осы арада біз сізге білуге кеңес береміз ойында консольді қалай қосуға болады және CK3-те қандай алдау кодтары бар.
Оқыңыз: