Жоғалған байлықтар Геншин әсері 4.3 – қазыналарды іздеуге байланысты іс-шараны қайталау. Фонтенге келген және әлі күнге дейін перілердің көңілінен шыққан Ульманмен қайта кездесіңіз. Ер адам Фонтендегі өмірден алған әсерлері туралы айтып, қазына жинауға көмек сұрайды. Негізгі мақсат – көне монеталар мен басқа да құндылықтар.
Нұсқаулықта біз қазына аймақтарын егжей-тегжейлі зерттейміз, Жоғалған байлықты қалай аяқтауға болады және картадан ежелгі монеталарды табамыз. Іздеу ертегісін зарядтауды, энергия бөлшектерін табуды және жинауды және кішкентай ертегіні тұрақты түрде алуды үйреніңіз.
Ертегі оқиғасы 2024 жылы болады
«Жоғалған байлықтар» ертегісімен оқиға 4.3 жаңартуы -мен өтеді 2 жылдың 15-2024 қаңтары.
Оқиғаны қалай бастау керек
Оқиғаға рұқсатты ашу үшін келесі шарттар орындалуы керек:
- 20 жетеді шытырман оқиғалы дәреже;
- кез келгенін іске қосыңыз Архон мүсіні в Фонтен.
Теңіз қазыналары
Жағалай келе жатқан Ульманмен танысыңыз. Ер адам Фонтендегі өмірі туралы әңгімелерімен бөліседі және олардың не айтып жатқанын әлі де түсінбесе де, өзінің әлі күнге дейін перілер арасында танымал екеніне шағымданады. Ұлманнан пері оны сол жерден қазына табу үшін апарған жерлері туралы жазбалар жазылған дәптерді алыңыз.
Квестті орындағаны үшін берілетін сыйлықтар:
- 10 000 індет;
- 4 тәжірибе кітаптары авантюрист;
- Ертегі құралын іздеу.
Genshin Impact-тегі Жоғалған байлықтар оқиғасына арналған нұсқаулық
Іс-шара бірнеше кезеңге бөлінген, олардың әрқайсысының өз аймағы бар. Қазына іздеуді құрлықта да, су астында да жүргізуге болады.
Іздеу ертегісінің көмегімен қазынаны қалай табуға болады
Іздеу аймағына бармас бұрын, Түгендеу бөлімінен Іздеу ертегісін жабдықтаңыз «Құралдар».
Оны тек қазына іздеу аймағында пайдаланыңыз. Ойыншы көрсетілген жерден тыс болса, ертегі жұмыс істемейді.
Ертегіні қалай қуаттандыруға болады
Картадағы аймаққа келгенде, сіз тіршілік иесін шақырып, өміршеңдігін қалпына келтіру үшін ертегіге 3 рет энергияны сіңіруге көмектесуіңіз керек. Әрбір үш сатып алу үшін ол бір қазынаны көрсетеді.
Көмекшіні зарядтау үшін алдымен сары шекарамен шектелген іздеу аймағын айналып өтіп, арнайы бөлшектер маркерлерін табыңыз. Суда олар құйындыға ұқсас энергия ұйығыштары ретінде көрінеді. Шағын картада көрсетілген ұқсас аймақтарға жақындаңыз.
Іздеуді бастаңыз: энергияны қалай жинауға және қазынаны алуға болады
3 элементтік бөлшектерді жинағаннан кейін, феяның энергия жинап, қазына тапқанын көрсететін жүйелік хабарлама пайда болады және шағын картада белгіше пайда болады. Көк маркерге дейін жүгіріп, пернені басыңыз "F"сынақты бастау үшін.
Тапсырма басталғаннан кейін таймер іске қосылады және жақын жерде жаулар немесе элементтік бөлшектер пайда болады.
Бірінші жағдайда, заряд алу үшін тобырды жойып, және бөлшектерді жинайды ертегіге арналған энергия. Бөлшектер жақын жерде пайда болса, маршрут бойынша жүгіріңіз немесе жүзіңіз және оларды ертегіні толтыру үшін жинаңыз.
Міндетті таймер аяқталмай тұрып жоғарғы жағындағы орындалу жолағын толтырыңызсондықтан пері қазынаны таба алады. Осыдан кейін шайқас үзіліп, жерде қазынаны көрсететін сары маркер пайда болады.
Тек маркердің жанындағы кеудені қазып, марапаттарды жинау ғана қалады.
Ежелгі монеталарды қазу арқылы ойыншы қазына кітабындағы әрбір аймақтың барлау барысын біртіндеп аяқтайды.
Ұлман 6 күн бойы жасырылған қазыналарды іздеп, оған көмектесуі керек. Іздеудің әрбір жаңа кезеңі алдыңғысының келесі күні ашылады.
Қазына аймағы 1
Алғашқы қазыналарды іздеу Монт-Атонекидің батыс беткейінің аумағында және Пуассон ауылының бетінде өтеді.Барлығын табу керек 6 энергия көздері және 2 жасырын қазыналар.
Бірінші қазына
Жартастың шетінде жатқан бірінші энергия көзін бірден көру үшін таудың баурайындағы телепортация нүктесіне өтіңіз. Одан саятшылыққа қарай төмен түсіңіз. Екінші тромб жол бойындағы арбаның артында жатыр.
Жолды кесіп өтіп, шағын шатырлы үйге кіріңіз. Үшінші энергия көзі оның ішінде жатыр. Пері барлық үш зарядты сіңіргенде, ол ең жақын қазынаның орнын көрсетеді. Пуассон ауылының үстіндегі кеме сынықтары арасында қалаған нүктені көру үшін үйден шығыңыз.
Ертегіге сыйақылары бар кеудені қазып алу үшін жеткілікті қуат жинауға шақыруды белсендіріңіз. Кеменің қалдықтары арқылы жүру арқылы барлық көздерді жинаңыз. Ең жоғарғы жағында су сақинасын пайдаланып, соңғы тромбты алып, кеудеге оралып, 10 алыңыз. бастапқы тастар, 40 көне монета және 30 000 індет.
Екінші қазына
Сандықты ашқаннан кейін зират артындағы төбеге барыңыз.
Онда басқа қуат көзін алып, келесі нүктелерге жылдам жету үшін су сақинасын пайдаланыңыз.
Келесі тромб саятшылыққа апаратын жолдың жанындағы бұтаның артына жасырылады. Оны алып, шығыстағы үйлерге қарай жүріңіз.
Соңғы көзі екі үйдің арасындағы сарайдың төбесінде жатыр. Екінші қазынаның орнын анықтау үшін оны алыңыз.
Нүкте саятшылықтарға қарама-қарсы жерде пайда болады. Оны іске қосқаннан кейін қарсыластардың екі толқынымен күресуге тура келеді. Іздеу ертегісін зарядтау үшін тіршілік иелерін жеңгеннен кейін қалған ұйығандарды жинаңыз және 10 сандық жинаңыз. бастапқы тастар, 40 көне монета және 30 000 індет.
Қазына аймағы 2
Іс-шараның екінші күніндегі қазына іздеу Элтон траншеясынан алыс емес Салос теңізі үстіртінің су асты аймағында өтеді.
Екінші сынақтың бөлігі ретінде сізге блокталған үш қуат көзін және барлығын табу керек один қазына сандығы.
Қазына
Іздеуді ең жақын су астындағы телепортация нүктесінен бастаңыз. Бірінші энергия көзі көпірдің фрагментінде пайда болады. Ұйынды бірден алу мүмкін болмайды, өйткені ол тосқауылмен қорғалған.
Тосқауылға жақындамас бұрын, мүмкіндігін алып тастаңыз ксенохромды остробжақын жерде қалқып тұрады. Содан кейін көпіршікке жүзіп, қалқымалы мәзірдегі сәйкес функцияны басу арқылы сынақты бастаңыз. Оның аясында 2 минут ішінде төрт айналымда барлық толық жемістерді жоюға тура келеді.
Тапсырма балшық жемістерінің болуымен одан әрі күрделене түседі. Ұстараның соққысы балшыққа тиіп, оны жойса, раунд қайтадан басталады. Қиындықты сәтті аяқтау және тек толық жемістерді жою үшін, мақсат дәл орталық толық жеміске бағытталған және кейіпкердің өзі оған қарама-қарсы болатындай етіп жылжытыңыз және соғу бұрышын реттеңіз.
Тапсырманы орындағаннан кейін, апатқа ұшыраған кеменің жанында екінші блокталған қуат көзін табу үшін жақын жердегі шатқалға барыңыз.
Тосқауылды белсендіру үш раундтан тұратын басқа Puffy Fruit тапсырмасын іске қосады. Бұл жолы барлық нысаналар қозғалады. Раундтарды аяқтау үшін, өткір атқыштың бір соққысымен оларды жою үшін толық жемістер бір қатарға тізілгенше күте аласыз, оларды жеке алып тастаңыз. Балшықты соғу да раундты қайта бастайды.
Келесі энергия көзі жақын жерде, екінші сынақ өткен жерден сәл биіктікте пайда болады.
Тосқауылды белсендіру шектеулі уақыт ішінде жеңу керек көптеген жауларды шақырады. Razorback мүмкіндігін белсенді түрде пайдаланыңыз және Recovery Orbs көмегімен жоғалған HP-ді қалпына келтіру үшін қозғалыңыз. Сіз барлық тіршілік иелерін жеңгеннен кейін, жақын жерде қазына белгісі пайда болады.
Құрамында 20 саны бар асыл сандықты қазу үшін құмдағы ерекшеленген орынды тексеріңіз бастапқы тастар, 90 көне монета және 50 000 індет.
Қазына аймағы 3
Тестілеудің үшінші күні Фонтеннің солтүстігіндегі кинетикалық энергия институтының қирандыларына бару керек.
Ғимараттардың қирандыларының арасында және тауларға жақын жерлерден табуға болады 6 энергия көздері және 2 бай сандық түріндегі қазыналар.
Бірінші қазына
Іздеуді Жаңа Фонтейн ғылыми-зерттеу институтының орналасқан жеріндегі беседканың жанында орналасқан оңтүстік телепортация нүктесінен бастаңыз. Жолдың жанында бір қоқыстың үстінде жатқан бірінші энергия көзін көру үшін бағандардың бірінің бір бөлігіне көтеріліңіз.
Қан ұйығышын алған соң, қалған көздер жасырылған жерге жылдам жету үшін су сақинасын пайдаланыңыз.
Сақина сізді бірден екі көз бар клирингке апарады. Біреуін ағаштардан, екіншісін жолдың артындағы діңгектің басынан алыңыз.
Соңғы тромбты алған кезде жақын маңдағы мұнарада қазынаның орналасқан жерін көрсететін белгі пайда болады. Жауынгерлік сынақты бастау үшін оны қазып алыңыз. Қарапайым жаулардың екі толқынын жеңіңіз шламдар и хиличурлов, және бай кеудеден 10 сауап алыңыз бастапқы тастар, 40 көне монета және 30 000 індет.
Екінші қазына
Жауларды жеңіп, кеудені ашқаннан кейін, төбедегі ағаш діңінің үстінде орналасқан келесі энергия көзін көру үшін солтүстік бағытта бұрылыңыз.
Ағаштың үстіне шығып, сіз келесі екі түйірді көре аласыз: бірі - жартастың жанындағы ағаштар арасында, екіншісі - жанындағы арбада. Тереңдіктердің моласы.
Қарама-қарсы қазына белгісі пайда болады Мазарлар, үшінші көз алынған арбаның жанында.
Кеудені қазып алу әрекеті барлық энергия бөлшектерін жинауды талап ететін уақыт сынағына әкеледі. Жердегі екі түйірді алып, су сақинасына кіріңіз. Ұшу кезінде сіз көздердің көп бөлігін жинап, таудың басына қонасыз. Қалған екі бөлшекті жинау үшін төмен сырғып, маркерге қоныңыз. Бай сандықты ашу сізге тағы 10 сыйлық береді бастапқы тастар, 40 көне монета және 30 000 індет.
Қазына аймағы 4
Іс-шараның төртінші күніндегі қазына іздеу Лиффи аймағының су асты бөлігінде, бақылау мұнараларынан сәл оңтүстікке қарай өтеді. Меропида бекінісі.
Алдыңғы су астындағы кезеңдегідей, сіз судағы барлық нәрсені табуыңыз керек 3 сынақтардан өткеннен кейін ашылатын энергия көзі және 1 қазына.
Қазына
Бірінші қуат көзі қарама-қарсы пайда болуы үшін аймаққа кіретін жалғыз телепортация нүктесінде іздеу феясын іске қосыңыз. Оның тосқауылын белсендіріп, сынақты бастамас бұрын, қабілеттерді алып тастаңыз ксенохромды медузаларжақын жерде қалқып тұрады.
Барлық раундтарды жылдам аяқтау үшін зарядталған медузаның шабуылымен орталық толық жемісті көздеп көріңіз және бомбаларды қашықтан жарып жіберіңіз. Ұстаған шеберлікпен шақырылған снарядтар үлкен әсер ету аймағына ие және барлық нысандарды бірден жоюға қабілетті.
Тапсырманы орындағаннан кейін шығысқа қарай төбелерге барыңыз. Онда балдырлар арасында судың бетінде дерлік екінші энергия көзі бар.
Бастапқы тосқауылды белсендіру көптеген жауларды шақырады, олар да медузаның зарядты шабуылымен тез жеңуі мүмкін. Қарсыластардың тобына снарядты атқылаңыз және тапсырманы бірден аяқтау үшін оны жарыңыз.
Келесі көз үшін оңтүстікке қарай шатқалға жүзіңіз.
Үшінші сынақтың бір бөлігі ретінде сізге шектеулі уақыт ішінде ісінген жемістермен қайтадан күресуге тура келеді. Бұл жолы ойын алаңында балшықтар, сондай-ақ брондалған Пуферфрут түріндегі арнайы нысана бар. Соңғы раундта онымен күресу үшін оны медузаның снарядына екі рет ұшыратыңыз.
Соңғы дереккөзді жинау қазынаның орнын анықтайды. Екінші тромб табылған төбелерге барыңыз, бірақ тек төменгі деңгейді тексеріңіз. Бөлектелген нүктені зерттегеннен кейін сіз 20-сы бар асыл сандықты аласыз бастапқы тастар, 90 көне монета және 50 000 індет ішінде
Қазына аймағы 5
Тестілеудің бесінші кезеңінде қазыналарды іздеу осы жерде өтеді Эринес орманы, атап айтқанда аралдың оңтүстік жағалауында, Тұманды ормандағы жолдың солтүстігінде.
Іздеу құрлықта жүргізіліп жатқандықтан, сынақтың бір бөлігі ретінде оны жинау қажет болады 6 энергия көздері және қазу 2 бай сандық түріндегі қазыналар.
Бірінші қазына
Іздеуді төбедегі телепортация нүктесінен бастаңыз. Іздеу аймағына кіру үшін одан жолға дейін төмен түсіңіз. Ертегіні белсендіріп, жол бойындағы үш шыршаға барыңыз. Олардың арасында бірінші энергия көзі жасырылған.
Екінші энергетикалық тромб қиылыстың артындағы сынған ағаштың жанында орналасқан, жол бірінші табылған жерге апарады.
Үшінші дереккөз үшін сіз қазына ұрыларының лагеріне баруыңыз керек. Бірінші қазынаның орнын анықтау үшін орталықтағы шатырдың басына көтеріліңіз.
Лагерь орналасқан таудың ар жағындағы алқапта қазба нүктесі пайда болады. Шектеулі уақыт ішінде бөлшектерді жинау тапсырмасын бастау үшін оны іске қосыңыз.
Бөлшектердің артынан тауға көтеріліп, ауадағы қалған шоқтарды жинау үшін жоғарғы жағындағы су сақинасын пайдаланыңыз және қазба алаңына оралыңыз. Бай сандық ашу 10 сауап береді бастапқы тастар, 40 көне монета және 30 000 індет.
Екінші қазына
Алғашқы сандықты тапқан жерден солтүстікке апаратын жолға барыңыз. Оның жанында клирингте сіз бірінші энергия көзін жинайсыз.
Екінші энергетикалық тромб қазына ұрыларының басқа лагерінде пайда болады. Оны жағадағы кеме апатына жақын платформада орналасқан қораптан алыңыз.
Соңғы көз жақын жерде жасырылған - басқа қайықтың сынықтары арасында, суға сәл жақын.
Қазба алаңы жол қиылысынан алыс емес жолдың қасында пайда болады. Соңғы көз жиналған жерден, қалаған нүктеге бағытталған жарық бағанасын көру үшін батысқа қарай жолға қараңыз.
Соңғы сынақтың бір бөлігі ретінде сіз қарсыластардың екі толқынымен күресуіңіз керек: қарапайым шламдар мен автоматтар. Жау жаратылыстарынан қалған кесектерді жинап, 10-нан тұратын бай кеудені қазыңыз. бастапқы тастар, 40 көне монета және 30 000 індет.
Қазына аймағы 6
Іс-шараның соңғы сынақтары Лумидус портының маңындағы Эриньес орманының су асты аймағында өтеді.
Басқа су асты іздестіру аймақтарындағы сияқты, портқа жақын теңіз түбінде оны табу керек 3 энергия көзі және 1 асыл сандық түріндегі қазына.
Қазына
Порт Лумидустан суға сүңгу арқылы іздеуді бастаңыз. Бірінші энергия көзін табу үшін шатқалдағы суға батқан кеменің қалдықтарына барыңыз. Тестілеуді бастамас бұрын, қабілетін алып тастаңыз ксенохромды сегізаяқжақын жерде қалқып тұрады. Бастапқы тосқауылды іске қосқаннан кейін, әр раундта жаңа ғана алған дағдыларыңызбен қозғалатын ісінген жемістерді жойыңыз.
Тапсырманы орындағаннан кейін екінші энергетикалық болтты табу үшін шатқал бойымен солтүстікке қарай жүріңіз.
Тағы біраз қоқыстарда сіз тосқауылдың артында екінші көзді табасыз. Оны алып тастау үшін сізге ісінген жемістермен басқа сынақтан өту керек, бірақ бұл жолы мақсаттар статикалық болады.
Келесі нысана үшін іздеу аймағының қарама-қарсы жағына, жазықтағы балдырлар шоғырына барыңыз.
Аймақтағы соңғы сынақ – жауынгерлік. Тосқауылды іске қосқаннан кейін жақын жерде жаулар тобы пайда болады. Энергия көзіне қолжетімділікті ашу үшін алынған сегіздік қабілетін пайдаланып, барлық тіршілік иелерін жеңіңіз.
Барлық үш көзді жинаған кезде, солтүстік жағалауға жақын жартастардың жанында қазына белгісі пайда болады. Қымбат кеудеден 20 жинау үшін ерекшеленген жерде құмды қазып алыңыз бастапқы тастар, 90 көне монета және 50 000 індет.
Соңғы аймақта іздеуді аяқтағаннан кейін, Кур де Фонтеннің жанындағы жағадағы Ульманға оралыңыз және шағын квестті аяқтау үшін онымен сөйлесіңіз. Теңіз қазыналары: эпилог және 10 000 қосымша сыйақы жинаңыз індет және 4 тәжірибе кітаптары авантюрист.
Марапаттар
Іс-шараны толығымен аяқтау үшін сіз келесі сыйлықтарды аласыз:
- бастапқы тастар;
- індет;
- сиқырлы кенді жақсарту;
- қаһарман тәжірибесі.
- бір кішкентай пері.
Genshin Impact 4.3-тегі оқиғада қай ертегіні таңдау керек
Ойыншы үшін басты қазына алты феяның бірі болады 160 көне монета:
- Тина (жасыл): балшық түсті пері. Ол ағаштарды көргенде қуанады.
- раушан (қызғылт): ертегі раушанның түсі. Сүйікті саяхатшының соңынан ереді.
- Көгілдір көздер (көк): теңіз түсті пері. Әлемді көру үшін саяхатшыларды бақылайды.
- Турмерик (сары): індеттің иісі бар. Сәттілік әкеледі деп сенді.
- Астра (фиолет): пері шегіргүлдің түсі. Электр элементін еске түсіреді.
- салтанат (көк-күлгін): Алғашқы теңіз толқындарының түсімен жарқырайды. Суға батырғанда жоғалмайды.
Перілердің сипаттамасы бір-бірінен ерекшеленеді, бірақ ойында ешқандай айырмашылық жоқ: кімнің түсі сізге көбірек ұнайтынын таңдаңыз. Бұл тіршілік иелері белсенді кейіпкердің тұрақты серігі ретінде пайдаланылады.
Дегенмен, егер сіз су асты әлемін белсенді түрде зерттеп жатсаңыз, серігіңіз жоғалып кетпей саяхатта сізбен бірге жүруі үшін Сплендор ертегісін алуға кеңес береміз.
Қалай бастау керек
Оқиғаға кіруді ашу үшін тапсырманы орындау керек Жүзім астындағы қазына. Ол үшін Ульманға барыңыз. Ол Сумеруға шығыс кіреберістің жанында орналасқан: координаттар картада көрсетілген. Оған тез жету үшін Академияның жанындағы бақылау нүктесіне телепорттаңыз және тоғанға секіріңіз. Тек еркекпен сөйлес. Ол сізге іздеу үшін қажет нәрсенің бәрін береді.
Бастапқыда ойыншыға тек бір аймақ қол жетімді.
Іздеу аймақтары бар қазына кітабын тексеру үшін оқиға мәзірін ашыңыз. Жоғарғы оң жақ мәзірдегі компас түймесін басыңыз. Жоғалған байлықты таңдап, оқиға сипаттамасын кеңейтіңіз. Кеңестері бар журнал ашылады. Ол қазына аймағының картасын және келесі орынның ашылу уақытын көрсетеді. Әртүрлі іздеу аймақтары мен олардың анықтамалары арасында ауысу үшін кеуде белгішелерін басуға болады.
Қазыналар мен көне монеталардың картасындағы орны (2022 ж. қыркүйек)
Төменде ертегіні зарядтау үшін энергия бөлшектерін табу және ежелгі монеталарды алу үшін сынақтардан өту, сондай-ақ жаңа іздеу аймақтарын қосу күндері туралы толық ақпарат берілген.
Іздеу аймағы | Қосылған күні | Орналасуы | Сыйақы |
---|---|---|---|
1 | 02.09.2022 | Чатракам үңгірі | 90 көне монета Батырлар туралы 2 кітап 30 примогема 2 Нұсқаулар бойынша нұсқаулар 2 Темір орман шық тұмары |
2 | 03.09.2022 | Вишудди шалғындары | 90 көне монета Батырлар туралы 2 кітап 30 примогема 2 Wit туралы ескертпелер 2 Гүлденген оазистің рақымы |
3 | 04.09.2022 | Ардрави аңғары | 90 көне монета Батырлар туралы 2 кітап 30 примогема 2 Адалдық бойынша нұсқаулар Жанып тұрған қуаттың 2 көрінісі |
4 | 05.09.2022 | Ардрави аңғары | 90 көне монета Батырлар туралы 2 кітап 30 примогема 2 Нұсқаулар бойынша нұсқаулар 2 Темір орман шық тұмары |
5 | 06.09.2022 | Авидия орманы | 90 көне монета Батырлар туралы 2 кітап 30 примогема 2 Wit туралы ескертпелер 2 Гүлденген оазистің рақымы |
6 | 07.09.2022 | Апам Тикет | 90 көне монета Батырлар туралы 2 кітап 30 примогема 2 Адалдық бойынша нұсқаулар Жанып тұрған қуаттың 2 көрінісі |
1-қазыналық аймақ: Чатракам үңгірі
Бірінші күннің іздеу аймағы – Чатракам үңгірі және оның айналасы. Егер сол аймақтағы бақылау-өткізу пункті құлпы ашылған болса, оған тікелей телехабарлаңыз.
Жоғарыда сіз қазірдің өзінде белгіленген таңбалары бар қазына аймағының толық картасын көре аласыз. Гүлдер энергия көздерінің орналасуы белгіленген, және таңдайды - қазба орындары. Ыңғайлы болу үшін іздеу процесі одан әрі 3 кезеңге бөлінеді.
Ежелгі монеталар салынған 1 қазына
Қазына орналасқан жердің оңтүстігінде жерленген. Барлық бөлшектер мен қазына картада белгіленген:
Бірінші элементар бөлшек жерден жоғары ілулі: төрт жапырақ белгісін пайдаланып, оған тартылу керек. Екінші ертегіге арналған энергияны ағаштың үстінде табуға болады. Оған жету үшін секіргіш саңырауқұлақты пайдаланыңыз. Үшінші бөлшек – Хиличурл қазбасының жанында.
Қазынаны осы жердің жанынан табуға болады: ол картада қадағалана бастайды. Соңғы сынақтан өту үшін тобырмен күресіңіз. Біз жеңуіміз керек қалыптар и шламдар. Ертегінің зарядтау жолағын толтыру үшін жауларды жойған кезде пайда болатын бөлшектерді жинаңыз. Ол 100% жеткенде, сынақ аяқталады және сіз ежелгі монеталармен сандықты қазып ала аласыз, бастапқы тастар және батырлар тәжірибесі туралы 2 кітап.
Ежелгі монеталар салынған 2 қазына
Іздеуге арналған келесі шағын орын солтүстікте орналасқан. Төменде барлық бөлшектердің белгілері мен скриншоттары бар карта берілген:
Бірінші бөлшек Секіретін саңырауқұлақтың үстіне қараңыз. Жету екінші, сарқыраманың үстіндегі төрт жапырақ белгісіне тартылыңыз. Үшінші бөлшек тосқауылдың артында орналасқан. Маңайдағы жартасқа көтеріліп, періге қуат жинау үшін төмен секіріңіз.
Сынақ алаңы жақын маңда аралда орналасқан. Ертегіні зарядтау үшін жол бойымен жүгіріп, қазына көмілген жердің жанында қуат жинаңыз. Осыдан кейін жаратылыс қазба орнын тиындармен және 2 нұсқаулықпен көрсетеді.
Ежелгі монеталар салынған 3 қазына
Чатракам үңгірі орналасқан жердің батысына барыңыз.
Бірінші бөлшек ауада ілулі тұрса, оған секіргіш саңырауқұлақтың көмегімен жетуге болады. Екінші бұталарға тығылған. Үшінші бөлшек энергия ойпатқа жақын беткейде орналасқан. Оған көтерілудің ең қолайлы жолы - саңырауқұлаққа секіру.
Өзеннің ортасындағы шағын аралдан сынақ аймағын іздеңіз. Ертегіні толтыру үшін топтарды жеңіп, олардан түскен энергияны жинаңыз. Сізге шламдар мен Дендро және Электро елестерін жеңу керек. Заряд өлшегішін толтырғаннан кейін монеталар, бастапқы тастар және 2 темір орман шық тұмарлары бар кеудені қазып алыңыз.
2-қазыналық аймақ: Вишудда шалғындары
Екінші күні сіз қазыналарды іздеуіңіз керек Вишудди шалғындары. Ойындағы оқиға аймағының анықтамасы мен шекарасын жоғарыдан көруге болады.
Алдымен барлық қол жетімді бөлшектерді жинауды жоспарласаңыз, содан кейін барлық сынақтарды бөлек тазалаңыз, таңбалары бар дайын картаны пайдалану ыңғайлы. Пішіндегі таңбалар гүлдер ертегіге қуат жинайтын жерлерді көрсетіңіз, күректер — қазба алаңдары.
Әрі қарай, қазынаны іздеу 3 кезеңге бөлінеді: әр сандықты алу процесі бөлек сипатталады.
Ежелгі монеталар салынған 1 қазына
Бірінші шағын орын орналасқан Оңтүстікте.
Бірінші энергетикалық бөлшек Гермиттің шатырының үстінен қараңыз. Оған төрт жапырақ белгісі арқылы жетуге болады. Екінші шұңқырға жасырылған. Үшінші бөлшек пальманың төбесінде қалықтау. Оны алуды жеңілдету үшін ағаштың жанында секіретін саңырауқұлақты пайдаланыңыз.
Энергияны жинағаннан кейін маркер ашылады. Сізге қажет кеудені табу үшін шламдар мен көгерулерді жеңіңіз. Қалған энергияны қазыналар көмілген жердің жанындағы тобырдан алыңыз. Бірінші сандықта 30 көне тиын бар, 10 примогемдер және 2 батырлар тәжірибесі кітаптары.
Ежелгі монеталар салынған 2 қазына
Ертегіні зарядтаңыз батыстық орналасу бөліктері.
Бірінші бөлшектер – Гермиттің лашығынан жоғары, сіз оған көтеріле аласыз төрт жапырақ белгісі. Екінші төбедегі шөптің дәл үстінде қалқып жүр. Оған тезірек көтерілу үшін саңырауқұлаққа секіріңіз немесе символға қарай тартыңыз. Энергияның соңғы бөлігі жолдан жоғары ұшады. Оған жету үшін төрт жапырақ белгісін пайдаланыңыз.
Маркер Батыс қазынасы энергия жинау аймағында орналасқан. Ертегіні зарядтау үшін, жол бойымен жүгіріп, зарядталған бөлшектерді жинаңыз. Жол скриншоттардың жоғарғы жағында көрсетілген. Сандықты қазып, одан тиындарды алыңыз, бастапқы тастар және Wit бойынша 2 бағыт.
Ежелгі монеталар салынған 3 қазына
Үшінші қазынаның бөлшектерін іздеңіз орналасқан жерінің солтүстік-шығыс бөлігі.
Бірінші энергия топаздың қасындағы тастың үстінен ұшып барады. Екінші бөлшек ағаштың үстінде қалықтау. Оған тез жету үшін саңырауқұлаққа секіріңіз. Соңғы төбеге жақын ұшады. Саңырауқұлақтың көмегімен оған дейін ұшуға болады.
Маркер фея үшін энергия жинағаннан кейін орналасқан жердің оңтүстік бөлігінде пайда болады. Үшінші сынақта сіз күресуге тура келеді шламдар мен пішіндер және зарядталған бөлшектерді жеңгеннен кейін жинайды. Барлығы 3 құбыжық толқыны болады. Кеудеден сіз примогемдерді, ежелгі монеталарды және гүлденген оазистің 2 жақсылығын ала аласыз.
3-қазыналық аймақ: Ардрави аңғары
Үшінші күні іздеу феясымен бірге бару керек Порт Ормостың батысындағы Ардрави аңғарына дейін. Оқиға сипаттамасынан және қазына аймағының шекарасынан анықтаманы жоғарыдағы скриншоттардан көруге болады.
Алдымен барлық энергия бөлшектерін жинап, содан кейін сынақтарды бөлек тапсыратындар үшін барлық белгілермен толық картаны пайдалану ыңғайлы болады. гүлдер феялар энергия жинайтын орындар болып табылады, және күректер - қазба орындары. Содан кейін іздеу процесі орналасқан жердегі қазына санына сәйкес 3 бөлімге бөлінеді.
Ежелгі монеталар салынған 1 қазына
Бірінші бөлшектерді іздеу аймағы оқиға орнының солтүстік-шығысында.
Бірінші энергия зеңдер тобының жанында жерден жоғары ұшады. Сіз оны қопсытқыш саңырауқұлақтың көмегімен жинай аласыз. Екінші бөлшек да ұшады, оған төрт жапырақ белгісі арқылы жету керек. TO үшіншіден сіз жай ғана жақындауыңыз керек: ол тастың үстінде меңдеп барады. Сақ болыңыз: тұзақтарды алдын ала іске қосыңыз немесе олардың үстінен абайлап секіріңіз.
Бірінші қазына маркері бөлшектерді жинау аймағының батысында пайда болады. Ертегіні энергиямен зарядтау үшін сіз сынақты жеңуіңіз керек шламдар мен пішіндер. Шайқастан кейін оны кеудеден алыңыз бастапқы тастар, ежелгі монеталар және 2 кейіпкер тәжірибесі кітаптары.
Ежелгі монеталар салынған 2 қазына
Бөлшектерді жинаудың екінші аймағы – Батыста.
Бірінші бөлшек ол әлі жиналмаған болса, кеуде тұсындағы ағаш платформада. Төрт жапырақты таңбаны пайдаланып, сізді қызықтыруға болады, бірақ жарыққа жақындағанда, шөлдер агроды болады. Екінші шатырдың үстінде табуға болады. Ғимаратқа көтеріліңіз немесе жақын маңдағы төбеден оған ұшыңыз. Үшінші бөлшек ауада жоғары ілулі. Оған жету үшін саңырауқұлақ қалпақшасына секіріңіз.
Екінші маркер оңтүстікте пайда болады, оған жол бойымен барыңыз. Сынақ кезінде қазына көмілген жердің жанында періге қуат жинаңыз. Бұл процесте биіктікті реттеуге тура келеді, өйткені ауа ағыны кейіпкерді тым жоғары көтеруі мүмкін. Соңғы бөлшекті төрт жапырақ белгісі арқылы тартуға болады. Энергияны жинау жолы жоғарыдағы скриншоттарда көрсетілген. Екінші сандықта ежелгі монеталар, примогемдер және 2 адалдық нұсқаулары бар.
Ежелгі монеталар салынған 3 қазына
Келесі іздеу аймағы осында, Оңтүстікте.
Бірінші бөлшек бұталарға тығылған. Екінші энергия сондай-ақ жақын жерде тікелей жер үстінде қалықтайды. Алу үшінші бөлшек, тартуға тура келеді төрт жапырақ белгісі.
Маркер бөлшектерді іздеу аймағының солтүстігінде пайда болады. Үшінші сынақ кезінде жеңіске жету керек пішіндер мен шламдар және ертегіге қуат береді. Соңғы сандық сізді примогемдермен, ежелгі монеталармен және жанып тұрған күштің 2 шағылысымен марапаттайды.
4-қазыналық аймақ: Ардрави аңғары
Келесі іздеу аймағы да орналасқан Ардрави аңғары, бірақ солтүстікте, алыс емес Вимара ауылдары. Оқиға орнының анықтамасы мен шекарасын жоғарыдан көруге болады. Ыңғайлы болу үшін батыста телепорт ашқан жөн.
Алдымен іздеу феясымен барлық бөлшектерді іздеп, содан кейін сынақтардан өткендер жоғарыдағы картаны пайдаланып шарлауды жеңілдетеді. гүлдер ертегіге энергия жиналатын жерлерді көрсетіңіз, және күректер - қазыналары бар аймақтар. Әрі қарай қазу процесі 3 кезеңге бөлінеді.
Ежелгі монеталар салынған 1 қазына
Бастау үшін ең қолайлы батыс бөлігі және ауданның ортасына қарай жылжытыңыз.
Бірінші бөлшек жерден жоғары көтерілсе, оған саңырауқұлақтың көмегімен жетуге болады. Келесі - қарсы жағалауда. Оны алу үшін сізді қызықтыру керек төрт жапырақ белгісі. Үшінші бөлшек қолшатыр астында жер деңгейінен сәл жоғары ұшады.
Жақын жерде жолда маркер пайда болады. Оны іске қосыңыз және қазу алаңының жанында энергия жинаңыз. Сандықтан сіз 30 ежелгі монета, 10 алуға болады примогемдер және 2 батырлар тәжірибесі кітаптары.
Ежелгі монеталар салынған 2 қазына
Келесі қазба алаңы – Оңтүстікте оқиға аймағы.
Бірінші бөлшек жердің үстінде қалқып жүріңіз, оны жинаңыз, тек тұзақтардан сақ болыңыз. Оларды іске қосқаннан кейін сіз жағына қарай жүгіре аласыз. Екінші бөлшек Оны табу да қиын емес, тастың үстінен ұшып өтеді. Жету үшінші энергия, саңырауқұлаққа секіріп, жағына ұшу керек.
Сол аймақта маркер пайда болады. Іздеу ертегісін зарядтау үшін, жеңіліс қалыптар. Сандықта примогемдер, ежелгі монеталар және 2 нұсқаулық бар.
Ежелгі монеталар салынған 3 қазына
Соңғы іздеу аймағы солтүстікте орындар.
Бірінші энергия тау етегіндегі тастың үстінен ұшады. Екінші бөлшек жақын жерде аспанда қалқып тұрады. Оған жету үшін секіретін саңырауқұлақты пайдаланыңыз. Үшінші мұнарада орналасқан. Жанындағы төрт жапырақты белгіге қарай тартыңыз және жоғарғы платформаға ұшып өтіңіз.
Телепортациядан кейін компьютер тез жүктелсе, дереу батыс басқару нүктесіне өтіп, одан пайда болатын маркерге жүгіріңіз: ол жылдамырақ болады. Әйтпесе, төрт жапырақты белгілерді пайдаланып өзеннің арғы бетіне ұшуға болады. Соңғы сандықты алу үшін қазына көмілген жердің жанында періге қуат жинау керек. Жол жоғарыдағы скриншоттарда көрсетілген. Тік сақиналары бар жерде сіз өзіңізді өзіңізге қарай тартуыңыз керек төрт жапырақ белгісі түбінде. Олар сізге сыйлық береді примогемалар, ежелгі монеталар және 2 Темір орман шық тұмары.
5-қазыналық аймақ: Авидия орманы
Бесінші іздеу орны – Авидия орманы. Аудан апаратын үңгірдің жанында орналасқан Кінә. Ол жерге жету үшін мына жерге телепорт жасаңыз Архон мүсіні. 5-күн туралы кеңес пен шекарамен белгіленген оқиға орнын жоғарыдағы скриншоттардан көруге болады.
Алдымен барлық энергия бөлшектерін жинап, содан кейін сынақтардан өту ыңғайлы болса, маркерлері бар жалпы картаны пайдаланып шарлау оңайырақ болады. Пішіндегі таңбалар гүлдер перілер энергия жинайтын жерлерді көрсетіңіз, қалақшалар мен күректер — сынақ маркерлері. Келесі кезекте қазына іздеу 3 кезеңге бөлінеді.
Ежелгі монеталар салынған 1 қазына
Бөлшектері бар бірінші аймақ – оңтүстікте, тауларда.
Архон мүсінінен еңіске ұшып, көтеру үшін төрт жапырақты таңбаға тартылыңыз бірінші энергия. Екінші бөлшек тікенді тоғайлардың артында орналасқан. Пиро өсімдіктерін шабуылмен өртеп, содан кейін энергияны жинаңыз. Үшінші бөлшек жер үстінде қалқып жүреді. Оған жету үшін серіппелі саңырауқұлаққа секіріңіз.
Жақын жерде пайда болады маркер. Ешқайда секірмеңіз, тура оған барыңыз: ол бірдей биіктікте. Ертегіні зарядтау үшін жеңіңіз шламдар мен пішіндер. Сандықта примогемдер, көне монеталар және батырлардың тәжірибесі туралы 2 кітап болады.
Ежелгі монеталар салынған 2 қазына
Келесі іздеу аймағы - өзен бойындағы қысқа учаске Архон мүсінінің оңтүстік-шығысында.
Алу бірінші бөлшек, еңіске дейін жүріңіз және төрт жапырақ белгісіне тартылыңыз. Бірден ұшыңыз секунд: Ол гүлдердің бірінің үстіне меңзерді апарады. Жинау үшінші бөлшек сарқыраманың жанында секіретін саңырауқұлақты пайдаланып жоғары көтеріліңіз. Жоғары ұшу үшін оны Electro элементімен зарядтаған жөн.
Жоғары көтерілу: екінші маркер тауларда да. Келесі сынақ тағы да жекпе-жек, жең пішіндер мен шламдар, 3 толқын болады. Қуат жинағаны үшін сыйлық ретінде періге бастапқы тастар, ежелгі монеталар және 2 ақылдылық белгісі бар кеуде беріледі.
Ежелгі монеталар салынған 3 қазына
Үшінші энергия бөлшектерін жинау аймағы орналасу орталығы, Архон мүсінінің айналасында.
Солтүстікке жүгіріп, жартастан секіріңіз және жинаңыз бірінші энергиягүлдің үстінде қалықтау. Жинау келесі бөлшек, саңырауқұлаққа секіріңіз. Арқаны құрайтын шұңқырға ұшып өтіңіз: болады үшінші.
Үшінші маркер жақын төменгі ағысында, өзен жағасында пайда болады. Іздеу ертегісін зарядтау үшін жоғарыда көрсетілген бағыт бойынша қуат жинаңыз. Қолдансаңыз, ұшатын шамдарды алу оңайырақ болады төрт жапырақты белгілер. Үшінші сынақ үшін сіз бастапқы тастарды, көне монеталарды және гүлденген оазистің 2 жақсылығын аласыз.
6-қазыналық аймақ: Апам қалың
Соңғы қазына аймағы Апам Тикет. Оқиға туралы анықтама мен орналасу картасын жоғарыдағы суреттерден көре аласыз. Бұл аймаққа жылдам жету үшін телепорт оңтүстік бақылау пунктіне дейін тауда.
Алдымен энергияның барлық бөлшектерін жинап, содан кейін сынақтардан өтуге дағдыланғандар үшін қазірдің өзінде белгіленген таңбалары бар картаны пайдалану ыңғайлы болады. гүлдер феяны зарядтау керек жерлерді көрсетіңіз және қалақшалар мен күректер — қазба алаңдары. Содан кейін іздеу 3 кезеңге бөлінеді.
Ежелгі монеталар салынған 1 қазына
Қазба жұмыстарын бастаудың ең қолайлы жолы орналасқан жерінің оңтүстік бөлігінен.
Телепорттан тікелей ұшыңыз шығысқа. Бірінші бөлшек аралдардың бірінің үстінде жүрсе, оған серіппелі саңырауқұлақты пайдаланып жетуге болады. Екінші жақын маңдағы тастың үстінде, үлкен ағаштың түбінде ілулі. Келесі бөлшек мұнда, көрші тамырлардың біріне қараңыз. Ол Аранардың үйінің дәл алдынан ұшып келеді.
Маркер энергия шарын іздеу аймағының солтүстік-батысында пайда болады, оған қарай жүріңіз. Іздеу ертегісін зарядтау үшін, шламдарды жеңіңіз. Сақ болыңыз: шайқас су қоймасы бар аймақта өтеді және қарсыластардың бірі соққы бере алады. Крио шабуылдары және мұздату. Онымен мүмкіндігінше тезірек күрескен жөн. Сынақтан өткеніңіз үшін сыйлық ретінде сізге примогемдер, ежелгі монеталар және 2 тәжірибе кітабы бар кеуде беріледі.
Ежелгі монеталар салынған 2 қазына
Екінші іздеу аймағы солтүстікте.
Қазба орнынан алыс кетпеңіз: осында гүлдердің бірінде ала кету энергияның бөлшегі. Екінші өте жақын қалықтау: сарқыраманың басында. Үшінші энергия Дендро спораларын шығаратын қауіпті саңырауқұлақтар арасында ұшады. Зақым соншалықты үлкен емес, сондықтан сіз олардың арасында жүгіре аласыз, бірақ қалқанды қолданған дұрыс немесе Pyro өсімдіктерін қашықтықтан шабуылдармен өртеп, осылайша оларды бейтараптандырған дұрыс.
Соңғы бөлшектен маркерге дейін еңіс бойымен жүріңіз. Ол пайда болады оңтүстік өңірде тауда. Ертегіні зарядтап, қазынаны қазу үшін сізге маршрутпен жүріп, энергия жинау керек. Егер тік аймақтарда көтерілу кезінде ауа ағыны бойымен барлық бөлшектерді бірден алу мүмкін болмаса, жай ғана тартылады. төрт жапырақ белгісі төмен. Маркерге оралыңыз, сандықты қазып, ежелгі монеталарды, бастапқы тастарды және 2 адалдық нұсқауларын жинаңыз.
Ежелгі монеталар салынған 3 қазына
Үшінші іздеу аймағы да солтүстікте.
Екінші маркер тұрған жерден кері қарай еңіс бойымен солтүстікке қарай жүгіріңіз. Бірінші бөлшек ілмектің үстінде қалықтау. Екінші ойпатты жерлерге секірмей, сол биіктікте кездеседі. Ол гүлдің үстінен ұшады. Үшінші энергия Варуна көлігінің артына тығылады. Бөлшектердің түсі дрейф ағашындағы таңбамен біріктіріледі, сондықтан мұнда мұқият қарау керек.
Маңайдағы жартаста маркер пайда болады, оған ұшып өтіңіз. Үшінші сынақ кезінде сізге қажет елестерді жеңу, ертегіге энергия жинау. Ол үшін сіз ежелгі монеталарды, примогемдерді және жанып тұрған қуаттың 2 шағылыстарын аласыз.
Марапаттар
Тесттерді тапсыру үшін сіз барлығын ала аласыз:
- 180 бастапқы тастар – әр кеудеден 10;
- Сумеруден 12 нұсқаулық - күн сайын 2;
- Сумеруден қаруға 12 материал - күн сайын 2.
Арнайы қазыналар мен темір монеталардың картадағы орналасуы (2021 ж. тамыз)
Жаңа іздеу аймақтарын қосу күндері
Іздеу аймағы | Қосылған күні | Іздеу аймағы | Қосылған күні |
---|---|---|---|
1 | 06.08.2021 | 8 | 09.08.2021 |
2 | 06.08.2021 | 9 | 10.08.2021 |
3 | 07.08.2021 | 10 | 10.08.2021 |
4 | 07.08.2021 | 11 | 11.08.2021 |
5 | 08.08.2021 | 12 | 11.08.2021 |
6 | 08.08.2021 | 13 | 12.08.2021 |
7 | 09.08.2021 | 14 | 12.08.2021 |
1-қазыналық аймақ: Чинжу орманы
2-қазыналық аймақ: Назучи жағалауы
1-арнайы қазына: Арауми
Жоғалған байлықтардағы ерекше қазына туралы алғашқы анықтаманың бірнеше бөлігін жинап, оның Араумиге жақын жерде екенін түсіну қиын емес.
Картада белгіленген орынға жақындаған кезде ойыншы қазынаның жақындығын көрсететін хабарламаны көреді. Сізге қай жерді қазу керектігін көрсету үшін періге қоңырау шалу керек. Қазбадан кейін қысым тақтасы пайда болады. Сол жерден бастап сандармен көрсетілген реттілікпен блоктар арқылы өтіңіз.
Бұл жұмбақты аяқтау үшін ойыншы алады 60 бастапқы тас, 3 батыр тәжірибесі, 6 сиқырлы кен жақсартулары және 30000 XNUMX Мора.
3-қазыналық аймақ: Ұлы Наруками храмының батысы
Шаршымен белгіленген нүктеде ежелгі монеталардан басқа сынақ табылды. Екі Electro Kairagi-ді өлтіргеніңіз үшін сіз 5 Hero Experience картасын аласыз.
4-қазыналық аймақ: Форт Фудзитодан солтүстікке қарай
5-қазыналық аймақ: Цзинрен аралы
6-қазыналық аймақ: Куджо лагерінің оңтүстігі
2-арнайы қазына: Мумей форт
Тағы бір тақта пазлы Мумей Фортында орналасқан орнында дерлік сол бір барлау кезінде табуға болады Inazuma және Оробаши мұрасы квестін орындау.
Мәтінді жариялау кезінде бұл басқатырғыштың бөліктерін оқиғаның өзінде ашу әлі мүмкін емес. Басқа ойыншылар оны тапты, сондықтан шешім жеке таңдалады, өйткені... Оқиға терезесінде әлі ешқандай кеңес жоқ. Оны шешу үшін белсендірілген тақталардың келесі комбинацияларын қолдануға болады: (көрсетілген ретпен блоктарға қадам жасаңыз):
Бұл жұмбақты аяқтау үшін ойыншы алады 60 бастапқы тас, 3 батыр тәжірибесі, 6 сиқырлы кен жақсартулары және 30000 XNUMX Мора.
7-қазыналық аймақ: Куджо лагері мен Татарасуна арасы
Мұнда Thunder Helmet Lavachurl-мен өте қиын сынақ табылды. Сіз оны өте тез өлтіруіңіз керек.
8-қазыналық аймақ: Татарасунаның солтүстігінде
9-қазыналық аймақ: Куджо лагерінің батыс бөлігі
10-қазыналық аймақ: Якотсу кеніші
Барлық нүктелер біліктің өзінде төменгі деңгейде орналасқан. Бару жеткілікті амулеттен тар жол бойымен шахтадан шығуға (және кері).
11-қазыналық аймақ: Мусожин шатқалының оңтүстігінде
12-қазыналық аймақ: Жылан басының батысы
Бұл жерде автордың небәрі 3 ұпайы болды, оның біреуі соңғы (үшінші) уақыт сынағын ашты.
13-қазыналық аймақ: Куджо лагерінің оңтүстік-шығысындағы түбек
14-қазыналық аймақ: Його тауының астында
Біздің нұсқаулық сізге Genshin Impact 4.3 бағдарламасында кішкентай ертегі мен жоғалған байлықты қалай алуға болатыны туралы барлық ақпаратты табуға көмектесті деп үміттенеміз. Іздеу аймақтарының әрқайсысын қосқанда, біз картада қазыналарды қайдан іздеу керектігі туралы ақпаратпен ағымдағы шолуды жариялаймыз, сондықтан мақаланы қосыңыз бетбелгі. Сұрақ қою түсініктемелерде және басқаларды оқыңыз Genshin Impact нұсқаулықтары біздің сайтта.
Бұл оқиғаның келесі қайталануы қашан болатынын кім біледі?
Натлан шыққан соң ғана шығар😅
рахмет сәбилер
Хихи 🤭 Көмектесетінімізге қуаныштымыз 😘
Перілермен неше оқиға болды? Маған күндерді бере аласыз ба, кім біледі? Қазіргі уақытта менде олардың үшеуі бар (сары, жасыл және Фонтейн). Бұл үшінші немесе төртінші ертегі оқиғасы ма?
Бұл төртінші оқиға болуы керек, мен төртінші ертегіні сатып алдым) 8.01.21/6.08.21/2.09.22, 2.01.24/XNUMX, XNUMX/XNUMX/XNUMX және XNUMX/XNUMX/XNUMX (қазіргі)
Мен 5-тен өте алмаймын. Уақытым жетпейді, бұл қайғылы
өмір
Менің сұрағым бар, досым оқиғадан өтуге көмектесе алады ма? Мен 2-ші аймақтан 5-ші қазынаны ала алмаймын, уақытында сыйғыза алмаймын.
Менің ойымша, біз кооперация арқылы көмектесе аламыз, неге болмасқа?
Егер сізге қазір көмек керек болса, мен сізге келе аламын
Дәл осындай мәселе, мен оны анықтай алмаймын
Бірнеше ертегі сатып алуға бола ма?
жоқ
Әй, бірақ мен автоматтарға уақытында ілесе алмаймын. Перілермен тағдыр емес сияқты.
Егер сіз Еуропада болсаңыз, мен көмектесуге тырысамын
Казухаға қай ертегі жарасады? Мен сарысын алуды ойлап жүрмін
Сары түс барлығына дерлік жарасады, соның ішінде Казуха 😊
Кереметті алыңыз!
Керемет. Гейшендегі перілер жақсы!
Жаңа періден дыбыс шықпайтыны рас па?
Белгілі болғандай, солай болады, бірақ ол ескі перілерге қарағанда назар аудармайды :)
Бұл менің алғашқы ертегім. Маған оның ескі дауысы әрқашан ұнайтын. Енді мен отырмын және қайсысын аламын деп ойлаймын... Ең қиын таңдау!
Линиден қандай пері алуымыз керек деп ойлайсыңдар?
Сиаоға қай ертегі қолайлы? Керемет пе, әлде көк көздер ме?
Менің ойымша, көк перілердің ешқайсысы оған 100% жарамайды 🤔 Дегенмен, Көк көз бен Кереметтің бірін таңдасаңыз, мен Кереметті таңдар едім, өйткені ол тек көк емес, сонымен қатар сары және ақ түстермен жарқырайды.
және мен ертегіні де, примогемды да 2 рет (асыл тастар) сатып ала аламын немесе тек 1 ертегіге ғана есептеле ме?
Кез келген іс-шара дүкені сияқты, бұл барлық материалдарды сатып алуға болады және таңдау үшін дәл БІР ертегі бар (тіпті біріншісін сатып алмасаңыз да, екінші қойындыда бір ғана ертегі сатып ала аласыз).
Сонымен қатар, монеталарды арнайы фея үшін сақтаудың қажеті жоқ, оны тек оқиғаның 6-шы күні ғана сатып алуға болады.
Бір уақытта бірнеше перілерді тамақтандыру үшін жеткілікті монеталарды жинау шынымен мүмкін бе? Өйткені мен соңғы шараны өткізіп алғанмын, бірақ мен перілерді жинағым келеді
Іс-шара ережелеріне сәйкес, сіз тек біреуін сатып ала аласыз. Жоқ, монеталар дүкеннің айналысымен шектеледі
Биыл неге шара болмайды? Сонда бұл ертегіні қалай алуға болады?
Біз 4.3 оқиғалары туралы қауесетті күткенше, бұл болмайды. Екінші сұрақ бойынша әзірлеушілерге хабарласыңыз
Көмектесіңіздер, 5-ші күні ютубтағы видео бойынша менде дәл ол сияқты ұшып жүрдім, бірақ менде энергия бөлшектері болмады, мен ойынды қайта бастадым, ештеңе көмектеспейді, бөлшектер бұрын пайда болмайды, мен Онда ештеңе жинамаңыз
Қайырлы күн. Мүмкін пері шақырылмаған шығар? Онсыз энергия бөлшектері пайда болмайды.
менде мәселе бар. 2-күн 1 қазына. Тек шламдар уылдырық шашады, көгеру жоқ, сондықтан мен перінің бар күшін жинап, қазынаны ала алмаймын.
не істеу?
Сіз Paimon мәзірін пайдаланып ойынға қайта кіріп көрдіңіз бе?
Иә және толығымен шығыңыз. ештеңе істемеді
бұл жағдайда техникалық қолдау қызметіне хабарласыңыз
Жарайды рахмет
Егер мен бұл оқиғаны досыммен аяқтасам, мен сыйлық аламын ба?
болмауы тиіс
Қазынамен бір нүктеден өтпеуге бола ма? (2/3), дүниенің деңгейіне байланысты алмаймын..
Мен төмендете алмаймын
Қайырлы күн. Қалған қазыналарды орнында жинай аласыз, ол үшін проблемалық кеудені өткізіп жіберіп, қалған барлық энергия бөлшектерін алыңыз, олар картада көрсетіледі. Бірақ, өкінішке орай, алдыңғы оқиғадағы барлық қазыналар жиналмайынша, келесі оқиға орны қолжетімді болмайды.
Дәретхананы төмендетіңіз
Бұл оқиға 2022 жылы Азияда болады ма?
әлі белгісіз
Күте тұрыңыз, оқиғалар барлық серверлерде болмайды ма?
Оқиғалар барлық серверлерде орын алады. Тек Азияда келесі кезең ертерек басталады
бұл шараның жалғасы бола ма?
Сірә, бұл биылғы жылы болуы мүмкін, бірақ ешқандай даталарды болжау әлі мүмкін емес
чегер сіз пешке сурет салсаңыз, не істеу керек, бірақ ештеңе жұмыс істемейді. Мен басқа сызбаларды сынап көрдім, әлі ештеңе болмайды
Сізде кеңес болуы керек. Тек көлеңкеленген жерлер жарқырап тұруы керек. Белгі бар аймақ (Google картасындағы сияқты) сурет салуды бастау керек аймақ.
Ертегіні алу үшін уақыт бойынша тапсырмаларды орындау керек пе?
Жоқ. Уақыты белгіленген тапсырмалар сізге тиын бермейді. Олар сынақ мүсінімен бірге қазылған.
Мен жақын жерде найзағай гүлін таба алмаймын, көмектесіңізші!
Сонымен жоғары көтеріліңіз (осы үңгірдің үстінен) және торды ашу үшін реле тастармен басқатырғышты шешіңіз. Бұл кедергілердің арасында болуға мүмкіндік береді.
UPD: бірақ жақын жерде міндетті түрде филиал бар, өйткені мен оны қолдандым. Менде 20 секундтық Electrogranum бар екеніне сүйене отырып іздеу керек, яғни. Мен тосқауылдардан біршама қашықтыққа жылжи алдым.